Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000

Содержание
  1. Очки HP Windows Mixed Reality Headset
  2. Основные технические характеристики
  3. Рекомендуемые системные требования для разработки приложений
  4. Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000
  5. HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn Руководства пользователя
  6. hp-contact-secondary-navigation-portlet
  7. Выберите свою модель
  8. Поиск продукта с помощью HP
  9. hp-hero-support-search
  10. Помощь по поиску
  11. Советы для улучшения результатов поиска
  12. Требуется помощь в поиске названия продукта, номера или серийного номера?
  13. hp-share-print-widget-portlet
  14. hp-detect-load-my-device-portlet
  15. hp-product-information-portlet
  16. HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn
  17. Типы статуса гарантии
  18. Типы гарантий
  19. Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset
  20. Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset на Ebay – приобрести этот товар вы можете не выходя из дома и с возможностью быстрой доставки по всей стране. На качественную продукцию действует доступная цена: мы заботимся о вашем бюджете, и поэтому комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset — непременно выгодное и приятное приобретение.
  21. Контактная информация
  22. Партнеры
  23. Мобильное приложение
  24. Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000

Очки HP Windows Mixed Reality Headset

Шлем HP Windows Mixed Reality будет наиболее интересен в первую очередь разработчикам приложений. Он прекрасно сочетается с персональными компьютерами на базе Windows 10 и позволяет создавать новейшие приложения в виртуальной, дополненной и смешанной реальностях.

Создавая приложения и игры на платформе Windows Mixed Reality, разработчики всего мира расширяют круг потребителей технологии и ускоряют её внедрение.Также технология Windows Mixed Reality позволяет использовать различные устройства ввода, такие как контроллеры движения, игровые панели, мыши, клавиатуры, а также устройства управления взглядом и голосом. Всё это даёт вам потрясающую свободу создания контента, недоступную ранее, с полным погружением в виртуальные миры и точным позиционированием всех устройств.

Разработка приложений на платфрме Windows Mixed Reality намного проще, чем может показаться на первый взгляд. Вам всего лишь понадобятся набор API-интерфейсов и общие навыки создания приложений и игр. А посетив центр Windows Dev Center вы сможете скачать всю необходимую документацию, загрузить необходимые инструменты и присоединиться к сообществу разработчиков новейших приложений виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Основные технические характеристики

  • Два жидкокристаллических дисплея высокого разрешения 1440 x 1440
  • Диагональ экрана 2,89 дюйма (x2)
  • Передний шарнирный дисплей
  • Угол обзора — 95 градусов
  • Частота обновления до 90 Гц (собственный)
  • Встроенный аудиовыход и поддержка микрофона через разъем 3,5 мм
  • Один кабель с HDMI 2.0 (дисплей) и USB 3.0 (данные) для подключения
  • Наличие внешнего трекинга
  • Кабель 4,00 м

Рекомендуемые системные требования для разработки приложений

Операционная система: Windows 10 с обновлением для разработчиков

Процессор: Intel Core i7 (с 6 и более ядрами) ИЛИ AMD Ryzen 7 (с 8 и более ядрами, 16 потоков)

Видеокарта: NVIDIA GTX 980/1060 или AMD Radeon RX 480 (8 ГБ)

Поддержка DirectX12 и WDDM 2.2

Оперативная память: 16 ГБ или больше

Свободное место на жёстком диске: не менее 10 Гб

Питание: 15 Вт или более

HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 для HMD 60 Гц

HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2 для HMD 90 Гц

Примечание: USB должен обеспечивать минимум 900 мА

Поддержка Bluetooth 4.0 (для подключения дополнительных устройств)

Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000

Вчера пришли очки виртуальной реальности, а точнее, HP Windows Mixed Reality Headset Developer Edition, о которых я писал ранее, пропагандируемые Microsoft как супер-дупер инновационная технология (что-то подобное мы уже слышали про Continuum, не так ли? 😉 ) для UWP разработчиков. Я очень люблю новые «игрушки» в виде гаджетов, поэтому и потратил пол-ночи и пол-дня на копание с этим «чудом враждебной техники».

Скажу сразу: упаковка и комплектация являются наибольшими достоинствами этого дивайса — я обожаю минималистичный дизайн 🙂 А вот со всем остальным у HP как-то не получилось. Впрочем, по порядку. Сразу бросилось в глаза (и нос) две вещи — странный запах пластика (как правила, пластик гаджетов от premium производителей, коим является и HP, вообще ничем не пахнет), напомнивший дешевые китайские поделки пяти-семилетней давности. А также немалая толщина кабеля, которым «чудо-очки» нужно подключать к PC. Я, конечно, понимаю, что сложно сделать совсем тонким и гибким кабель для HDMI и USB 3, но постараться все-таки было можно? Правда, до кабеля первой советской мыши «Колобок», произведенной Минским заводом вычислительной техники, этому кабелю еще далеко, все-таки, как-никак, XXI век на дворе!

К PC дивайс подключился практически беспроблемно (если не считать, что сначала я воткнул USB разъем очков в USB 2 порт, и, хотя дивайс прекрасно распознался и типа заработал, но ничего «виртуального» так и не запустилось). Но тут, в бОльшей мере, моя вина, не прочел документацию (не знаю, правда, так ли сложно детектировать именно USB 3? Мелочь, а решило бы проблему). Впрочем, поиск решения занял около 5 минут, включая перетыкание кабеля, так что это можно опустить. После правильного подключения все определилось, запустилось и заработало «искаропки» (добавим HP еще один небольшой, но последний плюсик), и я, торжествуя было в душе, надел эти очки (или маску?) на голову.

Вот тут-то меня и поджидало одно из основных разочарований! Изображение в этих очках было мутным и расплывчатым, и постоянно расфокусировалось. Я подумал, что линзы, было, запотели, и тщательно протер их тряпочкой, но куда там. После множества экспериментов (от которых здорово разболелась голова) выяснилось, что, во-первых, настроек для фокусировки практически никаких нет, ни хардверных, ни программных (хотя есть некий слайдер, регулирующий расстояние между зрачками, но все перепробованные позиции результата не дали), а во-вторых, это оказалось, похоже, специфической «фичей» от HP. В центре линз (там внутри две больших линзы, которые фокусируются на дисплейчики) фокусировка еще, более-менее, туда-сюда (хотя тоже периодически «съезжает»), но вот по периферии творится настоящий кошмар, линзы тупо размывают изображение! (см. картинку внизу). В общем, этот headset физически непригоден ни для разработки, ни для использования; постоянная расфокусировка вызывает головную и глазную боль, и оставляет жутко неприятное ощущение!

Читайте также:  Windows installer exe msi

После чтения тематического форума выяснилась и другая «интересная» штука касательно маркетингового термина «mixed reality». Оказывается, наивны те люди (и я наивен!), кто ожидал бюджетный вариант пятитысячных HoloLens за $350! «Mixed reality», в «хитропопом» понимании маркетологов из MS, это возможность смешивать. десктопные 2D приложения в их программке «Mixed Reality Portal» (это аналог виртуального дома отвратительного дизайна и архитектуры), и не больше. Таким образом, пресловутые MR headsets от HP и Acer designed for immersive application — не больше, чем дрянные, плохо сдизайненные и собранные, обычные VR очки, притом практически без никакой программной поддержки!

Понимающие English могут ознакомиться с моими впечатлениями на микрософтовском форуме.

«Ваять» приложения под это чудо можно только. в Unity (но при этом обязательно иметь VS 2017, Windows 10 CU, топовую видеокарту, 100 GB sdd/hdd space, плюс еще очень желателен Xbox BT контроллер). Забудьте о простоте XNA, ничего подобного MS не удосужилась предложить; также забудьте о перенесении своих D3D проектов в «виртуальную реальность». Если у вас не отпало еще желание приобщиться к «высоким технологиям» от Microsoft, придется вам как следует учить продукт компании Unity Technologies 😀 Впрочем, последняя публичная бета Unity, зарелизенная буквально на днях, поддерживает эти «mixed reality» headsets в своем плеере; это, кстати, единственный шанс увидеть что-то больше 3 приложений из магазина и одной демки, доступной в сорцах, на этих очках 🙂

Конечно же, эта поделка (как, впрочем, и поделка от Acer) не совместима ни с одной из систем VR, существующих на рынке, ни с Oculus Rift, ни с HTC Vive, поэтому даже поиграть во что-нибудь красивое (пусть и разовое) вы просто-напросто не сможете. Впрочем, играть, да и вообще использовать эту бракованную «поделку-недоделку» более 5-10 минут я настоятельно не рекомендую, уж больно вредит она глазам и мозгу, из-за расфокусированности, да и общего «недодизайна».

Я планировал «поиграться» с этим чудом недели две-три, но хватило меня буквально на день. Буквально завтра сей агрегат отправится обратно в MS, чтобы сгинуть там на складе окончательно (думаю, что возвратов будет немало!).

HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn Руководства пользователя

hp-contact-secondary-navigation-portlet

Выберите свою модель

Поиск продукта с помощью HP

HP может определить большинство продуктов и возможных рекомендованных решений HP.

Помощь по поиску

Советы для улучшения результатов поиска

  • Проверьте орфографию и расстановку пробелов — Примеры: «замятие бумаги»
  • Используйте имя модели продукта: — Примеры: laserjet pro p1102, DeskJet 2130
  • Для продуктов HP введите серийный номер или номер продукта. — Примеры: HU265BM18V, LG534UA
  • Для продуктов Samsung Print введите К/М или код модели, указанный на этикетке продукта. — Примеры: «SL-M2020W/XAA»
  • Добавьте ключевые слова вместе с названием продукта. Примеры: «LaserJet Pro M1132 замятие бумаги», «HP 250 G5 bluetooth»

Требуется помощь в поиске названия продукта, номера или серийного номера?

hp-share-print-widget-portlet

hp-detect-load-my-device-portlet

hp-product-information-portlet

HP Windows Mixed Reality Headset VR1000-100nn

Cтатус гарантии: Не определен — Проверка статуса гарантии Срок действия гарантии изготовителя истек — Подробнее Действует гарантия изготовителя Действует расширенная гарантия. , Осталось месяцев: Осталось месяцев: Осталось дней: Осталось дней: — Подробнее

Дата окончания действия гарантии:

Типы статуса гарантии

Гарантия изготовителя — это гарантия, предоставляемая с продуктом при первой покупке.

Расширенная гарантия — это любое дополнительное гарантийное покрытие или план защиты продукта, приобретаемый за дополнительную плату, который расширяет или дополняет гарантию производителя.

Типы гарантий

Гарантия снята с продукта: Этот продукт был предназначен для возврата в HP. Таким образом, гарантия была снята с этого продукта.

Гарантия отозвана — восстановленный продукт: Относится к гарантии, которая больше не применяется, потому что продукт был восстановлен, как при покупке без гарантии

Продукт продан третьей стороне: Этот продукт был продан третьей стороной. Любая необходимая гарантийная поддержка будет выполнена третьей стороной, которая продала продукт

Продукт был обменен: Этот продукт был обменен на новый или восстановлен. Пожалуйста, используйте номер продукта и серийные номера нового продукта для подтверждения статуса гарантии.

Товар продавался без гарантии: Этот продукт был продан посредником. Любая необходимая гарантийная поддержка будет выполнена посредником, который продал продукт.

Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset

Поделись ссылкой и заработай

Ссылка на товар: получить

  • Стоимость доставки
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Вы смотрели
  • Похожие
Оригинальное название Cables for HP VR1000-100 Windows Mixed Reality Headset
В соответствии гарнитура
Совместимых моделей for hp windows mixed reality
Тип hp windows mixed reality cables
Фирма HP
Группа товаров Комплектующие

Комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset на Ebay – приобрести этот товар вы можете не выходя из дома и с возможностью быстрой доставки по всей стране. На качественную продукцию действует доступная цена: мы заботимся о вашем бюджете, и поэтому комплектующие Cables for HP vr1000/100 Windows Mixed Reality Headset — непременно выгодное и приятное приобретение.

Контактная информация

+7 (495) 481-3910 (Онлайн)

+7 (812) 627-1688 (Онлайн)

+7 (343) 384-5799 (Онлайн)

+7 (831) 429-1779 (Онлайн)

+7 (391) 204-6563 (Оффлайн)

+7 (846) 206-0188 (Оффлайн)

+7 (861) 203-6470 (Оффлайн)

+7 (473) 204-5331 (Оффлайн)

+7 (863) 303-6125 (Оффлайн)

+7 (383) 280-4305 (Онлайн)

Партнеры

Мобильное приложение

Приложение Nazya в вашем смартфоне — самый быстрый и удобный способ покупать любые товары онлайн.

Кабель для hp windows mixed reality headset vr1000

Что такое Windows Mixed Reality (кликабельно)
Серия VR-шлемов для ПК Windows Mixed Reality от Microsoft — это линейка шлемов виртуальной реальности для Windows 10. Это 3-я на сегодня экосистема VR-шлемов с поддержкой комнатного трекинга и контроллеров, после SteamVR (HTC Vive) и Oculus.
Минимальные системные требования.

Особенности WMR-шлемов

  • комнатный трекинг без внешних датчиков (Inside-out) по технологии HoloLens без ограничений пространства (World Scale)
  • матрицы высокого разрешения: от 1440×1440 до 2160×2160 на глаз (в зависимости от модели), применяемые матрицы LCD и OLED.
  • собственная экосистема приложений + официальный драйвер SteamVR (с поддержкой окулус игр через Revive);
  • собственные контроллеры рук, имеется условная совместимость с контроллерами HTC Vive и Oculus Touch (сенсорная панель и стик); большинство игр работает, но могут быть проблемы с кнопками действий.
  • работает только с Windows 10 сборка 1709 или новее;
  • для работы контроллеров необходим отдельный Bluetooth 4.0+ адаптер (например встроенный в ноутбук, или в виде USB-донгла). Samsung Odyssey+ уже содержит встроенный Bluetooth 5.0, и покупать отдельный адаптер не требуется.
Читайте также:  Linux копирование файлов с папками

Ограничения WMR-шлемов

  • необходимость достаточного и равномерного освещения. Трекинг работает благодаря отслеживанию предметов интерьера, потому не работает в полной темноте. Прямой солнечный свет и гладкие/отражающие/бликующие поверхности могут вносить помехи в работу трекинга.
  • контроллеры хорошо работают примерно в зоне 110 градусов видимости камер шлема, вне зоны видимости камер трекинг ухудшается. Шлем 2-го поколения HP Reverb G2 имеет 4 камеры и слепые зоны у него значительно снижены.
  • в шлеме применяются линзы френеля (как и в большинстве современных VR-шлемов), из-за чего есть нюансы в выводимых изображения. Шлем требует четкого позиционирования напротив зрачков глаз (жаргонное: ловля «сладкого пятна», или «Sweetspot» (свит спот) — зоны с наилучшим отображением), иначе неизбежно размыливание картинки. По той же причине, шлемы с фиксированным IPD (т.е. без механической регулировки межзрачкового расстояния, как правило это самые дешевые шлемы), не рекомендуется людям с нестандартным межзрачковым расстоянием (широко посаженными глазами и т.д.). Так же, в темных сценах у светлых объектов неизбежно возникновение кольцевых ореолов (так называемые «Godrays», или «лучи бога»).

Благодаря официальной утилите «Windows Mixed Reality for SteamVR» должны работать все игры для HTC Vive и Oculus Rift. Однако некоторые игры могут иметь нюансы с работоспособностью. ;
Статус поддержки SteamVR игр (Reddit)

Куратор темы — AKSU.
По вопросам наполнения шапки обращайтесь к куратору через QMS.
Как это сделать правильно, что бы вас поняли с первого раза, хорошо описано здесь.

Сообщение отредактировал AKSU — 04.03.21, 21:24

в ожидании своего вмр хотел уточнить,что подразумевается под достаточным освещением для бесперебойной работы контроллеров?какое оно должно примерно быть?

Сообщение отредактировал pashaainol — 28.01.18, 20:39

Хорошее освещение не для контроллеров, а в принципе для позиционирования. Без света позиционирование попросту не работает. Чем больше света тем лучше. Там стоят 2 камеры 640×480, мало света — больше шумов и хуже точность позиционирования. Термин Mixed Reality означает, что позиционирование в виртуальной реальности работает с привязкой к координатам реальности.

Сообщение отредактировал fuel — 28.01.18, 21:17

  1. Устанавливаем Steam.
  2. Подключаем шлем и запускаем «Портал смешанной реальности» в Windows (для русской Windows 10 так и вводим в поиске).
  3. Запускаем Steam. Если он автоматически не начал установку софта для WMR, то находим в своей библиотеке в инструментах SteamVR — устанавливаем, а затем через поиск ищем приложение Windows Mixed Reality for SteamVR и так же устанавливаем.
  4. Готово. Для запуска игр из SteamVR, необходимо запустить сначала «Портал смешанной реальности» в Windows и уже из него запускать игры в Steam.

  1. Скачиваем Oculus Rift Software.
  2. Устанавливаем Oculus Rift Software. Регистрируемся в программе. Шаг настройки шлема Oculus Rift просто пропускаем.
  3. Скачиваем и устанавливаем последнюю версию программы Revive.
  4. Запускаем «Портал смешанной реальности», из него запускаем SteamVR. При нажатии на стик левого контроллера откроется меню, выбираем Revive и видим все игры с нашей библиотеки Oculus Rift.
    *При обновление Oculus или Steam, игры могут перестать работать. Чтобы решить эту проблему — необходимо переустановить Revive.

Преимущество в скорости заряда. Кадмиевые и гибридные аккумуляторы долго заряжаются и имеют эффект памяти. Можно конечно купить на Али литиевые в формфакторе АА, но тогда надо зарядку с четырьмя портами брать или покупать с зарядным и аккумуляторами без usb портов. Вот например.Или это

Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 10:56

loncaster67, Что-то быстро они заряжаются. Сейчас купил от GP и там прямо на батарейке написано зарядка 16 часов при токе 260мА. Аккумуляторы на 2700мАч.

Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 11:14

Опишу свои впечатления о Lenovo Explorer.
Значит по порядку. Шлем брал на amazon за 264$ в декабре 2017, доставлял через посредника boxfwd. Нотификация не требуется и не потребовалась бы, так как с 1 января 2018 года их отменили для бытовой электроники с дальностью передатчика менее 400м. В принципе никаких накладок при доставке не произошло, кроме задержки в праздничные дни, когда страна отдыхала с 1 по 9, но об этом я знал. Получается посредник отправил 9 января, а 18 я забрал шлем в Смоленске. Коробка обычная, ничего особенного, была заклеена одноразовыми наклейками-пломбами — не вскрывалась. Внутри всё в отдельных упаковках/пакетах: шлем, контроллеры, батарейки, инструкция. Подключил к компьютеру, настройку провел за минут 10-15 и погрузился в виртуальное пространство. Сразу смутило, что контроллеры в VR слишком сильно расплывчатые, а шлем чуть качнешь и картинка начинает плыть — как оказалось, это происходит из-за слишком маленького так называемого «сладкого» пятна на линзах, в пределах которого мы видим чёткое изображение. Позже я поменял подкладки местами с затылка на лоб, а со лба на затылок. Так как сзади подкладка более тонкая, то находясь спереди, она приближает ваши глаза ближе к линзам, в результате увеличивается угол обзора, а «мыла» становится меньше, так как «сладкое» пятно теперь находится ближе к зрачку. Так же сам шлем стал сидеть более уверенно и в принципе одевать и настраивать его положение на голове стало проще и намного быстрее. Так как голова у меня достаточно узкая, то по бокам в шлем проникал свет с комнаты — решил эту проблему просто подложив сложенные ватные диски под подкладку шлема в нужных местах. Так же из доработок: из строительной стяжки сделал дополнительное крепление для кабеля, так как иногда цеплялся за ухо. Шлем Lenovo не имеет механической настройки IPD (межзрачковое расстояние) и рассчитан на людей со стандартным межзрачковым расстоянием 62-64 мм. В настройках портала смешанной реальности есть программная настройка, но для меня ее изменение не оказывает никакого эффекта. Я читал, что если вы не замечаете никаких изменений при изменении настройки IPD, то значит ваше межзрачковое расстояние в пределах нормы шлема. Моё межзрачковое 63. Теперь о картинке. Она отличнейшая. Сетку я вижу, но в динамике в играх её просто не замечаешь. В SteamVR с помощью плагина openVR я увеличил supersampling до 2.0 тем самым сделав картинку ещё лучше и тексты стало проще читать. На моем пк с gtx 1070, ryzen 1600 и 16 ram я не испытываю никаких проблем с любыми играми. Экран для меня имеет вполне достаточную яркость, без пересвеченных цветов и даже не знаю, хотел бы я иметь более яркий oled, который все хвалят. Про контроллеры могу сказать следующее: несмотря на то, что на картинках они выглядят достаточно хлипкими, я в данный момент очень удивлен, насколько они крепки. Играя в такие игры как Gorn, Superhot и RoboRecall я конкретно прикладывал правый контроллер об шкаф и подоконник. Он даже раскололся по шву и один раз полностью выключился, но собрав его обратно и включив — он всё так же работает без проблем, и не имеет видимых трещин или царапин. На ютубе есть видео, как человек разбил им телевизор, при этом контроллер этого на себе не почувствовал. В общем крайне крепкая вещь. И удобная. Конечно, по удобству и эргономике wmr контроллеры будут похуже, чем у Oculus, но явно лучше, чем у Vive. Контроллеры универсальны и имею достаточно кнопок, чтобы играть во все игры, не только для wmr, но и для vive/oculus. Единственный минус — контроллеры имею старый тип вибрации, схожий с тем, что стоит в мобильных телефонах или ps move и к тому же в данный момент она не реализованна microsoft для SteamVR, но они обещают добавить ее в ближайших обновлениях. Контроллеры питаются от АА батареек или аккумов, что по моему мнению плюс, так как в случае непредвиденной разрядки, всегда можно заменить аккумы на другие предварительно заряженные, да и деградация аккумов со временем нам не грозит. Насчёт трекинга скажу следующее: в играх его более чем достаточно. Даже если вы уводите руки с поля зрения камеры, то контроллеры всеравно передают информацию о своем положении в пространстве и в каком направлении они двигались, поэтому в играх в 99% случаев вы без проблем достанете стрелу из-за спины или пистолет из кобуры. К пример играл в Onward, которая официально пока еще не поддеживает WMR, тем не менее я не обнаружил никаких проблем с ней — планшет из-за поясницы достается легко, и другие предметы из жилета — без проблем. В The Journey я тестировал трекинг с помощью фонарика, заводя его себе за затылок вне видимости камер, я светил им на скалу наклоняя в разные стороны — и здесь я не обнаружил какого-либо анамального поведения, всё естественно и соответствует физике. Кроме того мы получаем трекинг на все 360 градусов, в отличии например от окулуса, у которого мы можем закрыть контроллер от датчика своим же телом. Единственное что я замечаю, это когда я нахожусь в VR Home или в меню какой-либо игры при этом руки с контроллерами опущены максимально вниз и я начинаю шарить по меню — луч может немного потеряться и отображаться как будто, контроллер находится чуть левее или правее, чем есть на самом деле. Это вызывает небольшой дискомфорт, который мгновенно пропадает, как только контроллеры опять попадут в область видимости камер. Вообще если руки все время держать в согнутом состоянии — проблем с трекингом не заметите вообще. Из контента все игры, что я устанавливал работают без проблем, даже пиратские от окулуса, такие как RoboRecall (для него надо качать отдельный RoboRevive). Общие впечатления от шлема крайне положительные. Полное погружение, такое, что иногда теряешь границы и лупишь со всей дури в шкаф, вырубая в игре очередного противника. Решил попробовать удлинить кабель до 7м, чтобы выйти в более большое пространство комнаты, для этого купил на али у ugreen соответствующие кабеля.

Читайте также:  Backup sql server windows 2005 настроить

Сообщение отредактировал loncaster67 — 14.03.18, 09:31

Сообщение отредактировал mihadom — 08.06.18, 18:17

Ребята, подскажите как мне лучше подключить Lenovo Explorer и 4K телек к Radeon R9 290. Там только один выход HDMI, один Display Port и два DVI. Сейчас шлем подключен к HDMI, но телек пришлось подключить к шнуру DVI — HDMI и из-за этого разрешение на телеке 1080p. Может можно как-то через переходник шлем подключить? Или придется подбирать шнур именно для телека? Получается я не могу играть в 4K на телеке в игры из-за шлема. Не переподключать же каждый раз шлем и телек. Я так понял не каждый шнур Display Port -HDMI поддерживает 4K разрешение. Не хочется вляпаться.

Сообщение отредактировал wolfhound81 — 30.01.18, 08:59

wolfhound81,
Ну из переходников лучшее что удалось найти это такой. Правда телек будет показывать только в 4к 30Гц, а шлем через него врядли заведется на 90гц, в лучшем случае 60.
Другой вариант искать hdmi сплиттер на 2+ выхода с поддержкой 4к и hdmi 2.0. Но даже не знаю существуют ли такие. Вроде продают вот. Но как поведет себя шлем с таким бубном не ясно пока, надо пробовать, в теории должно быть нормально.

Сообщение отредактировал loncaster67 — 30.01.18, 09:57

Оцените статью