Linux android build system

Сборка Android под Ubuntu Linux

Эта заметка является косвенным продолжением моей первой публикации Сборка Android под Mac OS X и имеет аналогичную цель — решение проблем сборки относительно старых версий Android 4.0.x.

Коротко вводная. В одном из проектов я занимаюсь доработками оригинального кода Android для создания прошивки под специфичную железку. Версия для сборки была выбрана уже относительно старая — AOSP 4.0.4, но на ней базируется стабильная ветка кода от производителя железки. Первоначально я работал на MacOS, но для этого проекта решил переключиться на Linux для удобства разработки. Итак волею судеб я перешел с MacOS на более менее свежий Ubuntu Linux 12.04.3, рекомендованную на данный момент версию Linux для сборки Android.

Основной сложностью в новом окружении осталась старая проблема — старые версии AOSP не отслеживаются и новые правки в сборочную систему не вносятся. Поэтому если сборка master’а особой сложности не представляет, то сборка предыдущих версий Android под более свежие версии Ubuntu требует исправления ряда проблем.

В моем случае рабочее окружение выглядит так:

  • AOSP 4.0.4 r1.1
  • Ubuntu Linux 12.04.3 x64
  • GNU Make 3.81 и другие рекомендованные утилиты

Все основные моменты и сложности сборки AOSP хорошо описаны в официальной документации. Как и для MacOS, в случае с Ubuntu, для сборки AOSP 4.0.x версий предлагается использовать более старые версии базовой ОС. В частности в разделе «Known Issues» для решения проблемы «Build error with 4.0.x and earlier on Ubuntu 11.10» предлагается использовать старый релиз Ubuntu 10.04, что не очень хочется делать, если предполагается заниматься в ОС и другими задачами, кроме сборки AOSP.

Решение

Установка производилась на практически чистую Ubuntu, за исключением нескольких прикладных программ. Первичная настройка окружения производилась в соответствии с официальным описанием.

Ниже я привожу тексты ошибок из консоли и методы исправления. В зависимости от версии AOSP и вашего окружения они могут проявляться все или частично. Большинство решений можно найти в интернете, я привожу лишь краткое описание необходимых действий.

Ошибка 0

Или вовсе и не ошибка, а необходимость установить для сборки проприетарные пакеты Oracle Java, которые с некоторых пор не входят в поставку Ubuntu.

Исправление

Для сборки Android нам необходим JDK 6ой версии, соответственно для этого прописываемыем репозиторий Oracle с нужными пакетами и устанавливаем требуемый:

Аналогично можно установить последний JDK 7ой версии, если это требуется для других целей:

Ошибка 1

При установке необходимых пакетов не устанавливается пакет libgl1-mesa-glx:i386 в котором паходится нужная нам библиоткеа libGL x86. Не устанавливается со следующей причиной:

Вместе с ним для установки указан пакет libgl1-mesa-dev в котором содержится libGL, но x64 версия, что нам не подходит для сборки AOSP.

Если попробовать сборку с libgl1-mesa-dev для x64 архитектуры, то при линковке получим ошибку:

Исправление

Вместо пакетов libgl1-mesa-glx:i386 и libgl1-mesa-dev установить пакет libgl1-mesa-dev:i386:

Более подробное описание содержимого пакета можно найти в описании Ubuntu, видно что он содержит и нужный libgl1-mesa-glx.

Также при установке пакета будет создан и симлинк в директории /usr/lib/i386-linux-gnu/, поэтому дополнительно его создавать не нужно, как указано в руководстве командой:

Ошибка 2

Используемая в системе версия компилятора gcc (4.6.x) имеет проблему с переопределением символа _FORTIFY_SOURCE, о чем так же написано в официальных «Known Issues». Как решение предлагается откатиться на Ubuntu 10.04, что очевидно не самый лучший вариант. Текст предупреждения и ошибки будет такой:

Читайте также:  Windows 10 сама обновляет драйвера
Исправление

Эту проблему можно решить установив gcc-4.4 и необходимые библиотеки:

Подробнее про настройку 2х версий gcc и использование gcc-4.4 как приоритетной версии можно прочитать в этом блоге. Для наших же целей достаточно установить нужные пакеты и запускать сборку командой с указанием версии компилятора:

После приведенных выше операций Android соберется как мы и хотели, но постфактум можно столкнуться еще с парой неприятностей.

Ошибка 3

При запуске эмулятора с указанным параметром «-gpu on» для включения аппаратного ускорения отрисовки вы получите слежующее сообщение и черный экран в эмуляторе:

В обычном режиме эмулятор запускается нормально, но разобраться было интересно и к тому же выяснилось что после перезагрузки компьютера вентиляторы продолжают работать на максимуме и не глушатся. Мягко говоря очень не приятный эффект, при таком шуме работать крайне не удобно.

Исправление

Путем проверки пакетов выяснилось что при установке одного из них был удален проприетарный графический драйвер от NVidia и как следствие система забыла как регулировать скорость вращения вентилятора, а также где искать нужную библиотеку. Вредоносным пакетом оказался libncurses5-dev:i386, обратите внимание что при его установке будет следующий запрос:

Соответственно решением проблемы будет просто переустановка проприетарного драйвера в консоли или через панель управления.

Ошибка 4

Возникает при запуске эмулятора без указания файла ядра системы. В предыдущей статье я забыл указать этот момент, в этой исправляюсь чтобы описание было до конца полным. Итак при запуске эмулятора AOSP 4.0.4 мы получим сообщение:

Проблема возникла из-за того что в более свежих версиях AOSP prebuilts перенесли в другую директорию и это исправление попало в сборочные скрипты для старых версий, а вот местоположение не изменили.

Исправление

Указать при запуске эмулятора расположение ядра, путь относительно корня сборки:

Источник

Строим Android x86

Установка окружения для сборки

Для сборки Android потребуется 64 битная версия Linux. Еще один важный момент: обратите внимание на версию GCC, которая установлена на системе. Google поддерживает версию GCC 4.4 и выше. Так же на системе должна быть установлена реализация Java от Oracle.
Установка дополнительных зависимостей для Ubuntu 12.04:

Установите символьную ссылку для устранения конфликта имен:

Загрузка дерева исходных кодов

Установка Repo

Repo — утилита управления репозиториями, упрощающая работу с Git для Android. Более подробную информацию можно прочесть здесь (http://source.android.com/source/version-control.html)
Для установки, инициализации и настройки Repo выполните следующие шаги:
• Убедитесь, что у вас есть директория bin в вашем домашнем каталоге и она прописана в PATH:

• Загрузите Repo скрипт и выставите права на выполнение:

Инициализация Repo клиента

После установки Repo, настройте доступ к репозиториям исходных кодов Android:
• Создайте пустую директорию для исходных файлов и перейдите в нее. Например, это может выглядеть так:

• Запустите скрипт repo init, чтобы обновить версию самого Repo.

Эта команда подключит ветку master из дерева исходных кодов Android. Вы можете указать любую другую, используя ключ -b:

Для просмотра всех доступных веток введите команду:

Нас интересуют наиболее последние версии Android от Google:

  • Jelly Bean: remotes/origin/android-4.1.1_r6
  • Ice Cream Sandwich: remotes/origin/android-4.0.4_r2.1

Можно выбрать любую на ваш вкус, дальнейшие шаги не будут отличаться. Для демонстрации процесса сборки под VirtualBox возьмем версию Jelly Bean (JB).
В случае успешной инициализации вы увидите сообщение о том, что Repo инициализирован в вашей директории и в ней появится папка .repo

Загрузка файлов

Чтобы загрузить исходные файлы из репозитория в вашу рабочую директорию выполните команду:

Начальная синхронизация может занять больше часа времени.

Сборка ядра

Android разработан прежде всего для устройств, управляемых жестами и он не поддерживает мышь по умолчанию. Поэтому, в качестве примера, пересоберем ядро из исходников с включенной поддержкой мыши.
Создадим директорию для хранения исходников ядра:

Читайте также:  Kodi настроенный для windows

Воспользуемся заранее подготовленной версией ядра от Intel:

Перейдем в директорию ядра:

Теперь у нас есть исходники ядра. Нужно модифицировать конфигурационный файл и пересобрать. Чтобы сократить время на полную настройку ядра, воспользуемся конфигурационным файлом, который подготовили для на разработчики. Важный момент — не забывайте указать архитектуру для которой происходит сборка ядра, в нашем случае это x86.

Через несколько секунд загрузится графическое меню настройки ядра. Стрелками «вверх», «вниз» вы можете передвигаться по пунктам меню, «Enter» чтобы зайти в подменю. Все точно так же как с обычным ядром Linux.

Чтобы включить поддержку мыши:
• Зайдите в «Device Drivers»
• Выберите «Input device Support»
• Отметьте «Mice»
Вы можете зайти в подменю «Mice» и посмотреть дополнительные настройки драйверов.
Затем выйдите из меню конфигурации ядра. Это можно сделать с помощью нескольких нажатий на «Esc». Не забудьте сохранить настройки, когда меню конфигурации предложит это сделать.
Сделав необходимые настройки ядра, соберем его. Это не займет много времени, особенно если вы используете многоядерную машину — можете указать опцию команды make: -j N, где N — число ядер (например, для написания статьи использовалась make -j 32).

При успешной компиляции вы увидите сообщение:

Путь до нового ядра указан в последней строке.

Подмена ядра

Путь к ядру, которое будет использовано в сборке для VirtualBox можно определить следующим образом:

Должно вывестись примерно следующее:

Скопируем bzImage по найденному пути:

Построение Android

Установим окружение для сборки:

Теперь все готово к тому, чтобы начать компиляцию исходников Android. Первым шагом необходимо указать цель для сборки:

После выполнения команды вы увидите информацию о предстоящей сборке:

Затем необходимо запустить сборку исходников командой make. Хорошим тоном считается сохранять лог сборки, это можно сделать с помощью утилиты tee.

Процесс сборки может занять значительное время, конкретные цифры зависят от мощности центрального процессора и объема оперативной памяти машины. На системе, которая использовалась для подготовки статьи это заняло около часа. Рекомендуемое число потоков для сборки можно определить из расчета 2GB оперативной памяти на поток.
При успешной компиляции, последняя строка вывода будет содержать путь и размер образа:

Далее необходимо собрать загрузочный образ для VirtualBox:

Если сборка прошла успешно, в консоли должна появиться запись:

Настройка VirtualBox

Эмулятор Jelly Bean

Сборка эмулятора мало чем отличается от сборки версии для VirtualBox. Если у вас уже есть исходные коды, то приступайте к сборке с шага инициализации окружения. Для чистоты эксперимента, будет процесс постройки эмулятора будет изложен с самого начала. Поэтому создадим отдельную директорию для Jelly Bean Emulator и повторим уже знакомые шаги.

Загрузка исходных кодов

Выбор сборки эмулятора

В случае успеха вы увидите:

Пока идет процесс компиляции, скопируем конфигурационный файл и соберем ядро для эмулятора.

Теперь сборка эмулятора завершена.
Самый простой способ запустить его:

Например, можно запустить с только что собранным ядром, с разрешением 480×800, объемом оперативной памяти 512 мегабайт и включенным аппаратным ускорением графики.

Более подробно о возможностях и настройках эмулятора можно прочитать здесь

Источник

Пишем и собираем приложения для Android в linux консоли

В данной статье я покажу как можно собрать apk файл в Ubuntu используя лишь
утилиты командной строки.

Обычно для создания приложений для Adroid используется Android Studio. Но для сборки небольших программ можно обойтись командной строкой. Например, когда ресурсы компьютера ограничены и ваше приложение очень простое.

В качестве постоянной среды разработки это, возможно, не очень удобно, но если вам нужно
иногда собирать какие-нибудь мелкие утилиты — это в самый раз.

Читайте также:  Как узнать порт postgresql linux

Введение

Разработка под Android не является основным направлением моей деятельности, я иногда делаю какие-то небольшие приложения для своих нужд.

Раньше я использовал QPython, но он достаточно тяжел и неудобен в работе. Поэтому я перешел к разработке нативных программ. Даже при поверхностном знании Java
это не составляет больших трудностей.

Данное руководство в большой степени базируется на этом документе: Building an Android App
from the Command Line. Кому интересны подробности, обращайтесь к первоисточнику.

Похожая статья: Пишем, собираем и запускаем HelloWorld для Android в блокноте уже встречалась на этом ресурсе, но в ней было рассмотрена разработка в Windows.

Здесь же я рассмотрю, как можно собрать приложение в linux.

Железо

Тестирование проводилось на стареньком нетбуке с процессором Атом, 1Гб ОЗУ
и 8Гб SSD диска.

Операционная система

Я тестировал приложение на Ubuntu 17.04. Начиная с Ubunu 16.04 android-sdk можно установить через пакетный менеджер.

В принципе, тот же SDK можно
скачать с сайта.
Качать файл из раздела ‘Get just the command line tools’
По сути это не сильно меняет процесс, но через пакетный менеджер все гораздо проще.
Разница будет лишь в путях и установке дополнительных пакетов «android-platform».

Установка пакетов

Итак, приступим к установке.

Будет установлено большое количество пакетов, включая Java.

Далее, в зависимости от требуемой версии Android, необходимо установить нужную
версию пакетов. Для lolipop 5.1 необходимо ставить:

Так же необходимо установить дополнительный пакет.

Если вы планируете устанавливать apk-пакет через adb, то необходимо немного дополнительных настроек.

Настройка adb

С помощью lsusb найти подключенное устройство

И создать файл с правилом:

В файл добавить одну строку:

Здесь «1782» взято из вывода lsusb.

После подключения через adb, на устройстве необходимо подтвердить соединение.

Теперь все готово к работе.

Постановка задачи

Приложение, которое будем собирать немного сложнее, чем ‘Hello world’.

  • Требуется по нажатию кнопки взять строку из буфера обмена.
  • Вырезать подстроку
  • Записать подстроку обратно в буфер.
  • С помощь Toast вывести подстроку или сообщение об ошибке.

В общем-то все просто.

Я подготовил пример который возьмем за основу.

Создание подписи

Сначала создадим ключ для подписи файла:

Это нам пригодится позже.

Манифест

Здесь указываем имя приложения в атрибуте «android:label». Так же приложение будет использоваться свою иконку, она указана в атрибуте «android:icon». Сама иконка лежит в каталоге «res/drawable-mdpi» файл «icon.png». В качестве иконки можно взять любой небольшой png файл.

Layout

Файл с расположением элементов находится в каталоге «/res/layout/».

В него можно добавлять виджеты, если вы захотите расширить функционал.

Исходный код приложения

Исходный код приложения находится здесь «java/ru/kx13/extractvidid»

Код весьма прост и примитивен, но этот шаблон можно использовать в других приложениях.

Скрипт для сборки

Я не стал использовать утилит сборки типа make или ant, т.к. весь код находится в одном файле и особых преимуществ это не даст. Поэтому это обычный shell скрипт:

Некоторые замечания по поводу путей.

  • По умолчанию, переменная BASE указывает на путь, в который пакетный менеджер сохраняет файлы. Если вы ставите SDK вручную, то путь надо будет изменить.
  • Если вы используете версию API отличную от 22, то вам надо подправить переменные BUILD_TOOLS и PLATFORM

Сборка и установка

Для сборки просто запустите

Если все настроено правильно никаких сообщений не будет выведено, а в каталоге «build» появится файл «Extractor.apk»

Теперь надо установить наше приложение

Если все прошло нормально, на устройстве появится новое приложение. Можно запускать и пользоваться.

В общем случае можно перекинуть файл apk на устройство любым удобным способом.

Заключение

Как видно из статьи начать разработку в консоли совсем несложно.

Консольные утилиты позволяют разрабатывать программы при весьма небольших ресурсах.

Источник

Оцените статью