Что такое windows cuda
5.0 (15 октября 2012)
CUDA (англ. Compute Unified Device Architecture ) — программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров фирмы NVIDIA.
CUDA SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.
Содержание
Программная архитектура
Первоначальная версия CUDA SDK была представлена 15 февраля 2007 года. В основе интерфейса программирования приложений CUDA лежит язык Си с некоторыми ограничениями. Для успешной трансляции кода на этом языке, в состав CUDA SDK входит собственный Си-компилятор командной строки nvcc компании Nvidia. Компилятор nvcc создан на основе открытого компилятора Open64 и предназначен для трансляции host-кода (главного, управляющего кода) и device-кода (аппаратного кода) (файлов с расширением .cu) в объектные файлы, пригодные в процессе сборки конечной программы или библиотеки в любой среде программирования, например в NetBeans.
В архитектуре CUDA используется модель памяти грид, кластерное моделирование потоков и SIMD-инструкции. Применима не только для высокопроизводительных графических вычислений, но и для различных научных вычислений с использованием видеокарт nVidia. Ученые и исследователи широко используют CUDA в различных областях, включая астрофизику, вычислительную биологию и химию, моделирование динамики жидкостей, электромагнитных взаимодействий, компьютерную томографию, сейсмический анализ и многое другое. В CUDA имеется возможность подключения к приложениям, использующим OpenGL и Direct3D. CUDA — кроссплатформенное программное обеспечение для таких операционных систем как Linux, Mac OS X и Windows.
22 марта 2010 года nVidia выпустила CUDA Toolkit 3.0, который содержал поддержку OpenCL. [1]
Оборудование
Платформа CUDA Впервые появились на рынке с выходом чипа NVIDIA восьмого поколения G80 и стала присутствовать во всех последующих сериях графических чипов, которые используются в семействах ускорителей GeForce, Quadro и NVidia Tesla.
Первая серия оборудования, поддерживающая CUDA SDK, G8x, имела 32-битный векторный процессор одинарной точности, использующий CUDA SDK как API (CUDA поддерживает тип double языка Си, однако сейчас его точность понижена до 32-битного с плавающей запятой). Более поздние процессоры GT200 имеют поддержку 64-битной точности (только для SFU), но производительность значительно хуже, чем для 32-битной точности (из-за того, что SFU всего два на каждый потоковый мультипроцессор, а скалярных процессоров — восемь). Графический процессор организует аппаратную многопоточность, что позволяет задействовать все ресурсы графического процессора. Таким образом, открывается перспектива переложить функции физического ускорителя на графический ускоритель (пример реализации — nVidia PhysX). Также открываются широкие возможности использования графического оборудования компьютера для выполнения сложных неграфических вычислений: например, в вычислительной биологии и в иных отраслях науки.
Преимущества
По сравнению с традиционным подходом к организации вычислений общего назначения посредством возможностей графических API, у архитектуры CUDA отмечают следующие преимущества в этой области:
- Интерфейс программирования приложений CUDA (CUDA API) основан на стандартном языке программирования Си с некоторыми ограничениями. По мнению разработчиков, это должно упростить и сгладить процесс изучения архитектуры CUDA [2]
- Разделяемая между потоками память (shared memory) размером в 16 Кб может быть использована под организованный пользователем кэш с более широкой полосой пропускания, чем при выборке из обычных текстур
- Более эффективные транзакции между памятью центрального процессора и видеопамятью
- Полная аппаратная поддержка целочисленных и побитовых операций
- Поддержка компиляции GPU кода средствами открытого LLVM[3]
Ограничения
- Все функции, выполнимые на устройстве, не поддерживают рекурсии (в версии CUDA Toolkit 3.1 поддерживает указатели и рекурсию) и имеют некоторые другие ограничения
Поддерживаемые GPU и графические ускорители [4]
Перечень устройств от производителя оборудования Nvidia с заявленной полной поддержкой технологии CUDA приведён на официальном сайте Nvidia: CUDA-Enabled GPU Products (англ.) .
Фактически же, в настоящее время на рынке аппаратных средств для ПК поддержку технологии CUDA обеспечивают следующие периферийные устройства [4] :
Версия спецификации | GPU | Видеокарты |
---|---|---|
1.0 | G80, G92, G92b, G94, G94b | GeForce 8800GTX/Ultra, 9400GT, 9600GT, 9800GT, Tesla C/D/S870, FX4/5600, 360M, GT 420 |
1.1 | G86, G84, G98, G96, G96b, G94, G94b, G92, G92b | GeForce 8400GS/GT, 8600GT/GTS, 8800GT/GTS, 9600 GSO, 9800GTX/GX2, GTS 250, GT 120/30/40, FX 4/570, 3/580, 17/18/3700, 4700×2, 1xxM, 32/370M, 3/5/770M, 16/17/27/28/36/37/3800M, NVS420/50 |
1.2 | GT218, GT216, GT215 | GeForce 210, GT 220/40, FX380 LP, 1800M, 370/380M, NVS 2/3100M |
1.3 | GT200, GT200b | GeForce GTX 260, GTX 275, GTX 280, GTX 285, GTX 295, Tesla C/M1060, S1070, Quadro CX, FX 3/4/5800 |
2.0 | GF100, GF110 | GeForce (GF100) GTX 465, GTX 470, GTX 480, Tesla C2050, C2070, S/M2050/70, Quadro Plex 7000, Quadro 4000, 5000, 6000, GeForce (GF110) GTX 560 TI 448, GTX570, GTX580, GTX590 |
2.1 | GF104, GF114, GF116, GF108, GF106 | GeForce 610M, GT 430, GT 440, GTS 450, GTX 460, GTX 550 Ti, GTX 560, GTX 560 Ti, 500M, Quadro 600, 2000 |
3.0 | GK104, GK106, GK107 | GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 640, GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 670MX, GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M |
3.5 | GK110 |
|
|
|
|
|
- Модели Tesla C1060, Tesla S1070, Tesla C2050/C2070, Tesla M2050/M2070, Tesla S2050 позволяют производить вычисления на GPU с двойной точностью.
Особенности и спецификации различных версий
Эта отметка стоит на статье с 31 октября 2012.
Feature support (unlisted features are supported for all compute capabilities) | Compute capability (version) | ||||
---|---|---|---|---|---|
1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.x | |
Integer atomic functions operating on 32-bit words in global memory | Нет | Да | |||
atomicExch() operating on 32-bit floating point values in global memory | |||||
Integer atomic functions operating on 32-bit words in shared memory | Нет | Да | |||
atomicExch() operating on 32-bit floating point values in shared memory | |||||
Integer atomic functions operating on 64-bit words in global memory | |||||
Warp vote functions | |||||
Double-precision floating-point operations | Нет | Да | |||
Atomic functions operating on 64-bit integer values in shared memory | Нет | Да | |||
Floating-point atomic addition operating on 32-bit words in global and shared memory | |||||
_ballot() | |||||
_threadfence_system() | |||||
_syncthreads_count(), _syncthreads_and(), _syncthreads_or() | |||||
Surface functions | |||||
3D grid of thread block |
Technical specifications | Compute capability (version) | ||||
---|---|---|---|---|---|
1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.x | |
Maximum dimensionality of grid of thread blocks | 2 | 3 | |||
Maximum x-, y-, or z-dimension of a grid of thread blocks | 65535 | ||||
Maximum dimensionality of thread block | 3 | ||||
Maximum x- or y-dimension of a block | 512 | 1024 | |||
Maximum z-dimension of a block | 64 | ||||
Maximum number of threads per block | 512 | 1024 | |||
Warp size | 32 | ||||
Maximum number of resident blocks per multiprocessor | 8 | ||||
Maximum number of resident warps per multiprocessor | 24 | 32 | 48 | ||
Maximum number of resident threads per multiprocessor | 768 | 1024 | 1536 | ||
Number of 32-bit registers per multiprocessor | 8 K | 16 K | 32 K | ||
Maximum amount of shared memory per multiprocessor | 16 KB | 48 KB | |||
Number of shared memory banks | 16 | 32 | |||
Amount of local memory per thread | 16 KB | 512 KB | |||
Constant memory size | 64 KB | ||||
Cache working set per multiprocessor for constant memory | 8 KB | ||||
Cache working set per multiprocessor for texture memory | Device dependent, between 6 KB and 8 KB | ||||
Maximum width for 1D texture reference bound to a CUDA array | 8192 | 32768 | |||
Maximum width for 1D texture reference bound to linear memory | 2 27 | ||||
Maximum width and number of layers for a 1D layered texture reference | 8192 x 512 | 16384 x 2048 | |||
Maximum width and height for 2D texture reference bound to linear memory or a CUDA array | 65536 x 32768 | 65536 x 65535 | |||
Maximum width, height, and number of layers for a 2D layered texture reference | 8192 x 8192 x 512 | 16384 x 16384 x 2048 | |||
Maximum width, height and depth for a 3D texture reference bound to linear memory or a CUDA array | 2048 x 2048 x 2048 | ||||
Maximum number of textures that can be bound to a kernel | 128 | ||||
Maximum width for a 1D surface reference bound to a CUDA array | Not supported | 8192 | |||
Maximum width and height for a 2D surface reference bound to a CUDA array | 8192 x 8192 | ||||
Maximum number of surfaces that can be bound to a kernel | 8 | ||||
Maximum number of instructions per kernel | 2 million |
Пример
Этот пример кода на C++ загрузки текстур из изображения в массив на GPU:
Пример программы на языке Python, перемножающий элементы массива средствами GPU. Взаимодействие идёт с использованием PyCUDA [6]