Как добавить кнопку windows form

Введение в Windows Forms — пишем первую программу

В данной статье будет рассказано о том как написать простой обработчик событий на C++ для приложения Windows Forms, работающего под управления .NET Framework. Мы создадим простейшую Windows программу, которая вычисляет факториал целого числа. Для написания данной программы Вам понадобится Visual Studio 2008 Express Edition или Professional.

Для начала создадим проект.

Откроем Visual Studio, далее жмем Файл→Создать→Проект, далее выбираем пункт CLR и отмечаем Приложение Windows Forms, даем имя проекта, к примеру factr и жмем Ok.

После того как мы создали проект, должна появиться пустая форма, которая должна выглядеть примерно так:

Справа должна появиться панель элементов, если ее нет, то можно включить ее в меню Вид→Панель Элементов или нажатием горячих клавиш — Ctrl + Alt + X.

На ней расположены различные элементы для вставки в форму, нам понадобятся только элементы Button (Кнопка), Label (Надпись) и TextBox (Текстовое поле). Перетащите на форму три элемента Label, Два элемента TextBox, и одну кнопку (Button), расставьте элементы примерно так:

Теперь нам нужно будет изменить текст надписей для элементов Label и Button и Задать подходящие имена классов для элементов TextBox. Для этого Выделите элемент label1, перейдите в Панель свойств, (обычно она находится под Панелью элементов, если панель выключена, включите ее в меню Вид -> Диспетчер свойств.) и задайте для данного элемента значение атрибута Text как показано на рисунке.

Задайте атрибут Text для всех элементов Label и Кнопки Button аналогичным образом. Наша форма должна принять примерно следующий вид:

Я сделал кнопку развернуть неактивной, так как изменение размеров данной формы испортит ее внешний вид, Вы также можете это сделать, щелкнув левой кнопкой мыши на пустом месте формы и в Панели свойств задать для атрибута MaximizeBox параметр False.

Теперь задайте для текстовых полей (TextBox) Атрибуты Name в Панели Свойств – для первого поля это будет num1, а для второго, соответственно num2. Тем самым мы изменили имена классов для полей TextBox, чуть позднее Вы поймете зачем.

Итак, каркас формы готов, если откомпилировать и запустить программу, то мы увидим, какой будет наша форма на финише, правда сейчас она совершенно бесполезна. Перейдем к написанию обработчика событий для кнопки Button, т.е. что будет происходить при нажатии на эту кнопку, также мы напишем саму функцию вычисления факториала, которую мы будем использовать в обработчике.

Первым делом нужно добавить заголовочный файл fact.h в проект, для этого щелкаем правой кнопкой мыши в Обозревателе решений на папке Заголовочные файлы, далее меню Добавить -> Создать Элемент, вписываем название файла – fact.h и нажимаем Добавить. В данном файле будет содержаться прототип функции для вычисления факториала. Добавляем туда следующий исходный код.

Далее подключаем этот файл к проекту с помощью директивы #include – Открываем файл factr.cpp и добавляем после строчки #include «stdafx.h» следующий код.

Теперь наш заголовочный файл подключен к проекту, далее аналогичным образом создаем файл исходного кода fact.cpp в проект.

В него добавляем саму функцию вычисления факториала целого числа.

Читайте также:  Таблица шульте для windows

Теперь наш проект содержит функцию вычисления факториала, откомпилируйте его, если ошибок нет, то можно приступить к написанию обработчика событий для кнопки Button.

Открываем файл Form.h, в нем мы видим визуальное представление нашей формы. Щелкаем двойным щелчком на кнопке Button и переходим к исходному коду.

После фигурной скобки ставим абзац и приступаем к кодированию. Любой набор символов, которые мы вводим с клавиатуры в текстовое поле программы является строкой, поэтому нам нужно вытащить значение из текстового поля и привести его к целочисленному типу. Это довольно сложная процедура, но, к счастью в языке C++ уже есть множество функций, выполняющих конвертирование типов данных. Сначала нам необходимо описать и инициализировать переменную, в которой будет храниться значение числа, для которого должен быть вычислен факториал. Добавим в том место, где Вы поставили абзац следующий код:

Эта строка инициализирует переменную, которая хранит в себе число для вычисления его факториала. Далее нам нужно будет произвести вызов нашей функции fact с переменной number в качестве единственного аргумента и занести результат работы функции в новую переменную factor.

И затем преобразовать полученное значение обратно в строку и присвоить его второму текстовому полю.

Таким образом, наш простой обработчик событий будет выглядеть вот так:

Теперь можно скомпилировать и запустить готовую программу и проверить ее. Помните, что тип double в С++ может хранить число не превышающее !170.

Результат работы программы можно проверить в инженерном калькуляторе Windows.

Элементы управления

Элементы управления представляют собой визуальные классы, которые получают введенные пользователем данные и могут инициировать различные события. Все элементы управления наследуются от класса Control и поэтому имеют ряд общих свойств:

Anchor : Определяет, как элемент будет растягиваться

BackColor : Определяет фоновый цвет элемента

BackgroundImage : Определяет фоновое изображение элемента

ContextMenu : Контекстное меню, которое открывается при нажатии на элемент правой кнопкой мыши. Задается с помощью элемента ContextMenu

Cursor : Представляет, как будет отображаться курсор мыши при наведении на элемент

Dock : Задает расположение элемента на форме

Enabled : Определяет, будет ли доступен элемент для использования. Если это свойство имеет значение False, то элемент блокируется.

Font : Устанавливает шрифт текста для элемента

ForeColor : Определяет цвет шрифта

Location : Определяет координаты верхнего левого угла элемента управления

Name : Имя элемента управления

Size : Определяет размер элемента

Width : ширина элемента

Height : высота элемента

TabIndex : Определяет порядок обхода элемента по нажатию на клавишу Tab

Tag : Позволяет сохранять значение, ассоциированное с этим элементом управления

Кнопка

Наиболее часто используемым элементом управления является кнопка. Обрабатывая событие нажатия кнопки, мы может производить те или иные действия.

При нажатии на кнопку на форме в редакторе Visual Studio мы по умолчанию попадаем в код обработчика события Click , который будет выполняться при нажатии:

Оформление кнопки

Чтобы управлять внешним отображением кнопки, можно использовать свойство FlatStyle. Оно может принимать следующие значения:

Flat — Кнопка имеет плоский вид

Popup — Кнопка приобретает объемный вид при наведении на нее указателя, в иных случаях она имеет плоский вид

Standard — Кнопка имеет объемный вид (используется по умолчанию)

System — Вид кнопки зависит от операционной системы

Изображение на кнопке

Как и для многих элементов управления, для кнопки можно задавать изображение с помощью свойства BackgroundImage. Однако мы можем также управлять размещением текста и изображения на кнопки. Для этого надо использовать свойство TextImageRelation . Оно приобретает следующие значения:

Overlay : текст накладывается на изображение

ImageAboveText : изображение располагается над текстом

TextAboveImage : текст располагается над изображением

ImageBeforeText : изображение располагается перед текстом

Читайте также:  Вывести список файлов линукс

TextBeforeImage : текст располагается перед изображением

Например, установим для кнопки изображение. Для этого выберем кнопку и в окне Свойств нажмем на поле Image (не путать с BackgroundImage). Нам откроется диалоговое окно установи изображения:

В этом окне выберем опцию Local Resource и нажмем на кнопку Import , после чего нам откроется диалоговое окно для выбора файла изображения.

После выбора изображения мы можем установить свойство ImageAlign , которое управляет позиционированием изображения на кнопке:

Нам доступны 9 вариантов, с помощью которых мы можем прикрепить изображение к определенной стороне кнопки. Оставим здесь значение по умолчанию — MiddleCenter , то есть позиционирование по центру.

Затем перейдем к свойству TextImageRelation и установим для него значение ImageBeforeText . В итоге мы получим кнопку, где сразу после изображения идет надпись на кнопке:

Клавиши быстрого доступа

При работе с формами при использовании клавиатуры очень удобно пользоваться клавишами быстрого доступа. При нажатии на клавиатуре комбинации клавиш At+некоторый символ, будет вызываться определенная кнопка. Например, зададим для некоторой кнопки свойство Text равное &Аватар . Первый знак — амперсанд — определяет ту букву, которая будет подчеркнута. В данном случае надпись будет выглядеть как А ватар. И теперь чтобы вызвать событие Click, нам достаточно нажать на комбинацию клавиш Alt+А.

Кнопки по умолчанию

Форма, на которой размещаются все элементы управления, имеет свойства, позволяющие назначать кнопку по умолчанию и кнопку отмены.

Так, свойство формы AcceptButton позволяет назначать кнопку по умолчанию, которая будет срабатывать по нажатию на клавишу Enter.

Аналогично работает свойство формы CancelButton , которое назначает кнопку отмены. Назначив такую кнопку, мы можем вызвать ее нажатие, нажав на клавишу Esc.

Элемент управления Button (Windows Forms) Button Control (Windows Forms)

Элемент управления Windows Forms Button позволяет пользователю щелкнуть его для выполнения действия. The Windows Forms Button control allows the user to click it to perform an action. На элементе управления Button могут отображаться текст и изображения. The Button control can display both text and images. При щелчке кнопки мышью элемент управления выглядит так, как будто его нажимают и отпускают. When the button is clicked, it looks as if it is being pushed in and released.

в этом разделе In This Section

Общие сведения об элементе управления Button Button Control Overview
Описание элемента управления, его основных возможностей и свойств. Explains what this control is and its key features and properties.

Практическое руководство. Обработка события нажатия кнопки в Windows Forms How to: Respond to Windows Forms Button Clicks
Описание основных приемов использования кнопки на форме Windows Forms. Explains the most basic use of a button on a Windows Form.

Практическое руководство. Назначение кнопок принятия в Windows Forms How to: Designate a Windows Forms Button as the Accept Button
Описывается, как назначить элемент управления Button в качестве кнопки «Принять», также известной как кнопка по умолчанию. Explains how to designate a Button control to be the accept button, also known as the default button.

Практическое руководство. Назначение кнопок отмены в Windows Forms How to: Designate a Windows Forms Button as the Cancel Button
Описывается, как назначить элемент управления Button в качестве кнопки «Отмена», которая активируется при любом нажатии клавиши ESC. Explains how to designate a Button control to be the cancel button, which is clicked whenever the user presses the ESC key.

Справочник Reference

Класс Button Button class
Описание класса и всех его членов. Describes this class and has links to all its members.

Элементы управления для использования в формах Windows Forms Controls to Use on Windows Forms
Полный список элементов управления Windows Forms со ссылками на информацию об их применении. Provides a complete list of Windows Forms controls, with links to information on their use.

Читайте также:  Настроить linux как роутер

Программное добавление элементов управления в Windows Forms во время выполнения с помощью Visual C#

Эта статья поможет программным способом добавлять и настраивать элементы управления в форме Windows Forms с помощью Visual C#.

Исходная версия продукта: Visual C #
Исходный номер статьи базы знаний: 319266

Сводка

В этой статье приведены пошаговые инструкции по добавлению и настройке нескольких часто используемых элементов управления в форме Windows Forms. В примере кода отсутствует обработка событий.

Пакет средств разработки программного обеспечения (SDK) Microsoft .NET Framework предоставляет множество визуальных элементов управления, которые можно использовать для создания приложения Windows Forms. Вы можете добавлять и настраивать элементы управления во время конструирования в Visual Studio .NET или в Visual Studio. Вы можете добавлять и настраивать элементы управления программным способом во время выполнения.

Требования

В этой статье предполагается, что вы знакомы со следующими разделами:

  • Синтаксис Visual C#
  • Среда Visual Studio .NET, среда Visual Studio
  • Назначение распространенных элементов управления Visual C#

Создание приложения Windows Forms

Запустите Visual Studio .NET или Visual Studio и создайте новый проект приложения Visual C# для Windows с именем винконтролс. По умолчанию форма Form1 добавляется в проект.

Дважды щелкните Form1, чтобы создать и просмотреть Form1_Load процедуру обработки события.

Добавьте в класс переменные частных экземпляров Form1 для работы с общими элементами управления Windows. Form1 Класс запускается следующим образом:

Код должен быть изменен в Visual Studio. Когда вы создаете проект Windows Forms, Visual C# добавляет по умолчанию одну форму в проект. Эта форма называется Form1. Два файла, представляющие форму, называются Form1.CS и Form1.Designer.CS. Вы пишете свой код в Form1.CS. Файл Designer.CS — это место, в котором конструктор Windows Forms записывает код, который реализует все действия, выполненные путем добавления элементов управления. Дополнительные сведения о конструкторе Windows Forms в Visual C# приведены в статье Создание проекта (Visual c#).

Настройка свойств формы и элемента управления

Нахождение Form1_Load процедуры обработки события и добавление в процедуру следующего кода для настройки внешнего вида элемента управления формы:

Добавьте следующий код в Form1_Load процедуру обработки события для настройки внешнего вида элемента управления «Кнопка»:

Добавьте следующий код для настройки внешнего вида элемента управления TextBox в Form1_Load :

Добавьте следующий код для настройки внешнего вида элемента управления ListBox в Form1_Load :

Добавьте следующий код, чтобы настроить внешний вид элемента управления CheckBox в Form1_Load :

Добавьте следующий код, чтобы настроить внешний вид элемента управления Label в Form1_Load :

Добавление элементов управления в форму

Добавьте следующий код, чтобы добавить каждый объект в Controls массив формы в конце Form1_Load :

Проверка работы

Чтобы убедиться, что пример работает, выберите команду начать в меню Отладка .

  • Хотя отображаются форма и элементы управления, в настоящее время они не выполняют никаких действий, так как вы не записали обработчики событий.
  • Помните, что позиции этих элементов управления являются статическими. Чтобы сделать их более надежными при растяжении формы, сделайте точки динамическими относительно положения формы. Если элементы управления статичны, растягивание формы может помешать отображению других элементов управления в форме.

Ссылки

Дополнительные сведения об использовании элементов управления программным способом можно найти в разделе приложения Windows в разделе Visual C# справочной документации по Visual Studio .NET Online или в справочной документации по Visual Studio Online.

Оцените статью