Linux intel nvidia amd

AMD против NVIDIA. Что использовать на Linux?

Когда дело доходит до выбора быстрой видеокарты, есть два основных варианта: AMD и Nvidia.

Есть несколько факторов, которые выделяют их. В Windows важна скорость – графические процессоры Nvidia, как правило, работают быстрее, чем AMD, но в Linux есть и другие вещи, о которых нужно помнить.

Но что вы должны выбрать для Linux – AMD, Nvidia или может Intel?

Является ли Intel Graphics лучшим выбором для Linux?

Прежде чем сравнивать AMD и Nvidia, стоит рассмотреть ключевую альтернативу.

Единственный поставщик видеокарт, в котором вы можете быть абсолютно уверены, это интегрированная графика Intel. Хотя они могут быть не такими быстрыми, встроенная графика Intel, в последние годы, значительно улучшилась. Плюс, они очень экономичны по сравнению с видеокартами Nvidia или AMD, если у вас ноутбук.

Поддержка Intel доступна из коробки, драйверы полностью открыты для Linux. Многие игры также вполне играбельны, как с дискретными видеокартами. Вы также будете уверены, что Wayland работает.

Драйверы для графических процессоров: проприетарные и открытые

Существует два типа драйверов, которые вы можете установить, чтобы ваши видеокарты работали, а именно: проприетарные драйверы или драйверы с открытым исходным кодом. Хотя у обоих есть и хорошие и плохие стороны, они отличаются, если вы используете видеокарту Nvidia или AMD.

Для достижения наилучших результатов проприетарные драйверы всегда лучше. Но если у вас есть философское возражение против проприетарных драйверов, альтернативы с открытым исходным кодом ждут вас.

Стоит ли использовать видеокарты Nvidia для Linux?

Хотя для Linux существуют открытые и проприетарные драйверы Nvidia, лучшая производительность достигается благодаря проприетарным драйверам. Nouveau, драйвер с открытым исходным кодом для карт Nvidia, дает в целом худшие результаты, чем его аналоги.

Большая часть работы, проделанной Nouveau, осуществляется путем реинжиниринга проприетарного драйвера Nvidia. Это похоже на то, как проект Wine воссоздает среду Windows для запуска таких программ, как Microsoft Office в Linux.

Это имеет свои недостатки, в основном по скорости и совместимости. Проприетарные драйверы Nvidia намного быстрее, чем nouveau, особенно с новыми видеокартами.

Другим недостатком является то, что nouveau не хватает того, что есть у проприетарного драйвера: блокировка. Это позволяет графическому процессору работать быстрее (за счет большей мощности). К сожалению, только несколько графических процессоров Nvidia могут использовать это с установленным nouveau, ни один из них не новый.

Разница в скорости значительна, особенно для новых видеокарт. Некоторые тесты показывают, что проприетарные драйверы могут работать в девять раз быстрее, чем их аналоги с открытым исходным кодом.

AMD – лучший вариант видеокарты для Linux?

По большей части не имеет значения, какие драйверы вы устанавливаете для видеокарт AMD. Они хорошо поддерживаются по всем направлениям, хотя использование драйверов с открытым исходным кодом является предпочтительным методом, фактически, во многих случаях драйверы с открытым исходным кодом (AMDGPU для более новых карт и Radeon для более старых) находятся на одном уровне со своими аналогами или даже быстрее!

По сравнению с драйвером Nvidia с открытым исходным кодом, улучшена поддержка новых видеокарт. Частично это связано с поддержкой AMD сообщества открытого исходного кода, предоставлением документации и рабочей силы для разработки драйверов.

Но в то время, как драйверы AMD с открытым исходным кодом хороши во всех аспектах, ваша производительность все равно будет заметно ниже, чем при использовании видеокарты Nvidia с проприетарными драйверами.

AMD против Nvidia: что лучше для графической коммутации?

Почти все ноутбуки и настольные ПК поставляются с интегрированной графикой Intel. Дискретные графические процессоры от Nvidia и AMD являются доп. опциями для ноутбуков и могут быть добавлены вручную на настольных компьютерах.

Переключение графики – это возможность компьютера выбирать, какой графический процессор использовать. Для основных задач, таких как просмотр веб-страниц и обработка текста, выбран графический процессор Intel. Для игр, редактирования видео и тому подобного используется дискретный графический процессор.

Все проприетарные драйверы Nvidia и AMD для Linux с открытым исходным кодом поддерживают переключение графики.

AMD или Nvidia поддерживают Wayland?

Дисплейный сервер Wayland является неотъемлемой частью разработки Linux и доступен на большинстве основных настольных систем Linux.

Графика AMD и Intel работает с Wayland с использованием открытых и закрытых драйверов. Nvidia – это другая история.

Хотя его развитие ожидается к 2021 году, собственный драйвер Nvidia работает только с реализацией GNOME Wayland.

Композиторам для Wayland требуется специальный API (интерфейс прикладного программирования), реализованный графическим драйвером. API, который используется в настоящее время чаще всего, называется GBM (Generic Buffer Management). Пока вы используете драйвер с открытым исходным кодом (AMDGPU / Radeon / nouveau), Wayland будет работать.

Поскольку собственный драйвер Nvidia использует другой API (EGLStreams), все иначе. Многие композиторы не поддерживают это, рабочий стол GNOME является исключением. Альтернатива, с открытым исходным кодом, также не поддерживает Wayland.

Читайте также:  Linux distributions что это

Какая видеокарта лучше всего подходит для Linux: Intel, AMD или Nvidia?

Для настольных компьютеров Linux этот ответ дать намного проще.

Карты Nvidia стоят дороже AMD и имеют преимущество в производительности. Но использование AMD гарантирует превосходную совместимость и выбор надежных драйверов, будь то с открытым исходным кодом или проприетарные, не важно.

То же самое верно для Intel, хотя это решение будет в разы медленнее.

Если вам нужна поддержка Wayland, AMD и Intel – самые надежные варианты. В противном случае, рискните на Nvidia. За эти годы у него не было хороших отношений с Linux, но рост Linux-игр меняет это.

Источник

Включение гибридной графики в Ubuntu на ноутбуках Nvidia + Intel (OpenGL, Vulkan)

Введение

Это простая инструкция как включить гибридную графику intel-nvidia на ноутбуке. Чтобы определенные приложения запускались на дискретном чипе, а другие на встроенном. На свое удивление в интернете не нашел простую инструкцию того, как запускать определенные приложения, используя дискретную графику. Так что напишу так просто, на сколько считаю нужным

У меня система KDE Neon 5.21 — по большому счету — Ubuntu LTS с окружением рабочего стола KDE Plasma 5.21, видеочип GeForce MX150

1. Устанавливаем драйвер

a) Если у вас система на Qt (Как правило окружение KDE или LXQt), то с помощью данной команды через терминал загрузим программу для установки драйверов:

Если у вас система на GTK то с помощью это команды:

Хотя разницы принципиальной нет

b) Затем запускаем ее с правами root

Можно так же добавить ярлык для запуска в меню приложений

Инструкция для KDE

/.local/share/applications/ создадим файл software properties qt.desktop с таким содержанием

И файл software properties qt.sh в той же папке:

После перезагрузки ярлык появится в меню

Но это далеко не обязательно, вполне достаточно запустить из консоли для наших целей настройки гибридной графики

c) Переходим на последнюю вкладку Additional drivers и устанавливаем нужный драйвер. Я выбрал самой последней версии, который не tested и не server

d) После установки перезагружаем устройство

2. Настраиваем видеокарту

a) Загружаем следующую программу:

b) Переходим в PRIME Profiles Здесь мы видим три пункта:

NVIDIA (Performance Mode) — работать только на дискретной графике. Сильно потребляет батарею в несложных задачах, а так же ноутбук начинает греться. Зато система работает намного быстрее, но это того не стоит. У меня после установки драйвера этот пункт включился автоматически

NVIDIA On-Demand — некоторые приложения будут использовать дискретную графику nvidia, но по-умолчанию встроенная intel. Как запустить конкретное приложение с дискретной графикой напишу дальше

NVIDIA (Power Saving Mode) — отключение дискретной графики

Выбираем второй вариант — NVIDIA On-Demand , и перезагружаем систему

3. Запуск приложения с использованием дискретной графики

Это то, что сложнее всего гуглилось.

Для запуска приложения с использованием графики nvidia нужно задать для OpenGL две переменные среды:

для Vulkan только:

Делать это надо перед командой для запуска приложения. Например, нам нужно запустить из терминала приложение program с использованием дискретной графики. Нужно вызвать его так:

Соответственно, если у приложения есть ярлык (.desktop) в меню приложений, то надо изменить команду запуска в ярлыке. В KDE Plasma нужно нажать на него ПКМ, открыть свойства (или «изменить приложение. «), перейти во вкладку «приложение» и перед командой приписать данную приставку. В других средах похожего стола примерно так же

Пример: ярлык игры Wolfenstein — Blade of Agony

Можно сделать это же действие через текстовый редактор. Открываем ярлык, находим Exec= , и приписываем перед коммандой данную приставку __NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=nvidia

Заключение

Данный метод, как я понял, точно работают для программ, использующих библиотеки OpenGL и Vulkan. У меня, к сожалению, не получилось запустить так Windows приложение через Wine, которое использует DirectX, но это уже совсем другая история. (OpenGL приложения под Wine работают)

Источник

Трудности с Linux

Заметки по ходу настройки «разного» в Linux. Хочу разобраться — читаю исходники. Программирование, администрирование, микроэлектроника, фотографирование и пр.

Страницы

вторник, 26 марта 2013 г.

О поддержке видеокарт Intel/AMD/NVidia в Linux. Часть I

В данной заметке, я буду собирать сведения, которые обычно находятся в разрозненном виде. Общий обзора графической подсистемы Linux найти сложно. Что за проблемы присутствуют, — только форумы.
Сведения в заметке могут легко устареть через месяц-два, но она позволит охватить одним взглядом сложившееся положение с графическим ускорением в Linux. Это вводная часть. Также может содержать неточности и разночтения, меру моего понимания и пр.

Intel/AMD/NVidia — три крупнейших производителя видеокарт для персональных компьютеров. Все трое, мало уделяют внимания поддержке своего оборудования в Linux. Последнее время, движение в правильном направлении наметилось, но ещё не достаточно. Правильное направление — это качественные открытые графические драйверы, с поддержкой 2D-3D ускорения и всего того спектра возможностей, о которых я читаю в рекламных проспектах. Пусть это будет один производитель, но чтобы качественно.

Столкнувшись с практической неработоспособностью видеодрайвера для графического процессора Intel GMA3650, я решил внимательнее посмотреть на текущую ситуацию, с обеспеченностью графических процессоров работоспособными драйверами.

Март 2013 года.
Версии приведены по состоянию на март 2013 года. Дополнения вносятся в Августе 2013 года.
Оборудование, для настольных персональных компьютеров, доступное в розницу в России, г. Воронеж, на момент написания заметки.

AMD — Advanced micro devices

Фирменный драйвер (closed-source) компании AMD, для её видеокарт, носит название Catalyst
Общая страница технологии Catalist на сайте компании: http://www.amd.com/us/products/technologies/amd-catalyst/Pages/catalyst.aspx

Читайте также:  Htc hd2 hard reset windows mobile

Процессор APU: AMD Trinity A10-5800K, встроенный граф.ускоритель Radeon 7660D.

Последний отдельный графический ускоритель: AMD Radeon HD 7950
Последняя, наиболее производительная серия: AMD Radeon HD 7000 Series (codename Southern Islands)
Последний наиболее производительный ускоритель: AMD Radeon HD 7970 GHZ Edition
7000 серия обеспечивает аппаратную поддержку спецификации OpenGL 4.2, OpenCL 1.2

Привходящее оборудование для настольных персональных компьютеров

Привходящий APU: AMD Richland A10-6800K, встроенный графический ускоритель Radeon HD 8670D. лето 2013 года
Привходящая серия: AMD Radeon HD 8000 Series, 4 квартал 2013 года
Привходящий, наиболее производительный ускоритель: AMD Radeon HD 8970 GHZ Edition

Особенности текущей политики AMD — ежегодное обновление линейки процессоров APU.

Последняя версия фирменного драйвера Catalyst для Linux:
13.4 от 29 мая 2013 года.
13.1 от 17 января 2013 года.
Драйвер ранее, в эпоху ATI, назывался fglrx.

Привходящая версия драйвера Catalyst для Linux: 13.8 beta
Ссылка на страницу последнего драйвера для Linux: http://support.amd.com/us/gpudownload/linux/Pages/radeon_linux.aspx

Основной способ установки: распаковка и запуск скрипта инсталляции, из-под суперпользователя.

Открытый драйвер (open-source), для видеокарт AMD и процессоров AMD APU

Поддержка графических ускорителей AMD Radeon, в оконной системе X Window, в основном обеспечивается драйвером с названием Radeon (x86-video-ati)
Страница с описанием драйвера Radeon: http://www.x.org/wiki/radeon
Последние изменения драйвера: Версия 7.1.0 от 30 января 2013 года, добавлена полная поддержка ускорения двумерной графики (2D acceleration) S.Islands, т.е. серии AMD Radeon HD 7000 Series.
Из интересного: Поддержка AMD APU Trinity добавлена 28 марта 2012 года

Страница со сводной таблицей возможностей, реализованных в открытом драйвере Radeon: http://www.x.org/wiki/RadeonFeature

Для 3d-ускорения видеокарт 7000 и 8000 серии используются т.н. Gallium-драйвер — RadeonSI (сокр. Radeon Southern Islands). Очень базовая поддержка.
Открытый драйвер для встроенной графики процессора AMD APU Trinity (Radeon HD 7660D) в настоящее время разрабатывается.

Intel — Integrated Electronics

Последнее кодовое наименование процессоров: ivybridge
Последнее семейство настольных процессоров: Intel Core i7 3-d generation
Последняя серия встраиваемых графических ускорителей Intel: Intel HD Graphics 4000

Привходящее кодовое наименование: haswell
Привходящее кодовое наименование настольных процессоров: haswell-dt
Привходящее семейство настольных процессоров: Intel Core i7,i5,i3 4-d generation
Привходящая серия встраиваемых графических ускорителей Intel: Intel HD Graphics 4600 ( GT2), Intel HD Graphics 5200

Открытый драйвер для оконной системы X Window: x86-video-intel
Последняя версия: 2.21.5 от 20 марта 2013 года

Страница со сводной таблицей возможностей драйвера x86-video-intel: http://www.x.org/wiki/IntelGraphicsDriver

Открытый драйвер x86-video-intel поддерживает SNA/UXA ускорение двумерной графики.

Список наборов микросхем графических ускорителей, поддерживаемых
открытым драйвером Intel: https://01.org/linuxgraphics/about/supported-hardware

Увы, в этом списке, не указана поддержка Intel GMA3650, которая входит в процессор Intel Atom N2800, установленный на материнской плате Intel DN2800MT, на которой эта заметка написана.

Страница загрузки фирменных драйверов для видеокарт NVidia:
http://www.nvidia.com/object/unix.html

Последняя версия фирменного драйвера nv: 310.40 от 8 марта 2013 года

Последний отдельный графический ускоритель для настольных компьютеров: Geforce GTX Titan
Аппаратно поддерживает Open GL 4.3, OpenCL, CUDA

Открытый драйвер x86-video-nouveau

Страница с описанием драйвера Nouveau: http://nouveau.freedesktop.org/wiki/
Последние изменения драйвера: 1.0.6
Поддерживается ускорение двумерной графики (2D EXA).
Технология Nvidia Optimus не поддерживается в настоящее время свободным драйвером neuveau.

nouveaufb — драйвер для виртуальной консоли.

Технологии, графические подсистемы, прикладные интерфейсы

X.Org — свободная реализация оконной системы X Window system.
Сайт: http://www.x.org/wiki/

Чтобы узнать версию установленного X сервера:
$ X -version

X.Org X Server 1.13.3
Release Date: 2013-03-07
X Protocol Version 11, Revision 0

Журнал загрузки X сервера: /var/log/Xorg.0.log

Mesa — открытая реализация интерфейса прикладного программирования трехмерной графики (API OpenGL), в виде библиотеки.

Сайт разработчика спецификации OpenGL: http://www.khronos.org/opengl

Последняя версия спецификации: OpenGL 4.3, OpenGL Shading Language 4.30, от 6 августа 2012 года

Сайт библиотеки Mesa: http://www.mesa3d.org/
Последняя версия: 9.2 от 27 августа 2013 года

Уровень поддержки спецификации OpenGL
Для достижения полной поддержки спецификации OpenGL 3.2 осталось реализовать язык «shader language 1.5» — GLSL 1.5.

Проверка версии Mesa в системе Ubuntu 13.04 установленной на плате Intel DN2800MT — команда glxinfo

gimmor@oko$ glxinfo | grep «OpenGL»
OpenGL vendor string: VMware, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 0x301)
OpenGL version string: 2.1 Mesa 9.0.3
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:

Откуда сразу становиться понятно, что версия в пакетах Ubuntu — не самая последняя, но устаревающая. Используется программный отрисовщик трехмерной графики. Поддерживается спецификация OpenGL версии 2.1, shading language 1.2.

Помимо OpenGL, библиотека Mesa поддерживает API OpenGL ES 1 и ES 2, OpenVG и EGL.

Gallium3D — унифицирующий слой API. В настоящее время — часть исходных кодов библиотеки Mesa.
Унификация прикладного интерфейса породила термин Gallium-драйвер, это та часть, которая отличается, — своя для каждого графического ускорителя.

EXA 2D acceleration

Стандартный способ ускорения двумерной графики графическим ускорителем, используемый в X сервере.
В настоящее время, большинство графических драйверов X Windows реализуют EXA ускорение.

XAA XFree86 Acceleration Architecure

Устаревший способ ускорения двумерной графики — XAA, удалён из базы исходных кодов, начиная с версии X.Org 1.13.

SNA/UXA 2D acceleration

Способы ускорения двумерной графики используемые в открытом драйвере Intel для X Window.
UXA — первый реализованный способ, SNA — его дальнейшее развитие.
SNA — Sandy Bridge New Acceleration

Отличительная черта UXA — использование GEM (Graphics Execution Manager). GEM включен в состав ядра Linux и используется для поддержки работы драйвера intel.
Отличие SNA от UXA в переработанной внутренней структуре.

CLAMOR 2D acceleration — 2D over OpenGL

Ускорение отрисовки двумерной графики (2d), посредством 3d-драйвера.
Впервые введён в кодовой базе открытого драйвера x86-video-intel.

Новейший RadeonSI также поддерживает такую возможность.
Опция «AccelMethod» «glamor» в секции Device конфигурационного файла xorg.conf

Читайте также:  Шлюз установленный по умолчанию не доступен кабель windows 10

OpenCL — Open Computing Language

OpenCL — каркас — полузабытое слово, способ организации программирования графических ускорителей (GPU), для использования
в обычных вычислениях. Содержит язык C99 и прикладной интерфейс
программирования.
Последняя версия спецификации: OpenCL

LLVM Low lever virtual machine

Унифицирующая технология компиляторов.
В Mesa используется программным ускорителем llvmpipe.

LLVMPipe — «пипе — ага, вот откуда пошла пипетка» — программный3d-растеризатор, как замена аппаратному ускорителю в графическом процессоре. Используется в т.н. «fallback» — безопасном режиме, при неработоспособности аппаратуры.

VA-API Video acceleration application program interface

VA-API (Video acceleration application program interface) — открытый прикладной интерфейс, библиотека, обеспечивающая аппаратное ускорение декодирования видеоформатов.

Предложен фирмой Intel, в её свободных драйверах для своей встроенной графики.


VDPAU Video Decode and Presentation API

Наиболее поддерживаемый прикладной API для ускорения декодирования видеоформатов.
Предложен NVidia. Выступает как альтернатива иным прикладным интерфейсам ускорения декодирования видеоформатов (см. выше. VA-API).

XvBA X-Video Bitstream Acceleration

Открытый (open-source) прикладной API для ускорения декодирования видеоформатов, но работающий на закрытом драйвере AMD/ATI (Catalyst, быв. fglrx), предложенный фирмой AMD.
Может выступать как исполняющаяся часть VA-API.

VESA — стандартный графический драйвер, без ускорения.

FB Framebuffer
FB графический драйвер виртуальной консоли

$ cat /var/log/Xorg.0.log | grep AIGLX
[ 19.390] (==) AIGLX enabled
[ 19.826] (II) AIGLX: Screen 0 is not DRI2 capable
[ 19.826] (II) AIGLX: Screen 0 is not DRI capable
[ 19.863] (II) AIGLX: Loaded and initialized swrast

Direct rendering — способ прямого доступа к аппаратуре графического ускорителя

Изначально, ядро Linux, не разрешало прямого доступа к аппаратуре, в силу архитектуры своих корней Unix. Задумывалось скрыть оборудование от пользователя слоем абстрации. Однако, позже это вызвало трудности использования графических ускорителей в пользовательском пространстве, что и привело к созданию интерфейса DRI.

Драйвер внутри X Window

DRI — Direct Rendering Infrastructure

DRI2 — Direct Rendering Infrastructure 2

Страница проекта DRI2: http://www.x.org/wiki/DRI2/
Новая архитектура DRI.

DRM — Direct Rendering Manager
DRM — часть инфраструктуры DRI, находится в ядре.

Часть системы X Window, ответственная за прямой доступ к аппаратному ускорению.

KMS — Kernel Mode Settings

Mode settings — установка режима работы видеокарты — резрешения и числа цветов (битность, глубина цвета), выходов (outputs).

KMS в настоящее время поддерживают графические драйверы radeon, intel, nouveau

Используется для установки консоли высокого разрешения. Стандартная консоль имеет размер 80 символов на 25 строк.

GRUB2 — загрузчик (bootloader)

Опции, передаваемые ядру при загрузке (через GRUB):
text — загрузка в текстовом режиме
xforcevesa — принудительная (силой) загрузка драйвера стандарта VESA. Использовать когда невозможно загрузить обычный видеодрайвер. Т.е. это похоже на безопасный режим. Любая видеокарта поддерживает VESA режимы. Однако не будет 2D-ускорения.
nomodeset — отключение установки режимов, посредством KMS
video — установки режимов

Управление выводами видеокарты, режимами, цветом, компоновкой многомониторных конфигураций. Часть системы X Window.

Последняя версия: 1.2
Привходящая версия: 1.4

Новый графический сервер. Запущен в разработку компаниями Intel и Reg hat. (синий волк и красная шапочка).

Слой интеграции между X.Org и Wayland.

Новый собственный графический сервер (стэк) от Canonical.
Основное преимущество — работа на разнообразных платформах, от ПК до телефонов.
Ожидается и уже работает в Ubuntu 13.10.

Прослойка, позволяющая запускать приложения оконного сервера X, на сервере Mir.

Технология переключения видеокарт «на лету».

Поддержка технологии NVIDIA Optimus с использованием несвободного драйвера NVIDIA.

Unified Video Decoder UVD

В графических процессорах AMD — блок аппаратного декодирования битовых потоков, закодированных в стандартах H.264, AVC, VM-1 и пр.

В открытых драйверах Radeon появляется поддержка UVD.

VCE Video Codec Engine

В новейших графических процессорах AMD (AMD Radeon HD 7970) — блок аппаратного кодирования видеопотоков (VCE).
Данный аппаратный модуль присутствует и в гибридных процессорах AMD APU.

DPM Dynamic Power Management

Технология управления потреблением питания, а значит и скоростью графической части в процессорах AMD APU.
Поддержка недавно введена в ядро Linux 3.11.
Обеспечивает существенное увеличение графической производительности встроенного в APU графического ядра, по сравнению с предыдущими.

Опция ядра: radeon.dpm=1

Что же будет когда все возможности чипов AMD будут использоваться открытыми драйверами.

Библиотека-диспетчер (Vendor-Neutral GL Dispatch Library). Прослойка позволяющая иметь одновременно в системе различные реализации OpenGL, от различных поставщиков. По идее, если я правильно понял, можно будет иметь видеокарты от AMD и NVidia в одной системе.

Linux OpenGL ABI

Исходные коды и более развернутое описание libglvnd: https://github.com/NVIDIA/libglvnd

Аппаратная технология Intel для ускорения кодирования/декодирования видеоформатов.
Официально, в операционной системе Linux поддержка Intel QuickSync не осуществляется.
Существуюет свободный декодер видеоформатов поддерживающий Intel QuickSync decoder.

Выводы. Intel vs AMD

Для нормальной рабочей конфигурации рассчитанной на использование двумерной графики(разработка программ, почта, интернет и пр.) — выбор прост — Intel HD4000 и соответственно платформа Intel, т.к. существуют открытые драйверы.

Для экспериментов с поддержкой графики AMD — выбор APU AMD. Жаль, AMD выпускает процессоры дешевле Intel, с хорошей встроенной графикой, но не ориентируется на аудиторию Linux — это маркетинговый просчёт, либо специальные соглашения с «оффтопик». А потребность существует, огромна и нормальный открытый драйвер для APU позволит очистить склады моментально. Увы, — «денег не надо» ©Д.Е.Г.

Высокая частота обновления графических процессоров не оставляет шансов устаревшим версиям на полноценную поддержку, в результате получается — новые процессоры ещё не поддерживаются, а старые уже не поддерживаются. ИМХО.

Для моих целей (разработка) выбор может быть любым. И только открытый драйвер.

Источник

Оцените статью