- Фундаментальные основы Linux. Часть VI. Сценарии
- Глава 21. Введение в разработку сценариев
- Предварительное чтение
- Hello world
- She-bang
- Комментарий
- Переменные
- Использование рабочей командной оболочки
- Отладка сценария
- Предотвращение подмены имен файлов сценариев с целью повышения привилегий в системе
- Практическое задание: введение в разработку сценариев
- Корректная процедура выполнения практического задания: введение в разработку сценариев
- Основы BASH. Часть 1
- Введение
- Что необходимо знать с самого начала
- Переменные и параметры скрипта
- Условия
- Условия. Множественный выбор
- Самоучитель по написанию скриптов Bash для начинающих. Часть 1
- Что такое скриптинг (сценарии Bash)
- Что такое Bash
- Имена файлов и разрешения
- Выполнение скриптов Bash
- Относительный и абсолютный путь
Фундаментальные основы Linux. Часть VI. Сценарии
Глава 21. Введение в разработку сценариев
Командные оболочки, такие, как bash и Korn shell поддерживают программные конструкции, которые могут быть сохранены в форме сценариев. Эти сценарии , в свою очередь, впоследствии могут использоваться в качестве реализаций дополнительных команд командной оболочки . Многие команды Linux реализованы в форме сценариев . Например, сценарии для обслуживания профиля пользователя исполняются при входе пользователя в систему, а сценарии инициализации — при остановке и запуске демона .
Исходя из вышесказанного, системные администраторы также должны иметь базовое представление о сценариях командной оболочки для понимания того, как функционируют их серверы, запускаются, обновляются, исправляются, поддерживаются, настраиваются и удаляются их приложения, а также для понимания устройства программного окружения.
Целью данной главы является предоставление достаточной информации для того, чтобы вы могли читать и понимать сценарии. Для этого вам совершенно не нужно становиться разработчиком сложных сценариев.
Предварительное чтение
Перед тем, как приступить к чтению данной главы, вам необходимо прочитать и понять главы из Части III. «Раскрытие команд командной оболочкой» и Части IV. «Программные каналы и команды» .
Hello world
She-bang
Комментарий
Переменные
Использование рабочей командной оболочки
Отладка сценария
Обратите внимание на отсутствие строки комментария (первым символом которой является символ #), а также замену значения переменной перед исполнением команды для вывода данных echo .
Предотвращение подмены имен файлов сценариев с целью повышения привилегий в системе
Любые аргументы, расположенные после последовательности символов — будут рассматриваться как имена файлов и аргументы. Аргумент — эквивалентен аргументу — .
Практическое задание: введение в разработку сценариев
0. Используйте различные имена для файлов ваших сценариев и сохраните их на будущее!
1. Создайте сценарий, который выводит имя города.
2. Сделайте так, чтобы сценарий исполнялся в командной оболочке bash.
3. Сделайте так, чтобы сценарий исполнялся в командной оболочке Korn shell.
4. Создайте сценарий, в котором осуществляется объявление двух переменных с последующим выводом их значений.
5. Предыдущий сценарий не должен оказывать воздействия на вашу рабочую командную оболочку (объявленные в нем переменные не будут существовать вне сценария). А теперь запустите сценарий таким образом, чтобы он оказал влияние на вашу рабочую командную оболочку.
6. Существует ли более короткая форма команды для использования рабочей командной оболочки с целью исполнении сценария ?
7. Добавьте комментарии в ваши сценарии для того, чтобы знать о выполняемых ими операциях.
Корректная процедура выполнения практического задания: введение в разработку сценариев
0. Используйте различные имена для файлов ваших сценариев и сохраните их на будущее!
1. Создайте сценарий, который выводит имя города.
2. Сделайте так, чтобы сценарий исполнялся в командной оболочке bash.
3. Сделайте так, чтобы сценарий исполнялся в командной оболочке Korn shell.
Обратите внимание на то, что хотя данный сценарий и будет технически исполняться как сценарий командной оболочки Korn shell, расширение файла .bash может смутить пользователя.
4. Создайте сценарий, в котором осуществляется объявление двух переменных с последующим выводом их значений.
5. Предыдущий сценарий не должен оказывать воздействия на вашу рабочую командную оболочку (объявленные в нем переменные не будут существовать вне сценария). А теперь запустите сценарий таким образом, чтобы он оказал влияние на вашу рабочую командную оболочку.
6. Существует ли более короткая форма команды для использования рабочей командной оболочки с целью исполнении сценария ?
7. Добавьте комментарии в ваши сценарии для того, чтобы знать о выполняемых ими операциях.
Источник
Основы BASH. Часть 1
Введение
break выход из цикла for, while или until
continue выполнение следующей итерации цикла for, while или until
echo вывод аргументов, разделенных пробелами, на стандартное устройство вывода
exit выход из оболочки
export отмечает аргументы как переменные для передачи в дочерние процессы в среде
hash запоминает полные имена путей команд, указанных в качестве аргументов, чтобы не искать их при следующем обращении
kill посылает сигнал завершения процессу
pwd выводит текущий рабочий каталог
read читает строку из ввода оболочки и использует ее для присвоения значений указанным переменным.\
return заставляет функцию оболочки выйти с указанным значением
shift перемещает позиционные параметры налево
test вычисляет условное выражение
times выводит имя пользователя и системное время, использованное оболочкой и ее потомками
trap указывает команды, которые должны выполняться при получении оболочкой сигнала
unset вызывает уничтожение переменных оболочки
wait ждет выхода из дочернего процесса и сообщает выходное состояние.
И конечно же кроме встроенных команд мы будем использовать целую кучу внешних, отдельных команд-программ, с которыми мы познакомимся уже в процессе
Что необходимо знать с самого начала
1. Любой bash-скрипт должен начинаться со строки:
#!/bin/bash
в этой строке после #! указывается путь к bash-интерпретатору, поэтому если он у вас установлен в другом месте(где, вы можете узнать набрав whereis bash) поменяйте её на ваш путь.
2. Коментарии начинаются с символа # (кроме первой строки).
3. В bash переменные не имеют типа(о них речь пойдет ниже)
Переменные и параметры скрипта
Приведу как пример небольшой пример, который мы разберем:
#!/bin/bash
#указываем где у нас хранится bash-интерпретатор
parametr1=$1 #присваиваем переменной parametr1 значение первого параметра скрипта
script_name=$0 #присваиваем переменной script_name значение имени скрипта
echo «Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1» # команда echo выводит определенную строку, обращение к переменным осуществляется через $имя_переменной.
echo ‘Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1’ # здесь мы видим другие кавычки, разница в том, что в одинарных кавычках не происходит подстановки переменных.
exit 0 #Выход с кодом 0 (удачное завершение работы скрипта)
Результат выполнения скрипта:
$ ./test.sh qwerty
Вы запустили скрипт с именем ./test.sh и параметром qwerty
Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1
После того как мы познакомились как использовать переменные и передавать скрипту параметры, время познакомиться с зарезервированными переменными:
$DIRSTACK — содержимое вершины стека каталогов
$EDITOR — текстовый редактор по умолчанию
$EUID — Эффективный UID. Если вы использовали программу su для выполнения команд от другого пользователя, то эта переменная содержит UID этого пользователя, в то время как.
$UID — . содержит реальный идентификатор, который устанавливается только при логине.
$FUNCNAME — имя текущей функции в скрипте.
$GROUPS — массив групп к которым принадлежит текущий пользователь
$HOME — домашний каталог пользователя
$HOSTNAME — ваш hostname
$HOSTTYPE — архитектура машины.
$LC_CTYPE — внутренняя переменная, котороя определяет кодировку символов
$OLDPWD — прежний рабочий каталог
$OSTYPE — тип ОС
$PATH — путь поиска программ
$PPID — идентификатор родительского процесса
$SECONDS — время работы скрипта(в сек.)
$# — общее количество параметров переданных скрипту
$* — все аргументы переданыне скрипту(выводятся в строку)
$@ — тоже самое, что и предыдущий, но параметры выводятся в столбик
$! — PID последнего запущенного в фоне процесса
$$ — PID самого скрипта
Условия
Условные операторы, думаю, знакомы практически каждому, кто хоть раз пытался на чем-то писать программы. В bash условия пишутся след. образом (как обычно на примере):
#!/bin/bash
source=$1 #в переменную source засовываем первый параметр скрипта
dest=$2 #в переменную dest засовываем второй параметр скрипта
if [[ «$source» -eq «$dest» ]] # в ковычках указываем имена переменных для сравнения. -eq — логическое сравнение обозначающие «равны»
then # если они действительно равны, то
echo «Применик $dest и источник $source один и тот же файл!» #выводим сообщение об ошибке, т.к. $source и $dest у нас равны
exit 1 # выходим с ошибкой (1 — код ошибки)
else # если же они не равны
cp $source $dest # то выполняем команду cp: копируем источник в приемник
echo «Удачное копирование!»
fi #обозначаем окончание условия.
Результат выполнения скрипта:
ite@ite-desktop:
$ ./primer2.sh 1 1
Применик 1 и источник 1 один и тот же файл!
ite@ite-desktop:
$ ./primer2.sh 1 2
Удачное копирование!
Структура if-then-else используется следующим образом:
if
then
else
В качестве команд возвращающих код возврата могут выступать структуры [[ , [ , test, (( )) или любая другая(или несколько) linux-команда.
test — используется для логического сравнения. после выражения, неоьбходима закрывающая скобка «]»
[ — синоним команды test
[[ — расширенная версия «[» (начиная с версии 2.02)(как в примере), внутри которой могут быть использованы || (или), & (и). Долна иметь закрывающуб скобку «]]»
(( )) — математическое сравнение.
для построения многоярусных условий вида:
if .
then .
else
if .
then.
else .
для краткости и читаемости кода, можно использовать структуру:
if ..
then .
elif .
then .
elif .
Условия. Множественный выбор
Если необходимо сравнивать какоую-то одну переменную с большим количеством параметров, то целесообразней использовать оператор case.
#!/bin/bash
echo «Выберите редатор для запуска:»
echo «1 Запуск программы nano»
echo «2 Запуск программы vi»
echo «3 Запуск программы emacs»
echo «4 Выход»
read doing #здесь мы читаем в переменную $doing со стандартного ввода
case $doing in
1)
/usr/bin/nano # если $doing содержит 1, то запустить nano
;;
2)
/usr/bin/vi # если $doing содержит 2, то запустить vi
;;
3)
/usr/bin/emacs # если $doing содержит 3, то запустить emacs
;;
4)
exit 0
;;
*) #если введено с клавиатуры то, что в case не описывается, выполнять следующее:
echo «Введено неправильное действие»
esac #окончание оператора case.
Результат работы:
ite@ite-desktop:
$ ./menu2.sh
Выберите редатор для запуска:
1 Запуск программы nano
2 Запуск программы vi
3 Запуск программы emacs
4 Выход
После выбор цифры и нажатия Enter запуститься тот редактор, который вы выбрали(если конечно все пути указаны правильно, и у вас установлены эти редакторы 🙂 )
Прведу список логических операторв, которые используются для конструкции if-then-else-fi:
-z # строка пуста
-n # строка не пуста
=, (==) # строки равны
!= # строки неравны
-eq # равно
-ne # неравно
-lt,( ) #больше
-ge,(>=) #больше или равно
! #отрицание логического выражения
-a,(&&) #логическое «И»
-o,(||) # логическое «ИЛИ»
С основами языка и условиями мы разобрались, чтобы не перегружать статью, разобью её на несколько частей(допустим на 3). Во второй части разберем операторы цикла и выполнение математических операций.
UPD: Исправил некоторые ошибки
UPD: Обновил часть про условия if-then-else
Источник
Самоучитель по написанию скриптов Bash для начинающих. Часть 1
Выпускаем серию статей о том, как писать скрипты Bash. Подойдет начинающим!
Что такое Bash/Shell/Scripting
Bash — это интерпретатор командного языка. Он широко доступен в различных операционных системах и является командным интерпретатором по умолчанию в большинстве систем GNU/Linux. Название является акронимом для ‘Bourne-Again SHell’.
Shell — это макропроцессор, который позволяет выполнять команды в интерактивном или неинтерактивном режиме.
Скриптинг позволяет автоматически выполнять команды, которые в противном случае выполнялись бы интерактивно одна за другой.
Основы сценариев оболочки Bash
Не отчаивайтесь, если вы не поняли ни одного из приведенных выше определений. Это совершенно нормально, ведь именно поэтому вы читаете эту статью.
Если вы не знали, Bash Scripting является обязательным навыком для любой работы в Linux системного администрирования, даже если работодатель может не требовать этого в явном виде.
Что такое Shell
Скорее всего, в данный момент вы сидите за компьютером, открыли окно терминала и задаетесь вопросом: «Что же мне делать с этой штукой?».
Так вот, в окне терминала перед вами находится shell, а shell позволяет вам с помощью команд взаимодействовать с компьютером, следовательно, получать или хранить данные, обрабатывать информацию и выполнять различные другие простые или даже очень сложные задачи.
Попробуйте это прямо сейчас! Используйте клавиатуру и введите несколько команд, таких как date, cal, pwd или ls, после чего нажмите клавишу ENTER.
Вы только что сделали то, что с помощью команд и командной оболочки взаимодействовали с компьютером, чтобы получить текущую дату и время (date), просмотреть календарь (cal), проверить расположение текущего рабочего каталога (pwd) и получить список всех файлов и каталогов, расположенных в нем (ls).
*у нас в папке пока ничего нет, поэтому команда ls не дала вывода.
Что такое скриптинг (сценарии Bash)
Теперь представьте, что выполнение всех вышеперечисленных команд является вашей ежедневной задачей. Каждый день вы должны безошибочно выполнять все вышеперечисленные команды, а также сохранять наблюдаемую информацию. Вскоре это станет чрезвычайно утомительной задачей, обреченной на провал. Поэтому очевидная идея — придумать способ выполнения всех команд вместе. Именно здесь скриптинг становится вашим спасением.
Чтобы понять, что подразумевается под сценариями, используйте shell в сочетании с вашим любимым текстовым редактором, например vi, чтобы создать новый файл task.sh, содержащий все вышеперечисленные команды, каждую в отдельной строке. После этого сделайте новый файл исполняемым с помощью команды chmod с опцией +x. И наконец, запустите новый скрипт, добавив к его имени ./.
Как видите, с помощью сценариев можно автоматизировать любое взаимодействие с оболочкой. Более того, теперь можно автоматически выполнять наш новый сценарий task.sh ежедневно в любое заданное время с помощью планировщика заданий cron и сохранять вывод сценария в файл при каждом его выполнении. Однако это уже другая история, а пока давайте сосредоточимся на предстоящей задаче.
Что такое Bash
До сих пор мы рассматривали shell и сценарии. А что насчет Bash? Где находится bash? Как уже упоминалось, bash является интерпретатором по умолчанию во многих системах GNU/Linux, поэтому мы использовали его, даже не осознавая этого. Вот почему наш предыдущий сценарий оболочки работает даже без определения bash в качестве интерпретатора. Чтобы узнать, какой у вас интерпретатор по умолчанию, выполните команду echo $SHELL:
Существуют различные другие интерпретаторы оболочки, такие как Korn shell, C shell и другие. Поэтому хорошей практикой является явное определение интерпретатора оболочки, который будет использоваться для интерпретации содержимого скрипта.
Чтобы определить интерпретатор вашего скрипта как Bash, сначала найдите полный путь к его исполняемому двоичному файлу с помощью команды which, добавьте к нему префикс shebang #! и вставьте его в качестве первой строки вашего скрипта. Существуют и другие способы определения интерпретатора командной оболочки, но это — надежное начало.
С этого момента все наши сценарии будут включать определение интерпретатора оболочки #!/bin/bash.
Имена файлов и разрешения
Далее давайте кратко обсудим права доступа к файлам и имена файлов. Вы, наверное, уже заметили, что для выполнения сценария shell файл должен быть сделан исполняемым с помощью команды chmod +x FILENAME. По умолчанию все вновь созданные файлы не являются исполняемыми, независимо от суффикса расширения файла.
На самом деле, расширение файла в системах GNU/Linux не имеет никакого значения, кроме того, что при выполнении команды ls для перечисления всех файлов и каталогов сразу становится ясно, что файл с расширением .sh — это, скорее всего, сценарий оболочки, а файл с .jpg — сжатое с потерями изображение.
В системах GNU/Linux команда file может быть использована для определения типа файла. Как видно из приведенного ниже примера, расширение файла не имеет никакого значения, а интерпретатор оболочки, в данном случае, имеет больший вес.
Таким образом, имя shell-сценария 0_xyz вполне допустимо, но по возможности его следует избегать.
Выполнение скриптов Bash
Далее поговорим об альтернативном способе выполнения сценариев bash. В упрощенном виде сценарий bash — это не что иное, как текстовый файл, содержащий инструкции, которые должны быть выполнены в порядке сверху вниз. То, как интерпретируются инструкции, зависит от определенного shebang или способа выполнения скрипта. Рассмотрим следующий видеопример:
Другим способом выполнения сценариев bash является явный вызов интерпретатора bash, например, $ bash date.sh , что позволяет выполнить сценарий без необходимости делать сценарий оболочки исполняемым и без объявления shebang непосредственно в сценарии оболочки. При явном вызове исполняемого двоичного файла bash содержимое нашего файла date.sh загружается и интерпретируется как сценарий оболочки Bash.
Относительный и абсолютный путь
Наконец, прежде чем мы запрограммируем наш первый официальный сценарий оболочки bash, давайте кратко обсудим навигацию оболочки и разницу между относительным и абсолютным путем к файлу.
Наверное, лучшая аналогия для объяснения относительного и абсолютного пути к файлу — это представить файловую систему GNU/Linux как многоэтажное здание. Корневой каталог (входная дверь здания), обозначенный /, обеспечивает вход во всю файловую систему (здание), а значит, дает доступ ко всем каталогам (уровням/комнатам) и файлам (людям).
Чтобы перейти в комнату 1 на уровне 3, нам сначала нужно войти в главную дверь /, затем пройти на уровень 3 level3/ и оттуда войти в комнату 1. Следовательно, абсолютный путь к этой конкретной комнате в здании — /level3/room1. Отсюда, если мы хотим посетить комнату2 на уровне 3, нам сначала нужно покинуть наше текущее местоположение — комнату1, введя ../, а затем включить название комнаты room2. Мы взяли относительный путь к room2, который в данном случае будет ../room2. Мы уже находились на уровне 3, поэтому не было необходимости покидать все здание и идти по абсолютному пути через главный вход /level3/room2.
К счастью, в GNU/Linux есть простой инструмент компас, который поможет вам ориентироваться в файловой системе в виде команды pwd. Эта команда при выполнении всегда выводит ваше текущее местоположение. В следующем примере используются команды cd и pwd для навигации по файловой системе GNU/Linux с использованием абсолютных и относительных путей.
Быстрый совет:
Выполните команду cd без аргументов, чтобы мгновенно перейти в домашний каталог пользователя из любого места. Выполните команду cd — для переключения между двумя последними посещенными местами. В каком каталоге вы оказались после выполнения команд cd
Навигация по файловой системе GNU/Linux — это простая, но для многих очень запутанная тема. Ознакомьтесь с навигацией по файловой системе GNU/Linux, прежде чем переходить к следующим разделам этого учебника.
Источник