- Cross-Compiling Under Linux
- Contents
- Building for i386 on an x86_64 machine
- Cross-compiling under Linux for MS Windows
- Example usage
- Contrib libraries
- Flags
- environment variables
- SDL’s Script
- Note about WINE
- Autoconf/Automake unit testing suites
- Testing the created executables
- Кросс-компиляция Qt5 под Linux для Win x32/x64/static/shared
- 0. Сценарий сборки
- 1. Предварительная подготовка
- 2. Установка среды кросс-компиляции MXE
- Кросс-компиляция и отладка C++ Windows-приложения под Linux
- Wine, не юникодное приложение, английский интерфейс Ubuntu и русский язык
- Настройка IDE Code::Blocks для кросс-компиляции и отладки
- Линкование статической библиотеки boost’а
Cross-Compiling Under Linux
Contents
Building for i386 on an x86_64 machine
Reminder: If when compiling from source you decide you’d like to recompile with a different set of options, or stop the build in order to change some of the options you’ve selected, you must first run `make distclean` (`make clean` only removes object files) in order to remove generated configuration files before you run the configure script again with your new options. If you accidentally stop the build (by hitting ctrl-c or something) and do not wish to change any of the options, you can safely restart the build by simply typing the `make` command and it will continue right where it left off.
%debian if ./configure complains about not being able to find gtk-config, install the ‘libgtk2.0-dev’ package %%
If the compile fails with the error «had to relocate PCH», try adding «—disable-precomp-headers’ to your ./configure line.
You can create windows binaries without even booting to Windows! see Cross-Compiling Under Linux.
You may need to build 32-bit apps on an x86_64 Linux box (Suse or RHEL WS3 which is what I have). On my box at least, the 32-bit gtk libs aren’t installed, so I opted to build the plain X11 version, but the config below should work for either one.
Configure like this:
On RHEL WS 3, there are some missing lib symlinks in /usr/lib, e.g. no libX11.so (should be a symlink to libX11.so.X.Y). You’ll have to make those manually. They should be pretty obvious config or build failures.
Also, the configure script tries to search in /usr/lib64 and /usr/X11R6/lib64; remove those from SEARCH_LIBS near the top of the configure script (not doing this would make it try to link with e.g. -lXinerama, which exists but only in the 64 bit world.)
Cross-compiling under Linux for MS Windows
- Install The Mingw Cross-Compiler.
- Compile wxWidgets
- Download wxWidgets source
- Compile with ./configure —prefix=/usr/local/i586-mingw32 —host=i586-mingw32msvc —build=i686-linux —your_optional_switches
Host string differs depending on mingw installations, you should check your mingw cross compiler for the exact value. Build option can also be different if you’re not using Linux on x86, of course. For example, if you use mingw32 from Debian or Ubuntu packages under Linux on x86-64 architecture the command would be: ./configure —prefix=/usr/local/i586-mingw32msvc —host=i586-mingw32msvc —build=x86_64-linux —your_optional_switches
You may use ‘checkinstall make install’ instead of ‘make install’ in order to create a package and allow clean removal of the binaries.
- Embedding icons in your cross-compiled binary: Cross-Compiling Windows Resources
- Embedding other files: Embedding PNG Images
- Several tips, tricks and workarounds as well as Eclipse configuration: wxWindows application compile (for Linux) and cross-compile (for Windows) under Linux/Eclipse/CDT
- IBM DeveloperWorks article
- Cross compiling RLS AVON with MinGW on Linux (simple instructions for installing environment, compiling wxWidgets, and compiling an certain wxWidgets application)
Note: The SDL scripts and these directions cannot be mixed. Note: By disabling threads (with —disable-threads), you can avoid a dependency on the ming dll
Example usage
Once installed, save the following file as winhello.c (stolen from Installing and Using the MinGW Cross-Compiler on Mac OS X):
To build the example, execute the following command:
and run it, for example, with wine: wine winhello.exe
Contrib libraries
Couldn’t compile the contrib directory with the wxMSW 2.4.2 sources, use the latest cvs.
Flags
You might need these flags when compiling:
And these while linking:
environment variables
VZ: Note that this is unnecessary when using autoconf cross-compilation support.
In order to use the cross-compiler tools you need to replace the normal tools in makefiles. This is easier to do just exporting some environment variables before running configure/make:
SDL’s Script
See also: BuildCVS.txt in the tar of the SDL scripts
http://www.libsdl.org/extras/win32/cross/ contains scripts that automate the compiler build process described above.
Download build-cross.sh, cross-configure.sh, and cross-make.sh.
Run the script build-cross.sh.
Download the CVS version wxAll and uncompress it.
Copy cross-configure.sh and cross-make.sh to the wxWidgets-2.5.2 directory.
Run cross-configure.sh and cross-make.sh and you should be done. 🙂
From MXE page — «MXE (M cross environment) is a GNU Makefile that compiles a cross compiler and cross compiles many free libraries such as SDL and Qt.»
MXE can be used to cross-compile wxWidgets projects. You can install MXE according to the steps in the tutorial, go to the MXE directory and issue the following command:
Now, ensure that you have /usr/bin in the PATH and compile your project with the following command:
Note about WINE
Make sure to turn off binfmt support before running configure (Debian: /etc/init.d/binfmt-support stop), which invokes wine for .exe files; otherwise configure will think it does NOT use a cross-compiler.
Autoconf/Automake unit testing suites
(maybe this section should go somewhere else?)
It is possible to autotest your code using wine (you are using unit tests, right?). This makes it very easy to script code under Unix to build multiple platforms, then test, without intervention. This section focusses on testing console-able objects.
First familiarise yourself with building test binaries with autoconf and automake. I recommend cppunit (for C++ systems). There’s plentiful documentation on cppunit’s website on integrating cppunit with Makefile.am. One show-stopping step is the ability to test msw binaries in the same way (make check) one tests unix binaries.
To take advantage of wine (running your tests automatically with wine), first make sure that wine may run headless. If you have access to a graphical terminal then this isn’t important (if you’re Ok with having wine spout gobbledygock to a window with every run). Make sure your test-directory Makefile.am’s have all TESTS tokens suffixed with $(EXEEXT):
Next add a configure.ac (you have upgraded to using .ac instead of .in, right?) line manipulating the macro TESTS_ENVIRONMENT:
In this I assume that WINE has been set with AC_CHECK_PROGS or something (even `WINE = wine’). This will have all tests run in the following format:
Where dir is the path and tst is the test name (remember that EXEEXT). That’s it: wine will return the exit code of your running binary. You can also put a special shell or other token in there, but that exceeds the focus of this documentation. This assumed automake-1.9 and autoconf-2.57 but I’m fairly certain it works in earlier versions of both (uncertain about autoconf-2.13 style).
Testing the created executables
To test your mingw32 installation with a sample not using wxWidgets, look above («Example usage»).
To test your mingw32 installation with a real wxWidgets example, take minimal.cpp from the official examples. Fortunately, I didn’t have to fiddle around with the flags myself, I use wx-config for that — not the system-wide one, but the one compiled with the cross-Windows libraries below /usr/local/i586-mingw32!
Attention, there are are two caveats here that could cost you lots of time (it did cost me lots of time, hope I’ll save yours 😉
- When compiling, be sure to include the -c option. -o with an .o object file isn’t enough, mingw32 will try to link!
- When linking, be sure to include first your object files and then the libraries (given by wx-config). When compiling, the order isn’t too important, but if you exchange libraries and object files at the linking stage, you’ll get lots of undefined references. The reason is that a linker processes the libraries in order of their appearance (see documentation of «-l» at http://sourceware.org/binutils/docs/ld/Options.html).
Finally, when executing your program with wine, qemu (works great!) or even on a real Windows box, don’t forget that even if you linked everything statically, you’ll also need mingwm10.dll in addition to your executable. Put in in the same directory and execute the binary from there, and everything works. I found mingwm10.dll gzipped in /usr/share/doc/mingw32-runtime/
Источник
Кросс-компиляция Qt5 под Linux для Win x32/x64/static/shared
Документирование получения системы кросс-компиляции под Linux для Windows x32/x64/static/shared и сборка последней на момент описания Qt 5.4.1 в лайт-версии (для указанных четырех целей). Для себя, глубоко-обожаемого, ну и для пользы обществу.
Многие разработчики приходят к выводу, что использование *nix (в частности Linux) более предпочтительно для разработки приложений, используя фрэймворк Qt. И тому есть причины. Qt изначально ориентирована на *nix инструментарий, типа autotool, make, perl… И второй момент, под никсами есть прекрасный инструмент — valgrind, под виндой порта пока его не видел. Ну и последняя причина: просто удобно иметь набор инструментария для создания приложений под различные целевые платформы — в одном месте.
0. Сценарий сборки
Все шаги делаем последовательно. Желательно не объединять все скрипты в последовательную сборку по причине необходимости промежуточного «человечного» контроля. Разные дистрибутивы Линуха, разные среды исполнения, наборы инструментариев… Простой алгоритм: сделал очередной шаг, убедился в отсутствии ошибок, пошел делать следующий. Итак, сам сценарий:
- 1. Предварительная подготовка
- 2. Установка среды кросс-компиляции MXE
- 3. Загрузка и настройка Qt 5.4.1
- 4. Сборка комплектов Qt 5.4.1 для четырех целей (см. сабж)
- 5. Прописка собранного в QtCreator
1. Предварительная подготовка
У вас установлен дистрибутив Линукса. Желательно все это делать на на продакшен-компе (не на живом Линуксе), а установленном в виртуальную машину. Я например, пользуюсь VMWare, но это дело вкуса. Выбор дистрибутива Линукса — так же дело вкуса. Лично я предпочитаю Gentoo Linux, собственно под ним всю эту кухню и настраиваю. Если есть сложности в настройке, у меня есть небольшая статейка по этому вопросу: «Установка и настройка Linux Gentoo под VMWare».
Итак, у вас есть настроенный Линукс и вы работаете не под рутом! Для дальнейшей работы вам нужно проверить присутствие следующих установленных пакетов, или доустановить:
Вся дальнейшая установка будет производиться в каталог $HOME/dev. Если у вас таковой присутствует — либо переименовываете его, либо внимательно правите скрипты, которые будут приведены далее. Для всех манипуляций со скачиваемыми внешними файлами/скриптами/библиотеками будет использован каталог $HOME/setup. Все замечания выше относительно $HOME/dev — в силе и к этому каталогу.
2. Установка среды кросс-компиляции MXE
Предварительное замечание об MXE. Это отличнейшая система сборки тулчейнов для кросс-компиляции. Но есть одно «но». В данный момент не существует стабильной ветки. Авторы до поры до времени вели две ветки в своем git-репозитарии — стабильную и «разработческую». Сейчас ветки объединены. Разработка идет ну очень активно — изменения сбрасываются чуть ли не раз 1-3 дня. А это чревато тем, что «то работает сборка, то не работает». Некоторые важные для меня библиотеки, в частности клиентская часть PostgreSQL, собираются без ошибок, но в нерабочем состоянии. Потратил неделю не исследование явных косяков. Исправляем эти «недочеты». Итак:
Должны получить в каталоге $HOME/setup следующий набор скриптов:
Источник
Кросс-компиляция и отладка C++ Windows-приложения под Linux
Показали мне недавно интересное приложение, под которое можно разрабатывать плагины. Приложение оказалось очень полезным для научной работы, но вот незадача — приложение разработано под Windows, у меня стоит Ubuntu. Windows для разработки под это приложение от лаборатории получить пока не удалось. Чтобы не тратить время, решил освоить кросс-компиляцию и отладку этого приложения.
Итого, имеется:
Ubuntu 12.10 x64
Не-юникодное приложение Мастерская Граф-Моделей (МГМ) (В командах консоли будет называться gmw.exe)
Нужно:
Разрабатывать и отлаживать плагины (dll-библиотеки), не устанавливая Windows.
И тут нам помогут Wine, Code::Blocks, портированное GDB, и boost.
Wine, не юникодное приложение, английский интерфейс Ubuntu и русский язык
При попытке открыть не юникодное приложение под Wine
получаются зюки следующего вида:
На эту проблему интернет очень быстро дает следующую подсказку:
В моём случае, данный подход не улучшил ситуацию ни на йоту.
Как выяснилось, русских локалей в системе не было добавлено (тыц).
Теперь запускаем с выше-указанной подсказкой
И, вуаля, запускается приложение с читаемым русским текстом:
Настройка IDE Code::Blocks для кросс-компиляции и отладки
Установка Code::Blocks
В дальнейшем для отладки нам потребуется менять код плагина отладки поэтому лучше сразу взять версию Code::Blocks из под svn.
Устанавливаем svn:
С помощью svn получаем код C::B, для этого переходим в папку, в которую хотим сохранить код C::B, где и набираем:
Переходим в полученную папку ‘trunk’.
Компиляция C::B происходит с помощью g++, autotools, automake и некоторых других утилит, которые необходимо установить:
Кроме того Code::Blocks зависит от wxWidgets:
Подстраиваем установщик под компьютер (можно запускать единожды):
И дальше, устанавливаем сам codeblocks (ключ —prefix можно упустить для использования настроек по-умолчанию):
Более подробно можно посмотреть по ссылке.
Настройка компиляции и линковки
Выполняем пункты с 1 по 5 с форума Code::Blocks. После этого компиляция программ должна работать, если не используется линковка к платформо-зависмым библиотекам (линковка с boost::regexp будет рассмотрена позже).
(*) В новом Code::Blocks немного изменилось меню по сравнению с инструкцией. Настройки искать нужно в ‘Settings->Compiler. ‘. Для старого Code::Blocks (10.05) пункт 5 нужно выполнить полностью, для нового же (12.11) настройку касающуюся gdb в 5 пункте пока трогать не будем.
Если используется boost его лучше положить отдельно от /usr/include, т.к. по этому адресу лежит много linux-специфичных заголовочных файлов, которые мы не хотим включать в проект при компиляции под Windows.
UPD: При настройке линковки в поле «Other Linker Options» имеет смысл добавить опцию «-Wl,—subsystem,windows,—kill-at», которая помечает, что это реально Windows DLL, и, что самое главное, запрещает использовать декорирование символов (—kill-at) при экспорте функций с соглашением вызова __stdcall. Подрбнее здесь и здесь.
Начиная с пункта 7 по ссылке выше, описывается кросс-отладка, но, к сожалению, insight.exe, упоминающийся в инструкциях, найти не удается. Поэтому пойдем своим путем.
Кросс-отладка в Code::Blocks & MingW32 gdb для Windows
gdb, который является родным для линукса частично умеет отлаживать Windows приложения, правда, умеет он только останавливаться на исключениях и почти всегда игнорирует точки останова. Чтобы справиться с этими проблемами скачиваем gdb в пакете mingw32 под Windows. Для этого скачиваем и затем распаковываем и переходим в подпапку ‘bin’. Устанавливаем gdb под Windows:
Теперь в этой же папке bin появился файл gdb.exe, он-то нам и нужен.
Создаем скрипт для имитации обычного gdb для этого в файл /usr/bin/i586-mingw32msvc-gdb
Заносим следующие строки:
Для старого C::B все уже настроенно, для нового же отладчик нужно настроить дополнительно. В пункте ‘Settings->Debugger’ кликаем по ‘GDB/CDB debugger’ затем по ‘Create Config’. В новом конфиге меняем команду запуска отладчика на ‘/usr/bin/i586-mingw32msvc-gdb’, остальные настройки по желанию. После этого идем в ‘Settings->Compiler. «, в пункте ‘Selected Compiler’ выбираем тот компилятор, который настраивали до этого и затем на вкладке ‘Toolchain executables’ меняем ‘Debugger’ на наш свежесозданный конфиг. Теперь отладчик будет останавливаться на точках останова, хотя и остановить программу в произволльный момент не сможет (данная проблема пока еще не решена). Правда при попытке отладить,C::B выдает следующую ошибку:
Эта ошибка говорит о том, что плагин отладчика в C::B не понимает выдачу отладчика gdb.exe. Как выяснилось при ближайшем рассмотрении плагин отладчика имеет платформо-зависимый код, и вот тут-то и нужно вспомнить что у нас есть исходники C::B. Мы сейчас слегка подкоррекируем код этого плагина. Нужно будет поменять код только одного файла ‘
Для этого нужно перейти в корень проекта C::B (откуда запускалась команды ./bootstrap), по умолчанию это папка ‘trunk’. И накактить патч:
Ну и пересобираем Code::Blocks:
И почти все готово, остается только создать проект. Шаги 12-13 по ссылке. Если же вы хотите создать проект dll-библиотеки, то указывайти создание динамической библиотеки в мастере и переименовывайте разширение в dll.
Проверям, что в настройках проекта стоит выбранная нами цепь компилятор-линкер-отладчик. ‘<Правая клавиша на проект>-Build Options. ‘ пункт ‘Selected compiler’, и можно радоваться и отлаживаться. Напомню, что по какой-то причине отладчик не может быть прерван во время исполнения, т.е. все отладочные действия могут буть применены только во время останова программы. В частности нельзя поставить новую точку останова, если программа не стоит на какой-либо другой точке останова…
Линкование статической библиотеки boost’а
Библиотека boost в основном является набором заголовочных файлов, и потому никаких проблем с линковкой обычно не возникает. Но для некоторых частей boost’а необходимо линковаться к статической библиотеке, например, boost::regex. Пробуем собрать проект и получаем:
Ошибка возникает из-за того, что мы пытаемся прилинковаться к linux билиотеке, для того чтобы построить windows-приложение.
Чтобы слинковаться нужно скомпилировать boost::regex с помощью MingW32 (про кросс-компиляцию). Скачиваем boost, распаковываем и переходим в папку с распаковынным boost’ом. Создаем файл user-config.jam в корне домашней директории:
Со следующим содержанием:
Дальше настраиваем сборку и собираем:
После выполнения последней команды у меня были ошибки «failed updating 1 target», что, правда, не мешает собираться программам.
В результате, у нас есть полностью подготовленная среда для написания, сборки и отладки Windows-приложений или Windows-библиотек из под Linux. Теперь можно приступать к работе…
Источник