Attempting 44 khz 16 bit windows default sound

Помогите мне, плиз. Комп меня достал, сабака!

Прикрутил вчера новый монитор LCD вместо обычного.
Поставил в настройках Wind разрешение 1280*1024, цвет 32 бита.

Короче, у меня теперь не запускаются игры Call of Duty а также Ричард Бернс Ралли.

Call of Duty дает какую-то ошибку и целую распечатку всякой фигни, которую привожу ниже.
Ричард Бернс просто не запускается, без всяких вопросов.
Спасите меня!
CoD2 1.0 build win-x86 Oct 6 2005
—— FS_Startup ——
Current language: english
Current search path:
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_14.iwd (4038 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_13.iwd (22624 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_12.iwd (1016 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_11.iwd (1462 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_10.iwd (1936 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_09.iwd (2142 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_08.iwd (2723 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_07.iwd (3384 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_06.iwd (990 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_05.iwd (928 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_04.iwd (698 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_03.iwd (26 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_02.iwd (40 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_01.iwd (16 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\iw_00.iwd (102 files)
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2/main
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2/raw
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2/raw_shared
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2/devraw
C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2/devraw_shared

File Handles:
———————-
83093 files in iwd files
execing default.cfg
couldn»t exec language.cfg
========= autoconfigure
configure.csv: using CPU configuration 0 GHz 512 MB
execing configure.cfg
configure.csv: using GPU configuration «GeForce 4*»
Measured CPU speed is 1.67 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card is «NVIDIA GeForce4 Ti 4400»
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

—— Client Initialization ——
—— Initializing Renderer —-
——————————-
—— Client Initialization Complete ——
—— R_Init ——
Getting Direct3D 9 interface.
Pixel shader version is 1.3
Vertex shader version is 1.1
Video card or driver doesn»t support separate alpha blend, glow will be disabled.
Video card or driver doesn»t support enough textures for the DirectX 9 code path.
DirectX 9 rendering path will not be available.
Direct3D 7 code path is available.
Using Direct3D 7 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device.
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Initializing render targets.
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache.
Initializing dynamic buffers.
Initializing particle cloud buffer.
Creating Direct3D queries.
Setting initial state.
DirectX reports 128 MB of video memory and 154 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 112 MB.
Texture detail is set automatically for DirectX 7.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/shadowcookieoverlay.techset»
WARNING: Could not find material «shadowcookieoverlay»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/shadowcookieblur.techset»
WARNING: Could not find material «shadowcookieblur»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/passthru_vertalpha.techset»
WARNING: Could not find material «feedbackblend»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/passthru_alpha.techset»
WARNING: Could not find material «feedbackreplace»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/glow_setup.techset»
WARNING: Could not find material «glow_setup»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/glow_apply_bloom.techset»
WARNING: Could not find material «glow_apply_bloom»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/glow_apply_sky_bleed.techset»
WARNING: Could not find material «glow_apply_sky_bleed»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_1.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_1»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_2.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_2»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_3.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_3»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_4.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_4»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_5.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_5»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_6.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_6»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_7.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_7»
ERROR: Couldn»t open techniqueSet «materials_dx7/techniquesets/filter_symmetric_8.techset»
WARNING: Could not find material «filter_symmetric_8»

Читайте также:  Daemon tools lite для windows 10 portable

——- sound system initialization ——-
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
couldn»t initialize 2D provider: waveOutOpen() failed.
Error during initialization:
EXE_ERR_MSS_INIT_FAILED_MP

вот собственно где грит что звук не пашет ——- sound system initialization ——-
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
couldn»t initialize 2D provider: waveOutOpen() failed.
Error during initialization:
EXE_ERR_MSS_INIT_FAILED_MP

то етсь игра требует номинального наличия аудиокарты. в твоём случае waveOut не нашёл. то есть проверь работоспособность аудиокарты и на всякий случай переустанови директх9с и драйвера аудиокарты.

Установка COD4/COD6 генерирует одну и ту же ошибку

Мне посоветовали этот форум и сказали что тут реально помогут. Надеюсь это так. Итак излагаю суть проблемы. Речь идет о игре COD4 и COD6. На COD4 По всем параметрам тачка подходит,но при запуске обоих кодов выдает одну и ту же ошибку:
—— Client Initialization Complete ——
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
ERROR: unable to load eq filter.
—— R_Init ——
Getting Direct3D 9 interface.
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 0.0
Video card or driver doesn’t accelerate transform and lighting.
Video card or driver doesn’t support UBYTE4N vertex data.

Error during initialization:
Video card or driver doesn’t support UBYTE4N vertex data.


Пытался обновить дрова на видюху но это никак не помогло. Кто знает что это за ошибка и как с ней бороться?
P.S.Я полагаю это все потому что у меня встроенная видюха и она просто напросто не подходит. Я прав?

imageList генерирует ошибку
Привет. В приложении использую imageList (добавил компонент на форму, указал изображения в листе).

Ms Word 2003 генерирует критическую ошибку.
При вставке веб-контента из IE появляется критическая ошибка, Word зависает и предлагает отправить.

Читайте также:  Windows 10 домашняя для одного языка что это за версия

Выдает одну одну ошибку как испрвить
Вот в такая ошибка: C:\Users\1\Lava 4.cpp(6) : error C2447: missing function header (old-style.

Установка стиля используя jQuery для ошибок , которые генерирует jquery validate
Стиль для ошибок, которые генерируются с помощью библиотеки jquery validate можно оформить через.

Мне посоветовали этот форум и сказали что тут реально помогут. Надеюсь это так. Итак излагаю суть проблемы. Речь идет о игре COD4 и COD6. На COD4 По всем параметрам тачка подходит,но при запуске обоих кодов выдает одну и ту же ошибку:
—— Client Initialization Complete ——
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
ERROR: unable to load eq filter.
—— R_Init ——
Getting Direct3D 9 interface.
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 0.0
Video card or driver doesn’t accelerate transform and lighting.
Video card or driver doesn’t support UBYTE4N vertex data.

Error during initialization:
Video card or driver doesn’t support UBYTE4N vertex data.


Пытался обновить дрова на видюху но это никак не помогло. Кто знает что это за ошибка и как с ней бороться?
P.S.Я полагаю это все потому что у меня встроенная видюха и она просто напросто не подходит. Я прав?

перевод твоей ошибки:
——Инициализация Клиента Полный——
Попытка 44 кГц 16 битов [неплатеж Windows] звук
ОШИБКА: неспособный загрузить фильтр eq.
——R_Init——
Получение Direct3D 9 интерфейсов.
Пиксел shader версия 2.0
Вершина shader версия 0.0
Видеокарта или водитель не ускоряются, преобразовывают и освещение.
Видеокарта или водитель не поддерживают данные вершины UBYTE4N.

Ошибка во время инициализации:
Видеокарта или водитель не поддерживают данные вершины UBYTE4N.
____________________________________________________________ ___
купи видюху, на встроеной тебе поиграть в cod4 или cod6 не судьба

Народ помогите пожайлусто с игрой Call of Duty — Modern Warfare 2.

Проблема в следующем: при запуске игры появляется окно с данным текстом

——Client Initialization Complete ——
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
ERROR: unable to load eq filter.
——R_Init ——
Getting Direct3D 9 interface.
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x quality 0 anti-aliasing
Creating Direct3D device.
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile patch
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets.
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha

Читайте также:  Выбираем жесткий диск для windows

Error during initialization:
Couldn’t create a 1024 x 2048 render target surface: Wrong texture format

Кто знает, объясните плиз что это за проблема и как её решить.

——Клиент инициализации Полный ——
Попытка 44 кГц, 16 бит [Windows по умолчанию] звука
ОШИБКА: Не удается загрузить экв фильтра.
———-R_Init
Как Direct3D 9 интерфейс .
Pixel шейдеров версии 3,0
Вершинных шейдеров версии 3.0
Shader Model 3.0 код путь доступна.
Использование Shader Model 3.0 код путь, потому что это лучшая из существующих на пути этой техники.
Попытка 640 х 480 полноэкранный с 32 бит на пиксель с частотой 60 Гц
Игры окно успешно создан.
Использование 2x 0 качества сглаживания
Создание Direct3D устройство .
Com_TouchMemory: 0 мсек. Использование Сумма: 0
Загрузка fastfile code_post_gfx
Загрузка fastfile патч
Загрузка fastfile уй
Загрузка общих fastfile
Инициализация оказать цели .
Запрашиваемые буфер кадра в 24-битном цвете с 8-бит альфа-
DirectX вернулся в буфер кадра, что является 24-битный цвет с 8-бит альфа-

Ошибка при инициализации:
Не удалось создать 1024 x 2048 оказать поверхности мишени: Неправильный формат текстур

Attempting 44 khz 16 bit windows default sound

Сообщения: 39614
Благодарности: 9065

Конфигурация компьютера
Материнская плата: MSI B350 Pc-Mate
HDD: GoodRam Iridium Pro 240Gb + Hitachi HDS721010CLA332 1Tb
Звук: Asus Xonar D1 + Microlab PRO1 + Edifier H840
CD/DVD: ASUS DRW-24B3ST
Ноутбук/нетбук: Acer TM2492LMI
Прочее: Принтер Ricoh Aficio SP 112
support vertex shader 3.0 or better »

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.

Оцените статью