Cmake linux and windows

Installing CMake

There are several ways to install CMake, depending on your platform.

Windows

There are pre-compiled binaries available on the Download page for Windows as MSI packages and ZIP files. The Windows installer has an option to modify the system PATH environment variable. If that is not selected during installation, one may manually add the install directory (e.g. C:\Program Files\CMake\bin) to the PATH in a command prompt.

One may alternatively download and build CMake from source. The Download page also provides source releases. In order to build CMake from a source tree on Windows, you must first install the latest binary version of CMake because it is used for building the source tree. Once the binary is installed, run it on CMake as you would any other project. Typically this means selecting CMake as the Source directory and then selecting a binary directory for the resulting executables.

macOS

There are pre-compiled binaries available on the Download page for macOS as disk images and tarballs. After copying CMake.app into /Applications (or a custom location), run it and follow the “How to Install For Command Line Use” menu item for instructions to make the command-line tools (e.g. cmake) available in the PATH. Or, one may manually add the install directory (e.g. /Applications/CMake.app/Contents/bin) to the PATH.

One may alternatively download and build CMake from source as in the following section.

Linux, UNIX

There are pre-compiled binaries available on the Download page for some UNIX platforms. One may alternatively download and build CMake from source. The Download page provides source releases. There are two possible approaches for building CMake from a source tree. If there is no existing CMake installation, a bootstrap script is provided:

(Note: the make install step is optional, cmake will run from the build directory.)

By default bootstrap will build CMake without any debug or optimization flags. To enable optimizations you will need to specify the CMAKE_BUILD_TYPE option to bootstrap like this: ./bootstrap — -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Release

For more options with bootstrap, run ./bootstrap —help .

Or, an existing CMake installation can be used to build a new version:

(Note: the make install step is optional, cmake will run from the build directory.) If you are not using the GNU C++ compiler, you need to tell the bootstrap script (or cmake) which compiler you want to use. This is done by setting the environment variables CC and CXX before running it. For example:

Download Verification

Each release on the Download page comes with a file named cmake-$version-SHA-256.txt, where $version is the release version number.
One may use this file to verify other downloads, such as the source tarball. For example:

The SHA-256 file itself can be verified by GPG signature:

The GPG key C6C265324BBEBDC350B513D02D2CEF1034921684 is a signing subkey whose expiry is updated yearly.

Источник

Введение в CMake

CMake — кроcсплатформенная утилита для автоматической сборки программы из исходного кода. При этом сама CMake непосредственно сборкой не занимается, а представляет из себя front-end. В качестве back-end`a могут выступать различные версии make и Ninja. Так же CMake позволяет создавать проекты для CodeBlocks, Eclipse, KDevelop3, MS VC++ и Xcode. Стоит отметить, что большинство проектов создаются не нативных, а всё с теми же back-end`ами.

Читайте также:  Чистка временных файлов windows server

Для того что бы собрать проект средствами CMake, необходимо в корне дерева исходников разместить файл CMakeLists.txt, хранящий правила и цели сборки, и произвести несколько простых шагов.
Разберёмся на примерах.

Пример 1. Hello, World:

Синтаксис CMake похож на синтаксис bash, всё что после символа «#» является комментарием и обрабатываться программой не будет. CMake позволяет не засорять дерево исходных кодов временными файлами — очень просто и без лишних телодвижений сборка производится «Out-of-Source».

Создадим пустую директорию для временных файлов и перейдём туда.

$ mkdir tmp
fshp@panica-desktop:

$ cd tmp/
fshp@panica-desktop:

/cmake/example_1/

— Build files have been written to: /home/fshp/tmp
fshp@panica-desktop:

/tmp$ ls
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake Makefile
fshp@panica-desktop:

/tmp$ make
Scanning dependencies of target main
[100%] Building CXX object CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o
Linking CXX executable main
[100%] Built target main
fshp@panica-desktop:

/tmp$ ./main
Hello, World!
fshp@panica-desktop:

Итак, наша программа собралась.
Папку tmp можно очищать\удалять без риска поломать исходники. Если CMakeLists.txt был изменен, то вызов make автоматически запустит cmake. Если исходники были перемещены, то нужно очистить временную директорию и запустить cmake вручную.

Пример 2. Библиотеки:

Переменные могут хранить списки значений, разделённых пробелами\табуляциями\переносами:

Оба варианта правильные
Что бы получить значение переменной ипользуем конструкцию:

Итак, эта версия нашего проекта включает в себя одну статическую библиотеку, собираемую из исходников. Если заменить «STATIC» на «SHARED», то получим библиотеку динамическую. Если тип библиотеки не указать, по умолчанию она соберётся как статическая.
При линковке указываются все необходимые библиотеки:

Как и при ручной компиляции, имена библиотек указываются без стандартного префикса «lib».
Итак, сборка библиотек с CMake не вызывает проблем, при этом тип библиотеки статическая\динамическая меняется лишь одним параметром.

Пример 3. Подпроекты:

В файле подпроекта ничего нового для вас нет. А вот в основном файле новые команды:

main.cpp мы не меняли, а foo.h перенесли. Команда указывает компилятору, где искать заголовочные файлы. Может быть вызвана несколько раз. Хидеры будут искаться во всех указаных директориях.

Указываем директорию с подпроектом, который будет собран как самостоятельный.
Вывод: проекты на CMake можно объединять в довольно сложные иерархические структуры, причем каждый подпроект в реальности является самостоятельным проектом, который в свою очередь может сам состоять из подпроектов. Это позволяет легко разбить вашу программу на необходимое количество отдельных модулей. Примером такого подхода может служить KDE.

Пример 4. Поиск библиотек:

CMake обладает достаточно развитыми средствами поиска установленых библиотек, правда они не встроеные, а реализованы в виде отдельных модулей. В стандартной поставке довольно много модулей, но некоторые проекты (например Ogre) поставляют свои. Они позволяют системе автоматически определить наличие необходимых для линковки проекта библиотек.
На debian модули располагаются в /usr/share/cmake-2.8/Modules/ (у вас версия может отличаться). За поиск библиотек отвечают модули, называющиеся FindNAME.cmake, где NAME — имя библиотеки.

Думаю, смысл должен быть понятен. Первый и второй блок — поиск библиотеки. Если в системе её нет, выведется сообщение об ошибке и завершается выполнение cmake. Третий блок похож, только он ищет не целый пакет библиотек, а лишь необходимый компонент. Каждый такой автоматизированый поиск определяет после выполнения как минимум 3 переменные:
SDL_FOUND, LIBXML2_FOUND, Boost_FOUND — признак присутствия бибилиотеки;
SDL_LIBRARY, LIBXML2_LIBRARIES, Boost_LIBRARIES — имена библиотек для линковки;
SDL_INCLUDE_DIR, LIBXML2_INCLUDE_DIR, Boost_INCLUDE_DIRS — пути к заголовочным файлам.
Если с первыми более или менее понятно, то вторые и третьи мне доставили много хлопот — половина имеет имена в единственном числе, половина — во множественном. Но оказалось, это легко отследить. В каждом модуле вначале есть коментарии, там описаны определяемые переменные. Посмотрите, например, /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindLibXml2.cmake
Как видите, CMake способен сам определить наличие и местоположение необходимых библиотек и заголовочных файлов. В принципе, это должна уметь любая система автоматической сборки, иначе смысл в ней?

Пример 5. Внешние библиотеки и объектные файлы:

Если вы пишите для «дяди», а злой «дядя» любит самописные библиотеки и делиться исходниками не желает, поэтому присылает готовую библиотеку, то вы по адресу.
Объектные файлы в CMake стоят на ряду с исходниками — достаточно включить объектник в список файлов для компиляции.
С библиотеками потуже. Как известно, статическая библиотека это не что иное, как ar-архив, внутри которого лежат обычные объектники, никак не связаные между собой. Вы, наверное, уже догадались, как я поступал сначала. Да, просто потрошил библиотеку. Но потом был найден способ поэлегантнее:

Читайте также:  Windows стала плохо работать

Слово «IMPORTED», указывает, что библиотека берётся извне.
В CMake каждая цель имеет параметры, а set_property позволяет их изменять.
Линкуется такая библиотека стандартно:

Для динамических библиотек все аналогично, только тип «SHARED», расширение — «.so».
К сожалению, поддержка несистемных библиотек реализована немного костыльно. Возможно, я просто не знаю правильного варианта, поэтому буду рад, если «ткнете мордочкой». С другой стороны это не навороченый экзоскелет с системой жизнеобеспечения, а простейший костыль из двух строк.

Генераторы:

/cmake/example_3/ -G «KDevelop3 — Unix Makefiles»

Заключение:

Это не перевод мануала, а результат использования CMake в одном коммерческом проекте. Буду рад, если статья поможет хотя бы одному человеку — на русском языке подобной документации довольно мало.

Чем понравился CMake лично мне:

  • один проект — один файл. Не нужно хранить кучу скриптов настройки, сборки и прочего хлама;
  • Скорость работы в сравнении с autotools;
  • простой и понятный синтаксис, конечно с элегантностью питона не потягаться, но и не брейнфак, в конце концов.;
  • является front-end`ом для множества IDE;
  • отображение прогресса — довольно удобно;
  • цветной вывод — в серые будни немного краски не помешает;

Для Sublime Text есть плагин, добавляющий подсветку синтаксиса CMake, он так и называется — «CMake».
Примеры

Источник

Информационные технологии (часть 2)

Программы для сборки

Для сборки под Windows потребуются инструменты Build Tools для Visual Studio 2019, которые можно найти на странице https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/. Также потребуется программа для конфигурации сборки cmake. Для сборки в командной строке предварительно нужно запустить командный файл для Visual Studio Developer Command Prompt (в 2019 версии это команда C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\BuildTools\Common7\Tools\vsdevcmd ).

Для сборки под Linux рекомендуется запускать следующий контейнер docker:

Пример программы

В общей папке для компьютеров с операционными системами Linux и Windows (один или оба компьютера – виртуальные машины) создайте папку с проектом и разместите в ней следующие исходные коды:

  • в папке src файлы get_os_name.c и main.c ;
  • в папку include файл get_os_name.h .

Содержимое файла get_os_name.c :

Содержимое файла get_os_name.h :

Содержимое файла main.c :

Соберите пример под Windows:

Проверьте его работоспособность в обеих системах.

Сборка с помощью cmake

Создайте новый каталог для изучения примера сборки с помощью cmake и скопируйте в него папки src и include вместе с файлами.

Добавьте в новый каталог файл CMakeLists.txt :

В первой строчке конфигурации (программы для cmake) мы задаем минимальную версию cmake. Во второй – имя проекта.

Функция add_executable добавляет в проект задачу (target, цель) собрать исполняемый файл (программу). Первым аргументом этой функции является имя задачи, последующие аргументы – файлы исходных кодов.

Функция target_include_directories задает для задачи каталог с включаемыми (include, заголовочными) файлами. Первый аргумент – задача. Далее указывается область действия этой функции ( PRIVATE – только указанная задача, PUBLIC – весь проект). После чего указывается каталог.

В последней строке показано использование переменных cmake. Переменная PROJECT_SOURCE_DIR равна пути к каталогу проекта.

Сборка под Windows

Создайте каталог wbuild и перейдите в него.

Выполните в нем команду:

Программа cmake при запуске требует один аргумент – каталог проекта, в котором должен находиться файл CMakeLists.txt . Двоеточие как в Windows, так и в Linux означает родительский каталог по отношению к текущему.

При выполнении cmake пытается найти в операционной системе средства для сборки программ. После этого найденные средства для сборки тестируются. Далее генерируются конфигурационные файлы для сборки программы с помощью найденных средств сборки. Если на каком-либо этапе произойдет ошибка, то будет выдано соответствующее предупреждение.

Читайте также:  Срок действия вашей лицензии windows 10 истекает хотя windows активирована

При успешном выполнении cmake создаст в каталоге wbuild файл с именем каждой задачи и расширением .vcxproj . В терминах Visual Studio это называется проектом (project).

Также в этом каталоге будет создан файл с именем проекта и расширением .sln . В Visual Studio это называется решением (solution). Оно содержит в себе все проекты, соответствующие задачам в cmake, а также некоторые дополнительные проекты.

Соберите программу с помощью программы:

По умолчанию будет создана отладочная версия программы, которую можно найти в папке Debug . Можно также создать рабочую версию, указав msbuild ключ -p:Configuration=Release (результат будет в папке Release ).

Сборка под Linux

Создайте каталог lbuild и перейдите в него.

Выполните в нем команду:

Соберите программу с помощью программы:

Команда make собирает проект в текущей папки (понятие проекта в make и cmake совпадают). В результате получится готовая программа, имя которой совпадает с именем проекта. Запустите и проверьте правильность ее работы.

Статические библиотеки

Код функций из статической библиотеки помещается в файл программы во время ее сборки.

Создайте новый каталог для изучения примера со статической библиотекой и скопируйте в него папки src и include вместе с файлами.

Добавьте в новый каталог файл CMakeLists.txt :

В данном примере будет две задачи: создание библиотеки и готовой программы.

Задача создания библиотеки создается функцией add_library . Первый ее аргумент – название задачи, обычно совпадающее с именем библиотеки. Далее указывается тип библиотеки (статическая), после чего указываются файлы исходных кодов.

Функция target_include_directories , как и в предыдущем примере, задает каталоги с заголовочным файлами. В отличие от предыдущего примера указывается область действия PUBLIC, чтобы подключить эти заголовочные файлы и ко второй задаче (создание программы).

Функция add_executable используется так же, как и в предыдущем примере.

Функция target_link_libraries подключает ко второй задаче библиотеку, создаваемую в первой задаче.

Соберите пример под Windows и под Linux (используя те же команды, что и в предыдущем примере).

Проверьте правильность работы программ.

Определите, какие файлы получились в результате выполнения каждой задачи под каждой ОС.

Попробуйте удалить файлы, полученные в результате выполнения задач по созданию библиотеки, и запустить программы без этих файлов.

Динамические библиотеки

Код функций из динамической библиотеки помещается в отдельный от программы файл. Функции из таких библиотек компонуются к основной программе во время работы программы (поэтому и называются динамическими). Достоинством динамических библиотек является возможность использовать их одновременно из нескольких программ (отсюда второе название – разделяемые (shared) библиотеки). Их недостаток – необходимость контролировать их наличие в операционной системе и версию.

Создайте новый каталог для изучения примера со статической библиотекой и скопируйте в него папки src и include вместе с файлами.

Добавьте в новый каталог файл CMakeLists.txt :

Отличие конфигураций статически и динамически присоединяемых библиотек заключается в использовании ключевых слов STATIC и SHARED в функции add_library . Для Linux отличия заканчиваются.

Если сборка ведется под Windows (что проверяется командой if(WIN32) ), переменную CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS нужно установить в значение ON с помощью функции set . Это указывает cmake сгенерировать дополнительные файлы.

В Windows для создания программ, использующие динамические библиотеки, требуются дополнительные файлы для сборки программы. Код самих функций помещается в файлы с расширением .dll , которые используются во время работы. Во время сборки требуются файлы с описанием функций в файле .dll и кодом для доступа к этим функциям.

Соберите пример под Windows и под Linux (используя те же команды, что и в предыдущем примере).

Проверьте правильность работы программ.

Определите, какие файлы получились в результате выполнения каждой задачи под каждой ОС.

Определите, какие библиотечные файлы необходимы для запуска программ.

Источник

Оцените статью