- Как установить DLL файлы на Windows?
- Как установить DLL файл
- Помещение и регистрация файлов библиотеки
- Второй способ регистрации
- Использование DLL в программе на Visual C++
- Неявное подключение
- Явное подключение
- Загрузка DLL
- Вызов функций
- Доступ к переменным
- Использование классов
- Выгрузка библиотеки
- Отложенная загрузка
- Использование отложенной загрузки
- Выгрузка библиотеки
- Обработка исключений
- Функции-ловушки
Как установить DLL файлы на Windows?
Файл DLL – компонент динамически подключаемой библиотеки, чьи элементы используют практически все программы. Библиотека DLL файлов расположена в корневой папке системы. Компоненты должны быть все в наличии, иметь цифровую подпись, правильно работать и быть актуальными по версии. Если одно из требований не соблюдено, при запуске программы пользователь получит информационное уведомление: ошибка DLL. Неисправность свидетельствует о том, что отсутствует DLL файл, поврежден или устарел.
Как установить DLL файл
Чтобы программы, приложения и игры снова начали работать, необходимо установить вручную недостающие компоненты библиотеки. Просто поместить файл в папку недостаточно ─ нужно знать как их зарегистрировать.
Помещение и регистрация файлов библиотеки
Перед тем как установить DLL файл на Windows 7,8,10, их нужно скачать, причем точно под разрядность системы.
Давайте определим, какая разрядность у Вашей системы (если вы точно знаете, может пропустить этот шаг)
Шаг 1. Кликаем правой кнопкой мыши по «Мой компьютер» и выбираем «Свойства»
Шаг 2. В открывшемся окне, мы может прочитать свойства компьютера, версию операционной системы и её разрядность 32 (х86) или 64 бит. В нашем случаи стоит 64-разрядная операционная система Windows 10.
·
Шаг 3. После скачивания файлов их нужно поместить в корневую папку, зарегистрировать
для х32 (х86) систем компонент необходимо заменить или поместить в папку C:\Windows\System32;
для х64 необходимо выполнить замену или переместить в папку C:\Windows\ SysWOW64;
Шаг 4. Файл нужно зарегистрировать в системе.
Сделать это можно, открыв командную строку комбинацией «Win» + «R», или нажать «Пуск» и «Выполнить»;
в открывшемся окне ввести через пробел следующее: regsvr32 имя файла.dll – где, «regsvr32» ─ команда для регистрации, а «имя файла.dll» – полное имя вставленного компонента;
или же можно прописать расположение файла вручную — regsvr32.exe + путь к файлу
Шаг 5. Нажмите «ОК», и перезагрузите компьютер, и новые параметры вступят в силу.
Сразу хочется отметить, что при регистрации возможны появления ошибок. Например: «Не удалось загрузить модуль». Обычно они возникают по 3 причинам
- Не правильно прописан путь к файлу, или файл не был перемещен в каталог System32 или SysWOW64
- Не все файлы DLL вообще нуждаются в регистрации, иногда достаточно просто скопировать их в каталок System32 или SysWOW64 или поместить в корень проблемной игры или программы
- Файлы уже были зарегистрированы ранее
Второй способ регистрации
Шаг 1. Зарегистрировать файл можно с помощью командой строки, которую нужно запустить от имени администратора.
Шаг 2. Пишем команду regsvr32.exe + путь к файлу и жмём «Enter»
Шаг 3. Появится сообщение что «Всё прошло удачно», и просто перезагружаем компьютер
Вот и всё, файл зарегистрирован, можете пробовать запускать вашу игру или программу
А вот, некоторые советы, которые могут вам пригодиться.
- Помещайте элементы только в указанную папку (возможно, она будет скрыта по умолчанию). Вам нужно убрать галочку «Не показывать скрытые папки» в настройках отображения.
- Если при замене файла требуется разрешение администратора – подтвердите действие.
- Выбирайте только актуальные файлы на момент загрузки и сохраните их себе в компьютер отдельно. Вам они могут еще пригодиться. В случае если проблема образуется вновь, вы быстро восстановите работоспособность системы.
Использование DLL в программе на Visual C++
Автор: Александр Шаргин
Версия текста: 2.0
Многие знают, что существует два основных способа подключить DLL к программе — явный и неявный.
При неявном подключении (implicit linking) линкеру передается библиотека импорта (обычно имеет расширение lib), содержащая список переменных и функций DLL, которые могут использовать приложения. Обнаружив, что программа обращается хотя бы к одной из них, линкер добавляет в целевой exe-файл таблицу импорта . Таблица импорта содержит список всех DLL, которые использует программа, с указанием конкретных переменных и функций, к которым она обращается. Позже, когда exe-файл будет запущен, загрузчик проецирует все DLL, перечисленные в таблице импорта, на адресное пространство процесса; в случае неудачи весь процесс немедленно завершается.
При явном подключении (explicit linking) приложение вызывает функцию LoadLibrary, чтобы загрузить DLL, затем использует функцию GetProcAddress, чтобы получить указатели на требуемые функции (или переменные), а по окончании работы с ними вызывает FreeLibrary, чтобы выгрузить библиотеку и освободить занимаемые ею ресурсы.
Каждый из способов имеет свои достоинства и недостатки. В случае неявного подключения все библиотеки, используемые приложением, загружаются в момент его запуска и остаются в памяти до его завершения (даже если другие запущенные приложения их не используют). Это может привести к нерациональному расходу памяти, а также заметно увеличить время загрузки приложения, если оно использует очень много различных библиотек. Кроме того, если хотя бы одна из неявно подключаемых библиотек отсутствует, работа приложения будет немедленно завершена. Явный метод лишен этих недостатков, но делает программирование более неудобным, поскольку требуется следить за своевременными вызовами LoadLibrary и соответствующими им вызовами FreeLibrary, а также получать адрес каждой функции через вызов GetProcAddress.
В Visual C++ 6.0 появился еще один способ подключения DLL, сочетающий в себе почти все достоинства двух рассмотренных ранее методов — отложенная загрузка DLL (delay-load DLL). Отложенная загрузка не требует поддержки со стороны операционной системы (а значит будет работать даже под Windows 95), а реализуется линкером Visual C++ 6.0. При отложенной загрузке DLL загружается только тогда, когда приложение обращается к одной из содержащихся в ней функций. Это происходит незаметно для программиста (то есть вызывать LoadLibrary/GetProcAddress не требуется). После того как работа с функциями библиотеки завершена, ее можно оставить в памяти или выгрузить посредством функции __FUnloadDelayLoadedDLL. Вызов этой функции — единственная модификация кода, которую может потребоваться сделать программисту (по сравнению с неявным подключением DLL). Если требуемая DLL не обнаружена, приложение аварийно завершается, но и здесь ситуацию можно исправить, перехватив исключение с помощью конструкции __try/__except. Как видим, отложенная загрузка DLL — весьма удобное средство для программиста.
Теперь рассмотрим, как каждый из перечисленных методов используется на практике. Для этого будем считать, что у нас есть библиотека MyDll.dll, которая экспортирует переменную Var, функцию Function и класс Class. Их объявления содержатся в заголовочном файле MyDll.h, который выглядит следующим образом:
Кроме того, будем считать, что библиотека импорта содержится в файле MyDll.lib.
Неявное подключение
Это наиболее простой метод подключения DLL к нашей программе. Все, что нам нужно — это передать линкеру имя библиотеки импорта, чтобы он использовал ее в процессе сборки. Сделать это можно различными способами.
Во-первых, можно непосредственно добавить файл MyDll.lib в проект посредством команды Project->Add to project->Files. Во-вторых, можно указать имя библиотеки импорта в опциях линкера. Для этого откройте окно настроек проекта (Project->Settings. ) и добавьте в поле Object/Library modules на вкладке Link имя MyDll.lib. Наконец, можно встроить ссылку на библиотеку импорта прямо в исходный код программы. Для этого используется директива #pragma c ключем comment. В нашем случае необходимо вставить в программу строчку:
Теперь можно использовать в программе любые переменные, функции и классы, содержащиеся в DLL, как если бы они находились в статической библиотеке. Например:
Явное подключение
Загрузка DLL
Как уже говорилось ранее, при явном подключении DLL программист должен сам позаботиться о загрузке библиотеки перед ее использованием. Для этого используется функция LoadLibrary, которая получает имя библиотеки и возвращает ее дескриптор. Дескриптор необходимо сохранить в переменной, так как он будет использоваться всеми остальными функциями, предназначенными для работы с DLL.
В нашем примере загрузка DLL выглядит так.
Вызов функций
После того как библиотека загружена, адрес любой из содержащихся в ней функций можно получить с помощью GetProcAddress, которой необходимо передать дескриптор библиотеки и имя функции. Затем функцию из DLL можно вызывать, как обычно. Например:
Обратите внимание на приведение указателя к ссылке на тип FARPROC. FARPROC — это указатель на функцию, которая не принимает параметров и возвращает int. Именно такой указатель возвращает функция GetProcAddress. Приведение типа необходимо, чтобы умиротворить компилятор, который строго следит за соответствием типов параметров оператора присваивания. Альтернативный подход заключается в использовании оператора typedef с последующим приведением значения, возвращаемого GetProcAddress, к указателю на функцию с нужным прототипом.
Доступ к переменным
Хотя это не всегда очевидно из документации, получить указатель на переменную из DLL можно, используя все ту же функцию GetProcAddress. В нашем примере это выглядит так.
Использование классов
Сразу замечу, что в общем случае не рекомендуется размещать классы в библиотеках, подключаемых явно. Приемлемым можно считать только подход, который исповедует COM, при котором объекты класса создаются и разрушаются внутри DLL (для этого используются экспортируемые глобальные функции), а сам класс содержит исключительно виртуальные методы.
Однако предположим, что у нас нет доступа к исходным кодам библиотеки, содержащей класс, а использование других типов подключения DLL по каким-то причинам невозможно. Классом удастся воспользоваться и в этом случае, но для достижения цели придется проделать дополнительную работу.
Сначала задумаемся, почему объекты класса из явно подключаемой библиотеки нельзя использовать, как обычно. Дело в том, что при создании объекта класса компилятор генерирует вызов его конструктора. Но линкер не может разрешить этот вызов, поскольку адрес конструктора будет известен только в процессе выполнения программы. В результате сборка программы закончится неудачно. Такая же проблема возникает при вызове невиртуальных методов класса. С другой стороны, вызов виртуальных методов возможен, так как он осуществляется через таблицу виртуальных функций (vtable). Так, следующий фрагмент откомпилируется и слинкуется нормально (хотя, конечно, вызовет ошибку в процессе выполнения):
Приведенные выше рассуждения подсказывают решение проблемы. Коль скоро неявный вызов конструктра невозможен, мы можем вызвать его вручную, предварительно получив его адрес и выделив память под объект. Затем можно вызывать невиртуальные методы, получая их адреса с помощью GetProcAddress. Виртуальные методы можно вызывать, как обычно. Кроме того, необходимо не забыть вручную вызвать деструктор объекта, прежде чем выделенная для него память будет освобождена.
Продемонстрирую все сказанное на примере. Сначала мы выделяем память для объекта и вызываем для него конструктор. Память можно выделить как на стеке, так и в куче (с помощью оператора new). Рассмотрим оба варианта.
Обратите внимание на использование операторов .* и ->* для вызова функции-члена класса по указателю на нее. Этими операторами мы будем пользоваться и дальше.
ПРИМЕЧАНИЕ Как правило, имена функций, экспортируемых из DLL, искажаются линкером. Поэтому вместо понятного имени, такого как «Constructor», получается совершенно нечитабельное имя вида «??0Class@@QAE@XZ». В рассматриваемом примере я назначил переменным и функциям нормальные имена при помощи def-файла следующего содержания: Невиртуальные методы класса вызываются так же, как и конструктор, например: Виртуальные методы вызываются непосредственно (как это делается для обычных классов). Хотя DLL и экспортирует их, явно получать их адреса с помощью GetProcAddress не требуется. Отсюда следует вывод: если все методы класса являются виртуальными, использование объектов класса из явно подключаемой библиотеки практически ничем не отличается от использования объектов любого другого класса. Разница только в том, что конструктор и деструктор для таких объектов придется вызывать вручную. В нашем примере виртуальная функция вызывается так. После того, как работа с объектом завершена, его нужно уничтожить, вызвав для него деструктор. Если объект был создан на стеке, деструктор необходимо вызвать до его выхода из области видимости, иначе возможны неприятные последствия (например, утечки памяти). Если объект был распределен при помощи new, его необходимо уничтожить перед вызовом delete. В нашем примере это выглядит так. До сих пор я ничего не говорил о статических переменных и функциях класса. Дело в том, что они практически ни чем не отличаются от обычных функций и переменных. Поэтому к ним можно обращаться, используя уже известные нам методы. Например: Выгрузка библиотекиПосле того, как работа с библиотекой закончена, ее можно выгрузить, чтобы она не занимала системные ресурсы. Для этого используется функция FreeLibrary, которой следует передать дескриптор освобождаемой библиотеки. В нашем примере это выглядит так. Отложенная загрузкаИспользование отложенной загрузкиЧтобы линкер мог встроить в программу функцию отложенной загрузки, ему необходимо передать библиотеку импорта DLL, а также статическую библиотеку Delayimp.lib, в которой содержатся вспомогательные функции механизма отложенной загрузки. Сделать это можно любым из способов, которые обсуждались в разделе о неявном подключении. Кроме того, нужно передать линкеру ключ /DELAYLOAD: , сообщающий о нашем желании отложить загрузку DLL до фактического обращения к одной из ее функций. Этот ключ можно добавить в настройки проекта или встроить прямо в исходный код программы, используя директиву #pragma. Вот как это выглядит в нашем примере. Вот и все. Теперь можно использовать функции и классы DLL прозрачно, как и в случае с неявным подключением. Единственная проблема возникает с переменными: их невозможно использовать напрямую. Дело в том, что при обращении к одной из функций в DLL мы на самом деле вызываем функцию __delayLoadHelper, которая и выполняет загрузку DLL (если она еще не загружена), затем получает адрес функции с помощью GetProcAddress и перенаправляет все последующие вызовы функции по этому адресу. Но при обращении к переменной вызова функции не происходит, а значит использовать __delayLoadHelper не удается. Проблема решается путем явного использования GetProcAddress при работе с переменными. Если DLL еще не загружена, ее придется загрузить явно с помощью LoadLibrary. Но если мы уже обращались к ее функциям и точно знаем, что она находится в памяти, мы можем получить ее дескриптор с помощью функции GetModuleHandle, которой необходимо передать имя DLL. В нашем примере это выглядит так. Выгрузка библиотекиИтак, мы установили, что при использовании отложенной загрузки DLL грузится в память, когда происходит обращение к одной из ее функций. Но в последствии нам может потребоваться выгрузить ее, чтобы не занимать зря системные ресурсы. Специально для этого предназначена функция __FUnloadDelayLoadedDLL, объявленная в файле Delayimp.h. Если вы планируете использовать ее, вам нужно задать еще один ключ линкера — /DELAY:UNLOAD. Например: Имя, которое вы передаете функции __FUnloadDelayLoadedDLL, должно в точности соответствовать имени, заданному в ключе /DELAYLOAD. Если, к примеру, передать ей «MYLIB.DLL» или «mylib.dll», библиотека останется в памяти.
|