- Unix как IDE: Компиляция
- Компиляция и сборка объектного кода
- Препроцессор
- Связывание объектов
- Компиляция, сборка и связывание
- Включение внешних файлов и связывание
- План компиляции
- Расширенный вывод сообщений об ошибках
- Профилирование процесса компиляции
- Оптимизация
- Интерпретаторы
- Inline-код
- команда gcc в Linux с примерами
- Компилируем и запускаем программы C, C++ в Linux
- Установка необходимых инструментов
- Установка в Arch Linux
- Установка средств разработки в RHEL, CentOS
- Установка инструментов разработки в Debian, Ubuntu и дистрибутивы
- Скрипт Mangi
- Установка инструментов разработки в openSUSE/SUSE
- Проверка установки
- Настройка среды разработки
- Компиляция и запуск программ C, C++
- Компиляция и запуск программ на C
- Компиляция и запуск программ на C++
Unix как IDE: Компиляция
Под Unix существует множество компиляторов и интерпретаторов, но здесь мы будем обсуждать лишь gcc как средство компиляции C-кода, и коротко коснемся использования perl в качестве примера интерпретатора.
GCC — это набор компиляторов, обладающий очень почтенным возрастом и распространяемый под лицензией GPL. Он известен как инструмент работы с программами на C и C++. Свободная лицензия и повсеместная распространенность на Unix-подобных системах стали залогом его неизменной популярности, хотя есть и более современные альтернативы, использующие инфраструктуру LLVM, такие как Clang.
Основной исполняемый файл gcc лучше представлять не как компилятор в привычном понимании, а слой абстракции над множеством отдельных инструментов программирования, выполняющих парсинг кода, компиляцию, линковку и другие действия. Это значит, что с его помощью можно не просто получить работающий бинарник из кода на C, но детально исследовать все шаги этого сложного процесса, и при необходимости подстроить его под свои нужды.
Здесь я не буду обсуждать использование make-файлов, хотя они наверняка понадобятся для любого проекта сложнее, чем в один файл. Make-файлов я коснусь в следующей статье о средствах автоматизации сборки.
Компиляция и сборка объектного кода
Объектный код компилируется вот такой командой:
Если код верен, будет создан нелинкованный двоичный объектный файл под именем example.o в текущей папке, или выведены сообщения о проблемах. Заглянуть внутрь полученного файла и увидеть его содержимое на языке ассемблера можно так:
Как вариант, можно попросить gcc сразу показать итоговый ассемблерный код при помощи параметра -S:
Вывод ассемблерного кода может быть полезно совместить с выводом самого исходника, чего можно добиться, набрав:
Препроцессор
Препроцессор C (cpp) обычно используется для подключения заголовочных файлов и определения макросов. Это стандартная часть процесса компиляции gcc, но можно просмотреть генерируемый им код, вызвав cpp напрямую:
Исходный код будет выведен в конечном виде, готовым к компиляции, с замененными макросами и подстановкой включаемых внешних файлов.
Связывание объектов
Один или несколько объектных файлов могут быть связаны в соответствующий исполняемый файл:
В этом примере gcc просто вызывает ld, линковщик GNU. Команда создаст исполняемый файл по имени example .
Компиляция, сборка и связывание
Все вышеперечисленное может быть выполнено в один шаг при помощи команды:
Этот способ проще, но компиляция объектов по отдельности дает некоторый выигрыш в производительности: не нужно компилировать не изменявшийся код, но об этом мы поговорим в следующей статье.
Включение внешних файлов и связывание
Файлы C и заголовочные файлы могу быть явно включены в компиляцию при помощи параметра -l:
Аналогично, если код нужно динамически связать с уже скомпилированной системной библиотекой, доступной в одной из системных папок ( /lib или /usr/lib ), например, ncurses, этого можно добиться использованием ключа -l:
Если в процессе компиляции внешних связей много, имеет смысл внести их в переменные окружения:
Кстати, Makefile затем и создан, чтобы избавить нас от беспокойства о таких мелочах.
План компиляции
Чтобы посмотреть подробности внутренней кухни gcc, можно добавить ключ -v, и план компиляции будет выведен в стандартный поток вывода ошибок:
Если нет нужды генерировать объектные или исполняемые файлы, то для аккуратности можно использовать -###:
Очень полезно посмотреть, какие действия gcc предпринимает без нашего ведома, кроме того, так мы можем выявить нежелательные шаги при компиляции.
Расширенный вывод сообщений об ошибках
Существует возможность добавить ключи -Wall и/или -pedantic, чтобы gcc предупреждал нас о случаях, которые не обязательно являются ошибками, но могут ими быть:
Удобно включать такие опции в Makefile или в определении makeprg для Vim, так как они отлично сочетаются с окном quickfix, и помогают писать читабельный, совместимый и безошибочный код.
Профилирование процесса компиляции
Вы можете включить опцию -time, чтобы gcc отображал в тексте вывода время выполения каждого из шагов:
Оптимизация
Gcc имеет ключи оптимизации, указав которые можно попросить его создавать более эффективный объектный код и связанные бинарники за счет увеличения времени компиляции. Я считаю -O2 золотой серединой для выпускаемого кода:
Подобно любой команде Bash, все это можно вызывать прямо из Vim:
Интерпретаторы
Подход к интерпретируемому коду в Unix-системах иной. В своих примерах я буду использовать Perl, но те же принципы применимы для кода, например, на Python или Ruby.
Inline-код
Можно строку Perl-кода прямо на исполнение интерпретатору любым из перечисленных ниже способов Первый, наверное, самый простой и общеупотребительный способ работы с Perl; второй использует синтаксис heredoc, а третий — это классический конвейер Unix.
Конечно, в будничной жизни мы храним код в файле, который можно вызвать прямо вот так:
Можно проверить синтаксис кода без его выполнения с помощью ключа -c:
Порой хочется использовать скрипт подобно любому исполняемому бинарнику, не беспокоясь о том, что он из себя представляет. Для этого в скрипт добавляют первой строкой так называемый «shebang«, указывающий путь к интерпретатору, которому следует передать на исполнение данный файл.
Скрипту после этого можно ставить атрибут исполняемого файла вызовом chmod. Также хорошим тоном считается переименовать файл, убрав расширения, поскольку он теперь считается почти настоящим исполняемым файлом:
Затем файл можно вызывать напрямую, без указания интерпретатора:
Вся эта кухня так здорово работает, что многие стандартные утилиты Linux-систем, такие как adduser, в действительности являются скриптами на Perl или Python.
В следующей публикации я расскажу о методах работы с make для сборки проектов, сравнимых с привычными IDE.
Источник
команда gcc в Linux с примерами
GCC означает GNU Compiler Collections, которая используется для компиляции в основном языка C и C ++. Он также может быть использован для компиляции Objective C и Objective C ++. Наиболее важной опцией, требуемой при компиляции файла исходного кода, является имя исходной программы, остальные аргументы необязательны, такие как предупреждение, отладка, компоновка библиотек, объектный файл и т. Д. Различные параметры команды gcc позволяют пользователю остановить компиляцию Процесс на разных этапах.
Синтаксис:
Пример: это скомпилирует файл source.c и выдаст выходной файл как файл.out, который является именем по умолчанию для выходного файла, заданного компилятором gcc, который может быть выполнен с использованием ./a.out
Наиболее полезные опции с примерами: Здесь source.c — это файл кода программы C.
- -o opt: это скомпилирует файл source.c, но вместо того, чтобы дать имя по умолчанию, следовательно, выполненное с помощью ./opt , он выдаст выходной файл как opt. -o для опции выходного файла.
-Werror: Это скомпилирует источник и покажет предупреждение, если в программе есть какая-либо ошибка, -W для выдачи предупреждений.
-Wall: при этом будут проверяться не только ошибки, но и предупреждения всех видов, например ошибки неиспользуемых переменных. Рекомендуется использовать этот флаг при компиляции кода.
-ggdb3: эта команда дает нам права на отладку программы с использованием gdb, которая будет описана позже, опция -g предназначена для отладки.
-lm: эта команда связывает библиотеку math.h с нашим исходным файлом, опция -l используется для связывания конкретной библиотеки, для math.h мы используем -lm.
-std = c11: эта команда будет использовать версию стандартов c11 для компиляции программы source.c , которая позволяет определять переменные при инициализации цикла, также с использованием более новой версии стандартов.
-c: эта команда компилирует программу и передает объектный файл в качестве вывода, который используется для создания библиотек.
-v: эта опция используется для подробной цели.
Источник
Компилируем и запускаем программы C, C++ в Linux
Это краткое руководство объясняет, как компилировать и запускать программы на Си/Си++ в операционной системе GNU/Linux.
Если вы студент или новый пользователь Linux, который переходит с платформы Microsoft, то вам может быть интересно, как запускать программы на Си или Си++ в дистрибутиве Linux. Мы должны понимать, что компиляция и запуск кода на платформах Linux немного отличается от Windows.
Установка необходимых инструментов
Как вы, наверное, уже понимаете, для запуска кода нужно установить необходимые инструменты и компиляторы для работы. Ниже мы опишем как установить все инструменты разработки в Linux.
Для работы и тестирования у нас должен быть сервер с Linux. Лучший вариант — это VPS. В зависимости от географии проекта обычно выбирают две страны для серверов — VPS США и VPS России.
В этом кратком руководстве мы обсудим, как установить средства разработки в такие дистрибутивы Linux, как Arch Linux, CentOS, RHEL, Fedora, Debian, Ubuntu, openSUSE и др.
Эти средства разработки включают в себя все необходимые приложения, такие как компиляторы GNU GCC C/C++, make, отладчики, man-страницы и другие, которые необходимы для компиляции и сборки нового программного обеспечения и пакетов.
Инструменты разработчика могут быть установлены как по отдельности, так и все сразу. Мы собираемся установить все сразу, чтобы нам было намного проще работать.
Установка в Arch Linux
Для установки средств разработки в Arch Linux и его дистрибутивов, таких как Antergos, Manjaro Linux, просто запустите:
Вышеуказанная команда установит следующие пакеты в ваши системы на базе Arch:
Просто нажми ENTER, чтобы установить их все.
Если вы хотите установить пакет в определенную группу пакетов, просто введите его номер и нажмите ENTER, чтобы продолжить установку.
Установка средств разработки в RHEL, CentOS
Для установки средств разработки в Fedora, RHEL и его клонах, таких как CentOS, Scientific Linux, выполните следующие команды как пользователь root:
Вышеуказанная команда установит все необходимые инструменты разработчика, например:
- autoconf
- automake
- bison
- byacc
- cscope
- ctags
- diffstat
- doxygen
- elfutils
- flex
- gcc/gcc-c++/gcc-gfortran
- git
- indent
- intltool
- libtool
- patch
- patchutils
- rcs
- subversion
- swig
Установка инструментов разработки в Debian, Ubuntu и дистрибутивы
Для установки необходимых инструментов разработчика в системах на базе DEB, запустите:
Эта команда предоставит все необходимые пакеты для настройки среды разработки в Debian, Ubuntu и его дистрибутивов.
- binutils
- cpp
- gcc-5-locales
- g++-multilib
- g++-5-multilib
- gcc-5-doc
- gcc-multilib
- autoconf
- automake
- libtool
- flex
- bison
- gdb
- gcc-doc
- gcc-5-multilib
- and many.
Теперь у Вас есть необходимые средства разработки для создания программного обеспечения в Linux.
Скрипт Mangi
Если Вам не нравится метод установки средств разработки выше, есть также скрипт под названием «сценарий манги» (mangi), доступный для легкой настройки среды разработки в DEB-системах, таких как Ubuntu, Linux Mint и других производных Ubuntu.
После свежей установки Ubuntu возьмите этот скрипт из репозитория GitHub, сделайте его исполняемым и начните установку всех необходимых инструментов и пакетов для настройки полной среды разработки. Вам не нужно устанавливать инструменты один за другим.
Этот скрипт установит следующие среды разработки и инструменты на вашу систему Linux:
- Node.js
- NVM
- NPM
- Nodemon
- MongoDB
- Forever
- git
- grunt
- bower
- vim
- Maven
- Loopback
- curl
- python
- jre/jdk
- gimp
- zip unzip and rar tools
- filezilla
- tlp
- erlang
- xpad sticky notes
- cpu checker
- kvm acceleration
- Calibre Ebook Reader (I often use it to read programming books
- Dict – Ubuntu Dictionary Database and Client (CLI based)
Сначала установите следующее:
Скачайте скрипт манги, используя команду:
Извлеките загруженный архив:
Вышеуказанная команда распакует zip-файл в папку под названием mangi-script-master в вашей текущей рабочей директории. Перейдите в каталог и сделайте скрипт исполняемым, используя следующие команды:
Наконец, запустите скрипт с помощью команды:
Пожалуйста, имейте в виду, что этот скрипт не полностью автоматизирован. Вам необходимо ответить на ряд вопросов «Да/Нет» для установки всех инструментов разработки.
Установка инструментов разработки в openSUSE/SUSE
Для настройки среды разработки в openSUSE и SUSE enterprise выполните следующие команды от имени root пользователя:
Проверка установки
Теперь проверим, были ли установлены средства разработки или нет. Для этого запустите:
Как видно из приведенного выше вывода, средства разработки были успешно установлены. Теперь можно начать разрабатывать свои приложения.
Настройка среды разработки
Скрипт под названием ‘mangi’ поможет вам настроить полное окружение в системах на базе Ubuntu.
Еще раз, после установки необходимых средств разработки проверить их можно с помощью одной из следующих команд:
Эти команды покажут путь установки и версию компилятора gcc.
Компиляция и запуск программ C, C++
Сначала посмотрим, как скомпилировать и запустить простую программу, написанную на языке Си.
Компиляция и запуск программ на C
Напишите свой код/программу в любимом редакторе CLI/GUI.
Я собираюсь написать свою программу на Си с помощью редактора nano.
Примечание. Вам необходимо использовать расширение .c для программ на Си или .cpp для программ на Си++.
Скопируйте/вставьте следующий код:
Нажмите Ctrl+O и Ctrl+X для сохранения и выхода из файла.
Чтобы скомпилировать программу, запустите:
Если в вашем коде/программе есть синтаксические или семантические ошибки, они будут отображены. Сначала необходимо их исправить, чтобы двигаться дальше. Если ошибки нет, то компилятор успешно сгенерирует исполняемый файл ostechnix в текущем рабочем каталоге.
Наконец, запустите программу с помощью команды:
Вы увидите вывод, как показано ниже:
Чтобы скомпилировать несколько исходных файлов (например, source1 и source2) в исполняемый файл, запустите:
Для разрешения предупреждений, необходима отладка символов на выходе:
Скомпилировать исходный код в инструкции ассемблера:
Скомпилировать исходный код без связывания:
Вышеприведенная команда создаст исполняемый файл под названием source.o.
Если ваша программа содержит математические функции:
За более подробной информацией обращайтесь к man-страницам (страницы руководства).
Компиляция и запуск программ на C++
Напишите вашу C++ программу в любом редакторе по вашему выбору и сохраните ее с расширением .cpp.
Пример простой C++ программы:
Чтобы скомпилировать эту программу на C++ в Linux, просто запустите:
Если ошибок не было, то можно запустить эту Си++ программу под Linux с помощью команды:
В качестве альтернативы мы можем скомпилировать приведенную выше программу на C++, используя команду «make«, как показано ниже.
Вы заметили? Я не использовал расширение .cpp в вышеприведенной команде для компиляции программы. Нет необходимости использовать расширение для компиляции Си++ программ с помощью команды make.
Запустите, используя команду:
За более подробной информацией обращайтесь к man-страницам.
Источник