Вышел Corona Renderer 5 для Cinema 4D
Выпустив две недели назад версию рендера для 3ds Max, компания Chaos Czech представила Corona Renderer 5 для Cinema 4D. Помимо смещения 2.5D и каустики, появились поддержка клонирования анимированных объектов, шейдер для случайного выбора цвета/шейдера при рендеринге объекта, новый объект для неба и другие возможности.
Смещения 2.5D и каустика — как в рендере для 3ds Max
Как и в случае с релизом для 3ds Max, разработчики добавили поддержку смещения 2.5D, которое стало опцией по умолчанию при создании нового проекта. Однако результаты гораздо более скромные: потребление оперативной памяти снизилось на 16,8% для тестовой сцены, где «практически нет ничего, кроме смещения».
Компания собирается отказаться от настоящего 3D-смещения в будущих версиях, но предупреждает, что при одновременном использовании 2.5D и материала Corona Light Material появляются визуальные артефакты.
Аналогичным образом дело обстоит с новой системой каустики: для тестовой сцены оптимизация снизила потребление памяти на 10,5%, а рендер стал на 37% быстрее. Для реальных сцен увеличение производительности ниже. Каустика также стала учитывать список исключений для источников освещения (Include/Exclude List).
Добавлено клонирование анимированных объектов
Разработчики улучшили систему клонирования Corona Proxy, добавив поддержку анимированных объектов. Теперь если пользователь добавляет 1000 копий одинаковых деревьев с анимацией, данные загружаются один раз вместо 1000.
По словам компании, в сцене с 50 анимированными клонами сцена загрузилась «приблизительно на 70% быстрее». Интерфейс также быстрее реагирует на действия пользователя.
Multi Shader для случайного выбора
Новый Multi Shader позволяет случайным образом выбрать цвет или шейдер для объекта или подобъекта. Например, ниже самый простой случай — автоматический выбор из заданного ряда сплошных цветов для воздушных шаров.
Использование нескольких шейдеров с Multi Shader дает более интересные результаты. Пользователь может выбрать как разные текстуры, так и одну текстуру, обработанную разными фильтрами или шейдерами (например, чтобы добиться различной яркости или насыщенности).
Multi Shader также может работать с элементом меша (Mesh Element) — например, случайно выбрать цвет для каждого листа дерева, если они подобъекты одного меша.
Для этих же целей UVWRandomizer стал поддерживать работу с элементами меша и ID буфера объекта (Object buffer ID).
«Минибиблиотека» материалов и шейдеров
Добавлены опции «Выбор шейдера» (Select Shader) и «Выбор материала» (Select Material), с помощью которых один объект может хранить «минибиблиотеку» материалов или шейдеров. Чтобы выбрать, какой материал/шейдер сейчас используется для рендеринга, достаточно выделить его в списке доступных.
Смену можно даже анимировать с помощью поля «Текущий индекс» (Current Index), чтобы автоматизировать рендеринг одной сцены с разными материалами.
Corona Sky
Появился объект Corona Sky, который заменил Corona Sky Tag для неба в Cinema 4D. Он позволяет настроить несколько вариантов окружения в LightMix: один рендер может использоваться, чтобы создать разное время суток или условия освещения.
Пользователь может выбрать один из следующих типов:
- «Физическое небо» (Physical sky) использует шейдер Corona Sky и все параметры объекта «Небо«.
- «Простой цвет» (Simple color) использует сплошной цвет для окружения.
- «Шейдер/ HDRI» (Shader / HDRI) позволяет загрузить либо изображение HDRI (материал Corona Light Material не нужен), либо любой шейдер, например, «Шум» (Noise).
Где скачать?
Corona Renderer 5 доступен для Cinema 4D R14+ (64-бит) на Windows 7+ и Mac OS X 10.7+. Версия доступна по подписке с лицензией Fair Saas, стоимость начинается от €24,99 в месяц.
«Практически бесплатную» каустику смогли реализовать разработчики другого рендера с открытым исходным кодом.
Источник
Corona render c4d mac os
Добрый вечер!
Удалось поставить Corona Renderer v.7 на Cinema 4d R19, R21 на новый мас на чипе М1, благо ребята с форума поддержки поделились повседневной сборкой 7 версии, которая нормально поддерживает macOS 11.2.3. Я Вам скажу, это бомба!
Может в Короне уже появилась GPU поддержка, и может я ошибаюсь, хочется верить, что такую скорость и мощь дает чип М1, посмотрите.
Текст ссылки
Есть и под винду, и под macOS.
@avre001 выглядит очень шустро! Но вы не знаете, используется ли видеокарта при рендере?
@avre001 чтобы посмотреть нагрузку на видеокарту и процессор в macOS откройте программу Activity Monitor. Не знаю как она называется в русской локализации, но иконка выглядит так:
Там внизу окна будет график использования процессора.
А чтобы включить GPU нажмите ⌘ + 4 или загляните в меню «Окно».
Но вы не знаете, используется ли видеокарта при рендере?
Нет, не используется. Вот разработчики Короны всё объясняют конкретно: здесь и здесь.
@aleksei Я задавал вопрос в поддержке Короны, ожидается ли поддержка ГПУ или нет, мне ответили, что такой поддержки не ожидается.
А чтобы включить GPU нажмите ⌘ + 4 или загляните в меню «Окно».
@avre001 а. так M1 это графический процессор?
Я запутался. Corona под M1, но разработчики говорят, что поддержка GPU рендера не планируется? Как это понимать? 🙂
@aleksei Это не такой процессор в обычном понимании, как Интел или АМД. Буржуи его называют ЧИПОМ а не процессором. В нем и логическая часть, и графическая, и память, базируется на ARM технологиях. Аппле с интелом порвали, по причине того, что типа Интел не может предложить длинный шаг в развитии процессоров и никакой перспективы.
так M1 это графический процессор?
Я очень далёк от Макинтошей, потому и сам это не уяснил, но вопрос всё же заинтересовал и вспомнил про прошлогоднюю статью. И так понял, что это CPU со встроенной графикой.
@avre001 И он не греется совсем, если Вы видите, то температура 29 градусов, и открыты 7 вкладок, и пишется видео 2560 пикселей.
https://youtu.be/zahRoYZ6mnY
@avre001 да, что касается Эппла, то свои программы и железо они, конечно, умеют оптимизировать.
Но вкладки не считаются. Сейчас браузеры стали достаточно умными для того, чтобы не грузить систему откртыми вкладками: как только вы переключаетесь на другую вкладку, то все сценарии на предыдущей ставятся на паузу. Количество вкладок загружает только оперативную память. Но даже это разработчики, в последнее время, оптимизируют и браузеры выгружают из памяти те вкладки, которые давно открыты.
@aleksei Хорошо, но покажите мне хоть один процессор Интел который бы грелся 29 градусов, при записи экрана разрешением больше 2К программой, которая не оптимизирована по М1, которой уже 2 года, при этом запущен браузер и в фоне пару программ.
Источник
Что выбрать для рендеринга в CInema 4D. (MAC)
Всех пламенно приветствую! Освоил Cinema 4D. Столкнулся с проблемой в чем же рендерить статичные кадры. Т.к. под рукой есть только MacBook Pro 15 выбор пал между тремя претендентами. V-Ray 3.7 , Corona 5 и Arnold. Есть такие же энтузиасты которые не могут (или не хотят) перейти на WIN с нормальным железом и не парить всем мозг вокруг своими вопросами. Кто из этих трех рендер движков способен выдать наибольший фотореализм. Поделитесь пожалуйста опытом.
Кто из этих трех рендер движков способен выдать наибольший фотореализм.
Все фоторил. Вирей самый функциональный, Арнольд самый простой в изучении.
Про Корону вообще говорят что её изучать не надо, но это мнение мало согласуется с количеством тем на форуме «А почему у меня в Короне . (далее текст проблемы)».
Но я бы взял Вирей. Потому что готовые сборники под Синьку (типа Эвермоушенов) содержат Корону и Вирей, но т.к. КОрона в Синьке недавно, то многие относительно старые, но всё ещё актуальные сборники будут тока Вирей содержать.
Это шутка? Редшифт на ноуте с видеокартой АМД?
Комфортом пока готов жертвовать!
izyg94
ок, тогда могу сказать только, то что фотореализм можете выдать только вы сами, ваши глаза, руки и голова. от самого рендер движка зависит не многое. сам использую корону, до этого был вирей, сейчас они очень похожи в использовании.
Не пойдет, он будет жертвовать всем, ради яблочка на корпусе)))
Комфортом пока готов жертвовать!
Смысл тогда ваших вопросов.
Синема4д — это моушн. Моушн — это гпу рендера.
Вирей, корона и арнольд не являются гпу рендерами ниразу.
Это все равно что выучить С# и спрашивать на каком калькуляторе лучше программирвоать игры в Unity.
Комфортом пока готов жертвовать!
Смысл тогда ваших вопросов.
Синема4д — это моушн. Моушн — это гпу рендера.
Вирей, корона и арнольд не являются гпу рендерами ниразу.
Это все равно что выучить С# и спрашивать на каком калькуляторе лучше программирвоать игры в Unity.
Спешу огорчить и не согласиться. Cinema 4d история не только для моушена. Это такой же 3d пакет как и max, blender, maya и т.д. для которого есть поддержка CPU рендер движков (уже вышеперечисленых). Смысл вопросов в том, что делать тем кто использует в работе платформу Mac. Я не единственный кто использует подобную связку для работы. Про моушен вообще речи не шло. Задача получать статичные рендеры на выходе с которыми CPU движки прекрасно справятся. Прочти внимательно вопрос еще раз.
Не пойдет, он будет жертвовать всем, ради яблочка на корпусе)))
Рассчитываю на конструктивный ответ на конкретно поставленный вопрос, а не на троллинг и советы что лучше купить.
izyg94 выход один — не использовать мак для рендера, ибо железо днище и рендеры будете ждать сутками там, где люди на райзенах рендерят за пару часов
чудес не бывает
Ну а что мешает попробовать все три движка, и выбрать понравившийся? Что то мне подсказывает, что выбор будет сделан в пользу Corona render.
можно так же рендерить за пару минут.
но автор только что освоил синему. в отличии от вас, он лучше знает.
Проц в том маке далеко не из тех, который прекрасно справится. И памяти там 16гб по-моему. Этого хватит только на первых порах. А ещё начнётся канитель с импортом моделей, потому что все в основном под макс пилят.
izyg94 выход один — не использовать мак для рендера, ибо железо днище и рендеры будете ждать сутками там, где люди на райзенах рендерят за пару часов
чудес не бывает
Тебе уже написали единственно верный вариант.
Всех пламенно приветствую! Освоил Cinema 4D. Столкнулся с проблемой в чем же рендерить статичные кадры. Т.к. под рукой есть только MacBook Pro 15 выбор пал между тремя претендентами. V-Ray 3.7 , Corona 5 и Arnold. Есть такие же энтузиасты которые не могут (или не хотят) перейти на WIN с нормальным железом и не парить всем мозг вокруг своими вопросами. Кто из этих трех рендер движков способен выдать наибольший фотореализм. Поделитесь пожалуйста опытом.
Про V-Ray ничего не знаю, но из оставшихся двух перечисленных бери Корону. Арнольд хорош, есть в вариантах и под ГПУ и ЦПУ, но если делаешь интерьерку, то с ней он справляется плохо, это не его профиль.
Источник