Ati opengl windows 10

AMD Catalyst OpenGL 4.3 Graphics Driver, 7 new OpenGL Extensions

Nope, AMD is not publishing an OpenGL 4.4 driver like NVIDIA did it, but rather a new beta driver with full support of OpenGL 4.3.

You can download this beta driver from these links:

Compared to latest Catalyst 13.4, this new version of Catalyst 13.4 adds the following new extensions:

  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_ARB_copy_image (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_internalformat_query2 (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_texture_view (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding (OpenGL 4.3)
  • GL_KHR_debug (OpenGL 4.3)

More information on this driver can be found HERE.

With 266 OpenGL extensions, this new driver supports all OpenGL 4.3 features. Here is the complete list of all OpenGL extensions exposed for a Radeon HD 7970 under Win8 64-bit:

  • GL_AMDX_debug_output
  • GL_AMD_blend_minmax_factor
  • GL_AMD_conservative_depth
  • GL_AMD_debug_output
  • GL_AMD_depth_clamp_separate
  • GL_AMD_draw_buffers_blend
  • GL_AMD_interleaved_elements
  • GL_AMD_multi_draw_indirect
  • GL_AMD_name_gen_delete
  • GL_AMD_performance_monitor
  • GL_AMD_pinned_memory
  • GL_AMD_query_buffer_object
  • GL_AMD_sample_positions
  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_AMD_shader_stencil_export
  • GL_AMD_shader_stencil_value_export
  • GL_AMD_shader_trace
  • GL_AMD_shader_trinary_minmax
  • GL_AMD_sparse_texture
  • GL_AMD_stencil_operation_extended
  • GL_AMD_texture_cube_map_array
  • GL_AMD_texture_texture4
  • GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
  • GL_AMD_transform_feedback4
  • GL_AMD_vertex_shader_layer
  • GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
  • GL_ARB_ES2_compatibility
  • GL_ARB_ES3_compatibility
  • GL_ARB_arrays_of_arrays
  • GL_ARB_base_instance
  • GL_ARB_blend_func_extended
  • GL_ARB_clear_buffer_object
  • GL_ARB_color_buffer_float
  • GL_ARB_compatibility
  • GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_conservative_depth
  • GL_ARB_copy_buffer
  • GL_ARB_copy_image
  • GL_ARB_debug_output
  • GL_ARB_depth_buffer_float
  • GL_ARB_depth_clamp
  • GL_ARB_depth_texture
  • GL_ARB_draw_buffers
  • GL_ARB_draw_buffers_blend
  • GL_ARB_draw_elements_base_vertex
  • GL_ARB_draw_indirect
  • GL_ARB_draw_instanced
  • GL_ARB_explicit_attrib_location
  • GL_ARB_explicit_uniform_location
  • GL_ARB_fragment_coord_conventions
  • GL_ARB_fragment_layer_viewport
  • GL_ARB_fragment_program
  • GL_ARB_fragment_program_shadow
  • GL_ARB_fragment_shader
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments
  • GL_ARB_framebuffer_object
  • GL_ARB_framebuffer_sRGB
  • GL_ARB_geometry_shader4
  • GL_ARB_get_program_binary
  • GL_ARB_gpu_shader5
  • GL_ARB_gpu_shader_fp64
  • GL_ARB_half_float_pixel
  • GL_ARB_half_float_vertex
  • GL_ARB_imaging
  • GL_ARB_instanced_arrays
  • GL_ARB_internalformat_query
  • GL_ARB_internalformat_query2
  • GL_ARB_invalidate_subdata
  • GL_ARB_map_buffer_alignment
  • GL_ARB_map_buffer_range
  • GL_ARB_multi_draw_indirect
  • GL_ARB_multisample
  • GL_ARB_multitexture
  • GL_ARB_occlusion_query
  • GL_ARB_occlusion_query2
  • GL_ARB_pixel_buffer_object
  • GL_ARB_point_parameters
  • GL_ARB_point_sprite
  • GL_ARB_program_interface_query
  • GL_ARB_provoking_vertex
  • GL_ARB_sample_shading
  • GL_ARB_sampler_objects
  • GL_ARB_seamless_cube_map
  • GL_ARB_separate_shader_objects
  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_bit_encoding
  • GL_ARB_shader_image_load_store
  • GL_ARB_shader_image_size
  • GL_ARB_shader_objects
  • GL_ARB_shader_precision
  • GL_ARB_shader_stencil_export
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object
  • GL_ARB_shader_subroutine
  • GL_ARB_shader_texture_lod
  • GL_ARB_shading_language_100
  • GL_ARB_shading_language_420pack
  • GL_ARB_shading_language_packing
  • GL_ARB_shadow
  • GL_ARB_shadow_ambient
  • GL_ARB_stencil_texturing
  • GL_ARB_sync
  • GL_ARB_tessellation_shader
  • GL_ARB_texture_border_clamp
  • GL_ARB_texture_buffer_object
  • GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
  • GL_ARB_texture_buffer_range
  • GL_ARB_texture_compression
  • GL_ARB_texture_compression_bptc
  • GL_ARB_texture_compression_rgtc
  • GL_ARB_texture_cube_map
  • GL_ARB_texture_cube_map_array
  • GL_ARB_texture_env_add
  • GL_ARB_texture_env_combine
  • GL_ARB_texture_env_crossbar
  • GL_ARB_texture_env_dot3
  • GL_ARB_texture_float
  • GL_ARB_texture_gather
  • GL_ARB_texture_mirrored_repeat
  • GL_ARB_texture_multisample
  • GL_ARB_texture_non_power_of_two
  • GL_ARB_texture_query_levels
  • GL_ARB_texture_query_lod
  • GL_ARB_texture_rectangle
  • GL_ARB_texture_rg
  • GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
  • GL_ARB_texture_snorm
  • GL_ARB_texture_storage
  • GL_ARB_texture_storage_multisample
  • GL_ARB_texture_view
  • GL_ARB_timer_query
  • GL_ARB_transform_feedback2
  • GL_ARB_transform_feedback3
  • GL_ARB_transform_feedback_instanced
  • GL_ARB_transpose_matrix
  • GL_ARB_uniform_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_array_bgra
  • GL_ARB_vertex_array_object
  • GL_ARB_vertex_attrib_64bit
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding
  • GL_ARB_vertex_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_program
  • GL_ARB_vertex_shader
  • GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
  • GL_ARB_viewport_array
  • GL_ARB_window_pos
  • GL_ATI_draw_buffers
  • GL_ATI_envmap_bumpmap
  • GL_ATI_fragment_shader
  • GL_ATI_separate_stencil
  • GL_ATI_texture_compression_3dc
  • GL_ATI_texture_env_combine3
  • GL_ATI_texture_float
  • GL_ATI_texture_mirror_once
  • GL_EXT_abgr
  • GL_EXT_bgra
  • GL_EXT_bindable_uniform
  • GL_EXT_blend_color
  • GL_EXT_blend_equation_separate
  • GL_EXT_blend_func_separate
  • GL_EXT_blend_minmax
  • GL_EXT_blend_subtract
  • GL_EXT_compiled_vertex_array
  • GL_EXT_copy_buffer
  • GL_EXT_copy_texture
  • GL_EXT_depth_bounds_test
  • GL_EXT_direct_state_access
  • GL_EXT_draw_buffers2
  • GL_EXT_draw_instanced
  • GL_EXT_draw_range_elements
  • GL_EXT_fog_coord
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample
  • GL_EXT_framebuffer_object
  • GL_EXT_framebuffer_sRGB
  • GL_EXT_geometry_shader4
  • GL_EXT_gpu_program_parameters
  • GL_EXT_gpu_shader4
  • GL_EXT_histogram
  • GL_EXT_multi_draw_arrays
  • GL_EXT_packed_depth_stencil
  • GL_EXT_packed_float
  • GL_EXT_packed_pixels
  • GL_EXT_pixel_buffer_object
  • GL_EXT_point_parameters
  • GL_EXT_provoking_vertex
  • GL_EXT_rescale_normal
  • GL_EXT_secondary_color
  • GL_EXT_separate_specular_color
  • GL_EXT_shader_image_load_store
  • GL_EXT_shadow_funcs
  • GL_EXT_stencil_wrap
  • GL_EXT_subtexture
  • GL_EXT_texgen_reflection
  • GL_EXT_texture3D
  • GL_EXT_texture_array
  • GL_EXT_texture_buffer_object
  • GL_EXT_texture_compression_bptc
  • GL_EXT_texture_compression_latc
  • GL_EXT_texture_compression_rgtc
  • GL_EXT_texture_compression_s3tc
  • GL_EXT_texture_cube_map
  • GL_EXT_texture_edge_clamp
  • GL_EXT_texture_env_add
  • GL_EXT_texture_env_combine
  • GL_EXT_texture_env_dot3
  • GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  • GL_EXT_texture_integer
  • GL_EXT_texture_lod
  • GL_EXT_texture_lod_bias
  • GL_EXT_texture_mirror_clamp
  • GL_EXT_texture_object
  • GL_EXT_texture_rectangle
  • GL_EXT_texture_sRGB
  • GL_EXT_texture_sRGB_decode
  • GL_EXT_texture_shared_exponent
  • GL_EXT_texture_snorm
  • GL_EXT_texture_storage
  • GL_EXT_texture_swizzle
  • GL_EXT_timer_query
  • GL_EXT_transform_feedback
  • GL_EXT_vertex_array
  • GL_EXT_vertex_array_bgra
  • GL_EXT_vertex_attrib_64bit
  • GL_IBM_texture_mirrored_repeat
  • GL_KHR_debug
  • GL_KTX_buffer_region
  • GL_NV_blend_square
  • GL_NV_conditional_render
  • GL_NV_copy_depth_to_color
  • GL_NV_copy_image
  • GL_NV_explicit_multisample
  • GL_NV_float_buffer
  • GL_NV_half_float
  • GL_NV_primitive_restart
  • GL_NV_texgen_reflection
  • GL_NV_texture_barrier
  • GL_SGIS_generate_mipmap
  • GL_SGIS_texture_edge_clamp
  • GL_SGIS_texture_lod
  • GL_SUN_multi_draw_arrays
  • GL_WIN_swap_hint
  • WGL_EXT_swap_control
  • WGL_ARB_extensions_string
  • WGL_ARB_pixel_format
  • WGL_ATI_pixel_format_float
  • WGL_ARB_pixel_format_float
  • WGL_ARB_multisample
  • WGL_EXT_swap_control_tear
  • WGL_ARB_pbuffer
  • WGL_ARB_render_texture
  • WGL_ARB_make_current_read
  • WGL_EXT_extensions_string
  • WGL_ARB_buffer_region
  • WGL_EXT_framebuffer_sRGB
  • WGL_ATI_render_texture_rectangle
  • WGL_EXT_pixel_format_packed_float
  • WGL_I3D_genlock
  • WGL_NV_swap_group
  • WGL_ARB_create_context
  • WGL_AMD_gpu_association
  • WGL_AMDX_gpu_association
  • WGL_ARB_create_context_profile
  • WGL_NV_DX_interop
  • WGL_NV_DX_interop2
Читайте также:  Linux за место windows 7

OpenGL для Windows 10

  • Категория:Драйвера
  • Операционная система: Windows 10
  • Ключ: Не требуется
  • Русский язык: Есть
  • Лицензия: Бесплатно
  • Загрузок: 42 895

Скачать OpenGL бесплатно

OpenGL представляет собой один из драйверов видеокарты, разработчиком которой является NVidia. Данная библиотека отвечает за работу графической системы вашего компьютера. Если данный файл отсутствует на ПК, то велика вероятность того, что на вашем устройстве не запустятся такие популярные игры, как Minecraft, Terraria, StarCraft и многие другие. Поэтому, если при запуске подобных развлечений вы столкнулись с ошибкой, то пришла пора скачать OpenGL, а затем установить библиотеку на компьютере с платформой Windows 10.

Если у вас есть трудности с другими драйверами, например, их нужно обновить в срочном порядке, а искать по всему Интернету нет времени, то мы рекомендуем воспользоваться приложением Driver Booster 2017. Данная программа обновит драйвера NVidia после того, как пользователь ПК нажмет на определенную кнопку, чтобы активировать процесс. Будьте уверены, что положительный результат вы получите в любом случае, потому что утилита проверена.

Возможности OpenGL

Если у вас тоже накрылся драйвер видеокарты NVidia, то перед тем, как устранять появившуюся ошибку, посмотрите обучающее видео. Автор столкнулся с аналогичной проблемой. Он записал видеоролик, чтобы показать пользователям, как ему удалось избавиться от ошибки и наладить работу своего компьютера.

Проблемы OpenGL в Windows 10 [БЫСТРЫЕ РЕШЕНИЯ]

4 решения для устранения проблем OpenGL в Windows 10

  1. Удалите драйверы дисплея и переустановите последнюю версию
  2. Установите последние версии драйверов дисплея в режиме совместимости .
  3. Запустите SFC
  4. Настройте свой компьютер на лучшую производительность

Windows 10 – отличная операционная система, и, несмотря на все основные улучшения, она все еще имеет некоторые проблемы и ошибки.

Пользователи сообщают о проблемах OpenGL, задержке FPS и графических картах. Однако есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы исправить эти проблемы. Эти проблемы вызваны в большинстве случаев отсутствием оптимизации драйверов для Windows 10.

Это означает, что если вы гладко запускали свои любимые игры в предыдущих версиях Windows, у вас могут возникнуть проблемы с графическими картами в Windows 10. Итак, как вы можете это исправить?

Как я могу исправить ошибки OpenGL в Windows 10?

Решение 1. Удалите драйверы дисплея и переустановите последнюю версию

  1. Для удаления драйверов дисплея перейдите в диспетчер устройств.
  2. Найдите адаптеры дисплея и щелкните их, чтобы открыть список установленных драйверов.
  3. Теперь вам нужно найти драйвер видеокарты из списка, в большинстве случаев это будет единственный элемент в списке, щелкните его правой кнопкой мыши и нажмите Удалить.
  4. После завершения процесса удаления необходимо перезагрузить компьютер.
  5. Обратитесь к производителю графической карты и найдите последние версии драйверов для вашей модели графической карты.
  6. Установите драйверы и посмотрите, сохраняется ли проблема.

Если Windows не может автоматически найти и загрузить новые драйверы, ознакомьтесь с этим руководством, чтобы быстро решить проблему.

Хотите последние версии драйверов для графических процессоров? Добавьте эту страницу в закладки и всегда оставайтесь в курсе последних и самых лучших.

Обновление драйверов вручную подвергает ваш компьютер риску, поэтому мы рекомендуем вам загрузить Средство обновления драйверов Tweakbit (одобрено Microsoft и Norton), чтобы сделать это автоматически.

Таким образом, вы защитите свою систему от повреждений, загрузив и установив неправильные версии драйверов.

Отказ от ответственности : некоторые функции этого инструмента не являются бесплатными

Решение 2. Установите последние драйверы дисплея в режиме совместимости

  1. Найдите название модели вашей графической карты и загрузите последние версии драйверов с сайта производителя.
  2. По завершении загрузки найдите файл установки драйвера.
  3. Щелкните правой кнопкой мыши файл установки и выберите «Свойства» в меню.
  4. Перейдите на вкладку «Совместимость».
  5. Находясь на вкладке «Совместимость», найдите и выберите «Запустить эту программу в режиме совместимости» и выберите нужную операционную систему в раскрывающемся списке.
  6. Нажмите OK и запустите установочный файл.

Знаете ли вы, что большинство пользователей Windows 10 имеют устаревшие драйверы? Будьте на шаг впереди, используя это руководство.

Решение 3 – Запустите SFC

Если некоторые системные файлы, используемые в вашей игре, отсутствуют или повреждены, у вас возникнет немало проблем и ошибок, в том числе ошибок OpenGL.

Вы можете быстро решить эту проблему с помощью средства проверки системных файлов. Для этого откройте командную строку от имени администратора и введите команду sfc/scannnow .

Нажмите Enter и подождите, пока ваша система не завершит процесс сканирования. Перезагрузите компьютер и проверьте, сохраняется ли проблема OpenGL.

Если у вас возникли проблемы с доступом к командной строке от имени администратора, то вам лучше ознакомиться с этим руководством.

Команда сканирования теперь остановлена ​​до завершения процесса? Не волнуйтесь, у нас есть простое решение для вас.

Решение 4 – Настройте свой ПК для лучшей производительности

Если на вашем компьютере недостаточно ресурсов для игры, у вас могут возникнуть проблемы с OpenGL и другие проблемы. Поэтому убедитесь, что ваши настройки настроены на максимально возможную производительность игры.

  1. Зайдите в Настройки> выберите Информация о ПК
  2. Перейти к расширенным настройкам системы
  3. Выберите вкладку «Дополнительно»> «Производительность»> нажмите «Настройки».
  4. Установите флажок Настроить для лучшей производительности.

Вы не можете найти режим высокой производительности на ПК с Windows 10? Ознакомьтесь с этим руководством и решите проблему раз и навсегда!

Если у вас возникли проблемы с открытием приложения Настройка, обратитесь к этой статье, чтобы решить эту проблему.

Как вы можете видеть, большинство ошибок FPS, графических карт и OpenGL в Windows 10 вызваны несовместимостью драйверов с Windows 10.

Для получения дополнительной информации о предмете и других потенциальных исправлениях вы также можете проверить это специальное руководство.

Если эти решения не устранили ваши проблемы, вам придется подождать, пока производители оборудования выпустят новые наборы драйверов, оптимизированные для Windows 10.

Если у вас есть какие-либо другие проблемы, связанные с Windows 10, вы можете найти решение в разделе исправлений Windows 10.

Для получения дополнительных предложений или вопросов, обратитесь к разделу комментариев ниже.

Читайте также:  Удаленный микрофон windows 10
Оцените статью