Cod4 linux server files

Cod4 linux server files

CoD4x Server

CoD4x is a modification of the Call of Duty 4 — Modern Warfare server. It fixes several bugs in the original binaries and allows developers to extend server functionality with additional variables and plugins. When using the CoD4x server, the clients invoke installation of the proprietary CoD4x client to players joining the server using the CoD4x servers, which fixes several known base game bugs in the client, and in combination with the server allows for extra features. A compatible client modification can be found here: CoD4x_Client_pub

The most prominent features are:

  • Administration commands
  • Measurements against hackers
  • Reliable player identification
  • Pbss like screenshot feature
  • Automated client update, no manual installation needed
  • Backwards compatibility to 1.7 and 1.7a servers
  • A new masterserver, for when the official masterserver is down

The CoD4x server can run on Windows and Linux. The CoD4x client update is only available for windows.

Setting up a Call of Duty 4 server with Cod4x 1.8

You also require the base game to run a server. Copy every .iwd file in cod4directory/main/ to serverdirectory/main/ . Also copy everything inside cod4directory/zone to serverdirectory/zone .

Now you can run the server with ./cod4x18_dedrun +map mp_killhouse . If you are running a local server on Windows use cod4x18_dedrun.exe +map mp_killhouse +set dedicated 2 +set net_ip 127.0.0.1 . Join the server with your client via the console ( ^ ) by typing /connect 127.0.0.1 (if hosted locally), and see if you can join the server.

Hint: you probably want to run the server on a separate user. Please don’t run the server (any server) as root. That would be a major security threat.

A more detailed server tutorial is available on our wiki. Also read about new banlists here

Compiling on Linux

To compile CoD4x from source, you need to install the following prerequisites:

Arch Linux 64-bit:

Now compile the server by running make .

If compilation was successful the binary will be placed in the /bin/ folder.

Compiling on Windows

To compile CoD4x from source you require the following tools:

Now compile the server by running mingw32-make .

If compilation was successful the binary will be placed in the /bin/ folder.

CoD4x is licensed under the AGPL3 license. We welcome anybody to fork this project and submit a pull request.

Plugins can be written in C/C++ and we also provide language bindings for D. The /plugins directory contains some example plugins. You can contribute to the project by developing plugins and create a pull request for them and/or uploading and promoting them on the forums.

If you want to contribute to the core project check the issue tracker for todos. We will try our best to keep the issue tracker filled with new bits. If you would like to work on a completely new feature, we would appreciate if you contact us first on the forums or on Github to discuss the idea.

If you’re not a programmer but still want to help, you can help by testing and reporting bugs, but also by writing documentation. Please submit your bug reports to the Github issue tracker.

Usage conditions for server hosters

Aside from agreeing to the license, by making any use of CoD4x18 server you agree to the following:

You make content which is connected to your CoD4x18 Server available to the developers on request. For example if you run a mod, you have to make everything available that is required to run another server just like your own. Think of a complete mod.ff, .iwds, plugins, database handlers, etc.

The developers reserve the right to reuse your content as long as it is not used commercially. You have a right for your name/clan/website getting mentioned if this is going to happen. They can also use it on their own servers.

Maps you have installed on a server have to be either available on the internet already, or be made available to the community at the CoD4x forums, with all required assets, like scripts, within 20 weeks of installation. You have to annouce your map on the forums on the same day you have installed it to gain the 20 weeks grace period. Not announced maps will have to be made available within 1 week.

Plugins have to be made available as sourcecode so the user can interact with it

Server’s IPs violating these conditions can get permanently disabled.

These conditions have been established to keep user created content open to everyone, and also to value the work on CoD4x.

Источник

Cod4 linux server files

Copy raw contents

Copy raw contents

CoD4x Server

CoD4x is a modification of the Call of Duty 4 — Modern Warfare server. It fixes several bugs in the original binaries and allows developers to extend server functionality with additional variables and plugins. When using the CoD4x server, the clients invoke installation of the proprietary CoD4x client to players joining the server using the CoD4x servers, which fixes several known base game bugs in the client, and in combination with the server allows for extra features. A compatible client modification can be found here: CoD4x_Client_pub

The most prominent features are:

  • Administration commands
  • Measurements against hackers
  • Reliable player identification
  • Pbss like screenshot feature
  • Automated client update, no manual installation needed
  • Backwards compatibility to 1.7 and 1.7a servers
  • A new masterserver, for when the official masterserver is down

The CoD4x server can run on Windows and Linux. The CoD4x client update is only available for windows.

Setting up a Call of Duty 4 server with Cod4x 1.8

You also require the base game to run a server. Copy every .iwd file in cod4directory/main/ to serverdirectory/main/ . Also copy everything inside cod4directory/zone to serverdirectory/zone .

Now you can run the server with ./cod4x18_dedrun +map mp_killhouse . If you are running a local server on Windows use cod4x18_dedrun.exe +map mp_killhouse +set dedicated 2 +set net_ip 127.0.0.1 . Join the server with your client via the console ( ^ ) by typing /connect 127.0.0.1 (if hosted locally), and see if you can join the server.

Hint: you probably want to run the server on a separate user. Please don’t run the server (any server) as root. That would be a major security threat.

A more detailed server tutorial is available on our wiki. Also read about new banlists here

Compiling on Linux

To compile CoD4x from source, you need to install the following prerequisites:

Arch Linux 64-bit:

Now compile the server by running make .

If compilation was successful the binary will be placed in the /bin/ folder.

Compiling on Windows

To compile CoD4x from source you require the following tools:

Now compile the server by running mingw32-make .

If compilation was successful the binary will be placed in the /bin/ folder.

CoD4x is licensed under the AGPL3 license. We welcome anybody to fork this project and submit a pull request.

Plugins can be written in C/C++ and we also provide language bindings for D. The /plugins directory contains some example plugins. You can contribute to the project by developing plugins and create a pull request for them and/or uploading and promoting them on the forums.

If you want to contribute to the core project check the issue tracker for todos. We will try our best to keep the issue tracker filled with new bits. If you would like to work on a completely new feature, we would appreciate if you contact us first on the forums or on Github to discuss the idea.

If you’re not a programmer but still want to help, you can help by testing and reporting bugs, but also by writing documentation. Please submit your bug reports to the Github issue tracker.

Usage conditions for server hosters

Aside from agreeing to the license, by making any use of CoD4x18 server you agree to the following:

You make content which is connected to your CoD4x18 Server available to the developers on request. For example if you run a mod, you have to make everything available that is required to run another server just like your own. Think of a complete mod.ff, .iwds, plugins, database handlers, etc.

The developers reserve the right to reuse your content as long as it is not used commercially. You have a right for your name/clan/website getting mentioned if this is going to happen. They can also use it on their own servers.

Maps you have installed on a server have to be either available on the internet already, or be made available to the community at the CoD4x forums, with all required assets, like scripts, within 20 weeks of installation. You have to annouce your map on the forums on the same day you have installed it to gain the 20 weeks grace period. Not announced maps will have to be made available within 1 week.

Читайте также:  Как запустить приложение через командную строку windows

Plugins have to be made available as sourcecode so the user can interact with it

Server’s IPs violating these conditions can get permanently disabled.

These conditions have been established to keep user created content open to everyone, and also to value the work on CoD4x.

Источник

Установка сервера COD4 на базе Linux

Предполагается, что вы уже находитесь на сервера в директории установки игры, например /opt/games/cod4.

Создайте пустой файл — default_localize_mp.cfg в директории main:
CODE
touch main/default_localize_mp.cfg

Задайте права на запуск для бинарников и библиотек в корне игры (cod4_lnxded, cod4_lnxded-bin, libgcc_s.so.1, libstdc++.so.6):
CODE
chmod +x имя_файла

Создайте файл со строкой запуска сервера:
CODE
nano -w start4.ch

со следующим содержимым:
CODE
#!/bin/sh
cd /opt/games/cod4
killall -w cod4_lnxded-bin
./cod4_lnxded +set dedicated 2 +sets gamestartup «`date +»%D %T»`» +set net_ip xxx.xxx.xxx.xxx +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +set loc_language 6 +exec codserver.cfg +map_rotate>/opt/games/cod4/start4.log 2>/opt/games/cod4/start4.log &

и задайте этому файлу права на исполнение:
CODE
chmod +x start4.ch

Лог СТАРТА сервера будет находиться в файле start4.log

Стартуем сервер:
CODE
./start4.ch

Через несколько секунд смотрим содержимое файла start4.log. Он должен заканчиваться приблизительно на фразах Sending heartbeat to.

Логи сервера лежат в домашней директории того пользователя, который его запустил!
Если вы запускали сервер от рута, то ищите логи в /root/.callofduty4/main
Если от обычного пользователя, то в домашней директории этого пользователя! Самый простой способ узнать вашу домашнюю директорию, это пройти туда:
CODE
cd

Директория .callofduty4 скрытая!

Не забудь пропатчить свой сервер до версии 1.7

Скачать готовый сервер COD4 Linux ver. 1.7
Linux Server COD4 MW v1.7 full — [7.88 Гб]
Скачиваем сервер и распаковываем в папку /home/
Получаем путь к серверу /home/cod4
В папке есть файлы запуска и остановки сервера — down.sh (остановка сервера) up.sh (запуск сервера)
Для использования их, на сервер должен быть установлен screen (Команда для установки — yum install screen)
В файле up.sh редактируем +set net_ip ххх.ххх.ххх.ххх (Нужно указать ваш статический IP-адрес)
+set net_port (Нужно указать ваш порт, на котором будет запущен сервер)
В папке сервер есть папка main. Заходим и редактируем server.cfg

set scr_hardcore «1» \\ 1 Включение, выключение Хардкор режима
set scr_drawfriend «1» \\ 1 огонь по своим
set scr_team_fftype «2» \\2 (Disabled, Enabled, Reflect, Shared)

Можно обойтись одним server.cfg

// Colors for text. Do not clear the comment in front of the color codes.
// Useful for your server name, motd msg’s — Information and ref use only
//
// ^1 = Красный
// ^2 = Зеленый
// ^3 = Желтый
// ^4 = Голубой
// ^5 = Циан
// ^6 = Розовый
// ^7 = Белый
// ^0 = Черный

sets sv_hostname «» // Название Вашего севера
sets _Admin «» // администратор сервера
sets _Email «» //мыло
sets _Website «» //адрес форума/сайта
sets _Location «» //место расположения
sets _Irc «»
sets _Mod «» //наличие мода
sets _ModVer «» //версия мода
sets _ModUpdate «» //дата апдейта мода
sets _Maps «»// какие установлены карты COD4 Stock Or Custom
set scr_motd «»//

// Log Settings Ведение логов игры
set logfile «1» // 0 = без лога, 1 = включение записи лога игры
set g_logsync «3» // 0=не вести лог, 1=буфферизаця, 2=продолжение, 3=присоединение
set g_log «game_mp.log» // Имя лог файла, по умолчанию games_mp.log
set sv_log_damage «1» // ведение лога повреждений/убийств 1-да 0-нет

// Network options Опции сети
//set net_ip «1.2.3.4» //ip адрес сервера
//set net_port «28960» // port сервера
set com_hunkMegs «512» //объем оперативной памяти доступной для сервера
set net_noipx «1» // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Тип сервера
set dedicated «2» // 0 = сервер из игры, 1 = выделенный LAN, 2 = выделенный Интернет

// Список мастер серверов
set sv_master «cod4master.activision.com»

set sv_master1 «cod4master.activision.com»

set sv_master2 «cod4authorize.activision.com»
set sv_master3 «cod4master.infinityward.com»
set sv_master3 «cod4update.activision.com»
set sv_master4 «master.gamespy.com:28960»
set sv_master5 «master0.gamespy.com»
set sv_master6 «master1.gamespy.com»
set sv_master7 «clanservers.net»
set sv_gamespy «»

// Password Settings Настройки защиты и управления сервером
set rcon_password «» // RCON пароль
set sv_privatePassword «» // пароль приват слота
set g_password «» // установка пароля на сервер для входа в игру

// Player slots setup Серверные настройки для игроков
set sv_maxclients «32» // Общее число доступных слотов
set sv_privateclients «2» // Число приват-слотов ( maxclients — privateclients = public slots)
set ui_maxclients «32» // принудительное увеличение количества слотов сверх дефолтных 32
set sv_minPing «0» // Минимальный пинг с которым могут играть на этом сервере
set sv_maxping «0» // Максимальный пинг с которым могут играть на этом сервере
set sv_maxRate «25000» //скорость соединения

// Функции редиректа (0=off/1=on)
set sv_allowdownload «1» // разрешить отгрузку файлов клиентам. т.е разрешается отгрузка фалов напрямуюс сервера
seta sv_wwwDownload «0» // редирект — разрешть 1, запретить 0
seta sv_wwwBaseURL «» // адрес редиректа — т.е фтп или http, указывается полнай адрес например «http://www.callofduty.ru/cod4/»
seta sv_wwwDlDisconnected «0» // 1-разединение с сервером при скачке, 0-без разъединения коннекта при скачке

// Drop inactive players
set sv_timeout «300» //время ожидания коннекта сервером клиента
set sv_zombietime «1» //
set g_inactivity «60» // период неактивности после окторого происходит кик игрока
set g_inactivityspectator «450» // период неактивности после окторого происходит кик зрителя
// FPS
//set sv_fps «20» //Максимальное число пакетов в секунду, которые сервер шлет клиенту. т.е частота опроса клиента сервером. НО при изменении этого параметра допустим на 30 — сбивается внутриигровой таймер

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect «1» // защита от флуда
set sv_reconnectlimit «6» // лимит переподключений

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole «0» //принудительное отключение консоли у клиента
set cl_autocmd «0» //
set sv_cheats «0» // 1=разрешение, 0=отключение использования читов
set sv_pure «1» //проверка на соответствие файлов клиента файлам игры сервера
set g_banIPs «» // бан по ip адресу
set g_no_script_spam «1» //запрет использования спам-скриптов
set sv_punkbuster «1» // 1=включение 0=отключение панкбастера
pb_sv_load pbsv.cfg // загрузка основного конфига панкбастера
pb_sv_enable
// Длительность временного бана в секундах
set sv_kickBanTime «3600»

// Внутриигровой войс чат
set sv_voice «1» //1=включение 0=отключение. чат только для игроков одной стороны
set sv_voiceQuality «5» // качество голосового чата 1=низкое. 5=максимальное качество
set voice_deadChat «0» // отключение голосового чата погибшим
set voice_global «0» // включение голосового чата для обеих команд, т.е противники слышат друг друга
set voice_localEcho «0» //
set winvoice_mic_mute «1» //

// Автобаланс и Голосования
set scr_teambalance «1» // включение=1 отключение=0 автобаланса
set g_allowvote «0» // включение=1 отключение=0 голосования

// General
set scr_game_allowkillcam 1 // разрешение камеры на убийцу
set scr_game_onlyheadshots 1 // подсчет очков только за убийство хедшотом
set scr_game_deathpointloss 1 // потеря очков при смерти, числовое значение количества очков после смерти
set scr_game_suicidepointloss 2 // потеря очков при суициде,числовое значение количества очков после суицида
set scr_team_teamkillpointloss 5 // потеря очков при тимиклле,числовое значение количества очков после тимкилла
set scr_game_spectatetype 2 // камера спектактора 0-откл, 1=только за игроками совей команды, 2= свободная камера
set scr_game_forceuav 0 // принудительное постоянная активность UAV(радара)
set scr_game_graceperiod «15» //ожидание начала раунда в секундах, дает возможность возродится законнектившимся игрокам после старта(рестарта) новой карты, также дает возможность в это время сменить оружие класс.
set scr_game_matchstarttime «15» // ожидание начала игры на новой карте в секундах
set scr_intermission_time «20» // длительность отображения таблицы «очков» в конце раунда в секундах

// Hardpoints
set scr_game_hardpoints 1 // Включение=1, отключение=0 хардпоинтов ;UAV, авиаудар, поддержка вертолетом. Ограничения действуют только на MODDED серверах
set scr_hardpoint_allowartillery 1 // 1=разрешение авиудара, 0=отключение
set scr_hardpoint_allowuav 1 // 1=разрешение UAV, 0=отключение
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // 1=разрешение вертолета, 0=отключение

// Teams
set scr_team_fftype 1 // Огонь по своим 0-отключен, 1=включен, 2=возврат дамага(убиваешь себя, а не тиммейта),3=общий дамаг
set scr_team_teamkillspawndelay 30 // задержка в секундах у тимкиллера
set scr_team_kickteamkillers 6 // кик тимкиллера с сервере после N тимкиллов

// Player
set scr_player_maxhealth 100 // процент здоровья у играющих 100=по умолчанию, в режиме хардкор (hardcore) health=39
set scr_player_suicidespawndelay 20 // задержка респавна после суицида в сек
set scr_player_healthregentime 5 // время регенерации здоровья в сек
set scr_player_forcerespawn 1 //принудительный респав играющих
set scr_player_sprinttime 4 //время действия спринта у игрока
set scr_enable_music 0 // музыка в игре 1-вкл 0-вкл

// UI & Player control
set scr_hardcore 0 // 1=вкл, 0=откл; включение хардкор (hardcore) режима
set scr_oldschool_mw 0 // включение «старой школы»
set ui_hud_obituaries 0 // отображение HUD элементов у клиента
set ui_hud_showobjicons 1 //отображение иконок ОЪБЕКТОВ у клиента
set scr_enable_hiticon 0 // включение, отключение хит-айкон, перекрестье «Х»-при попадании в цель
set scr_enable_nightvision 1 // включение=1 отключение=0 возможности использования ночного видения

// Другие настройки
set sv_allowAnonymous «0» //разрешение анонимного входа в игру Uncknown Soldier
set g_antilag «0» // включение=1 отключение=0 антилага
set g_compassShowEnemies «0» //отображение=1, отключение отображанеия=0 противника на миникарте во время стрельбы

Читайте также:  Видеокурс по windows установка

// Настройки типов игрыGametype Settings
// First gametype to load.
// «dm» — free for all deathmatch
// «dom» — domination
// «koth» — headquarters
// «sab» — sabotage
// «sd» — search & destroy
// «war» — team deathmatch

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150 //лимит очков
set scr_dm_timelimit 10 // лимит времени в минутах
set scr_dm_roundlimit 1 // количество раундов в игре
set scr_dm_numlives 0 // ограничение числа жизней 0=без ограничения
set scr_dm_playerrespawndelay 0 //задержка респавна игроков
set scr_dm_waverespawndelay 0 // тип респавна, 0=каждый респится через время указанное параметром выше, 1-респавн волной

// Domination
set scr_dom_scorelimit 0 //ограничение очков в режиме
set scr_dom_timelimit 15 // ограничение времени на карте за 1 раунд
set scr_dom_roundlimit 1 //количество раундов
set scr_dom_numlives 0 // ограничение числа возрождений, 0=не ограничено, 1= как sd
set scr_dom_playerrespawndelay 5 //задержка респавна игроков
set scr_dom_waverespawndelay 0 // тип респавна, 0=каждый респится через время указанное параметром выше, 1-респавн волной

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 1500 // лимит очков, 0 — без ограничения
set scr_war_timelimit 0 // время игры в режиме default 10, 0-без ограничения времени
set scr_war_roundlimit 1 // количество раундов
set scr_war_numlives 0 // set for limited spawns per round || default 0, 0 — any number higher || To disable limited spawns and 5 round limit add two (2) // infront of set scr_war_numlives and set scr_war_roundlimit
set scr_war_playerrespawndelay 0 //default 0, 0 — any number higher
set scr_war_waverespawndelay 0 //default 0, 0 — any number higher

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 2 //ограничение очков в режиме
set scr_sab_timelimit 7 //ограничение времени в раунде
set scr_sab_roundlimit 0 //ограничение количества раундов
set scr_sab_roundswitch 1 // смена сторон
set scr_sab_numlives 0 //число возрождений 0-без ограничения
set scr_sab_bombtimer 50 //таймер бомбы
set scr_sab_planttime 2.5 //время установки бомбы
set scr_sab_defusetime 5 // время разминирования бомбы
set scr_sab_hotpotato 0 // 0-да 1-нет, при установке в 1 — таймер при следующей установке бомбы, продолжится со времени предыдущего разминировая, а не заново(т.е постоянное убываение времени на разминирование)
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 //задержка возрождения
set scr_sab_waverespawndelay 0 // способ возрождения, волной-1; каждый игрок в отдельности-0

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 0 // ограничение очков на штабе 0-без лимита
set scr_koth_timelimit 15 //ограничение времени игры в режиме штаб
set scr_koth_roundlimit 1 //количество раундов
set scr_koth_roundswitch 1 //смена сторон
set scr_koth_numlives 0 //ограничение количества жизней 0 — без ограничения 1-по типу SD, возможные занчения 0,1,2,3,4,5 и т.д
set scr_koth_playerrespawndelay 5 //задержка респауна атакующей команды в сек
set scr_koth_waverespawndelay 0 //способ возрождения команды, 0- каждый игрок в отдельности, 1-волной т.е вся команда
set koth_autodestroytime 90 //авторазрушение штаба в сек
set koth_spawntime 20 //включение штаба после его появления в сек
set koth_kothmode 1 //0=классический сразу разрушение штаба, 1= с удержанием точки после ее захвата
set koth_capturetime 20 // время захвата штаба в сек
set koth_destroytime 15 // время разрушения штаба в сек
set koth_delayPlayer 15 // задержка респавна игроков в команде захватившей штаб в сек
set koth_spawnDelay 20 // задержка респавна новой точки штаба в сек

// количество(ограничения) оружия которое может быть доступно по классам
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

//============================
// скорость передвижения
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

//============================
//
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//============================
// штурмовик
//============================
set class_assault_primary m16 // первичное оружие при респавне, выбор между m16,ak47,m4,g3,g36c,m14,mp44
set class_assault_primary_attachment gl // аттачмент при респавне none=отсутствует, gl,silencer,reflex,acog
set class_assault_secondary beretta // выбр между beretta, colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_assault_secondary_attachment none // аттачмент у вторичного оружия выбор между none silencer
set class_assault_perk1 specialty_null // первый перк
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage // второй перк
set class_assault_perk3 specialty_longersprint // третий перк
set class_assault_grenade concussion_grenade // спец граната для штурмовика выбор между concussion_grenade flash_grenade smoke_grenade
set class_assault_camo camo_none //
set class_assault_frags 1 // доступность осколочных гранат для штурмовика 1=да 0=нет
set class_assault_special 1 // доступность спец гранат для штурмовика
// доступность оружия для шутрмовика
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1
// доступность аттачментов для штурмовика
set attach_allow_assault_none 1 //возможность создания оружия без аттачмента
set attach_allow_assault_gl 1 //возможность создания оружия с подствольным гранатометом
set attach_allow_assault_reflex 1 //возможность создания оружия с колиматором
set attach_allow_assault_silencer 1 //возможность создания оружия с глушителем
set attach_allow_assault_acog 1 //возможность создания оружия с лазерным прицелом

//============================
// диверсант
//============================
set class_specops_primary mp5 // выбор между mp5,skorpion,uzi,ak74u,p90
set class_specops_primary_attachment none // выбор между none,silencer,reflex,acog
set class_specops_secondary usp // выбор между beretta, colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_specops_secondary_attachment silencer // аттачмент у вторичного оружия выбор между none silencer
set class_specops_perk1 c4_mp // первая группа перков
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage //вторая группа перков
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy // третья группа перков
set class_specops_grenade flash_grenade // спец граната для диверсанта выбор между concussion_grenade flash_grenade smoke_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1 // доступность осколочных гранат для диверсанта
set class_specops_special 1 // доступность спец гранат для диверсанта
// доступность оружия для диверсанта
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1
// доступность аттачментов для диверсанта
set attach_allow_smg_none 1 //возможность создания оружия без аттачмента
set attach_allow_smg_reflex 1 // возможность создания оружия с колиматорным прицелом
set attach_allow_smg_silencer 1 //возможность создания оружия с глушителем
set attach_allow_smg_acog 1 //возможность создания оружия с лазерным прицелом

//============================
// пулеметчик
//============================
set class_heavygunner_primary saw // первичное оружия пулеметчика выбор между saw,rpd,m60e4
set class_heavygunner_primary_attachment none // аттачмент первичного оружия none grip,reflex,acog
set class_heavygunner_secondary usp //вторичное оружие выбор между beretta, colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_heavygunner_secondary_attachment none // аттачмент у вторичного оружия выбор между none silencer
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade // спец граната для пулеметчика, выбор между concussion_grenade flash_grenade smoke_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1 //доступность осколочных гранат пулеметчика
set class_heavygunner_special 1 //доступность спец гранат для пулеметчика
// доступность оружия пулеметчикам
set weap_allow_saw 1//
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1
// аттачменты доступные пулеметчикам
set attach_allow_lmg_none 1 //возможность создания оружия без аттачмета
set attach_allow_lmg_reflex 1 //возможность создания оружия с колиматором
set attach_allow_lmg_grip 1 //возможность создания оружия ручкой
set attach_allow_lmg_acog 1 //возможность создания оружия с лазерным прицелом AСOG

//============================
// подрывник
//============================
set class_demolitions_primary winchester1200 // первичное оружие выбор между winchester1200,m1014
set class_demolitions_primary_attachment none // аттачмент первичного оружия выбор между reflex none
set class_demolitions_secondary beretta // вторичное оружие выбор между beretta, colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_demolitions_secondary_attachment none // аттачмент у вторичного оружия выбор между none silencer
set class_demolitions_perk1 rpg_mp // первй перк
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage // второй перк
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint // третий перк
set class_demolitions_grenade smoke_grenade //спец граната для подрывника выбор между concussion_grenade flash_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1 // доступность осколочных гранат для подрывника 1=да 0=нет
set class_demolitions_special 1 //доступность спец гранат для подрывника 1=да 0=нет
// доступность оружия для тренчеров
set weap_allow_m1014 1 //
set weap_allow_winchester1200 1
// аттачменты доступные тренчерам
set attach_allow_shotgun_none 1 //возможность создания оружия без аттачмента
set attach_allow_shotgun_reflex 1 //возможность создания оружия с колиматором
set attach_allow_shotgun_grip 1 //возможность создания оружия с ручкой?

//============================
// снайпер
//============================
set class_sniper_primary m40a3 // первичное оружие, выбор между m40a3,barrett,remington700,m21
set class_sniper_primary_attachment none // аттачмента — нет
set class_sniper_secondary beretta // вторичное оружие выбор между beretta, colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_sniper_secondary_attachment silencer // аттачмент у вторичного оружия выбор между none silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade // первый перк
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage // второй перк
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration // третий перк
set class_sniper_grenade flash_grenade //спец граната для снайпера выбор между concussion_grenade flash_grenade smoke_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1 // доступность осколочных гранат для снайпера
set class_sniper_special 1 // доступность спец гранат для снайпера
// оружие доступное для снайперов
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1
// аттачменты жоступные для снайперов
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

// пистолеты
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1
// аттачменты пистолетов
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

// гранаты
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

set scr_game_perks 1 // разрешение перков
set perk_allow_specialty_parabolic 1 //возможность подслушивания// Eavsdrop
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 // скрыться от gps
set perk_allow_specialty_holdbreath 1 // задержка дыхания
set perk_allow_specialty_quieter 1 // бесшумное передвижение
set perk_allow_specialty_longersprint 1 // длительный бег
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 // обнаружение взрывчатки
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 // свето-шумовая граната //Sonic Boom
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 // последний выстрел
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 0 // мартидром — выброс гранаты после смерти // Martyrdom
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 // повышение урона от пуль
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 // бронебойные пули
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 // повышение точности огня при стрельбе с бедра
set perk_allow_specialty_rof 1 // увеличенная скорострельность // Double Tap
set perk_allow_specialty_fastreload 1 // быстрая перзарядка
set perk_allow_specialty_extraammo 1 // повышенный боезапас
set perk_allow_specialty_armorvest 1 // джигернаут //Jugernaught — decreases damage, NOT increases health
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 // осколочные гранаты 3х
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 // включение спец гранат //Extra Specialty Nades
set perk_allow_c4_mp 1 // с4 — взрывчатка
set perk_allow_claymore_mp 1 // клейморы — мины направленного дествия с лазерным детектором движения
set perk_allow_rpg_mp 1 // РПГ

Читайте также:  Установка war thunder для linux

// MAPROTATION
//карты доступны в патче 1.6
//mp_backlot
//mp_bloc
//mp_bog
//mp_broadcast
//mp_carentan
//mp_cargoship
//mp_citystreets
//mp_convoy
//mp_countdown
//mp_crash
//mp_crash_snow
//mp_creek
//mp_crossfire
//mp_farm
//mp_killhouse
//mp_overgrown
//mp_pipeline
//mp_shipment
//mp_showdown
//mp_strike
//mp_vacant

//set g_gametype «war»

//MIXT
//****************************************************************************
//MIXT 1
//set sv_mapRotation «gametype sd map mp_strike gametype dom map mp_showdown gametype koth map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype sd map mp_citystreets gametype dom map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype koth map mp_vacant gametype dom map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype dom map mp_showdown gametype war map mp_crash gametype dm map mp_strike gametype dom map mp_vacant»

//MIXT 2
set sv_mapRotation «gametype war map mp_showdown gametype dom map mp_bloc gametype war map mp_farm gametype koth map mp_broadcast gametype dom map mp_creek gametype sab map mp_cargoship gametype dom map mp_carentan gametype sab map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crossfire gametype war map mp_killhouse gametype dom map mp_crash gametype sab map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype koth map mp_strike gametype dom map mp_vacant gametype war map mp_backlot gametype sab map mp_bog gametype war map mp_farm gametype dom map mp_broadcast gametype sab map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype dom map mp_creek gametype koth map mp_crossfire gametype sab map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype koth map mp_strike gametype war map mp_backlot gametype sab map mp_carentan»

//HEADQUARTERS+SABOTAGE+SEARCH & DESTROY
//****************************************************************************
//set sv_mapRotation «gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype sab map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype koth map mp_vacant gametype koth map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype koth map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sd map mp_vacant»

//HEADQUARTERS+DOMINATION+ SABOTAGE //SEARCH & DESTROY
//****************************************************************************
//set sv_mapRotation «gametype sab map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype sab map mp_crash_snow gametype dom map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype dom map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype koth map mp_vacant gametype koth map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype koth map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype sab map mp_vacant»

//*****************************************************************************
//SAB — SABOTAGE+WAR — TEAM DEATH MATCH
//*****************************************************************************
//set sv_mapRotation » gametype war map mp_backlot gametype sab map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype sab map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype sab map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype sab map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype sab map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype sab map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype sab map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype sab map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype sab map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype sab map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype sab map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype sab map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype sab map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype sab map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype sab map mp_vacant»

//set sv_mapRotation «gametype koth map mp_backlot gametype war map mp_vacant gametype koth map mp_bloc gametype war map mp_strike gametype koth map mp_cargoship gametype war map mp_showdown gametype koth map mp_citystreets gametype war map mp_shipment gametype koth map mp_convoy gametype war map mp_pipeline gametype koth map mp_countdown gametype war map mp_overgrown gametype koth map mp_crash gametype war map mp_farm gametype koth map mp_crash_snow gametype war map mp_crossfire gametype koth map mp_vacant gametype war map mp_backlot gametype koth map mp_strike gametype war map mp_bloc gametype koth map mp_showdown gametype war map mp_cargoship gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_cargoship gametype war map mp_overgrown gametype koth map mp_citystreets gametype war map mp_farm gametype koth map mp_convoy gametype war map mp_crossfire gametype koth map mp_crash gametype war map mp_crash»

//sv_maprotation «gametype dom map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype dom map mp_crash_snow gametype war map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype dom map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype dom map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype dom map mp_vacant «

//set sv_mapRotation «gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant»

//set sv_mapRotation «gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant»

//set sv_mapRotation «gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant»

//set sv_mapRotation «gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant»

//set sv_mapRotation «gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant»

//set sv_mapRotation «gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant»

Источник

Оцените статью