Arcanum grand fix windows 10

Arcanum. Grand_Fix — основной патч игры Арканум

Все версии Grand_Fix, дополнения, исправления, мини-фиксы, описание установки, скриншоты.

Эта страница полностью посвящена Grand_Fix, легендарному и незаменимому, главному и единственному «лекарству» великого количества багов в игре Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura.

Автор Творения: Gentle_Giant.

Размер архива 5.94 Мб. Последняя версия (на июль 2007 года).

Описание Grand_Fix, копия описания — в архиве Grand_Fix. Обязательно ознакомьтесь с описанием установки.

В результате тестирования версии 1.3. Grand_Fix сделаны следующие

Исправления и дополнения к Grand_Fix

Размер архива 208 Кб, Автор: Gentle_Giant.

Мини-патч, устраняющий замеченные недочеты последней версии Grand_Fix. По сути это: Mini Fix 1 + Мини-Фикс Thorn’а (за вычетом 01957Game_Of_Witt.dlg). Подробности, новые версии, вопросы по установке — на Форуме.

Размер архива 75 Кб, Автор: Thorn.

Мини-патч, устраняющий замеченные недочеты последней версии Grand_Fix.

Размер архива 194 Кб, Автор: Gentle_Giant.

Что, зачем и как читайте в описании.

Размер архива 7.72 Мб, Автор: Gentle_Giant.

Патч устраняет небольшой графический баг игры, подробности в описании.

Размер архива 5.82 Кб, Автор: Gentle_Giant.

Мини-мод меняет СПУ и ART Арронакса, подробности читайте в описании мода.

Размер архива 5.45 Мб

Прочитайте Описание (описание есть так же в архиве Grand_Fix).

Размер архива 5.33 Мб

Описание есть в архиве Grand_Fix.

Размер архива 4.78 Мб

Описание есть в архиве Grand_Fix.

Наиболее популярные моды игры Arcanum.

Мини-моды и модули, дополнения к игре Арканум, русификации, переводы.

Все патчи игры Arcanum, файлы и дополнения.

Различные полезные архивы и файлы.

ПРИМЕЧАНИЯ:

  • Зачем старые версии: не всем понравилась последняя — перевод, дополнения и т.п. Можно вернуться на шаг назад.
  • Grand_Fix несовместим с модом Arcanum1,5 — Expansion. Либо — либо. В настоящее время небольшая команда Арканум-Клуба пытается совместить эти две работы, но пока — вместе они не работают.
  • Там где автор материалов не указан — авторство Gentle_Giant.
  • Просьба: сообщать о неработающих или «битых» ссылках.

Если у Вас появятся вопросы или предложения по Grand Fix — обращайтесь на Форум. Можно также оставить комментарий ВКонтакте (ниже) или отправить письмо через форму Обратной связи.

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura.

Версия 1.2f

Если хочешь, что бы что-то было сделано хорошо — делай это сам!

I. Что такое Grand Fix?

Grand Fix — это фикс/патч для игры Arcanum любой версии, он исправляет ряд глюков, ошибок лоКАЛизаторов и некоторые другие недочеты (подробнее см. секцию исправлений). Возможно, рассматривать сей патч и как альтернативный русификатор. Зачем это надо? Хороший вопрос! Да, я понимаю, что игра вышла давно, наверное, мне стоило выложить это раньше, но, как говорят америкосы: «Better Once, Than Never».

II. Что такое Lost Items Mod?

«Lost Items Mod» или «Мод Потерянных Предметов» — это набор файлов включенных в GF, который позволяет получить в игре предметы по каким-то причинам не доработанные Troika Games и как следствие не включенные в релизную версию Арканума. Однако заготовки (зачастую лишь намеки) этих предметов в игре присутствуют, посему я и взялся за возвращение их в игру.

Мод включает (главные нововведения):

Механические «последователи»: Clockwork Decoy, Noise Maker Decoy/Bellringer, Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Explosive Decoy, Charged Automaton;

Оружие: Hushed Pistol, Shreck’s Multibarreled Pistol, Folding Rifle, Levered Machinegun;

Технологический предмет и его схема: Staff Of Teleportation;

Схема оружия: Charged Axe.

Более подробно об этих и других менее важных нововведения смотри в описании изменений версий.

III. Установка

1. Замечания по v. 1.074 и ниже

Если у вас установлен патч 1.074 или ниже (неважно лоКАЛизованный или нет), то в этом нет ничего страшного — GF установится поверх его: произойдет замена файлов arcanum4.dat и arcanum.patch0. К тому же в эти файлы включен патч версии 1.074.

2. Распаковка

Просто распакуйте все файлы GF в директорию с Арканумом, с заменой файлов, если понадобится. Основные файлы фикса: ‘arcanum4.dat‘ и ‘modules\arcanum.patch0‘ — все исправления по модулю «Арканум», ‘modules\Vormantown.patch0‘ — все исправления по модулю «Вормантаун». Учтите, что в архиве фикса есть дополнения (читайте о них соответствующий раздел).

3. Настройка

Продолжение установки. Здесь все просто: автоматически запустится файл настройки — gf_config.exe, который удалит PRO файлы в папке ‘data\proto‘ и все файлы в ‘modules\Arcanum\maps‘, после чего переместит все обновленные PRO файлы из временной директории ‘protoX‘ в папку ‘data\proto‘. Это сделано для того, чтобы некоторые обновления стали доступны. Также gf_config.exe очистит папки со старыми DLG и MES файлами и поможет установить обновления.

Если у вас установлены какие-либо исправления, обновления или моды, которые упакованы в DAT архивы (их имена типа: ‘arcanumX.dat‘ ‘arcanum.patchY‘, где X — число больше или равно 5 и Y — число больше или равно 1), то рекомендуется удалить эти файлы вручную во избежание глюков, связанных с несовместимостью.

В принципе, это все — можно начинать игру! Если вы все сделали правильно, изменения вступят в силу. Если что-то не получилось, то прочтите раздел про локализации.

4. Копания

Если вам вдруг захотелось узнать, что у GF «внутри», то запустите gf_undat.bat, который распакует DAT архивы с помощью программы UnDAT от MatuX’а.

При желании вы также можете просто поиграть, не «копаясь», в Арканум с распакованными архивами, для этого:

  1. Распакуйте файлы GF, запустив gf_undat.bat (также это можно сделать самому с использованием любых других UnDAT программ).
  2. Переместите все файлы, сохраняя структуру директорий:
    из ‘undat\arcanum4‘ → в ‘data‘,
    из ‘undat\arcanum‘ → в ‘modules\Arcanum‘,
    из ‘undat\vormantown‘ → в ‘modules\vormantown‘.

Кстати, лист файлы, возможно, пригодятся вам, если вы решите что-то добавить в GF и потом опять упаковать, например, с помощью DAT Builder‘а от Dj Unique.

5. Дополнения

Файл настройки gf_config.exe позволяет включить в игру все дополнения при первой установке Grand Fix’а. Однако, если вы этого не сделали, то ничего страшного — вы можете либо переустановить GF заново, либо установить вручную каждое дополнение отдельно (инструкции см. ниже).

В данной версии имеются следующие дополнения:

LevelHack — часть хака (другая его часть экзешник), убирающего ограничение на 50 уровней для героя и NPC. Для его установки необходимо скопировать файлы xp_critter.mes и xp_level.mes в папку ‘data\rules‘. Но помните: читерство — большой грех! 😉

ManualsHack — мой небольшой хак PRO файлов всех Руководств/Manuals для Технологов, снижающий их вес с 200 до 5 стоун и делающий их «читабельными». 😉 Для включения хака бросьте все или при желании только некоторые файлы из папки в каталог с игрой, в папку ‘data\proto‘, а именно:

15208 — Общее.pro — Руководство по Химии
15209 — Общее.pro — Руководство по Взрывчатке
15210 — Общее.pro — Руководство по Гербологии
15211 — Общее.pro — Руководство по Электричеству
15212 — Общее.pro — Руководство по Терапевтике
15213 — Общее.pro — Руководство по Механике
15214 — Общее.pro — Руководство по Кузнечеству
15215 — Общее.pro — Руководство по Оружейному Делу

PortraitPacks — альтернативные портреты для некоторых NPC-последователей, они есть в других версиях Арканума (может демо или европейских). Чтобы увидеть портреты в игре, надо бросить содержимое архива в папку ‘data\portrait‘.

Читайте также:  Живые обои для windows 10 железный человек

RndEncFix — мини фикс «Random Encounter Bug Fix» для удаления повторных появлений случайной встречи с Загадочным Призраком — см. про него этот пункт.

IV. Исправления

1. Структура

Здесь я просто опишу расположение файлов, упакованных в arcanum4.dat, arcanum.patch0 и vormantown.patch0, или просто разбросанных по директориям GF.

А также ScrMaker и WorldEd из патча 1.074, плюс еще всякие тексты из официального патча.

2. Лист Исправлений

Официального патча версии 1.074

Смотри PatchReadme.txt — я включил все.

Общее для многих русских версий
(Файлы DLG и MES)

Зайдите в редактор героя — видите:
Все технологии и компоненты видны,
Описания и названия спеллов тоже,
Нормальное отображение Экспертизы навыков, например, Онестр. Оружие.

В инвентаре:
Видны все сопротивления у героя/наймитов or else,
Нормальные описания урона оружия.

Теперь нет путаницы:
Носатые буржуи — это гномы,
Бородатые шахтеры — это карлики, дварфы — так и должно быть. А то «тангары» какие-то :).

Шуйлер, Шулер, Шайлер or else — я посчитал, что более правильно передать написание этой фамилии как Скаллер.

Виргил теперь Вирджил.

В игре:
Можно нормально руководить напарниками — как по отдельности, так и всеми сразу клавишами F1, F2, F3, F4.
Теперь вы можете купить схемы и собрать Заряженного Автоматона, Механический Манок, Взрывчатую Приманку (ниже указаны авторы), другие приманки, Заряженный Топор и Телепортирующее Устройство.

ART файлы, графика

Фикс из официального патча — Ружье Теслы; фикс Браслета Магнуса, Подборного Ключа (Da real Asrudin); фикс Нитрата Калия (Sinbad); изображения Механических Приманок, некоторого исправленного оружия и предметов.

DLG файлы, диалоги

Все диалоги — 707 + 2 штук, в т.ч. Насреддин — теперь он «не говорит цифрами», Король Прэтор — его квесты можно завершить, можно нормально беседовать с карликами в Клане Колеса, Иеронимус Максим может собрать вам «пулемет»
Еще, можете спросить Вирджила про Место Крушения/Crash Site — со звуком.
Репутация. При получении уровня Мастера вам дается соответствующая репутация — теперь это присутствует у всех навыков. Исключение: Воровские Навыки — этого не было в gamereplog.mes, да к тому же воры предпочитают держать секреты своего искусства в тайне. Дается репутация «Выживший в катастрофе Дирижабля Зефир» после продаже своей истории редактору газеты «Тарантинец».
Ну, а остальные просто не глючные, как у РП, плюс некоторые другие незначительные исправления типа «сэр-мадам» — все я вряд ли теперь смогу задокументировать

MES файлы, описания

Правильные описания предметов и персонажей.
Нормальные описания в StoryState.mes и квестов, кроме там, где надо «моя-твоя». 🙂
Переделаны некоторые больные MES’ы слухов. Книги — теперь они все доступны! Это вам не глючный «Русский Проэкт». Короче читайте книги, друзья, — я не зря редактировал/допереводил gamebook.mes. Зацените Стихотворение Кирена!
Мелкие исправления в газетах — gamenewspaper.mes.

SCR файлы, скрипты

Скрипты из официального патча, скрипты Велдо Рубина, Мин Горад, Сейфа в Туманных Холмах, смерти Собаки, Кольца, Максима, Темного Шлема, новых предметов из Lost Items Mod’а

Плюс фикс DrA. Если вы в своем сейве уже затронули одно из:
Клинок Черного Камня отнял ЛВ, а когда его сняли не отдал,
Алтарь Халькиона починили, а приношение не получается,
Квест Студента Туллы взяли, а его нет,
То поговорите с Гэйлин, травницей из Туманных Холмов, и в диалоге запустите Флагсеттер.

PRO файлы, прототипы

Теперь при наложении и последующим снятии заклинаний типа «Тело из » (Body of ) с PC/NPC цели не превращаются в голых человеческих мужчин. Этот глюк полностью исправлен, теперь это не происходит с Рейвен, Лугаиром, Гарфилдом, гномами, женщинами эльфами и пр.
Голые Хоббиты, вызванные Огры-Уничтожители и Орки выглядят, как и должны выглядеть. Исправлен глюк Нитрата Калия.
Новые прототипы из Lost Items Mod’а.
Исправления в effects.mes

Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус + 1 к последователям, Броня Крадущегося дает бонус к удару сзади (фикс Da real Asrudin).

Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами.
Теперь в Подземелье Вендигрота играет оригинальная музыка.
Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах — теперь в нем сокровище, а не какой-то инвентарь торговца.
Толло Андерхилла (Dernholm Pits), который теперь выглядит, как хоббит, а не как человек.

Маленькое исправление схемы «Чистая Рукопашная-Уклонение» — теперь Ловкость «добивается» до 20.
Хотите альтернативные схемы NPC? И не мечтайте! В GF я не собираюсь это добавлять, хотя, возможно, я выложу логичные, на мой взгляд, альтернативные схемы развития NPC отдельным файлом.

Новая панелька в редакторе героя!
Просто нормальные шрифты, что дает:
Правильное отображение Маны и Здоровья,
координат на карте мира (в смысле World Map),
нормальное меню.
Исправлены некоторые изображения в книгах и два шрифта с ошибками (лишние «подчеркивания»).

V. Обновления

Все изменения сортируются по степени важности (от более важных к менее) и описываются в сравнении с предыдущей версией.
В скобках указано, что было сделано для устранения бага.

Условные обозначения:
[+] — Добавлено новое
[-] — Убрано
[*] — Исправлено или заменено

В версии 1.2f

[+] Создано Телепортирующее Устройство для технологов (новые прототип, скрипт и заклинание).
[+] Создана и добавлена в продажу схема Заряженного Топора/Charged Axe (создание прототипа исправление ассортимента магазинов).
[+] Добавлена в игру Приманка Иллюминации/Illuminated Decoy (новые скрипты и прототип).
[*] Руководства из хака на их вес теперь читабельны (изменены прототипы).
[*] Изменены ART’ы у трех приманок из Lost Items Mod’а (цветная графика).
[*] Заменено изображение Нитрата Калия (ART из мини фикса San’а).
[+] Исправлены мистер и миссис Ролланд — установлены day и night stand, исправлены описания; к тому же первый из их теперь действительно выглядит как хоббит, когда берешь квест у Мастера Огнестрельного Оружия в Эшбери (MES’ы и MOB’ы).
[+] Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами (фикс MOB’ов).
[+] Теперь в Подземелье Вендигрота играет музыка (правка карты и музыкальных схем).
[+] Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах — теперь в нем сокровище, а не инвентарь торговца (исправления в карте).
[+] Изменено мировоззрение у Гидеона Лейера, варваров Кри, темных эльфов охранников Т’сен-Анга и проклятых палладинов из Бангеллианских Глубин (правка MOB’ов).
[+] Толло Андерхилл/Tollo Underhill теперь Эксперт в Ударе со Спины (правка MOB’а).
[+] Мауг и Поллок из Бойла теперь не воскрешаемы во избежания багов (фикс MOB’ов).
[+] Заменен ground art у Цилиндра (правка item_ground.mes).
[+] Изменены описания в Таранте у: орка-рабочего фабрики и продавцов газет (соответственно исправлены MOB и PRO).
[*] Руководства из хака на их вес теперь читабельны (изменены прототипы).

В версии 1.2

Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.

[+] Новая доска с русифицированными статасами в редакторе героя (сделано мною с использованием ArtView, прогой для ART’ов, разрабатываемой eml78).
[+] Теперь Велдо Рубин — полноценный последователь! Ему присвоена схема повышения уровней, что дает следующее: он может развиваться по ней, теперь у него нет не распределенных CP (правка MOB’а и создание схемы).
[+] Из лабиринта Мастера Ловушек в Каладоне теперь вас нормально телепортируют на поверхность и засчитывают выполнение квеста, если он взят (новый скрипт).
[+] Квест Прэтора на убийство принца А. Фарада теперь можно завершить (привязан дополнительный скрипт на смерть принца и добавлена ветка в диалоге).
[+] Мауг/Maug, главарь одной из банд Бойла, теперь дает не винтовку, а схему Многоствольного Пистолета Шрека/Schreck’s Multi-Barreled Pistol! Изменены параметры этого оружия — теперь это действительно улучшенная версия Ручной Пушки/Hand Cannon (исправлены диалог, скрипт и прототип).
[+] Исправлен глюк с Магическими Бобами из Каладона — теперь вы можете их использовать (новый скрипт и привязка его к объекту — eml78).
[*] Исправлены технологические предметы hopbot’ы: Механический Манок/Clockwork Decoy и Взрывчатая Приманка/Explosive Decoy — теперь все «должным образом» реагируют на них, т.е. все NPC нападают, а ваши последователи не нападают на последнюю (доработка скриптов и прототипов — eml78).
[+] Добавлен в игру Механический Медик/Clockwork Physician — зеленый попрыгунчик, он может лечить PC и группу (создание прототипов item и NPC, скриптов).
[+] Фактически создан за ново Шумовой Манок/Noise Maker Decoy aka Bellringer — новая интересная разновидность приманки (изменение прототипа, создание скриптов и ground art’а — совместно Gentle_Giant и eml78).
[+] Исправлены и перебалансированы механические последователи: Мех. Арахнид, Ядовитый Мех. Арахнид, Медицинский Арахнид, Автоматон, Заряженный Автоматон, Механический Манок, Взрывчатая Приминка, Механический Медик — исправлены статсы, навык рукопашной, HP и урон (правка прототипов NPC).
[+] Исправлены средняя и малая Куртки с Защитой от Яда — присвоен оригинальный тройковский ART, который почему-то не использовался. Также, когда такая броня одета на персонаже, его модель в коричневой, а не в зеленой куртке, что больше соответствует окраске «нового» изображения. Большая Куртка с Защитой от Яда не изменена — увы, нет другого тройковского ART’а (правка прототипов).
[+] Большая Смазанная Кожаная Броня Вора (для полу огров) теперь не выглядит, как малая, ни в инвентаре, ни когда одета — теперь это нормальная броня большого размера (фикс прототипа).
[+] Малая Теневая Роба/Shadowing Robes теперь имеет нормальное изображение — теперь она действительно «малая» (исправление прототипа).
[+] Ряд исправлений в PRO файлах и описаниях брони — теперь реальные резисты соответствуют описаниям различных наименований брони (12 исправлений — eml78); исправлены HP Средней и Малой Брони Ужаса (мои исправления).
[+] Теперь Части Револьвера/Revolver Parts имеют другое изображение, отличное от Сломанного Кремн. Пистолета/Broken Flintlock Pistol — оригинальный ART Тройки (правка прототипа и MES’а).
[+] Переработаны Пистолет с Глушителем/Hushed Pistol и Револьвер с Глушителем/Hushed Revolver — теперь у них стоит флаг «Silent» и они действительно «тихие», заменен звук выстрела. Оба оружия перебалансированы, первый добавлен в продажу, второй же стал иметь такой же урон, как и Хороший Револьвер/Fine Revolver — теперь его целесообразно собирать (правка прототипов, создание ART’а для Paper Doll).
[+] Добавлены в продажу Сбалансированный Бумеранг/Balanced Boomerang и Стилет/Stiletto, у последнего также исправлен прототип (фикс магазинов InvenSource.mes и прототипов).
[+] Сделаны изменения в Огнемете в сторону увеличения его урона, скорости и уменьшения МСТ (правка прототипа).
[+] Исправлено и добавлено в продажу Складное Ружье/Folding Rifle (фикс прототипа, замена ART’ов).
[+] Вес препаратов Реаниматор/Reanimator и Вернуть Жизнь/Restore Life уменьшен до 20 стоун — раньше было 300, что явный перебор (правка прототипов).
[*] Исправлены два шрифта NewTimes16Font и Nick16Font — теперь все буквы без лишних подчеркиваний (сделано мною с помощью ArtView).
[+] У временного последователя Синтии Боггс с Острова Отчаяния теперь есть оригинальный тройковский портрет в редакторе героя (фикс MOB’а).
[*] Маленькое исправление в gamelevel.mes — теперь по схеме для Воинов (Чистая Рукопашная-Уклонение) ЛВ «добивается» до 20 (исправление MES’а — eml78).
[+] Мини фикс RandEncounterBugFix для удаления повторных появлений случайной встречи с Загадочным Призраком — см. пункт VI Условно исправлено, п. 1 (фикс-дополнение).
[*] Различные MES’ы и некоторые диалоги.

Читайте также:  Usb wifi linux команда
В версии 1.1

Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.

[*] Вновь заменен экзешник — теперь No CD со снятием ограничение на 50 уровней — для включения этого хака см. раздел Дополнения (хак экзешника).
[+] Включены ВСЕ PRO файлы, также теперь они не запакованы в arcanum4.dat — см. раздел Исправления (прототипы).
[*] Существенные исправление диалогов — добавлены репутации, проверки и результаты (изменения DLG файлов).
[*] Ряд изменений в MES файлах — сделаны более удачные переводы (например, в charedit.mes).
[*] Исправление диалогов: Джеррольд Эймс и Гвидо Лайтач (Тюрьма Эшбери) теперь могут потренировать вас на Эксперта в навыках Удара Сзади и Воровстве соответственно (фикс DLG файлов).
[+] Темный Шлем/Dark Helm — теперь с его помощью нельзя бесконечно увеличивать Маг. Склонность (мой фикс скрипта и эффекта).
[+] Машинная Броня/Machine Plate теперь дает эффект +3 к Силе, однако Здоровье при этом не увеличивается на +6 (The Mad Texan); вес такой брони большого размера снижен с 1400 до 1300 стоун — диктуется логикой игры (мое исправление прототипа).
[+] Вес Большой Электро-Брони снижен с 1400 до 1200 стоун — это диктуется логикой игры (мой фикс PRO файла).
[+] Трейн Железное Сердце теперь не должен постоянно спать — установлены day и night standpoints (map.patch).
[+] Изменен ассортимент магазинов, в т.ч. и стартового. Добавлено в продажу: Рычажной Пулемет, схемы Взрывчатой Приманки и Механизированной Пушки (правка MES фалов).
[+] Граунд-арт для тряпки (g_rag.art) — теперь этот предмет не выглядит, как записка, когда лежит на земле — просто меня пугает куча тряпок, выглядящая как куча записок (графика и MES’ы).
[*] В дополнении NPC_AltPortraits теперь два комплекта портретов (BMP графика).
[+] Полностью изменен процесс установки GF (файл runme.exe).

В версии 1.0

Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.

[*] No CD Arcanum.exe (хак экзешника от Xen’а).
[-] WorldEd версии 1.070 в целях уменьшения размера GF. Модеры, более удобный старый редактор можете скачать на Терре-Арканум.
[+] Модуль Vormantown — ВСЕ русские диалоги и MES файлы для него; фактически это еще один DAT файл в GF — Vormantown.patch0 (всего по немногу).
[*] follower_ui.mes — возможность подачи команд последователю из его меню (англ. MES файл).
[*] BroadCast.mes — теперь можно управлять всей группой клавишами F1, F2 и т.д. (англ. MES).
[*] oeflags.mes для облегчения жизни модерам, увидите это в WorldEd — теперь нормальные англ. flags (теперь англ. MES файл).
[*] Все PRO файлы теперь упакованы в arcanum4.dat в целях упрощения установки Grand Fix’а (DBMaker навсегда!).
[+] Улучшенный скрипт к Clockwork Decoy/Механический Манок (новый скрипт — Otto Krupp).
[+] PRO файл и соответствующие ему скрипт и MES к Explosive Decoy/Взрывчатая Приманка (скрипт и прототип — Hexrei).
[*] Исправлен Charged Automaton/Заряженный Автоматон (Da real Asrudin) — это замена Автоматона-Канонира. Sorry за ошибку в предыдущей версии GF. Мне пришлось поправить description.mes, немного поковырятся в PRO файле и заменить скрипт; устранен конфликт между ним и Explosive Decoy — теперь в GF можно собрать и использовать оба эти предмета.
[*] Исправлен Нитрат Калия/Potassium Nitrate — теперь он не выглядит, как камера (ART и прототип — Sinbad).
[+] Фикс Иеронима Максима — теперь он может собрать «пулемет» (Otto Krupp). Компоненты: Охотничье Ружье, Барабан Револьвера и Авто Загрузочная Камера. Мне пришлось поправить PRO файл упомянутой выше винтовки, чтобы не нарушать баланс и не вторгаться в замысел Тройки (что было у Крупса).
[+] Исправлена ошибка: Магазинная Винтовка/Repeater Rifle теперь тратит только один патрон на выстрел (изменение прототипа — Otto Krupp).
[+] Звуки для огнестрельного оружия из фикса/хака AIO Otto Krupp’а. Sorry за неправильный звук рикошета в предыдущей версии (WAV’ы).
[*] Мелкие исправления диалогов и MES’ов, в основном орфография. Хм, пожалуй, эта работа на долго
[+] Как дополнение мой хак веса Техн. Справочников/Manuals (см. раздел Дополнения).
[+] Изменения документации — это файл, который вы сейчас читаете, если кто не понял. 🙂

Читайте также:  Не работает порт hdmi windows 10
В версии 1.0 beta

Авторство в основном мое, кроме оговоренных выше случаев.

Первая релизная версия (см. раздел Исправления).
[*] Просто все разрозненные файлы упакованы в два DAT’а.

В версии 1.0 pre beta

Начало моих трудов по баг-фиксингу Арканума. В эту версию играл только я, так что не беспокойтесь — вы ничего не пропустили. 🙂

VI. Вопросы

Здесь вопросы, которые мне задавали еще до GF, плюс вопросы, которые я предвижу — я телепат. 🙂

В: Ты заявил глюк исправленным, а он не исправлен. Как же так?

О: Проблема с установкой GF поверх лоКАЛизации от «Седьмого Волка» и подобных. Решение см. в этом описании, в пункте II (Установка, Замечания по некоторым локализациям).

В: У Велдо Рубина по прежнему нераспределенными CP. Почему?

О: Скорее всего вы уже посетили Gates to Wastes (или даже взяли Велдо в группу) до установки этого апдейта к GF. Увы, решений пока нет.

Тоже относится к некоторым «новым-старым» репутациям из GF v. 1.1: например, если вы уже продали свою историю в диалоге с редактором «Тарантийца», то вы не получите репутацию «Выживший в катастрофе дирижабля Зефир».

В: Эй, у меня теперь два комплекта прототипов в папке ‘data\proto’ с именами на русском и на английском. Что делать?

О: Проблема здесь в том, что у вас остался от вашей лоКАЛизации файл oname.mes в директории ‘data\oemes’ — удалите его. Также удалите те, прототипы, чьи имена на английском. Еще можно попробовать решение из пункта II (Установка, Замечания по некоторым локализациям).

В: Что там с CattanMod и недоделанными предметами?

О: CattanMod. «Свершений» пока ни каких, есть только задумки. Так что говорить о нем еще рано.

Возвращение недоделанных предметов в игру. Уже все сделано! Результат — исправленные hopbot’ы, «новое-старое» оружие и Телепортирующее Устройство в этой версии GF.

В: Как насчет использования GF с другими модами?

О: Да, пожалуйста! Однако если эти моды заменяют arcanum4.dat и arcanum.patch0, то ничего не выйдет.

В: Можно ли поставить GF на машину (имеется в виду CarArcanum Криса Беддоуза)?

О: Да. CarArcanum — по сути, это arcanum5.dat и arcanum.patch1, не затрагивает мой фикс/патч. Еще бы кто-нибудь перевел этот мод на русский язык

В: Что такое Charged Automaton/Заряженный Автоматон?

О: Это такой механический чувак. 🙂 Теперь это полноценно работающая «приблуда». Учтите, что он не стреляет — так и должно быть. Просто в версии GF 1.0b я ошибся, назвав его Автоматоном-Канониром — это остатки других моих экспериментов. Короче говоря, можно купить схему в каком-нибудь технологическом магазине и собрать самому (компоненты не скажу — сами увидите). Собрали, видите — он серо-синего цвета, запускайте и наслаждайтесь электрическими разрядами от его атак. Благодарите DrA за это «чудо века технологии».

В: Эй, что стало с Огнестрельным Оружием?!

О: Некоторое время назад мною был создан хак на расход боеприпасов огнестрельного оружия, который планировался как дополнение к GF. Однако потом я посчитал, что этого существенный глюк игры — урон оружия не зависит от кол-ва выпущенных пуль, посему я «насильно» включил исправленные PRO файлы — теперь расход боеприпасов равен 1 шт. Если это не нравится, то удалите следующие прототипы (приведены номера, * — также изменение параметров оружия):
6059 — Слоновья Пушка/Elephant Gun
6061 — Огнемет/Flame Thrower *
6069 — Пушка Бронвика/Bronwyck’s Gun
6105 — Мощный Пистолет/High Velocity Pistol *
6107 — Пистолет Шрека/Schreck’s Pistol *
6108 — Дальнобойный Пистолет/Long Range Pistol *
6124 — Механизированная Пушка/Mechanized Gun *
6127 — Рычажной Пулемет/Levered Machine Gun *
6172 — Ружейная Пушка/Rifled Cannon
6174 — Ружье Тесла/Tesla Gun
6176 — Ускоренная Заряженная Пушка/Charged Accelerator Gun
6177 — Гарпун/Blade Launcher

В: Правда, что это альтернативный русификатор?

О: Я надеюсь. Хотя изначально у меня такой цели не было. Можете попробовать поставить на английскую версию — я включил все русские диалоги и месы.

В: Почему на миг появляется какая-то зеленая фигня, когда я гружу сейвы.

О: Э ну, это, кажется, проблема No CD, но это не смертельно и не мешает прохождению игры. Если у вас есть No CD лучше, то сообщите мне.

О: Вероятно, да. Мне надоело заниматься таким скучным занятием, как правка глюков Арканума, так что в ближайшее время новых версий Grand Fix’а не предвидится.

В: Ты использовал фиксы других людей!

О: Ну, да, есть немного. А зачем за ново изобретать велосипед — я, например, просто перевел Bug Fix DrA и добавил его в свой GF. Также я использовал фиксы, которые мне высылал eml78. Но, все-таки, я и сам много чего добавлял и редактировал.

VII. ВАЖНО

1. Что не исправлено и/или не добавлено:
2. Условно исправлено (с этим НИКОГДА не сталкивался):
3. Замечания по некоторым локализациям («Седьмой Волк», «Фаргус» и подобные)

Если не помогло

На Форуме Arcanum-City были такие сообщения: что даже после установки GF некоторые глюки в игре (в основном диалоги), заявленные мной как исправленные, вроде как не исправлены. Вот мой ответ: на самом деле все исправлено, просто у вас, вероятно, остались некоторые файлы от вашей локализации в папках с игрой. Вот решение (оно относится и к этой версии 1.2f и к предыдущему апдейту 1.2) — перед установкой GF сделайте следующие манипуляции:

  1. Сделайте чистку в папке ‘data‘ в директории с игрой, т.е. удалите там все файлы и папки.
  2. Очистите папку модуля Арканум — ‘modules\Arcanum‘ от всех файлов и вложенных папок.
  3. Оставьте только следующие папки: ‘movies‘ — заставки, ‘save‘ — ваши сохраненные игры, ‘sound‘ — музыка.
  4. Сделайте чистку от всех файлов и папок в директории модуля Вормантаун — ‘modules\Vormantown‘. Должна остаться папка ‘save‘ — ваши сэйвы.
  5. После всех ваших «чисток» получится примерно такое дерево директорий:
  6. Теперь установите/переустановите Grand Fix версии 1.2f.

Если вы собираетесь где-то выложить Grand Fix, то, пожалуйста, укажите мое авторство — Gentle_Giant.

VIII. Благодарности

eml78 aka eee78 за исследования прототипов, кучу советов, за программы: ProtoView, ArtView, прогу для проверки диалогов. Главное: за соавторство GF и большую помощь в героическом деле в борьбе с багами Арканума.
Da real Asrudin и Dedeco за их BugFix’ы v. 2.2 и 2.3.
DKoep и Otto Krupp за исследования в области PRO файлов.
DKoep за Char Editor, который пригодился при тестах.
Otto Krupp за его All In One фикс/хак.
Dj Unique за DAT Builder, Script Editor и Dialog Debugger (у этого парня куча утилит для Арканума!).
MatuX за ART2BMP и UnDAT.
Zamuka за BMP2ART.
Boris за выложенные им шрифты и тест GF версии 1.0b.
— Всем жителям и админам Арканум-Сити за советы, замечания и поддержку. Лично john_anisimov’у за то, что выкладывает мои файлы.
Troika Games за DB Maker, а также за Script Maker, World Editor и, конечно же, за Арканум!

FUCK всяким лоКАЛизаторам, типа «Русского Проэкта»! Они испортили многим впечатление от игры!

Текст приведен полностью, без редакции, дополнений и исправлений, кроме изменений в стиле страницы (примечание редакции).

Оцените статью