Looks like the fresh Back 4 Blood Beta is working on Linux with Proton GE
Back 4 Blood is releasing in October from Turtle Rock Studios (original developer on Left 4 Dead) and they now have an Open Beta that anyone can try out and it appears to work with Proton GE.
It’s notable because it uses Easy Anti-Cheat, and you get the EAC loading screen when you load up the game. Usually, games with EAC don’t work with Proton on Linux and just block it entirely. We know that Valve has been working with the likes of Easy Anti-Cheat and BattlEye ready for the Steam Deck release but it’s not entirely clear how (or even if?) it’s working right now.
So if you’ve been eagerly awaiting it, now might be your chance to actually try it out properly before the full release. On Linux you will need the community-built Proton GE, since Valve’s official Proton gets stuck on the loading screen. All game modes appear to work just fine.
How to install Proton GE on Linux to try it? With the latest version here’s what to do:
- Download the Proton-6.14-GE-2.tar.gz file from the release notes.
- If this folder does not exist, create it:
/.steam/root/compatibilitytools.d/
With my own testing I have come across three main issues:
- Stuttering. Like a lot of Windows games run through Proton, it needs to build up a shader cache. It’s far from ideal when you first start playing with it stuttering all over the place. Once it’s built up, it seems performance is much better. Hopefully Valve will build up a cache for people to download in Steam like other games.
- In-game chat doesn’t work, it just seems to disconnect repeatedly.
- It really doesn’t like MangoHud. Something about to just makes it freeze up repeatedly. Tried through many runs, with the only difference being MangoHud and it just causes weird freezing behaviour every time it’s on.
The Open Beta on Steam lasts until August 16 at 12:00 PDT / 19:00 UTC.
I was waiting to come home from work and try it, but a electrical problem may prevent doing it today. So I got curious and went to look at the reviews of the open beta. And there is a lot of people disappointed with the game.
To make a long story short, you better not install this thinking it is L4D3. There is no shortage of people saying its gameplay is inferior to the Valve games.
EAC loading screen appears also on HALO, but it does nothing. I mean first launch option, not second one with disabled anti-cheat.
This is early access of game, so it’s normal that thare is anti-cheat that really doesn’t do its job before full release of game.
Offtopic but new Battlefield 2042 will be with EAC secured.
Last edited by Basiani on 12 August 2021 at 8:09 pm UTC
Quoting: Basiani EAC loading screen appears also on HALO, but it does nothing. I mean first launch option, not second one with disabled anti-cheat.
This is early access of game, so it’s normal that thare is anti-cheat that really doesn’t do its job before full release of game.
Offtopic but new Battlefield 2042 will be with EAC secured.
There are just too many popular titles to count that aren’t playable on Linux due to anti-cheat. And the list is only going to keep growing.That’s not to say there are not many games that are still playable and they are still just as fun, but for the masses those big AAA/AA titles are what create the notion of a platform even being relevant at all.
fortunately it sounds like the push for steamdeck will save the day at least when it comes to that aspect of Linux gaming.
Last edited by Lofty on 12 August 2021 at 9:55 pm UTC
I played the closed beta, and as a «pro» l4d2 player I want to say some points about the game:
Spoiler, click me
Good points:
-The weapons «feeling» are good, I liked the design and sound of all of them and there wasn’t a single weapon where I found odd to use.
-I kinda liked their perk system, it’s useful to balance your team if you have enough map experience and if you’re going to play with a know team or with random people. Can’t say about the future monetization of this part (pay to win maybe).
-I liked the abundance of random items through the map, you can decide if it’s worth to change your current weapon or if it’s worth to take the tool box to open some doors instead of a ammo box, a defibrillator instead of a med kit, etc.
-The button to inform you found something to others it’s a thing that I miss in l4d games, so it’s a very good addition
Bad points:
-The campaign is huge, I know this can sound nice but after some time it really get tiring of it. A normal l4d campaign is usually 35-50 minutes with an average team, but in B4B it take almost two hours to complete a campaign. It also has the 3 chances thing, where I failed in the final act because neither me or my team knew what to do to shot the cannon (we had to remove the «used ammo» after firing up) and I discovered it just after we lost 2 continues. In the result, 2 hours wasted because the objective wasn’t clear enough. Same where there’s a part when we need to rush the mines and I only knew that because a guy from my team knew it before.
-The balance of the campaign difficult parts are also bad, it’s either too easy passing through the same bald common zombies (which become a little boring after some hours) and almost no special infected, or too hard when you’re in a objective part of the map and the game start to spawn a endless horde of special infected (especially those big arm ones) there you’ll pretty much waste all your ammo on it (and hope the rest of your team know what you have to do to progress).
-The game can be a little confusing, Like you have to pay attention and stop to read things in order to understand what’s the item does or what we’ll have to do. I really missed something like the director to help me making my decisions and is too much information for someone not used to this kind of game system. I’m glad in this case was localized to my language, or I would have to explain to my team wtf we need to do (I had anyway, but it was easier than a game entirely in english)
-The experience with the characters were a little. generic. The same bold zombies everywhere, acting the same way, and the fact that you don’t really need to take care of each other until the infinite hordes part make me feel like no difference in playing with bots or random players. Also the voice acting is not very expressive, I almost didn’t pay attention to what the characters were saying, the subs were just the same generic white text and paying attention to it would mean my team rushing without me.
Conclusion:
This game doesn’t feel like a «left 4 dead 3» for me, it’s more like a mix of Warhammer Vermintide + Zombie Army Trilogy, and while it’s fun in the beginning it felt like one of those games where you can get bored very fast and don’t know exactly why. Playing it showed me how ahead of his time Left 4 Dead is and how much the lack of Valve support impact in Turtle Rock Studio games. Back for Blood it seems like a game with potential but I can’t recommend it in the current price.
Источник
Превью Back 4 Blood: возврат в прошлое или взгляд в будущее?
Мы поиграли в бета-версию грядущего зомби-шутера Back 4 Blood, сравнили его с легендарным предшественником Left 4 Dead и задали вопрос – стоит ли ждать возвращения к истокам жанра?
По отзывам игроков, купивших дорогие предзаказы Back 4 Blood, на покупку их толкнула ностальгическая дымка и воспоминания о том старом шутере, с помощью которого они и познакомились с жанром кооперативного отстрела монстров. И, как ни крути, оценивать новинку будут не за новаторские приемы геймплея, а сравнивая именно с формулой Left 4 Dead, подарившей нам море веселья и новых друзей.
Но есть один нюанс, который Coop-Land рекомендует учитывать перед покупкой – какими бы ни были ожидания игроков (а это уже заметно на стадии тестирований), разработчиков из Turtle Rock они мало волнуют, и повторять старую формулу они вряд ли намерены. Подобный пример уже наблюдался: хотелки игроков и особое видение игрового процесса со стороны разработчиков загнали в асимметричный гроб шутер Evolve.
Напомним, что в кооперативном шутере Back 4 Blood четверо игроков оказываются в самом сердце зомби-апокалипсиса и вынуждены спасаться от орд одержимых паразитами мертвецов. Архитектура уровней здесь довольна проста и предлагает пробираться от одного убежища в другое. А вот все, что находится за пределами безопасных комнат, должно одарить выживших драйвом и бодрящим чувством опасности. Но так ли это на самом деле?
Кооперативный режим в рамках сюжетной кампании
Сюжетные перипетии Back 4 Blood сразу же бросают выживших в самое сердце эпидемии – в рамках бета-теста игрокам доступны две кампании, которые можно охарактеризовать американской глухоманью, со своими одноэтажными домиками из фанеры, церквушками, разграбленными магазинами и военными базами. Все кампании разбиты на четыре-пять локаций с индивидуальными особенностями.
Основной задачей игроков является бесхитростное пробивание от убежища к убежищу, иногда прерываемое обязательными заданиями, например, зачисткой гнезда одержимых. Игровая сцена довольно большая, и если Чистильщики будут исследовать ее в поисках оружия, боеприпасов и аптечек, то прохождение одного участка может перевалить за 10-15 минут. Впрочем, бесконечный респаун зомби вряд ли позволит неторопливо обыскивать все закоулки.
Финальная миссия ставит одно или несколько опасных заданий, причем волны зомби здесь накатывают постоянно, с перерывами в несколько секунд. В первой кампании мы продирались на причал с круизными лайнерами, закладывали бомбу и удирали со всех ног. Во втором случае нам поставили задачу – найти вход в старую шахту и завалить его выстрелами из пушек, лишив мутантов доступа к населенному пункту.
Важный нюанс – проходя игру от первой кампании к последней, игроки будут сохранять весь найденный инвентарь: начиная от оружия и заканчивая бомбами. Во время прохождения мы нашли оружие различной ценности и целую кучу гаджетов – различные прицелы, целеуказатели, увеличенные магазины и несколько типов боеприпасов. В безопасной комнате инвентарь можно улучшать и кастомизировать с помощью шкурок.
Еще одной новинкой являются триггеры, активирующие стрессовые ситуации. Птицы, птицы, птицы! Они везде, и один неосторожный выстрел поднимает целую стаю каркающих ворон, после чего в сторону выживших устремляется орава зомби. Это может быть опасным – один из наших попутчиков убежал далеко вперед, спугнул стаю птиц, был пойман особым одержимым и бесславно закончил игру.
Живые будут завидовать мертвым?
Выжившие в Back 4 Blood называются Чистильщиками, и здесь их сразу восемь! Каждый герой имеет свою стезю, например, толстячок Хоффман получает патроны за каждое убийство и увеличивает магазины все команды, а юный падаван Эванджело увеличивает скорость передвижения команды и регенерирует выносливость. Да, да, это не опечатка – любое действие здесь отнимает от шкалы выносливости.
Остальные герои также хороши в личных и командных характеристиках: они могут самостоятельно вырываться из захвата особых одержимых, могут исцелять товарищей, увеличивать эффективность используемых предметов. Не все герои будут доступны в базовой версии игры, за некоторых придется доплатить. Зачем? Вероятно, для получения преимущества в режиме Versus.
Во время прохождения мы комбинировали героев для достижения различных эффектов и заметили одну закономерность – почти все игроки строили команду с учетом скорости передвижения и регенерации выносливости. Размышления на тему ценности командного геймплея при подобных раскладах и индивидуальных «скиллах» каждого игрока оставим на суд нашим читателям.
Знакомство с вонючками
По ту сторону жизни развлечения ничуть не хуже, ведь представленные в рамках беты Back 4 Blood образцы мутантов куда круче своих предков из Left 4 Dead. Судите сами – в тени мертвых городов прячется тварь по кличке Плевунья, которая прыгает по различным поверхностям и плюется мерзкой жидкостью. Кислота не только отнимает очки здоровья Чистильщиков, но и может приклеить их к асфальту, деля уязвимым для атак зомби.
Остальные мутанты также выделяются: огромный здоровяк Верзила подкрадывается к выжившим и сбивает с ног ударом огромной руки, крикливое чудо-юдо Стукач доставал нас своим визгом, привлекающим орду зомби, а толстые Вонючки заплевывали нас липким гноем. На одном из участков игрокам придется столкнуться с гигантским чудовищем, который может ломать металлические решетки и сносить стены. Не попадитесь ему!
В качестве пехоты выступают обыкновенные зомби, с которыми нет особых проблем. Мы заметили странную закономерность – обычные зараженные проявляли крайнюю агрессию рядом с особыми одержимыми, но были тупы и безобидны в одиночестве. Вероятно, релиз игры исправит проблему, но сейчас зомби берут лишь количеством. Также нас ждет еще один квартет особых одержимых, но информации о них пока нет.
Партия ценою в жизнь
Абсолютной новинкой в жанре зомби-шутеров станет карточная система, призванная максимально разнообразить игровой процесс. Перед каждым выходом из убежища нам предлагали вытянуть карточку с неожиданным эффектом – увеличенным магазином, дополнительной аптечкой или бронебойными патронами. Это имеет большое значение, ведь между уровнями мы не получим ни бесконечных патронов, ни гарантированную аптечку.
Кроме очевидной пользы, некоторые карточки могут серьезно разозлить всю команду, например, наложив дополнительные мутации на определенных зомби. В колоде может встретиться дополнительная обязательная задача по ходу уровня, плохие погодные условия и отсутствие освещения, модификатор стаи ворон и т. д. На данный момент карточки можно находить на улицах или покупать за валюту.
Королевская зомби битва
Проверенная временем формула поочередного продвижения по маршруту уходит в прошлое, теперь одержимые и Чистильщики сражаются на небольшой арене в стилистике королевской битвы. Данная арена постоянно ссужается под действием неких жалящих мух, сводя противников на маленьком пятачке. Режим Versus рассчитан на две команды по четыре игрока в каждой, меняющихся местами по мере побед и поражений.
Перед началом раунда мы выбирали выживших и открывали дополнительные перки, дающие неплохие боевые бонусы, например, ускоренную перезарядку оружия. Команда одержимых также имеет улучшения, влияющие на их физический тонус, скорость передвижения и т.д. Какой-либо особой глубины игрового процесса мы не заметили, а о командном геймплее речь в принципе не шла – все играли вразнобой, наслаждаясь собственной неотразимостью.
Так что, Back 4 Blood – это Left 4 Dead? Нет, и поклонники классики будут разочарованы, в первую очередь из-за кардинальных изменений в игровых механиках. Здесь нет той старой Source-атмосферы, а высокая цена и гарантированные пакеты платных дополнений могут вызвать серьезное отторжение. А если вспомнить о судьбе Evolve, то могут возникнуть очевидные флэшбэки.
Источник