Arduino libraries mac os

Arduino libraries mac os

Установка Arduino IDE на PC Win:

Распакуйте архив и запустите файл установки, двойной клик на arduino-1.8.5-windows.exe

Нас приветствует окно установки программы Arduino ide, клик I Agree

Выбираем все компоненты, клик Next >

Выберите папку, куда будет установлена программа Arduino ide, клик Install

На рабочем столе появится иконка программы Arduino ide, Запустите двойным кликом..

Закройте Arduino IDE .

Откройте Мои документы / Arduino /

Распакуйте архив libraries.zip с библиотеками ArduBlock в папку Arduino..

Закройте папку Мои документы..

Установка драйвера CH340 для китайских плат Arduino:

Скачайте и распакуйте архив с драйвером, Запустите файл установки SETUP.EXE

Установка — Клик INSTALL -> ОК.. Драйвер установлен..

Тестирование и запуск:

Запустите программу Arduino IDE..

Подключите плату Arduino к компьютеру по USB

Меню / Инструменты / Плата: ..

Выберите модель вашей платы..

Выберите порт платы.

Для проверки! Загрузим постой скетч на плату Arduino..

Компиляция .. Загрузка .. Загрузка завершена..

Поздравляю! Arduino ide Установлен!

Установка Arduino IDE на MAC:

Перенесите файл Arduino в Программы..

Откройте программы, Запустите программу Arduino..

Ок, Если сработает защита! Откройте настройки / Защита и безопасность / Подтвердить запуск программы..

Закройте программу Arduino ide.. Откройте Мои документы / Arduino /

Раcпакуйте архив с библиотеками ArduBlock в папку Arduino..

Закройте Мои документы.. Запустите программу Arduino ide..

Подключите плату по usb..

Инструменты: Выберите плату..

Для проверки загрузите пустой скетч на плату Arduino..

Загрузка прошла успешно..

Поздравляю! Arduino ide Установлен!

Видео: Установка Arduino ide на Win/Mac + Библиотеки ArduBlock

Книжные pdf новинки от ArduBlock!

Источник

Arduino libraries mac os

Libraries are files written in C or C++ (.c, .cpp) which provide your sketches with extra functionality (e.g. the ability to control an LED matrix, or read an encoder, etc.). They were introduced in Arduino 0004.

To use an existing library in a sketch simply go to the Sketch menu, choose «Import Library», and pick from the libraries available. This will insert an #include statement at the top of the sketch for each header (.h) file in the library’s folder. These statements make the public functions and constants defined by the library available to your sketch. They also signal the Arduino environment to link that library’s code with your sketch when it is compiled or uploaded.

Читайте также:  Не могу переустановить windows 10 с флешки через биос

To install your own library, create a folder inside ARDUINO/hardware/libraries with the name of your library. The folder should contain a C or C++ file with your code and a header file with your function and variable declarations. It will then appear in the Sketch | Import Library menu in the Arduino IDE.

Because libraries are uploaded to the board with your sketch, they increase the amount of space used by the ATmega8 on the board. See the FAQ for an explanation of various memory limitations and tips on reducing program size. If a sketch no longer needs a library, simply delete its #include statements from the top of your code. This will stop the Arduino IDE from linking the library with your sketch and decrease the amount of space used on the Arduino board.

To get started writing libraries, download this test library. It should provide a basic template for creating a new library. After you’ve made changes to your library, in order to get it to recompile, you will have to delete the .o file generated in the library’s directory.

Источник

Digitrode

цифровая электроника вычислительная техника встраиваемые системы

Библиотеки Arduino: подключение

Библиотеки Arduino представляют собой наиболее удобный способ разделения кода вроде кода драйверов устройств или часто используемых полезных функций.

В данном материале будет показано, как установить библиотеки Arduino для Windows, Mac OSX и Linux, а также будут рассмотрены общие проблемы, связанные с библиотеками Arduino. Статья будет полезна новичкам, впрочем, и заядлые пользователи Arduino могут узнать для кое-что новое.

Существует два типа библиотек: стандартные и пользовательские библиотеки.

Стандартные библиотеки Arduino

Среда разработки Arduino IDE поставляется вместе с набором стандартных библиотек основных полезных функций. Эти библиотеки поддерживают все примеры, включенные в IDE. Функционал стандартных библиотек включает в себя функции базовых видов коммуникации и поддерживает наиболее распространенные устройства вроде сервомоторов и символьных LCD-дисплеев. Стандартные библиотеки располагаются в каталоге Libraries (в папке с Arduino IDE). Если у вас установлены IDE разных версий, то каждая из них будет использовать свои библиотеки.

Сегодня существует большое количество библиотек для большей функциональности и для различных устройств. Такие библиотеки и драйверы зачастую доступны на Arduino Playground, Github и Google Code. Эти библиотеки желательно устанавливать в папку Libraries, которую нужно создать в общей папке с вашими скетчами. Тогда все версии IDE смогут использовать эти библиотеки. В Windows и Mac OS обычно папка со скетчами называется Arduino и располагается в папке Документы или Documents. Для Linux папка называется Sketchbook, и расположена она в /home/(username).

Читайте также:  Рабочий стол темы для linux

Версии IDE 1.0.2 создают папку Libraries автоматически, младшие версии это делать не умеют, поэтому данную процедуру нужно выполнить вручную.

Для начала откройте File-Preferences (Файл-Настройки).

Найдите расположение папки со скетчами (Sketchbook location).

Создайте там новую папку и назовите ее Libraries.

Устанавливаем библиотеки Arduino под Windows

Для начала закройте Arduino IDE, поскольку эта среда сканирует наличие библиотек только при своем запуске. Скачайте необходимую вам библиотеку в zip-архиве, например, с Github.

Откройте zip-файл и разархивируйте библиотеку в папку Libraries.

Дайте библиотеке нормальное имя. Например, IDE не воспримет библиотеку с дефисами в названии.

Запустите IDE и зайдите в File-Examples (Файл-Примеры). Там будут располагаться примеры, использующие возможности новой библиотеки.

Откройте пример и скомпилируйте его, чтобы удостовериться, что все работает правильно.

Устанавливаем библиотеки Arduino для Mac OSX

Закройте Arduino IDE. Скачайте zip-файл с репозитория.

Найдите скачанную библиотеку в папке Downloads. OSX автоматически откроет zip-файл в данное месторасположение.

Перенесите библиотеку в папку Libraries.

При необходимости дайте библиотеке понятное имя без дефисов и прочих лишних символов. Перезапустите IDE и откройте один из примеров.

Его компиляция без ошибок будет означать правильность установки библиотеки.

Устанавливаем библиотеки Arduino для Linux

Закройте Arduino IDE. Скачайте zip-файл с репозитория.

Сохраните zip-файл в удобном для вас месте.

Откройте файл и распакуйте (Extract) содержимое в папку Sketchbook/Libraries.

При необходимости дайте библиотеке понятное имя без дефисов и прочих лишних символов. Перезапустите IDE и откройте один из примеров.

Его компиляция без ошибок будет означать правильность установки библиотеки.

Распространенные проблемы, связанные с библиотеками Arduino

‘xxxx’ does not name a type

Это наиболее частая ошибка, и связана она с тем, что компилятор не может найти библиотеку. Это может быть по следующим причинам: библиотека не установлена, неправильное расположение папки, неправильное наименование папки, неправильное наименование библиотеки, зависимости библиотеки, не перезапущена среда Arduino IDE.

Неправильное расположение папки

IDE ищет библиотеки только в папке стандартных библиотек и папке пользовательских библиотек. Библиотеки, расположенные в других местах, просто недоступны для поиска. Также библиотеку нельзя организовывать как подкаталог внутри другого каталога.

Неправильное наименование папки

Как ранее было указано, IDE не поймет названия, содержащие в себе символ ‘-‘. Обычно его заменяют на ‘_’.

Читайте также:  Prodad vitascene ��� mac os

Неправильное наименование библиотеки

Наименование, идущее после #include в вашей программе, должно полностью соответствовать имени библиотеки.

Еще одной причиной, по которой библиотека может не заработать, является неполное ее скачивание с репозитория. Нужно скачивать все предлагаемые файлы и папки.

Если у вас есть несколько версий библиотеки, то IDE попытается загрузить их все. Это вызовет ошибки при компиляции. Недостаточно просто переименовать библиотеки, лишние нужно убрать за пределы папки Libraries.

Некоторые библиотеки зависят от других библиотек, поэтому нужно следить за тем, чтобы все необходимые библиотеки были запущены.

Источник

Libraries

The Arduino environment can be extended through the use of libraries, just like most programming platforms. Libraries provide extra functionality for use in sketches, e.g. working with hardware or manipulating data. To use a library in a sketch, select it from Sketch > Import Library.
A number of libraries come installed with the IDE, but you can also download or create your own. See these instructions for details on installing libraries. There’s also a tutorial on writing your own libraries. See the API Style Guide for information on making a good Arduino-style API for your library.

Standard Libraries

  • EEPROM — reading and writing to «permanent» storage
  • Ethernet — for connecting to the internet using the Arduino Ethernet Shield, Arduino Ethernet Shield 2 and Arduino Leonardo ETH
  • Firmata — for communicating with applications on the computer using a standard serial protocol.
  • GSM — for connecting to a GSM/GRPS network with the GSM shield.
  • LiquidCrystal — for controlling liquid crystal displays ( LCDs )
  • SD — for reading and writing SD cards
  • Servo — for controlling servo motors
  • SPI — for communicating with devices using the Serial Peripheral Interface (SPI) Bus
  • SoftwareSerial — for serial communication on any digital pins. Version 1.0 and later of Arduino incorporate Mikal Hart’s NewSoftSerial library as SoftwareSerial .
  • Stepper — for controlling stepper motors
  • TFT — for drawing text , images, and shapes on the Arduino TFT screen
  • WiFi — for connecting to the internet using the Arduino WiFi shield
  • Wire — Two Wire Interface ( TWI/I2C ) for sending and receiving data over a net of devices or sensors.

The Matrix and Sprite libraries are no longer part of the core distribution.

Источник

Оцените статью