Блендер не видит видеокарту линукс

Blender 2.8 не видит видеокрту

Главная › Форумы › Общие темы › Blender 2.8 не видит видеокрту

  • В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 2 года, 2 месяца назад сделано nfehbn .

Добрый день
Перешёл на 2,8 и блендер не видит видеокарту NVIDIA GT710 WINDOWS 7 32 разряда,
драйвер карты обновил,подчистил всё от старой версии,ни чего не помогает,ставил из архива и из установщика
при обратной установки на 2,79,у старой версии ни каких проблем,всё видит.
Может,кто сталкивался с этим и поможет мне решить проблему?
спасибо

Блендер 2.80 не работает со старыми и/или слабыми видеокартами. Если не видит, то скорее всего не поддерживает и ничего сделать нельзя.

  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.

Авторизация

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Источник

Blender не видит GPU (CUDA)

Всем привет! Такая проблема: Blender 2.78, установленный из штатного репозитория Debian 9, не видит GPU как CUDA-девайс, то есть в настройках Блендера, для рендеринга не доступен GPU. В том время как если поставить Blender с сайта или из Стима — всё в порядке. В чём может быть причина? Все нужные пакеты установлены

Ты видишь там dev-пакеты нвидии в зависимостях? Я — нет.

Они все установлены у меня. В конце концов скачанная с сайта версия Blender всё видит и CUDA доступна в настройках

Ты не понял. Блендер уже собран как бинарник без куды. Если установить пакеты, куда не появится. Надо пересобрать.

Так зачем они собирают без поддержки? Поехавшие, швабодке небось мешает?

Поддержка есть, во всяком случае опция сборки с поддержкой CUDA в Blender включена по дефолту. Да и в Jessie всё работало

во всяком случае опция сборки с поддержкой CUDA в Blender включена по дефолту.

Давай смотреть вместе:

option(WITH_CYCLES_CUDA_BINARIES «Build Cycles CUDA binaries» OFF)

Я думал важна эта опция option(WITH_CUDA_DYNLOAD «Dynamically load CUDA libraries at runtime» ON)

Ну, с твоей входной инфой у меня других вариантов нету 🙂

Как не странно, проблема решилась переустановкой со сносом всех сохранённых конфигов.

Но почему ты используешь блендер из репозитория а не с сайта?

Источник

Блендер не видит видеокарту линукс

Blender

I’m not really sure how this works, so I could be totally out to lunch here, but I see the same as you using my GTX 1070. GPUs with CUDA will appear in the CUDA tab in the System Cycles Render Tab and you can turn the Cuda cores on or off and you can also turn on or off the CPU.

Читайте также:  Linux stdin from file

As far as I know Nvidia is the only GPU that uses CUDA (?? not sure on this, but AMD GPUs don’t have CUDA)

If I click on any of the other tab (with Nvidia setting turned on or off) I get the same No Compatible devices in path warning.)

It may be the fact that Blender know the card exists and will use whichever option is turned on in the Nvidia tab. Because it is a Nvidia card/chip, the other boxes become redundant, blender focuses on the fact the Nvidia GPU is in the system.

Like I say, I could be totally out to lunch here.

Источник

Linux – Nvidia¶

Blender uses of OpenGL for the 3D Viewport and user interface. The graphics card (GPU) and driver have a big impact on Blender’s behavior and performance.

This section lists possible solutions for graphics glitches, problems with Eevee and Cycles, and crashes related to your GPU.

DriversВ¶

Upgrading to the latest graphics drivers often solves problems. Newer drivers have bug fixes that help Blender function correctly.

On Linux, graphics drivers are usually installed as a package by your Linux distribution. Installing the latest drivers is typically done by upgrading packages or the distribution as a whole. Some distributions provide multiple packages for multiple drivers versions, giving you the choice to install newer versions.

For Nvidia there are open source (Nouveau) and closed source (by Nvidia) graphics drivers. Blender functions best with the closed source drivers as they are more optimized and complete. Linux graphics drivers can be downloaded from Nvidia’s website, however in most cases the ones from your Linux distribution are fine and make things easier. Manually downloading drivers is mostly useful to get the very latest version, for example for a GPU that was only recently released.

LaptopsВ¶

Laptops often have two GPUs for power saving purposes. One slower onboard GPU (typically Intel) and one faster dedicated GPU for a better performance (AMD or Nvidia).

For the best performance the dedicated GPU should be used for Blender. Which GPU to use for which application can be configured in your graphics driver settings.

If there is a graphics glitch or crash specific to the onboard GPU, then using the dedicated GPU can help avoid that. Or vice versa, if the dedicated GPU causes issues, then using the onboard graphics can help.

Common ProblemsВ¶

Unsupported Graphics Driver ErrorВ¶

This means your graphics card and driver do not have the minimum required OpenGL 3.3 version needed by Blender.

Installing the latest driver can help upgrade the OpenGL version, though some graphics cards are simply too old to run the latest Blender. Using Blender 2.79 or earlier is the only option then.

Crash on StartupВ¶

Try running Blender from the command line , to see if any helpful error messages are printed.

On Windows, graphics drivers can sometimes get corrupted. In this case it can help to uninstall all graphics drivers (there may be multiple from Intel, AMD and Nvidia) and perform a clean installation with drivers from the manufacturer’s website.

Poor PerformanceВ¶

Update your graphics drivers (see above).

On laptops, make sure you are using a dedicated GPU (see above).

Читайте также:  Линукс посмотреть открытые сокеты

Try lowering quality settings in Preferences ‣ System ‣ Memory & Limits .

Try undoing settings in your graphics drivers, if you made any changes there.

Render ErrorsВ¶

See Eevee and Cycles documentation respectively.

Wrong Selection in 3D ViewportВ¶

Virtual MachinesВ¶

Running Blender inside a virtual machine is known to have problems when OpenGL drawing calls are forwarded to the host operating system.

To resolve this, configure the system to use PCI passthrough.

InformationВ¶

To find out which graphics card and driver Blender is using, use Help ‣ Save System Info inside Blender. The OpenGL section will have information about your graphics card, vendor and driver version.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 10/10/2021.

Источник

Blender + AMD GPU = Заработало

Случилось! Модуль визуализации Cycles на движке OpenCL новой версии Blender 2.75 официально поддерживает рендеринг с помощью видеокарт с GPU от AMD. Хотя всё ещё с некоторыми ограничениями и без прироста производительности (об этом ниже). Я уже около трёх лет наблюдаю за ходом развития событий в ожидании развязки. История, судя по всему, близится к своему счастливому финалу (хотелось бы в это верить).
Ситуация странная, как мне это представляется. Nvidia — главный конкурент AMD на массовом потребительском рынке видеоадаптеров, и оба они — основные соперники, это известно. «Зелёные» уверенно оккупировали плацдарм визуализации благодаря успешной, но закрытой технологии CUDA и вычислительным мощностям Geforce, Quadro и Tesla. «Красные» же, взяв на вооружение родственную открытую платформу OpenCL, форсируют эффективность графических процессоров Radeon и FirePro, но, как мне кажется, с меньшим энтузиазмом смотрят в сторону графических параллельных вычислениий на GPU. Для наглядного представления ситуации можно ознакомиться, например, с этой статьёй, в которой сделан достаточно широкий анализ по спектру программ, использующих компьютерную визуализацию (на английском): «OpenCL vs. CUDA». Чтобы там ни было, «визуал продакшн» чувствует себя несколько обделённым во внимании компании. В качестве собственного «однобокого» аргумента привожу таблицу с популярными «внешними рендерами» на GPU (в алфавитном порядке) с информацией о поддерживаемом «железе»:

визуализатор Nvidia GPU AMD GPU условия использования
Blender Cycles поддерживает ограниченно поддерживает бесплатный
Indigo Renderer поддерживает поддерживает коммерческий
LuxRender поддерживает поддерживает бесплатный
Octane Render поддерживает не поддерживает коммерческий
Thea Presto поддерживает не поддерживает коммерческий
V-Ray RT поддерживает ограниченно поддерживает коммерческий

Связка AMD GPU + Blender Cycles работала долгое время в экспериментальном формате с существенными ограничениями. На официальном сайте Blender видеокарты AMD не рекомендовались к использованию для визуализации в Cycles. Разработчики модуля объясняли это сложностями драйвера AMD и компилятора OpenCL (программные коды требовали оптимизации алгоритмов вычислений). Сообщество «блендероголовых» пользователей обратилось к программистам AMD на специализированном форуме компании с просьбой исправить проблему. Разработчики отреагировали на призыв доработкой компилятора и что-то сдвинулось с мёртвой точки. Теперь, если Вы владелец видеоадаптера с GPU от AMD серии не ниже HD 7xxx, результат можно проверить сейчас же с помощью свежей версии Blender 2.75. Хотя, глобально, ситуация всё ещё оставляет желать лучшего.

Сам я — довольный обладатель видеокарт с GPU от Nvidia. Тогда, спрашивается, с чем связана моя радость? Отвечаю: замечательно, когда есть альтернативный выбор. За прошедшие три года, модернизируя свои компьютеры, я дважды выбирал «сопроцессоры» для просчёта графики в Blender Cycles. Geforce Nvidia были дороже, видеокарты AMD Radeon — дешевле. Это хорошо: конкурентная борьба чаще оказывается благом для покупателей. К тому же, шина материнской платы одного из моих компьютеров позволяет эффективнее раскрыть потенциал связки процессора и видеоадаптера, если они от одного и того же производителя — AMD. Но так как моим основным и единственным инструментом трёхмерного моделирования и визуализации был и остаётся Blender, то вариант покупки видеокарт с GPU от AMD отпадал. Теперь многое изменилось и я всё ещё с интересом обращаю внимание на девайсы с графическими процессорами прямого конкурента Nvidia.

Читайте также:  0x800705b4 windows 10 ошибка активации как исправить

Какая сейчас ситуация с выбором видеоадаптера? Сильно не ошибусь, если попытаюсь сравнить видеокарты «зелёных» и «красных». С моей очень утилитарной точки зрения достаточно трёх основных критериев для сопоставления: вычислительной мощности устройства, его энергоэффективности и цены. Как это общепринято, чтобы сравнение было корректным, возьмём товары из одной ценовой категории. На момент публикации самой дорогой моделью видеокарты с GPU от AMD, имеющейся в продаже, является Radeon R9 390X по цене от 29 000 рублей. Nvidia за аналогичную стоимость предлагает модель GeForce GTX 980 (стоимость актуальна для российского рынка). Ниже представлена сводная таблица девайсов:

видеоадаптер универсальных процессоров TDP цена
AMD Radeon R9 390X 2816 275 Вт от 29 000 рублей
Nvidia GeForce GTX 980 2048 165 Вт от 30 000 рублей

Итак, количество универсальных шейдерных процессоров, которые, собственно, и выполняют функцию визуализации в Blender Cycles, у AMD Radeon R9 390X больше на 768 единиц, т. е. на треть (точнее — на 37,5%), чем у Nvidia GeForce GTX 980. Но достигается это непропорциональной прожорливостью процессора — потребляемая мощность GPU AMD оказывается больше на две трети (точнее — на 66,7%)! При этом производительность R9 390X в реальном вычислительном тесте LuxMark 2.0 всего лишь на 5% лучше результата GTX 980. Таким образом, у покупателя есть выбор: либо получить чуть лучшую скорость рендеринга с перспективой оплачивать больший расход электроэнергии, либо совсем немногим дольше ждать финальной прорисовки сцен за счёт ощутимой экономии на электричестве. Выбор очевиден и это огорчает.

Ещё о минусах. Реализация Cycles на OpenCL для AMD GPU в активной разработке, поэтому, многое нужно будет «допиливать». Ограничения следующие:
— официальная поддержка видеокарт только с архитектурой GCN (Graphics Core Next — серия HD 7xxx и выше); не все видеоадаптеры серии HD 7xxx имеют эту архитектуру, проверить свою карту можно по ссылке: «List of AMD graphics processing units»;
— официальная поддержка только для платформ Windows и Linux; для OSX проблема всё ещё связана с компилятором OpenCL;
— недоступны функции: Camera Blur, SSS, Smoke/Fire, Volumetrics, Open Shading Language и Transparent Shadows (весь список);
— визуализация доступна только методом Path Tracing;
— не поддерживаются HDR текстуры.

Мой достаточно субъективный вывод такой. Если видеокарта с GPU AMD уже куплена вами и ещё не успела устареть, то новость о возобновлении разработчиками Blender Cycles поддержки компилятора OpenCL, конечно же, — позитивный факт. Но я не готов пока ещё обновить свои «зелёные» Geforce GTX на «красные» Radeon всего лишь по 2 причинам: 1) технология OpenCL не позволяет раскрыть весь потенциал вычислительной мощности GPU и 2) графическим адаптерам AMD неплохо бы умерить свои аппетиты в потреблении электроэнергии. Буду рад изменить своё мнение в будущем, особенно, после скорого выхода нового «монстра» от AMD — R9 Fury X с 4096 (!) потоковыми процессорами. Этот видеоадаптер мог бы стать хорошей единицей для прироста производительности в графических вычислениях. Но не за счёт прироста показателей в квитанции об оплате за электричество.

Источник

Оцените статью