- Очки HP Windows Mixed Reality Headset
- Основные технические характеристики
- Рекомендуемые системные требования для разработки приложений
- Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000
- HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn Руководства пользователя
- hp-contact-secondary-navigation-portlet
- Выберите свою модель
- Поиск продукта с помощью HP
- hp-hero-support-search
- Помощь по поиску
- Советы для улучшения результатов поиска
- Требуется помощь в поиске названия продукта, номера или серийного номера?
- hp-share-print-widget-portlet
- hp-detect-load-my-device-portlet
- hp-product-information-portlet
- HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn
- Типы статуса гарантии
- Типы гарантий
- Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset
- Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset на Ebay – приобрести этот товар вы можете не выходя из дома и с возможностью быстрой доставки по всей стране. На качественную продукцию действует доступная цена: мы заботимся о вашем бюджете, и поэтому комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset — непременно выгодное и приятное приобретение.
- Контактная информация
- Партнеры
- Мобильное приложение
- Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000
Очки HP Windows Mixed Reality Headset
Шлем HP Windows Mixed Reality будет наиболее интересен в первую очередь разработчикам приложений. Он прекрасно сочетается с персональными компьютерами на базе Windows 10 и позволяет создавать новейшие приложения в виртуальной, дополненной и смешанной реальностях.
Создавая приложения и игры на платформе Windows Mixed Reality, разработчики всего мира расширяют круг потребителей технологии и ускоряют её внедрение.Также технология Windows Mixed Reality позволяет использовать различные устройства ввода, такие как контроллеры движения, игровые панели, мыши, клавиатуры, а также устройства управления взглядом и голосом. Всё это даёт вам потрясающую свободу создания контента, недоступную ранее, с полным погружением в виртуальные миры и точным позиционированием всех устройств.
Разработка приложений на платфрме Windows Mixed Reality намного проще, чем может показаться на первый взгляд. Вам всего лишь понадобятся набор API-интерфейсов и общие навыки создания приложений и игр. А посетив центр Windows Dev Center вы сможете скачать всю необходимую документацию, загрузить необходимые инструменты и присоединиться к сообществу разработчиков новейших приложений виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
Основные технические характеристики
- Два жидкокристаллических дисплея высокого разрешения 1440 x 1440
- Диагональ экрана 2,89 дюйма (x2)
- Передний шарнирный дисплей
- Угол обзора — 95 градусов
- Частота обновления до 90 Гц (собственный)
- Встроенный аудиовыход и поддержка микрофона через разъем 3,5 мм
- Один кабель с HDMI 2.0 (дисплей) и USB 3.0 (данные) для подключения
- Наличие внешнего трекинга
- Кабель 4,00 м
Рекомендуемые системные требования для разработки приложений
Операционная система: Windows 10 с обновлением для разработчиков
Процессор: Intel Core i7 (с 6 и более ядрами) ИЛИ AMD Ryzen 7 (с 8 и более ядрами, 16 потоков)
Видеокарта: NVIDIA GTX 980/1060 или AMD Radeon RX 480 (8 ГБ)
Поддержка DirectX12 и WDDM 2.2
Оперативная память: 16 ГБ или больше
Свободное место на жёстком диске: не менее 10 Гб
Питание: 15 Вт или более
HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 для HMD 60 Гц
HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2 для HMD 90 Гц
Примечание: USB должен обеспечивать минимум 900 мА
Поддержка Bluetooth 4.0 (для подключения дополнительных устройств)
Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000
Вчера пришли очки виртуальной реальности, а точнее, HP Windows Mixed Reality Headset Developer Edition, о которых я писал ранее, пропагандируемые Microsoft как супер-дупер инновационная технология (что-то подобное мы уже слышали про Continuum, не так ли? 😉 ) для UWP разработчиков. Я очень люблю новые «игрушки» в виде гаджетов, поэтому и потратил пол-ночи и пол-дня на копание с этим «чудом враждебной техники».
Скажу сразу: упаковка и комплектация являются наибольшими достоинствами этого дивайса — я обожаю минималистичный дизайн 🙂 А вот со всем остальным у HP как-то не получилось. Впрочем, по порядку. Сразу бросилось в глаза (и нос) две вещи — странный запах пластика (как правила, пластик гаджетов от premium производителей, коим является и HP, вообще ничем не пахнет), напомнивший дешевые китайские поделки пяти-семилетней давности. А также немалая толщина кабеля, которым «чудо-очки» нужно подключать к PC. Я, конечно, понимаю, что сложно сделать совсем тонким и гибким кабель для HDMI и USB 3, но постараться все-таки было можно? Правда, до кабеля первой советской мыши «Колобок», произведенной Минским заводом вычислительной техники, этому кабелю еще далеко, все-таки, как-никак, XXI век на дворе!
К PC дивайс подключился практически беспроблемно (если не считать, что сначала я воткнул USB разъем очков в USB 2 порт, и, хотя дивайс прекрасно распознался и типа заработал, но ничего «виртуального» так и не запустилось). Но тут, в бОльшей мере, моя вина, не прочел документацию (не знаю, правда, так ли сложно детектировать именно USB 3? Мелочь, а решило бы проблему). Впрочем, поиск решения занял около 5 минут, включая перетыкание кабеля, так что это можно опустить. После правильного подключения все определилось, запустилось и заработало «искаропки» (добавим HP еще один небольшой, но последний плюсик), и я, торжествуя было в душе, надел эти очки (или маску?) на голову.
Вот тут-то меня и поджидало одно из основных разочарований! Изображение в этих очках было мутным и расплывчатым, и постоянно расфокусировалось. Я подумал, что линзы, было, запотели, и тщательно протер их тряпочкой, но куда там. После множества экспериментов (от которых здорово разболелась голова) выяснилось, что, во-первых, настроек для фокусировки практически никаких нет, ни хардверных, ни программных (хотя есть некий слайдер, регулирующий расстояние между зрачками, но все перепробованные позиции результата не дали), а во-вторых, это оказалось, похоже, специфической «фичей» от HP. В центре линз (там внутри две больших линзы, которые фокусируются на дисплейчики) фокусировка еще, более-менее, туда-сюда (хотя тоже периодически «съезжает»), но вот по периферии творится настоящий кошмар, линзы тупо размывают изображение! (см. картинку внизу). В общем, этот headset физически непригоден ни для разработки, ни для использования; постоянная расфокусировка вызывает головную и глазную боль, и оставляет жутко неприятное ощущение!
После чтения тематического форума выяснилась и другая «интересная» штука касательно маркетингового термина «mixed reality». Оказывается, наивны те люди (и я наивен!), кто ожидал бюджетный вариант пятитысячных HoloLens за $350! «Mixed reality», в «хитропопом» понимании маркетологов из MS, это возможность смешивать. десктопные 2D приложения в их программке «Mixed Reality Portal» (это аналог виртуального дома отвратительного дизайна и архитектуры), и не больше. Таким образом, пресловутые MR headsets от HP и Acer designed for immersive application — не больше, чем дрянные, плохо сдизайненные и собранные, обычные VR очки, притом практически без никакой программной поддержки!
Понимающие English могут ознакомиться с моими впечатлениями на микрософтовском форуме.
«Ваять» приложения под это чудо можно только. в Unity (но при этом обязательно иметь VS 2017, Windows 10 CU, топовую видеокарту, 100 GB sdd/hdd space, плюс еще очень желателен Xbox BT контроллер). Забудьте о простоте XNA, ничего подобного MS не удосужилась предложить; также забудьте о перенесении своих D3D проектов в «виртуальную реальность». Если у вас не отпало еще желание приобщиться к «высоким технологиям» от Microsoft, придется вам как следует учить продукт компании Unity Technologies 😀 Впрочем, последняя публичная бета Unity, зарелизенная буквально на днях, поддерживает эти «mixed reality» headsets в своем плеере; это, кстати, единственный шанс увидеть что-то больше 3 приложений из магазина и одной демки, доступной в сорцах, на этих очках 🙂
Конечно же, эта поделка (как, впрочем, и поделка от Acer) не совместима ни с одной из систем VR, существующих на рынке, ни с Oculus Rift, ни с HTC Vive, поэтому даже поиграть во что-нибудь красивое (пусть и разовое) вы просто-напросто не сможете. Впрочем, играть, да и вообще использовать эту бракованную «поделку-недоделку» более 5-10 минут я настоятельно не рекомендую, уж больно вредит она глазам и мозгу, из-за расфокусированности, да и общего «недодизайна».
Я планировал «поиграться» с этим чудом недели две-три, но хватило меня буквально на день. Буквально завтра сей агрегат отправится обратно в MS, чтобы сгинуть там на складе окончательно (думаю, что возвратов будет немало!).
HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn Руководства пользователя
hp-contact-secondary-navigation-portlet
Выберите свою модель
Поиск продукта с помощью HP
HP может определить большинство продуктов и возможных рекомендованных решений HP.
hp-hero-support-search
Помощь по поиску
Советы для улучшения результатов поиска
- Проверьте орфографию и расстановку пробелов — Примеры: «замятие бумаги»
- Используйте имя модели продукта: — Примеры: laserjet pro p1102, DeskJet 2130
- Для продуктов HP введите серийный номер или номер продукта. — Примеры: HU265BM18V, LG534UA
- Для продуктов Samsung Print введите К/М или код модели, указанный на этикетке продукта. — Примеры: «SL-M2020W/XAA»
- Добавьте ключевые слова вместе с названием продукта. Примеры: «LaserJet Pro M1132 замятие бумаги», «HP 250 G5 bluetooth»
Требуется помощь в поиске названия продукта, номера или серийного номера?
hp-share-print-widget-portlet
hp-detect-load-my-device-portlet
hp-product-information-portlet
HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn
Cтатус гарантии: Не определен — Проверка статуса гарантии Срок действия гарантии изготовителя истек — Подробнее Действует гарантия изготовителя Действует расширенная гарантия. , Осталось месяцев: Осталось месяцев: Осталось дней: Осталось дней: — Подробнее
Дата окончания действия гарантии:
Типы статуса гарантии
Гарантия изготовителя — это гарантия, предоставляемая с продуктом при первой покупке.
Расширенная гарантия — это любое дополнительное гарантийное покрытие или план защиты продукта, приобретаемый за дополнительную плату, который расширяет или дополняет гарантию производителя.
Типы гарантий
Гарантия снята с продукта: Этот продукт был предназначен для возврата в HP. Таким образом, гарантия была снята с этого продукта.
Гарантия отозвана — восстановленный продукт: Относится к гарантии, которая больше не применяется, потому что продукт был восстановлен, как при покупке без гарантии
Продукт продан третьей стороне: Этот продукт был продан третьей стороной. Любая необходимая гарантийная поддержка будет выполнена третьей стороной, которая продала продукт
Продукт был обменен: Этот продукт был обменен на новый или восстановлен. Пожалуйста, используйте номер продукта и серийные номера нового продукта для подтверждения статуса гарантии.
Товар продавался без гарантии: Этот продукт был продан посредником. Любая необходимая гарантийная поддержка будет выполнена посредником, который продал продукт.
Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset
Поделись ссылкой и заработай
Ссылка на товар: получить
- Стоимость доставки
- Характеристики
- Отзывы
- Вы смотрели
- Похожие
Оригинальное название | Cables for HP VR1000-100 Windows Mixed Reality Headset |
В соответствии | гарнитура |
Совместимых моделей | for hp windows mixed reality |
Тип | hp windows mixed reality cables |
Фирма | HP |
Группа товаров | Комплектующие |
Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset на Ebay – приобрести этот товар вы можете не выходя из дома и с возможностью быстрой доставки по всей стране. На качественную продукцию действует доступная цена: мы заботимся о вашем бюджете, и поэтому комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset — непременно выгодное и приятное приобретение.
Контактная информация
+7 (495) 481-3910 (Онлайн)
+7 (812) 627-1688 (Онлайн)
+7 (343) 384-5799 (Онлайн)
+7 (831) 429-1779 (Онлайн)
+7 (391) 204-6563 (Оффлайн)
+7 (846) 206-0188 (Оффлайн)
+7 (861) 203-6470 (Оффлайн)
+7 (473) 204-5331 (Оффлайн)
+7 (863) 303-6125 (Оффлайн)
+7 (383) 280-4305 (Онлайн)
Партнеры
Мобильное приложение
Приложение Nazya в вашем смартфоне — самый быстрый и удобный способ покупать любые товары онлайн.
Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000
Что такое Windows Mixed Reality (кликабельно)
Серия VR-шлемов для ПК Windows Mixed Reality от Microsoft — это линейка шлемов виртуальной реальности для Windows 10. Это 3-я на сегодня экосистема VR-шлемов с поддержкой комнатного трекинга и контроллеров, после SteamVR (HTC Vive) и Oculus.
Минимальные системные требования.
Особенности WMR-шлемов
- комнатный трекинг без внешних датчиков (Inside-out) по технологии HoloLens без ограничений пространства (World Scale)
- матрицы высокого разрешения: от 1440×1440 до 2160×2160 на глаз (в зависимости от модели), применяемые матрицы LCD и OLED.
- собственная экосистема приложений + официальный драйвер SteamVR (с поддержкой окулус игр через Revive);
- собственные контроллеры рук, имеется условная совместимость с контроллерами HTC Vive и Oculus Touch (сенсорная панель и стик); большинство игр работает, но могут быть проблемы с кнопками действий.
- работает только с Windows 10 сборка 1709 или новее;
- для работы контроллеров необходим отдельный Bluetooth 4.0+ адаптер (например встроенный в ноутбук, или в виде USB-донгла). Samsung Odyssey+ уже содержит встроенный Bluetooth 5.0, и покупать отдельный адаптер не требуется.
Ограничения WMR-шлемов
- необходимость достаточного и равномерного освещения. Трекинг работает благодаря отслеживанию предметов интерьера, потому не работает в полной темноте. Прямой солнечный свет и гладкие/отражающие/бликующие поверхности могут вносить помехи в работу трекинга.
- контроллеры хорошо работают примерно в зоне 110 градусов видимости камер шлема, вне зоны видимости камер трекинг ухудшается. Шлем 2-го поколения HP Reverb G2 имеет 4 камеры и слепые зоны у него значительно снижены.
- в шлеме применяются линзы френеля (как и в большинстве современных VR-шлемов), из-за чего есть нюансы в выводимых изображения. Шлем требует четкого позиционирования напротив зрачков глаз (жаргонное: ловля «сладкого пятна», или «Sweetspot» (свит спот) — зоны с наилучшим отображением), иначе неизбежно размыливание картинки. По той же причине, шлемы с фиксированным IPD (т.е. без механической регулировки межзрачкового расстояния, как правило это самые дешевые шлемы), не рекомендуется людям с нестандартным межзрачковым расстоянием (широко посаженными глазами и т.д.). Так же, в темных сценах у светлых объектов неизбежно возникновение кольцевых ореолов (так называемые «Godrays», или «лучи бога»).
Благодаря официальной утилите «Windows Mixed Reality for SteamVR» должны работать все игры для HTC Vive и Oculus Rift. Однако некоторые игры могут иметь нюансы с работоспособностью. ;
Статус поддержки SteamVR игр (Reddit)
Куратор темы — AKSU.
По вопросам наполнения шапки обращайтесь к куратору через QMS.
Как это сделать правильно, что бы вас поняли с первого раза, хорошо описано здесь.
Сообщение отредактировал AKSU — 04.03.21, 21:24
в ожидании своего вмр хотел уточнить,что подразумевается под достаточным освещением для бесперебойной работы контроллеров?какое оно должно примерно быть?
Сообщение отредактировал pashaainol — 28.01.18, 20:39
Хорошее освещение не для контроллеров, а в принципе для позиционирования. Без света позиционирование попросту не работает. Чем больше света тем лучше. Там стоят 2 камеры 640×480, мало света — больше шумов и хуже точность позиционирования. Термин Mixed Reality означает, что позиционирование в виртуальной реальности работает с привязкой к координатам реальности.
Сообщение отредактировал fuel — 28.01.18, 21:17
- Устанавливаем Steam.
- Подключаем шлем и запускаем «Портал смешанной реальности» в Windows (для русской Windows 10 так и вводим в поиске).
- Запускаем Steam. Если он автоматически не начал установку софта для WMR, то находим в своей библиотеке в инструментах SteamVR — устанавливаем, а затем через поиск ищем приложение Windows Mixed Reality for SteamVR и так же устанавливаем.
- Готово. Для запуска игр из SteamVR, необходимо запустить сначала «Портал смешанной реальности» в Windows и уже из него запускать игры в Steam.
- Скачиваем Oculus Rift Software.
- Устанавливаем Oculus Rift Software. Регистрируемся в программе. Шаг настройки шлема Oculus Rift просто пропускаем.
- Скачиваем и устанавливаем последнюю версию программы Revive.
- Запускаем «Портал смешанной реальности», из него запускаем SteamVR. При нажатии на стик левого контроллера откроется меню, выбираем Revive и видим все игры с нашей библиотеки Oculus Rift.
*При обновление Oculus или Steam, игры могут перестать работать. Чтобы решить эту проблему — необходимо переустановить Revive.
Преимущество в скорости заряда. Кадмиевые и гибридные аккумуляторы долго заряжаются и имеют эффект памяти. Можно конечно купить на Али литиевые в формфакторе АА, но тогда надо зарядку с четырьмя портами брать или покупать с зарядным и аккумуляторами без usb портов. Вот например.Или это
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 10:56
loncaster67, Что-то быстро они заряжаются. Сейчас купил от GP и там прямо на батарейке написано зарядка 16 часов при токе 260мА. Аккумуляторы на 2700мАч.
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 11:14
Опишу свои впечатления о Lenovo Explorer.
Значит по порядку. Шлем брал на amazon за 264$ в декабре 2017, доставлял через посредника boxfwd. Нотификация не требуется и не потребовалась бы, так как с 1 января 2018 года их отменили для бытовой электроники с дальностью передатчика менее 400м. В принципе никаких накладок при доставке не произошло, кроме задержки в праздничные дни, когда страна отдыхала с 1 по 9, но об этом я знал. Получается посредник отправил 9 января, а 18 я забрал шлем в Смоленске. Коробка обычная, ничего особенного, была заклеена одноразовыми наклейками-пломбами — не вскрывалась. Внутри всё в отдельных упаковках/пакетах: шлем, контроллеры, батарейки, инструкция. Подключил к компьютеру, настройку провел за минут 10-15 и погрузился в виртуальное пространство. Сразу смутило, что контроллеры в VR слишком сильно расплывчатые, а шлем чуть качнешь и картинка начинает плыть — как оказалось, это происходит из-за слишком маленького так называемого «сладкого» пятна на линзах, в пределах которого мы видим чёткое изображение. Позже я поменял подкладки местами с затылка на лоб, а со лба на затылок. Так как сзади подкладка более тонкая, то находясь спереди, она приближает ваши глаза ближе к линзам, в результате увеличивается угол обзора, а «мыла» становится меньше, так как «сладкое» пятно теперь находится ближе к зрачку. Так же сам шлем стал сидеть более уверенно и в принципе одевать и настраивать его положение на голове стало проще и намного быстрее. Так как голова у меня достаточно узкая, то по бокам в шлем проникал свет с комнаты — решил эту проблему просто подложив сложенные ватные диски под подкладку шлема в нужных местах. Так же из доработок: из строительной стяжки сделал дополнительное крепление для кабеля, так как иногда цеплялся за ухо. Шлем Lenovo не имеет механической настройки IPD (межзрачковое расстояние) и рассчитан на людей со стандартным межзрачковым расстоянием 62-64 мм. В настройках портала смешанной реальности есть программная настройка, но для меня ее изменение не оказывает никакого эффекта. Я читал, что если вы не замечаете никаких изменений при изменении настройки IPD, то значит ваше межзрачковое расстояние в пределах нормы шлема. Моё межзрачковое 63. Теперь о картинке. Она отличнейшая. Сетку я вижу, но в динамике в играх её просто не замечаешь. В SteamVR с помощью плагина openVR я увеличил supersampling до 2.0 тем самым сделав картинку ещё лучше и тексты стало проще читать. На моем пк с gtx 1070, ryzen 1600 и 16 ram я не испытываю никаких проблем с любыми играми. Экран для меня имеет вполне достаточную яркость, без пересвеченных цветов и даже не знаю, хотел бы я иметь более яркий oled, который все хвалят. Про контроллеры могу сказать следующее: несмотря на то, что на картинках они выглядят достаточно хлипкими, я в данный момент очень удивлен, насколько они крепки. Играя в такие игры как Gorn, Superhot и RoboRecall я конкретно прикладывал правый контроллер об шкаф и подоконник. Он даже раскололся по шву и один раз полностью выключился, но собрав его обратно и включив — он всё так же работает без проблем, и не имеет видимых трещин или царапин. На ютубе есть видео, как человек разбил им телевизор, при этом контроллер этого на себе не почувствовал. В общем крайне крепкая вещь. И удобная. Конечно, по удобству и эргономике wmr контроллеры будут похуже, чем у Oculus, но явно лучше, чем у Vive. Контроллеры универсальны и имею достаточно кнопок, чтобы играть во все игры, не только для wmr, но и для vive/oculus. Единственный минус — контроллеры имею старый тип вибрации, схожий с тем, что стоит в мобильных телефонах или ps move и к тому же в данный момент она не реализованна microsoft для SteamVR, но они обещают добавить ее в ближайших обновлениях. Контроллеры питаются от АА батареек или аккумов, что по моему мнению плюс, так как в случае непредвиденной разрядки, всегда можно заменить аккумы на другие предварительно заряженные, да и деградация аккумов со временем нам не грозит. Насчёт трекинга скажу следующее: в играх его более чем достаточно. Даже если вы уводите руки с поля зрения камеры, то контроллеры всеравно передают информацию о своем положении в пространстве и в каком направлении они двигались, поэтому в играх в 99% случаев вы без проблем достанете стрелу из-за спины или пистолет из кобуры. К пример играл в Onward, которая официально пока еще не поддеживает WMR, тем не менее я не обнаружил никаких проблем с ней — планшет из-за поясницы достается легко, и другие предметы из жилета — без проблем. В The Journey я тестировал трекинг с помощью фонарика, заводя его себе за затылок вне видимости камер, я светил им на скалу наклоняя в разные стороны — и здесь я не обнаружил какого-либо анамального поведения, всё естественно и соответствует физике. Кроме того мы получаем трекинг на все 360 градусов, в отличии например от окулуса, у которого мы можем закрыть контроллер от датчика своим же телом. Единственное что я замечаю, это когда я нахожусь в VR Home или в меню какой-либо игры при этом руки с контроллерами опущены максимально вниз и я начинаю шарить по меню — луч может немного потеряться и отображаться как будто, контроллер находится чуть левее или правее, чем есть на самом деле. Это вызывает небольшой дискомфорт, который мгновенно пропадает, как только контроллеры опять попадут в область видимости камер. Вообще если руки все время держать в согнутом состоянии — проблем с трекингом не заметите вообще. Из контента все игры, что я устанавливал работают без проблем, даже пиратские от окулуса, такие как RoboRecall (для него надо качать отдельный RoboRevive). Общие впечатления от шлема крайне положительные. Полное погружение, такое, что иногда теряешь границы и лупишь со всей дури в шкаф, вырубая в игре очередного противника. Решил попробовать удлинить кабель до 7м, чтобы выйти в более большое пространство комнаты, для этого купил на али у ugreen соответствующие кабеля.
Сообщение отредактировал loncaster67 — 14.03.18, 09:31
Сообщение отредактировал mihadom — 08.06.18, 18:17
Ребята, подскажите как мне лучше подключить Lenovo Explorer и 4K телек к Radeon R9 290. Там только один выход HDMI, один Display Port и два DVI. Сейчас шлем подключен к HDMI, но телек пришлось подключить к шнуру DVI — HDMI и из-за этого разрешение на телеке 1080p. Может можно как-то через переходник шлем подключить? Или придется подбирать шнур именно для телека? Получается я не могу играть в 4K на телеке в игры из-за шлема. Не переподключать же каждый раз шлем и телек. Я так понял не каждый шнур Display Port -HDMI поддерживает 4K разрешение. Не хочется вляпаться.
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 30.01.18, 08:59
wolfhound81,
Ну из переходников лучшее что удалось найти это такой. Правда телек будет показывать только в 4к 30Гц, а шлем через него врядли заведется на 90гц, в лучшем случае 60.
Другой вариант искать hdmi сплиттер на 2+ выхода с поддержкой 4к и hdmi 2.0. Но даже не знаю существуют ли такие. Вроде продают вот. Но как поведет себя шлем с таким бубном не ясно пока, надо пробовать, в теории должно быть нормально.
Сообщение отредактировал loncaster67 — 30.01.18, 09:57