Как собрать проект qt для linux

Содержание
  1. Развертывание Qt и QML приложений в Linux и Windows
  2. Введение
  3. Для начало немного теории
  4. Зачем это нужно?
  5. Теперь немного описания
  6. Давайте рассмотрим пример
  7. MyApp (main.cpp)
  8. MyApp (main.qml)
  9. QtCreator: Qt кросс-компиляция из linux 64 в linux 32, win32, win64 и Mac OS X; upx, usb, dmg, etc
  10. Building Qt 5 from Git/ru
  11. Contents
  12. Сборка Qt 5 из Git
  13. Введение
  14. Требования к системе
  15. Linux/X11
  16. Основы сборки
  17. Libxcb
  18. Поддержка OpenGL
  19. QtJsonDb
  20. Qt WebKit
  21. QtWayland зависимости
  22. Mac OS X
  23. Windows
  24. Графические драйверы Windows
  25. Поддерживаемые компиляторы на Windows
  26. Среда сборки Windows
  27. ICU на Windows
  28. Получение исходного кода
  29. Конфигурирование и сборка
  30. Сборка QtWebKit
  31. Установка (Linux / Mac OS X)
  32. Очистка
  33. Получение обновлений
  34. Использование основных ответвлений в подмодулях
  35. Известные проблемы
  36. Linux
  37. сбой конфигурации с «No QPA platform plugin enabled! » (Linux)
  38. qmlscene сообщение об ошибке «Cannot create platform GL context, none of GLX, EGL, DRI2 is enabled» (Linux)
  39. WebKit не собирается при недостающем ICU
  40. для Ubuntu/Debian:
  41. для Fedora:
  42. Windows
  43. qdeclarative не компилируется из-за без вести пропавших v8.lib (Windows)
  44. Проблема с отладкой OpenGL (Windows)

Развертывание Qt и QML приложений в Linux и Windows

Введение

В данной статье мы рассмотрим, как правильно собрать все зависимости qt для вашего приложения, которое было собрано динамически.

Для начало немного теории

Зачем это нужно?

Существует несколько способов сборки приложений, основные из них это:

Статическая сборка.
Статическая сборка подразумевает создание бинарника, в котором будут слинковоны все необходимые ему компоненты. Другими словами все что нужно для его работы будет лежать в нем. Такой подход удобен для маленьких консольных приложений, у которых мало зависимостей, в противном случае размер конечного бинарника будет крайне велик.

Динамическая сборка.
Отличается от статической тем, что в бинарнике будут лежать только исходные тексты вашего приложения (размер бинарника будет минимальный), но при выполнении такого приложения ему понадобятся сторонние библиотеки, которые использовались при его написании.

Теперь немного описания

Console-QtDeployer — это простая утилита, аналогичная windeployqt и macdeployqt . Но в отличие от аналогов имеет куда более гибкий интерфейс (флаги запуска) и более высокую скорость работы, к тому же она поддерживает 2 платформы windows и linux а это значит что теперь мы сможете собирать зависимости под windows на Linux и наоборот.

Давайте рассмотрим пример

Для примера я написал простое qt приложение с использованием qml — MyApp.

MyApp (main.cpp)

MyApp (main.qml)

MyApp слинкована динамически, то есть для работы ему требуются библиотеки qt.
Если попробовать запустить приложение, сразу после сборки мы получим ошибку:

Из сходных текстов мы видим, что приложение зависит от GUI библиотек qt и библиотек qml. Поиск и сборка всех ресурсов (библиотек и плагинов) займет очень много времени.
Чтобы сэкономить время и силы, мы воспользуемся утилитой CQtDeployer (скачать можно здесь )
или установить в Snap Store

После выполнения данной команды, вы получите полностью готовое для работы приложение с готовым лаунчером, который настроит все необходимое окружение для работы вашего приложения на всех машинах под управлением Linux.

Давайте подробнее рассмотрим некоторые из параметров CQtDeployer:

Опция Описание
help / h Показывает справку
always-overwrite Копирует файлы с заменой уже существующих
-bin [list, params] Развертываемый файл или папка. пример -bin

/my/project/bin.exe

-binDir [params] Папка с развертываемыми файлами (с рекурсивным поиском). ВНИМАНИЕ! Этот флаг поддерживает только файлы ‘so’, ‘dll’ и ‘exe’. Если вы хотите развернуть бинарный файл Linux, используйте флаг ‘-bin’
-qmlDir [params] Папка qml. пример -qmlDir

/my/project/qml

deploySystem Копирует все библиотеки
-qmake [params] Путь к qmake. пример
-qmake

/Qt/5.11.1/gcc_64/bin/qmake

-ignore [list,params] Список библиотек для игнорирования
Пример -ignore libicudata.so.56,libicudata2.so.56
-ignoreEnv [list,params] Список путей для игнорирования.
Пример -ignoreEnv /bad/dir,/my/bad/Dir
clear Удаляет все старые файлы (с прошлого запуска)
пример -runScript myApp.sh
allQmlDependes Извлекает все библиотеки qml.
(не рекомендуется, так как занимает много памяти)
-libDir [list,params] Устанавливает дополнительные пути к библиотекам
Пример -libDir

/newLibs

-extraPlugin [list,params] Устанавливает дополнительный путь для extraPlugin приложения
-recursiveDepth [params] Устанавливает глубину поиска библиотек (по умолчанию 0)
-targetDir [params] Устанавливает целевой каталог (по умолчанию это путь к первому развертываемому файлу)
noStrip Пропускает шаг strip
noTranslations Пропускает файлы переводов
qmlExtern Использует внешний сканер qml (qmlimportscaner)
не работает без qmake и в snap
-verbose 2 Показывает дебаг лога

После выполнения cqtdeployer у вас появится папка Distro c уже готовым приложением со всеми его зависимостями содержимое этой папки должно выглядеть примерно следующим образом:

  • myApp.sh — скрипт запуска вашего приложения
  • bin — папка с вашим бинарником
  • lib — папка со всеми необходимыми зависимости вашего приложения
  • plugins — qt плагины, необходимые для работы приложения
  • qml — зависимости qml.
  • translations — стандартные переводы qt.

Таким образом можно подготовить ваше приложения для упаковки в deb или snap пакет, после чего можно приступить к его распространению. Учитывайте, что после выполнения cqtdeployer, ваше приложение необходимо запускать с помощью sh скрипта, который настроит для вашего приложения необходимое окружение.

Для Windows все точно так же. только в консоли нужно будет писать не cqtdeployer а %cqtdeployer%

Источник

QtCreator: Qt кросс-компиляция из linux 64 в linux 32, win32, win64 и Mac OS X; upx, usb, dmg, etc

Библиотека Qt позволяет делать действительно кроссплатформенные приложения. Единожды написанный код можно откомпилировать под многие операционные системы. Но проблема именно в слове «компилировать», т.к. подразумевается, что необходимо перезагрузиться под целевую систему, иметь в ней настроенную среду разработки, установленный и настроенный зоопарк библиотек. Спасает кросс-компиляция — компиляция, производящая исполняемый код для платформы, отличной от той, на которой исполняется.

Кросс-компиляция для Windows 64

Обычно одной из наиболее востребованных проблем является сборка Windows-версии своего приложения, изначально разрабатывающегося под Linux. Пример решения этой проблемы можно увидеть тут или на русском. Необходимо создать mkspecs-конфигурацию, положить файлы Qt в соответствующие директории и всё. Компилировать Qt в таком случае не обязательно, можно скачать бинарники с официального сайта.
У такого подхода есть несколько минусов: 1) QtCreator об установленной таким образом библиотеке ничего не знает; 2) Официальной сборки Qt для Windows x64 не существует. И если с первой проблемой ещё как-то можно бороться, то против второй поможет только компиляция…

Перед кросс-компиляцией не забудьте поставить непосредственно сам кросс-компилятор (ищется в пакетом менеджере по названию «mingw»). И скачать исходники qt-everywhere с официального сайта. В директории mkspecs распакованного архива копируем папку win32-g++ в win64-x-g++ и корректируем содержимое файла qmake.conf. У меня получилось следующее:

По сути в файле спецификации были заменены только пути.

Я выполнял configure со следующими параметрами:
./configure -xplatform win64-x-g++ CROSS_COMPILE=x86_64-w64-mingw32- -prefix /usr/local/qt4win64 -no-webkit -no-phonon -no-phonon-backend -no-script -no-scripttools -no-multimedia -no-qt3support -fast -nomake demos -nomake examples -nomake tools -device-option -little-endian -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -openssl-linked -no-fontconfig -no-3dnow -no-ssse3 -continue
Здесь собираю минимальную версию Qt без webkit, phonon, multimedia и т.п. Полный список опций можно посмотреть по команде ./configure —help

Соответственно, для такой сборки должен быть установлен пакет g++-mingw-w64-x86-64, содержащий в себе x86_64-w64-mingw32-g++ (в убунту пакет надо ставить отдельно).

Далее make && sudo make install. На первом этапе компиляции используется родной системный компилятор, он собирает необходимые утилиты для linux, которые будут использоваться для сборки уже windows-бинарников.
После установки у меня в /usr/local/qt4win64/bin лежат PE32+ DLL и несколько ELF 64-bit LSB executable, в том числе: qmake, uic, moc, rcc. Вот они то и пригодятся для QtCreator!

После установки не удаляйте распакованную директорию — она используется.

Кросс-компиляция для Windows 32

Аналогична компиляции для Win64. За исключением того, что есть официальная сборка, и саму библиотеку компилировать не нужно! Достаточно собрать qmake, uic, moc, rcc.

Кросс-компиляция для Mac OS X

Кросс-компиляция для мака тоже очень похожа, за исключением того, что надо будет собрать и компилятор. Я собирал по этой инструкции. Это отняло полный день времени и кучу нервов. В процессе будет нужна рабочая Mac OS X (как минимум на виртуальной машине) с установленным XCode, чтобы взять оттуда необходимые файлы. При компилировании своих Qt-приложений запущенная Mac OS X не нужна.

Помните, в Mac OS X для линковки с библиотекой .a-файлы не нужны.

Настройка QtCreator

Сначала нужно добавить в список все установленные компиляторы. Инструменты — Параметры — Сборка и запуск — Инструментарии:

QtCreator обычно нормально определяет ABI, но лучше перепроверить. Так же можно заметить, что системный x64 GCC в linux умеет генерировать и 32-битные приложения. Однако это не отменяет того, что также необходимы 32-битные версии библиотек.

После компиляторов можно добавить профили Qt:

Вот при добавлении профиля и пригодятся собранные ранее qmake, uic, moc, rcc, ведь нужно выбрать директорию с qmake. Жёлтый значок с восклицательным знаком слева от профиля означает warning, но QtCreator может использовать такой профиль Qt. А вот если значок красный, то профиль нерабочий. Такое может случиться при неправильной структуре каталогов. Или если удалить директорию, в которой компилировали Qt.

Следующие настройки нужно делать в каждом создаваемом проекте.
Для добавления конкретного профиля Qt надо при активном проекте зайти на вкладку «Проекты» (Ctrl+5):

По умолчанию в списке «Изменить конфигурацию сборки» есть только системный профиль Qt. Зато в списке кнопки «Добавить» есть все профили Qt, добавленные в параметры сборки.

В основных настройках сборки необходимо проверить пару библиотека-компилятор. Чтоб и то и другое было от одной и той же операционной системы.

Этапы сборки «qmake» и «Сборка» QtCreator ставит по умолчанию. А вот особые этапы «upx» и «dmgbuild» я добавил вручную для своего проекта. Этап «upx» выполняется каждый раз при нажатии на кнопку «Собрать проект». Однако если исполняемый файл не был изменён, то upx вернёт ошибку, что файл им уже обработан. В случае ошибки следующий этап не вызывается, т.е. dmg-файл обновится только если upx отработал успешно.

Для работы этапа upx он должен быть установлен в системе. Однако даже работая в linux-окружении и поставленный из пакетного менеджера upx умеет ужимать приложения: linux32/64, win32, macos32/64. Далеко не для всех проектов upx-сжатие реально нужно, этап показан скорее для примера.

Для этапа «dmgbuild» я воспользовался скриптом make_dmg. Ему нужны права root, поэтому добавил скрипт в файл /etc/sudoers

Изменения в проектном файле и использование сторонних библиотек

В моём проекте используется libusb, а это далеко не часть Qt. Также необходимо было включить платформенно-зависимую реализацию HID. В проектный файл были добавлены строки:

В Mac OS X и Linux линкуемся с системной libusb, в Windows в зависимости от разрядности линкуемся с libusb-1.0-32.dll.a или libusb-1.0-64.dll.a. Помним, что .a-файл может быть переименован, но зависеть приложение всё-равно будет от libusb-1.0.dll. В Linux параметры для libusb берём через системную утилиту pkgconfig. Кроме libusb подключаем для каждой операционной системы необходимые системные библиотеки и иконки.

Удобно разнести итоговые файлы для разных операционных систем по директориям. Сделать это можно так:

Цель win64-x-g++ относится к win32, однако в проектном файле идёт последней и переписывает настройки.

Источник

Building Qt 5 from Git/ru

Contents

Сборка Qt 5 из Git

Введение

В этой статье мы попытаемся дать некоторые объяснения касательно получения модулей Qt 5 из git и способы последующей их сборки. Не стесняйтесь обновлять эту статью, некоторые вещи изменяются во время разработки. Обсуждение проблем и их решения можно найти в ветке форума http://developer.qt.nokia.com/forums/viewthread/7018 (на английском).

Требования к системе

Вам очевидно потребуется git (>= 1.6.x) для получения пакетов.

Чтобы правильно сконфигурировать и собрать Qt 5 из исходных текстов, вам будут необходимы Perl (>=5.14) и Python (>=2.6.x), а так-же рабочий компилятор.

Linux/X11

Основы сборки

sudo apt-get install build-essential perl python git

Libxcb [xcb.freedesktop.org]: теперь является бэкэндом оконной системы по умолчанию для платформ на основе X11/Xorg, и поэтому вы должны установить libxcb и его сопроводительные пакеты. Qt5 может быть собран с любой libxcb версией, доступной в дистрибутивных пакетах (но вы можете дополнительно использовать v1.8 или выше, чтобы распараллелить поддержку рендеринга). src/plugins/platforms/xcb/README [code.qt.io]: перечисляет требуемые пакеты.

Libxcb

sudo apt-get install «^libxcb.*» libx11-xcb-dev libglu1-mesa-dev libxrender-dev

Fedora 16 и выше:

su — -c «yum install libxcb libxcb-devel xcb-util xcb-util-devel»

Fedora 17+ (xcb-util-renderutil в настоящее время доступно в обновлениях тестового репозитария, но пока работает не устойчиво):

su — -c «yum —enablerepo=updates-testing install libxcb libxcb-devel xcb-util xcb-util-devel xcb-util--devel»

Команда установки perl-version для Fedora

su — -c «yum install perl-version»

sudo pacman -S —needed libxcb xcb-proto xcb-util xcb-util-image xcb-util-wm

На Linux Chakra, кроме пакетов, упомянутых для ArchLinux, вы должны дополнительно установить пакет xcb-util-keysyms. Этот пакет доступен из CCR.

urpmi ‘pkgconfig(xcb)’ ‘pkgconfig(xcb-icccm)’ ‘pkgconfig(xcb-image)’ ‘pkgconfig(xcb-renderutil)’

Поддержка OpenGL

Для QtQuick2 настоятельно рекомендуется графический драйвер с собственной поддержкой OpenGL 2.0.

QtJsonDb

QtJsonDb зависит от libedit:

sudo apt-get install libedit-dev

Qt WebKit

Перед тем как компилировать webkit, вам потребуется установить следующие зависимые пакеты:

sudo apt-get install flex bison gperf libicu-dev libxslt-dev

su- -c «yum install gperf»

QtWayland зависимости

Для сборки модуля QtWayland, должны быть установлены библиотеки разработки Wayland [wayland.freedesktop.org]: (libxcomposite-dev и libwayland-dev).

Mac OS X

XCode и GIT должно быть достаточно.

Windows

Графические драйверы Windows

Для работы QML2 потребуются драйвера OpenGL (Nvidia, и т.д.), с поддержкой OpenGL 2.1 или выше для вашей видеокарты. По умолчанию, в Windows установлены драйвера с поддержкой OpenGL 1.1, которой будет недостаточно.

Альтернативой может служить, ANGLE-library [code.google.com], которая обеспечивает, Open GL ES 2.0, переводящая вызовы Open_GL в Direct X. Чтобы создать её, вы должны проделать следующее:

  1. установить Direct X SDK[msdn.microsoft.com]:
  2. получить и скомпилировать ANGLE (из SVN репозитория) как описано на этой странице[code.google.com]:
  3. Примечание: При сборке для 64х битных систем, деактивируйте опцию WarnAsError в каждом файле проекта (поскольку в противном случае предупреждения о целочисленных преобразованиях повредят сборку).
  4. При конфигурировании Qt передайте в параметры командной строки -opengl es2 -angle

Поддерживаемые компиляторы на Windows

  • Windows SDK 7.1 с Visual Studio 2010 (предпочтительно). С 16.03.2012, при установке SDK потребуется установка пакетов в следующем порядке (см. readme.html предоставленный пакетом обновления):
  1. Установка Visual Studio 2010
  2. Установка Windows SDK 7.1
  3. Установка Visual Studio 2010 SP1
  4. Установка Visual C++ 2010 SP1 Обновление компилятора для Windows SDK 7.1
  • Windows SDK 7 с Visual Studio 2008
  • Windows Kit 8 with Visual Studio 2012
  • MinGW[mingw.org] или TDM MinGW (64bit)[tdm-gcc.tdragon.net] с g++ версии 4.6 или выше (поддерживается не всеми модулями)

Среда сборки Windows

Мы рекомендуем создать файл командной строки, который предоставит среду сборки (см. Qt Creator README [code.qt.io]). В этой среде Python (например, Active Python 2.7 или старше) и Perl (например, Active State Perl 5.12 или старше) должны быть указаны в переменной среды PATH.
Скачать Perl: http://www.activestate.com/activeperl/downloads [activestate.com]
Скачать Python: http://www.python.org/download/releases/ [python.org]
Скачать Ruby:http://rubyinstaller.org/downloads/ [rubyinstaller.org]

Подсказка: Удостоверьтесь, что Perl описан в пути PATH перед git, так как последний имеет устаревшую версию (Perl 5. 8), и может прервать работу сценария.

Многопроцессорная сборка: При использовании nmake, может быть установлена переменная окружения CL (опция компилятора Visual Studio) set CL=/MP, давая компилятору команду использовать все ядра. Альтернативно, может использоваться инструмент jom [wiki.qt.io]. Однако, надо отметить, что у него есть проблемы с взаимозависимостями модуля, которые могут прервать сборку.

ICU на Windows

Qt 5 может использовать библиотеку ICU [site.icu-project.org] для UNICODE и поддержки глобализации. Это требуется для создания QtWebKit.

Во время компиляции include и lib папки установки ICU должны быть добавлены к INCLUDE и LIB переменным окружения после вызова сценария установки SDK Windows.

Во время выполнения ICU должны быть найдены DLL библиотеки. Это может быть достигнуто, с помощью копирования DLL в папку приложения или добавления папки bin установленного ICU в переменную окружения PATH.

Получение исходного кода

Сначала клонируйте верхний уровень git репозитария Qt 5:

или (если вы находитесь за межсетевым экраном можно использовать https протокол):

После прочтения README [code.qt.io] — файла, мы инициализируем репозиторий, используя сценарий init-repository, который клонирует различные подмодули Qt5. Соответствующие опции:

  • —module-subset=default,-qtwebengine: позволяет не загружать qtwebengine при передаче этой опции. Этот модуль довольно большой, компиляция занимает много времени и часто является источником ошибок. Таким образом, рекомендуется загружать и собирать его, только если намереваетесь использовать. В дальнейшем вы всегда можете повторно выполнить init-repository, чтобы добавить этот подмодуль.
  • —http: передайте эту опцию, если находитесь позади брандмауэра.

cd qt5 perl init-repository

Если вы планируете участвовать в развитии Qt, вы должны определить codereview-username свое имя пользователя, это необходимо для того чтобы отделить особенности вашей версии:

perl init-repository —codereview-username

Конфигурирование и сборка

Установите путь так, чтобы использовать инструменты Qt5, а не старые Qt4 и прочие, которые могут присутствовать в системе:

Для Linux/Mac OS X:

unset QTDIR export PATH=»$PWD/qtbase/bin:$PWD/qtrepotools/bin:$PATH»

set QTDIR= set PATH=%CD%\qtbase\bin;%CD%\qtrepotools\bin;%PATH%

Теперь сконфигурируйте сборку (из директории верхнего уровня). Отключение тестов tests и примеров examples значительно ускорит компиляцию:

Для Linux/Mac OS X:

./configure -developer-build -opensource -nomake examples -nomake tests

configure -developer-build -opensource -nomake examples -nomake tests

  • -developer-build — эта опция экспортирует больше символов, чем в традиционной сборке Qt, что позволяет большему количеству классов и функций быть протестированными модулем. Это также значение по умолчанию для сборки отладочной версии и установки двоичных файлов в текущем каталоге, и позволяет избежать потребности в ‘make install’.
  • -opensource — устанавливает лицензию LGPL 2.1.
  • -nomake examples и -nomake tests — исключение из сборки тестов и примеров. В дальнейшем вы всегда можете собрать их отдельно.

Подсказка 1: На Linux вы должны также передать параметр -no-gtkstyle. Это вызвано тем, что в ряде систем (по крайней мере, SUSE и Gentoo) pkg-config —cflags gtk+–2.0 фактически возвращает пути, которые включают в систему Qt4.x-include каталоги.

Подсказка 2: Можете добавить -confirm-license, чтобы принять лицензию и избавиться от вопроса о ее принятии.

Подсказка 3: На Windows вы не в состоянии осуществить сборку, если sh.exe находится в PATH (например, из-за установленного git или msys). Такая ошибка обозначается в сообщениях qt5-srcqtbasebinqmake.exe: command not found и подобных. В этом случае удостоверьтесь, что sh.exe не указан в переменной PATH. Вы должны будете вновь сконфигурировать сборку, в случае если вы его удалили.

Запускаем сборку, вызывая build perl сценарий:

Для Windows (MSVC):

Или просто соберите определенный модуль, например, declarative, и модули, от которых он зависит:

Подсказка 1: build сценарий используется для сборки всей конфигурации. Для сборки модулей из каталогов с исходниками, вы можете выполнять команду make. Это тоже работает. Подсказка 2: jom, низкоуровневая замена nmake на Windows, она пока не правильно работает для высокоуровневых сборок. Однако, вы можете использовать его для (пере-)создания отдельных подмодулей.

Сборка QtWebKit

Для сборки потребуются инструменты bison, flex и gperf.

cd qtwebkit export WEBKITOUTPUTDIR=»$PWD/WebKitBuild» perl Tools/Scripts/build-webkit —qt —qmake=»$PWD/../qtbase/bin/qmake» —install-libs= —debug

На сайте WebKit.org [trac.webkit.org] вы найдете инструкции для создания WebKit на Windows. Кроме того потребуются библиотеки ICU [site.icu-project.org] и phtreads-win32 [sourceware.org]. После распаковки пакета (в папку c:), необходимо сделать следующее:

  • Добавить c:\phtreads\pthreads.2 в переменную окружения INCLUDE
  • Добавить c:\phtreads\Pre-built.2\lib\x64 или c:\phtreads\Pre-built.2\lib\x86 в переменную окружения LIB
  • Добавить c:\phtreads\Pre-built.2\dll\x64 или c:\phtreads\Pre-built.2\dllx86 в переменную окружения PATH

Инструменты bison, flex и gperf, которые требуются для сборки, предусмотрительно размещены в папке gnuwin32\bin.

set PATH=%PATH%;%CD%\gnuwin32\bin cd qtwebkit set WEBKITOUTPUTDIR=%CD%\WebKitBuild perl Tools\Scripts\build-webkit —qt —qmake=»%CD%\\..\\qtbase\\bin\\qmake.exe» —install-libs=

Установка (Linux / Mac OS X)

Примечание: Установка будет необходима только если вы не использовали опции -developer-build или -prefix «%PWD%/qtbase». В противном случае вы можете просто пользоваться Qt из каталога сборки.

Для установки, выполните

Но если вы желаете провести установку в нестандартный каталог, для того чтобы протестировать Qt5, вам необходимо описать где будет находиться каталог bin вашей установки в переменной PATH. Также вы должны или удостовериться, что не имеете переменнной среды QTDIR, или опишите в этой переменной путь установки перед тем как будете выполнять make install. Например, при установке в /opt/qt5 (это предполагает, использование bash; для csh-подобных оболочек вы должны будете сначала выполнить setenv эквиваленты):

PATH=/opt/qt5:$PATH QTDIR=/opt/qt5 make install

Очистка

Для получения действительно чистого дерева используйте:

git submodule foreach —recursive ‘git clean -dfx’

с некоторых пор, confclean, больше не работает из верхнего уровня репозитария.

Получение обновлений

Чтобы обновить qt5.git репозитарий, а также подмодули до последних известных протестированных версий, выполните

git pull git submodule update —recursive

Если вы планируете делать ночные сборки, рассмотрите использование сценария qt5_tool, который находится в qtrepotools/bin. Этот сценарий предоставляет возможность обновления репозитария, очистки и сборки. Например,

qt5_tool -u -c -b может использоваться, чтобы очистить, обновить и собрать. А

qt5_tool -p -c- b используется для того чтобы получить все головные модули и их основные ответвления.

  • Подсказка 1:git submodule update делает «жесткий» сброс подмодулей, потенциально избавляя от любых нежелательных изменений которые вы сделали! Если это произошло с вами (и вы не работали с персональными ответвлениями), git reflog, ваш друг….
  • Подсказка 2: При создании сценариев для обновлений на Windows отметьте, что git clean часто сбоит, если какой либо процесс блокирует файл или папку.

Использование основных ответвлений в подмодулях

По умолчанию checkout не будет содержать последние основные ответвления каждого отдельного репозитария подмодуля, но содержит комбинацию версий, которые зависят друг от друга. Если требуется получить абсолютно последний материал, можете сделать например так:

cd qtdeclarative git fetch git checkout master origin/master

или используйте qt5_tool, чтобы обновить все репозитарии:

Однако, всегда есть шанс, что компиляция перестанет работать из-за несовместимых версий подмодулей! В таком случае, вы можете спросить у других людей, активно работающих над модулем, как разрешить эти несовместимости.

Известные проблемы

Linux

сбой конфигурации с «No QPA platform plugin enabled! » (Linux)

Вам необходимо установить libxcb, и его зависимые пакеты, см. ‘Системные требования’.

qmlscene сообщение об ошибке «Cannot create platform GL context, none of GLX, EGL, DRI2 is enabled» (Linux)

Попытайтесь установить libx11-xcb-dev пакет:

sudo apt-get install libx11-xcb-dev

впоследствии вы должны повторно выполнить configure qtbase/src/plugins/platforms/xcb с опцией force для перекомпиляции.

WebKit не собирается при недостающем ICU

В настоящее время не конфигурируется проверка времени для ICU, так установите его через диспетчер пакетов.

для Ubuntu/Debian:

sudo apt-get install libicu-dev

для Fedora:

Альтернативно можете собрать Qt без webkit, удалив или переименовав qtwebkit, qtwebkit-examples-and-demos каталоги. -no-webkit опция конфигуратора еще не работает: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-20577

Windows

qdeclarative не компилируется из-за без вести пропавших v8.lib (Windows)

Компиляция v8 в qtbase требует Python. Удостоверьтесь что python.exe прописан в переменной окружения % PATH% перейдите в каталог qtjsbackend, выполните qmake && nmake.

Проблема с отладкой OpenGL (Windows)

Установите переменную окружения QT_QPA_VERBOSE=gl:1 и запустите приложение с установленным DebugView. Журнал покажет требуемый по сравнению с полученной версией OpenGL. Если в логах журнала обнаружится что у него только OpenGL 1.1, то QML2 не будет работать. Обратите внимание на то, что qmlscene не будет сообщать об ошибках не поддерживаемых версий OpenGL.

Источник

Читайте также:  Windows server для госучреждений
Оцените статью