Intel core i3 530 windows 10

Intel® Graphics — BETA Windows® 10 DCH Drivers

Available Downloads

igfx_win10_100.9313.exe

Windows 10, 64-bit*

Language: Multi language

igfx_win10_100.9313.zip

Windows 10, 64-bit*

Language: Multi language

Other Versions

Detailed Description

Note: Installing this Intel generic graphics driver will overwrite your computer manufacturer (OEM) customized driver. OEM drivers are handpicked and include customized features and solutions to platform-specific issues. The generic Intel driver provides users the latest and greatest feature enhancements and bug fixes that OEMs may not have customized yet to address platform-specific needs. Users can check for matching OEM versions at OEM websites.

* 2 Are you still experiencing an error preventing the driver update? Look here for why and a solution.

Highlights

Fix for crash seen when launching Outriders*on Intel® Iris® X e Max graphics.

Game loading time improvements for Death Stranding*on Intel® Iris® X e

Stability fixes for DaVinci Resolve* on Intel® Iris® X e Max graphics.

Improvements

Game loading time improvements for Death Stranding*on Intel® Iris® X e

Get a front-row pass to gaming deals, contests, betas, and more with Intel Software Gaming Access.

Any graphics issues found using Intel generic graphics drivers should be reported directly to Intel. Corporate customers should always use OEM drivers and report all issues through the vendor they purchased the platforms and support through.

Install the Intel® Driver & Support Assistant, which automatically checks for drivers on a regular basis and can provide notifications when new drivers are available.

Supported OS versions

Microsoft Windows® 10-64 — Fall Creators Update (1709)(RS3)

Microsoft Windows 10-64 — April 2018 Update (1803)(RS4)

Microsoft Windows 10-64 — October 2018 Update (1809)(RS5)

Microsoft Windows 10-64 – May 2019 Update (1903)(19H1)

Microsoft Windows 10-64 – November 2019 Update (1909)(19H2)

Microsoft Windows 10-64 – May 2020 Update (2004)(20H1)

Microsoft Windows 10-64 — October 2020 Update (20H2)

Notes

Self-installing format (.exe) is the easiest installation method and our recommendation.

Manual installation format (.zip) is intended for developers and IT professionals.

See the ReleaseNotes* for installation instructions, supported hardware, and more.

Be sure to check out gameplay.intel.com, where you’ll find recommended game settings for many more of your favorite PC games.

Not sure if this is the right driver for your Intel® Graphics Driver?

Run Intel® Driver & Support Assistant to automatically detect updates.

About Intel® software and drivers

The driver or software for your Intel® component might have been changed or replaced by the computer manufacturer. We recommend you work with your computer manufacturer before installing our driver so you don’t lose features or customizations.

Intel® Graphics — Windows® 10 DCH Drivers

Available Downloads

igfx_win10_100.9316.exe

Windows 10, 64-bit*

Language: Multi language

igfx_win10_100.9316.zip

Windows 10, 64-bit*

Language: Multi language

Other Versions

Detailed Description

Note: Installing this Intel generic graphics driver will overwrite your computer manufacturer (OEM) customized driver. OEM drivers are handpicked and include customized features and solutions to platform-specific issues. The generic Intel driver provides users the latest and greatest feature enhancements and bug fixes that OEMs may not have customized yet to address platform-specific needs. Users can check for matching OEM versions at OEM websites.

Are you still experiencing an error preventing the driver update? Look here for why and a solution.

Any graphics issues found using Intel generic graphics drivers should be reported directly to Intel. Corporate customers should always use OEM drivers and report all issues through the vendor they purchased the platforms and support through.

HIGHLIGHTS

Fix for crash seen when launching Outriders*on Intel® Iris® X e Max graphics.

Game loading time improvements for Death Stranding*on Intel® Iris® X e

Stability fixes for DaVinci Resolve* on Intel® Iris® X e Max graphics.

IMPROVEMENTS

Game loading time improvements for Death Stranding* on Intel® Iris® X e graphics.

DEVELOPER HIGHLIGHTS

Support for New Level Zero loader layer tracing API.

Install the Intel® Driver & Support Assistant, which automatically checks for drivers on a regular basis and can provide notifications when new drivers are available.

Supported OS versions

OS Reference:

Microsoft Windows® 10-64 — Fall Creators Update (1709)(RS3)

Microsoft Windows 10-64 — April 2018 Update (1803)(RS4)

Microsoft Windows 10-64 — October 2018 Update (1809)(RS5)

Microsoft Windows 10-64 — May 2019 Update (1903)(19H1)

Microsoft Windows 10-64 — November 2019 Update (1909)(19H2)

Microsoft Windows 10-64 — May 2020 Update (2004)(20H1)

Microsoft Windows 10-64 — October 2020 Update (20H2)

Platform (OS Support)

6th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Skylake) (RS3+)
7th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Kaby Lake) (RS3+)
8th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Kaby Lake-R, Coffee Lake) (RS3+)
9th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Coffee Lake-R) (RS3+)
Apollo Lake (RS3+)
Amber Lake (RS3+)
Gemini Lake (RS3+)
Whiskey Lake (RS3+)
Comet Lake (RS3+)
10th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Ice Lake) (RS3+)
Intel® Core™ Processor with Intel® Hybrid Technology (Codename Lakefield) (19H2+)
Intel® Pentium® Processor family (Codename Jasper Lake) (19H2+)
Intel® Celeron® Processor family (Codename Jasper Lake) (19H2+)
11th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Tiger Lake) (19H2+)
Intel® Iris® Xe Dedicated Graphics family (Codename DG1) (20H1+)
11th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Rocket Lake) (20H2+)

Notes

Self-installing format (.exe) is the easiest installation method and our recommendation.

Manual installation format (.zip) is intended for developers and IT professionals.

See the ReleaseNotes for installation instructions, supported hardware, and more.

Be sure to check out gameplay.intel.com, where you’ll find recommended game settings for many more of your favorite PC games.

Not sure if this is the right driver for your Intel® Graphics Driver?

Run Intel® Driver & Support Assistant to automatically detect updates.

Читайте также:  Как восстановить windows 10 с сохранением файлов

About Intel® software and drivers

The driver or software for your Intel® component might have been changed or replaced by the computer manufacturer. We recommend you work with your computer manufacturer before installing our driver so you don’t lose features or customizations.

Тестирование процессора Intel Core i3 530

Так вот откуда взялся 45нм «Graphics and IMC»! Перед нами северный мост в обычном его понимании, и связан он с ядром посредством шины QPI. Этот чип содержит не только графическое ядро и интерфейс PCI-E, но и контроллер памяти! Почему инженеры Intel поступили именно таким образом — остается только гадать. Скорее всего, это связано с трудностями в производстве сложных полупроводниковых кристаллов по новому техпроцессу 32нм, а может просто банальное желание сэкономить, так как процент брака при такой компоновке резко снижается. Как отразится такой дизайн процессора Core i3 530 на его производительности вы узнаете позже, а пока позвольте ознакомить с конфигурацией тестового стенда и перечня ПО.
К сожалению, я не имею возможности получать железо для тестов, поэтому все приходится покупать за свои кровно заработанные тестировать на моем домашнем компьютере:

    CPU Intel Core i3 530 2930MHz
    CPU Intel Core i5 750 2660MHZ
    MB Gigabyte GA-P55-UD3R (BIOS F5)
    VGA Radeon HD5850 1Gb Powercolor
    RAM 2x2Gb PC10660 Take-MS
    HDD 160Gb Hitachi HTS723216L9A360
    PSU FSP600-GLN80
    Case Chieftec

Для проведения тестов на основной раздел HDD была установлена Windows 7 Enterprise 64bit. Superfetch отключен, файл подкачки отключен. Никаких специальных оптимизаций не проводилось. Драйверы чипсета Intel 9.1.1.1025 от 22.12.2009, драйвер видео catalyst 10.1 hotfix. Перечень тестового ПО:

    Everest 5.30.1913/bench dll 2.4.273
    ScienceMark2 build 21
    Fritz Chess 4.2
    Super Pi/mod 1.5 XS
    x264 HD Benchmark 3.0
    Cinebench 10.1 64bit
    Cinebench 11.5.2.9 64bit
    Winrar x64 3.91 beta2
    7Zip 4.65 64bit
    3dmark06 v110 0906a
    3dmark Vantage v101 0906a
    Crysis 1.1.1.5676
    Dirt2 demo
    Far Cry 2
    Tom Clancy`s: H.A.W.X.
    Resident Evil 5 Benchmark
    S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat benchmark
    World in conflict: Soviet assault

Еще до начала тестирования меня интересовали следующие вопросы:
•На сколько чистая производительность ядра Clarkdale отличается от Lynnfield?
•Чего ожидать от технологии Hyper Threading, позволяет ли она конкурировать с четырехъядерными процессорами?
•Какую производительность мы получим, разогнав Core i3 530?
•Способен ли новый процессор занять достойное место в мощном домашнем игровом ПК?
Для того, чтобы дать ответы на все эти вопросы Core i3 530 ( Clarkdale) тестировался в трех режимах:

1)в номинальном режиме, на частоте 2930МГц, энергосбережение отключено

2) с отключенным Hyper Threating, на частоте 2930МГц, энергосбережение отключено

3) с включенным НТ на частоте 4350МГц, энергосбережение отключено

В разгоне ОЗУ работала на частоте 1584МГц с таймингами 9-8-8-24-1Т. Как вы заметили, Частота QPI в разгоне несколько ниже, чем в номинальном режиме (2772МГц против 2931МГц соответственно). Дело в том, что при увеличении частоты QPI система работала нестабильно. Также хочу заметить, что диагностические утилиты всегда отображают тайминг CL = 9, не смотря на то, что в BIOS установлено значение CL=8. Эта особенность была описана в ранних обзорах Clarkdale и авторы грешили на сырость версий BIOS материнских плат. Но , похоже, что ограничение кроется в самом IMC. Грустно однако, но про низкие тайминги можно забыть.
Intel Core i5 750 ( Lynnfield)также тестировался в трех режимах:

1) на частоте 2930МГц, 2 активных ядра, энергосбережение отключено

Дабы уровнять шансы участников, частота и тайминги ОЗУ, а также шина QPI были установлены в значения, максимально близкие к таковым для Core i3 530.

2) на частоте 2930МГц, 2 активных ядра, энергосбережение отключено

3) В номинальном режиме, на частоте 2660МГц, Turbo boost включен

ОЗУ работала на частоте 1333МГц с таймингами 9-9-9-24-1Т. Пусть это будет небольшой , но форой для i3 530. Для активации Turbo boost пришлось активировать технологии энергосбережения. Не могу объяснить этот странный факт, но именно включение энергосбережения снижает результаты в некоторых тестовых приложениях.

Несмотря на наличие у Core i3 530 интегрированного ядра, во время тестирования использовалась дискретная видеокарта Radeon HD5850 Power Color 1Gb, которая работала на частотах 850/4500МГц.

Конечно, чтобы задействовать интегрированную графику нужна материнская плата на чипсете Q55, H55 или Н57. Так как в моем распоряжении нет соответствующей платы, то тестов графики Intel HD не будет.

Сегодняшнее исследование производительности открывают синтетические тесты. Для начала представлю результаты в популярнейшем информационно-диагностическом пакете Everest 5.30.

Тесты пропускной способности ОЗУ показывают значительное отставание Clarkdale от Lynnfield. Также контроллер памяти Core i3 530 показывает значительно более высокую латентность. Возможно, это следствие переноса контроллера памяти в отдельный полупроводниковый кристалл, хотя причина может быть и в другом. Так или иначе, но результаты Core i5 750 почти вдвое выше, чем аналогичные показатели Core i3 530. Процессорные подтесты Everest моделируют нагрузки различного характера, но все они достаточно хорошо оптимизированы для многопоточного выполнения. При двух активных процессорных ядрах производительность i3 530 и i5 750 практически не отличается, доказывая близкое родство Сlarkdale и Lynnfield. Включение НТ у i3 530 хоть и вносит небольшой вклад в увеличение производительности, но до честных четырех ядер все же очень далеко. Даже разгон до 4350МГц не позволяет i3 530 догнать i5 750, работающий в номинальном режиме.

Следующий тестовый пакет — «бородатый» Science Mark 2.0. К сожалению, этот тестовый пакет не понимает количества процессорных ядер больше двух.

В Sciense Mark и Core i3 530 и Core i5 750 на одной частоте демонстрируют примерно одинаковую производительность. Lynnfield показывает значительно лучшие результаты в тесте пропускной способности памяти, а потому зарабатывает более высокий общий балл. Лидером в Science mark, несомненно, стал Core i3 530 на частоте 4350МГц. Core i5 750 с включенным Turbo boost лишь немного опережает i3 530.на частоте 2930МГц. В целом, для Clarkdale весьма печально выглядят результаты тестов ОЗУ, что еще раз подтверждает слабость интегрированного контроллера памяти.

Для любителей шахмат будет интересен результат в Fritz chess benchmark.

Этот тест имеет прекрасную оптимизацию под многопоточные вычисления. Производительность Core i5 750 масштабируется практически линейно при увеличении количества процессорных ядер. В данном тесте становится заметно преимущество технологии НТ, которая хоть и не дотягивает до полноценной замены физических ядер виртуальными, но позволяет получить хоть какой-то дополнительный прирост.

Читайте также:  Переустановка виндовс с linux

Возможно, расчет числа «Пи» с точностью до нескольких миллионов знаков после запятой и не самая распространенная задача, с которой сталкиваются пользователи, зато по скорости её выполнения можно судить об общей производительности системы. Результаты тестирования в Super Pi mod 1.5XS:

В связи с отсутствием поддержки многопоточности в этом тесте фактически тестируется «чистая» производительность одного единственного ядра. Clarkdale немного проигрывает Lynnfield при работе на одной частоте. Подозреваю, что дело опять в контроллере памяти Core i3. В разгоне до 4350МГц снова побеждает Core i3 530, но его частота выше, чем у любого из соперников как минимум на 1000МГц, так что ничего удивительного.
В заключении раздела синтетических тестов могу с уверенностью сказать, что для любителей «гонять бенчмарки» процессор Core i3 530 подходит не самым лучшим образом из-за медленного контроллера памяти. Также отмечу, что прирост от Нyper Тhreading не так велик, как того хотелось бы, но это можно объяснить характером нагрузки данных тестовых приложений.

Следующим на очереди идет тестирование в прикладных программах, и открывает этот раздел x264 HD Benchmark 3.0. В данном тесте моделируется вполне конкретная задача: кодирование HD MPEG2 контента с помощью популярного кодека H.264 в 2 прохода.

Как и большинство кодеков, этот имеет отличную оптимизацию под многоядерные процессоры. На одной частоте Clarkdale снова отстает от Lynnfield, что заметно по результатам первого прохода кодирования. Включение НТ лишь немного добавляет прыти Core i3 530, но ни о какой конкуренции с «настоящими» четырехъядерными процессорами речь не идет, и даже разгон до 4350МГц позволяет лишь приблизиться к результатам Core i5 750, работающего в номинальном режиме.

Операция расчета рендеринга трехмерных сцен так же не является типичной домашней задачей, однако процессоры покупают не только для игр. Поэтому я включил в тест измерение производительности в приложениях Cinebench 10R и Cinebench 11.5R. Оба приложения запускались в 64-битном режиме.

В Cinebench 10R есть возможность измерить производительность при выполнении расчетов на одном ядре и при многопоточной обработке. Таким образом можно получить представление о показателе «многоядерной эффективности». Снова мы видим примерное равенство производительности Clarkdale и Lynnfield на равной частоте, при наличии привычного уже небольшого преимущества последнего, включение НТ дает мизерный прирост. Настоящие четырехъядерники вне конкуренции, но к ним вплотную приближается разогнанный до 4350МГц Core i3 530! Более новое приложение Cinebench 11.5R не дает столь подробной оценки производительности процессоров, однако расстановка сил по его результатам полностью совпадает с предыдущим тестом.

Завершают раздел тестирования производительности в прикладных программах 2 архиватора: популярнейший WinRar 3.91 beta2 (x64) и не менее популярный 7zip 4.65 (x64). Для оценки скорости использовались встроенные в приложения средства:

Все-таки контроллер памяти у Clarkdale получился до неприличия медленным!, если сравнивать его с контроллером Lynnfield. В Winrar преимущество последнего, при прочих равных условиях, просто огромно! Возможно , злую шутку в этом тесте сыграл еще и вдвое уменьшенный L3 кеш. И только включение НТ помогает Core i3 530 догнать «двухъядерный » i5 750! Но при четырех активных процессорных ядрах Lynnfield становится недосягаемым, и даже разгон до 4350МГц не позволяет Clarkdale приблизится к его результатам!
В 7zip разница между равночастотными i3 530 и i5 750 уже не так бросается в глаза, но все же можно заметить небольшое преимущество последнего. Включение Нyper Threading значительно улучшает результаты Core i3, а его разгон позволяет не только конкурировать с четырехядерными процессорами, но даже и чуть-чуть опережать их по скорости распаковки!
К сожалению, не проводил сравнение производительности при обработке изображений и кодировании звуковых файлов. Обработка изображений долгое время не интересовала меня, пока я не стал владельцем зеркалки. Теперь пакетная обработка RAW-файлов меня очень даже интересует! Думаю, что в следующие свои статьи я обязательно включу тесты подобного рода. А вот со звуком. видно не судьба!

Пора переходить к самому интересному — тестированию в играх. Все тесты проводились в разрешении 1680х1050. Мое мнение таково, что разрешение 1280х1024 слишком просто для HD 5850, а в разрешении 1920х1200 при использовании качественных режимов графики FPS может падать до не комфортного уровня. Но прежде традиционные уже полусинтетические тестовые пакеты Futuremark: 3DMark 2006 и 3DMark Vantage.

Комментировать результаты процессорного теста нет смысла, так как они в точности повторяют предыдущие результаты. Замечу лишь, что процессорный тест 3DMark Vantage отреагировал на технологию Hyper Threading неплохим приростом производительности. А главным сюрпризом графических тестов стала полная независимость количества FPS от тактовой частоты и количества ядер. Clarkdale и Lynnfield показали одинаковые результаты. Кстати, я так и не смог получить общий балл в приложении 3DMark Vantage.

От полусинтетических тестов переходим непосредственно к игровым. Сразу скажу, что я использовал только встроенные в приложения средства тестирования, либо использовал отдельные benchmark. Ну не люблю я FRAPSом тестировать и все тут! Начнем с одной из самых тяжелых, в плане графики, игр — Crysis. Разрешение 1680х1050, Dx10, Overall quality: High, AA2x. Для запуска теста и снятия показаний использовалась утилита Crysis Benchmarking (build-5767).

Не смотря на преклонный возраст (игре скоро 3 года) движок все еще радует красотой картинки и нагружает даже очень мощные видяхи «по полной». Пришлось даже снизить детализацию, чтобы получитьь приемлемый средний FPS. Корректность измерения минимального FPS в данном тесте под большим вопросом, но все же я привожу это значение. Как видно из результатов, Crisys не умеет использовать больше двух ядер, поэтому и пользы от НТ никакой. Clarkdale снова незначительно отстают от Lynnfield, а разгон Core i3 530 позволяет занять лидирующую позицию, хотя преимущество в 1,6 FPS мне кажется мизерным.

С выходом DIRT2 мы получили очередную аркадную гонку, а в демо-версии еще и замечательное средство для тестирования производительности! Разрешение: 1680×1050, Dx11, All High, AA4x.

Результаты достаточно интересные! Если сравнивать средний FPS, то здесь все просто: Clarkdale и Lynnfield на одной частоте показывают одинаковые результаты, Core i3 530 благодаря технологии НТ ВПЕРВЫЕ демонстрирует производительность на уровне честных четырехъядерных процессоров, а разгон i3 530 до 4350МГц снова позволяет завоевать пусть и маааленькую, но победу. А вот по минимальному FPS картина несколько другая. Во-первых, без НТ Clarkdale снова проигрывает двухъядерному Lynnfield, как всегда немного, но с завидным постоянством. Во-вторых, тот же i3 530 с включенным Hyper Threading неожиданно обошел Core на частоте 2930МГц. В-третьих минимальный FPS работающего в штатном режиме оказался сопоставим с таковым для i3 530 без НТ! В последнем случае я склонен винить технологии энергосбережения Intel. Было замечено, что они негативно сказываются на производительности, а по сему, на время тестов они отключались. В целом, Core i3 530 способен обеспечить комфортный уровень FPS в DIRT2 без всяких оговорок!

Читайте также:  Узнать куда ведет символьная ссылка linux

Следующая игра — Far Cry 2. Меня она не впечатлила ни геймплеем, ни унылой африканской палитрой. Зато она способна выдавать качественную картинку и оснащена встроенным средством измерения производительности. Разрешение: 1680×1050, Dx10, Very High, AA4x.

И снова двухъядерный Lynnfield опережает Clarkdale по среднему FPS на одной частоте. Включение НТ позволяет i3 530 конкурировать с Core i5 750, работающем в номинальном режиме. А в разгоне Core i3 530 показывает наилучшие результаты. Ну еще бы, с такой-то частотой! Разброс по минимальному FPS минимальный (простите за каламбур). i5 750 на фиксированной частоте в 2930МГц немного опережает остальных, но в затылок ему дышит разогнанный Core i3 530. Правда, тактовая частота у него на 1400 МГц больше.

Традиционный для моих (и не только моих) тестов авиасим Tom Clancy`s: H.A.W.X. Мне он нравится за отличную графику и удобный встроенный тест, который дает результаты с отличной повторяемостью. Разрешение: 1680×1050, Dx10, High, AA8х.

В HAWX самым слабым звеном оказался Core i3 530 с отключенным НТ. Надо сказать, что даже после его включения, i3 530 c трудом догнал двухъядерный Lynnfield. Зато разгон позволил Core i3 530 соперничать с Core i5 750, работающим в штатном режиме. Радует, что средний FPS не опускается ниже 100.

Настал черед разработки украинских программистов: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat. Это первая игра, которая поддерживает API DirectX11 и обеспечивает очень интересную картинку,а потому я не мог обойти её вниманием. Разрешение: 1680×1050, Dx11, Maximum settings, noAA.

Хотя тест производительности дает данные по 4 игровым сценам, я рассчитал среднее значение FPS для первых трех сцен, а последнюю вообще отбросил, так как результаты в ней для всех процессоров совпали с точностью до FPS. Clarkdale снова отстал от Lynnfield, то ли из-за контроллера памяти, то ли из-за меньшего кеша L3. Включение HT немного повысило минимальный FPS, но не позволило достичь результатов Lynnfield. Разогнанный Core i3 530 уже на равных борется с Core i5 750. Правда, для этого Lynnfield достаточно всего двух ядер на частоте 2930МГц.

Далее у нас Residen Evil 5. Капризный тест производительности заставил пойти меня на хитрость: я трижды прогонял «переменный тест», а затем вычислил среднее значение FPS 2-4 сцен. Именно эти числа и пошли в «зачет». Разрешение: 1680×1050, Dx10, High, AA4x.

Правда, знакомая картина? Опишу её кратко: Lynnfield ощутимо быстрее Clarkdale, которому даже Нyper Threading не помогает. Но разгон Core i3 530 до 4350 МГц быстро исправляет ситуацию и выводит его в безусловные лидеры.

Последняя в нашем сегодняшнем исследовании игра — World in conflict: Soviet assault. Говорят, хорошая игра, жаль я не люблю стратегий. Я же выбрал её за удобный встроенный тест производительности. Разрешение: Разрешение: 1680×1050, Dx10, Maximum, AA4x.

Сразу замечу, что в сравнении минимального FPS нет особого смысла, так как он слишком мал для комфортной игры. И снова, Clarkdale немного отстает от Lynnfield, Hyper Threading немного повышает FPS, а разогнанный Core i3 530 выбился в лидеры.

Ну вот, тесты окончены и мозаика сложилась в картину. Пора делать выводы! Надеюсь, большой объем мой скверный стиль изложения не слишком вас утомили? Тогда вывод №1: ядро Clarkdale оказалось медленнее Lynnefield! То ли дело в несовершенном контроллере памяти, толи в уменьшенном вдвое объеме кеш памяти L3. Похоже, что сочетание этих факторов и привело к падению производительности. Позволю себе вольность и выражу мысль, что разница в производительности заложена инженерами Intel преднамеренно, дабы избежать внутренней конкуренции внутри модельного ряда настольных процессоров. Если прибегнуть к точным математическим расчетам, то в синтетике Lynnfield быстрее Clarkdale в среднем на 17%, в прикладных программах на 9%, а в играх на 13%. Так что никакой катастрофы! Вывод №2: польза от Hyper Threading слегка преувеличена. На самом деле, о конкуренции с четырехяденрыми процессорами не может быть и речи. Для Core i3 530 включение НТ означает прирост производительности до 7% в синтетике, до 24% в прикладных программах и всего 10% в играх. Получаем те же 13,6% Я ждал большего! Вывод №3: разгон Core i3 530 до 4350МГц здорово увеличивает производительность, вплоть до 27% прироста в синтетике, 35% в прикладном ПО и до 14% в играх. Увеличение частоты на 48% дало средний прирост скорости до 25%. В общем, гнать его и гнать! Наконец, последний вывод №4: в сравнении с самым младшим Lynnfield — Core i5 750 новый процессор Core i3 530 без разгона уступает визави до 38% в синтетике, до 74% в прикладном ПО, но всего 5% в играх. Таким образом, если вам важна скорость в играх, вы редко ставите рекорды бенчмаркинга и готовы немного подождать, пока кодируется фильм или пакуется архив резервной копии — ваш выбор Core i3 530! Если же вас не устраивают компромиссы — ступайте в ближайшую железячную лавку за Core i5 750. А ведь последний можно разогнать до частот порядка 4000МГц, и тогда у любого Clarkdale не останется ни малейшего шанса! Конечно, не стоит забывать, что на сегодняшний день в рознице Core i5 750 в коробочной версии дороже Core i3 530 на 85-90 у.е., что соответствует роадмапу Intel.
На этом все, позвольте откланяться!
PS по причине отсутствия под рукой платформы AMD AM3 холивар не удался.
Обсуждаем статью в этой ветке конференции

Оцените статью