Linux shell script переменные

Titiaiev / bash-guide-1.md

Бесплатная книга-сайт на русском, полный гайд
Advanced Bash-Scripting Guide

BASH — Bourne-Again SHell (что может переводится как «перерожденный шел», или «Снова шел Борна(создатель sh)»), самый популярный командный интерпретатор в юниксоподобных системах, в особенности в GNU/Linux. Ниже приведу ряд встроенных команд, которые мы будем использовать для создания своих скриптов.

break выход из цикла for, while или until
continue выполнение следующей итерации цикла for, while или until
echo вывод аргументов, разделенных пробелами, на стандартное устройство вывода
exit выход из оболочки
export отмечает аргументы как переменные для передачи в дочерние процессы в среде
hash запоминает полные имена путей команд, указанных в качестве аргументов, чтобы не искать их при следующем обращении
kill посылает сигнал завершения процессу
pwd выводит текущий рабочий каталог
read читает строку из ввода оболочки и использует ее для присвоения значений указанным переменным.\
return заставляет функцию оболочки выйти с указанным значением
shift перемещает позиционные параметры налево
test вычисляет условное выражение
times выводит имя пользователя и системное время, использованное оболочкой и ее потомками
trap указывает команды, которые должны выполняться при получении оболочкой сигнала
unset вызывает уничтожение переменных оболочки
wait ждет выхода из дочернего процесса и сообщает выходное состояние.

И конечно же кроме встроенных команд мы будем использовать целую кучу внешних, отдельных команд-программ, с которыми мы познакомимся уже в процессе

Что необходимо знать с самого начала

  1. Любой bash-скрипт должен начинаться со строки:

в этой строке после #! указывается путь к bash-интерпретатору, поэтому если он у вас установлен в другом месте(где, вы можете узнать набрав whereis bash ) поменяйте её на ваш путь.

  1. Коментарии начинаются с символа # (кроме первой строки).
  2. В bash переменные не имеют типа(о них речь пойдет ниже)

Переменные и параметры скрипта

Приведу как пример небольшой пример, который мы разберем:

#!/bin/bash #указываем где у нас хранится bash-интерпретатор
#присваиваем переменной parametr1 значение первого параметра скрипта
parametr1=$1
#присваиваем переменной script_name значение имени скрипта
script_name=$0
# команда echo выводит определенную строку, обращение к переменным осуществляется через $имя_переменной.
echo «Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1»
# здесь мы видим другие кавычки, разница в том, что в одинарных кавычках не происходит подстановки переменных.
echo ‘Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1’
#Выход с кодом 0 (удачное завершение работы скрипта)
exit 0

Результат выполнения скрипта:

$ ./test.sh qwerty
Вы запустили скрипт с именем ./test.sh и параметром qwerty
Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1

После того как мы познакомились как использовать переменные и передавать скрипту параметры, время познакомиться с зарезервированными переменными:

$DIRSTACK — содержимое вершины стека каталогов
$EDITOR — текстовый редактор по умолчанию
$EUID — Эффективный UID. Если вы использовали программу su для выполнения команд от другого пользователя, то эта переменная содержит UID этого пользователя, в то время как.
$UID — . содержит реальный идентификатор, который устанавливается только при логине.
$FUNCNAME — имя текущей функции в скрипте.
$GROUPS — массив групп к которым принадлежит текущий пользователь
$HOME — домашний каталог пользователя
$HOSTNAME — ваш hostname
$HOSTTYPE — архитектура машины.
$LC_CTYPE — внутренняя переменная, котороя определяет кодировку символов
$OLDPWD — прежний рабочий каталог
$OSTYPE — тип ОС
$PATH — путь поиска программ
$PPID — идентификатор родительского процесса
$SECONDS — время работы скрипта(в сек.)
$# — общее количество параметров переданных скрипту
$* — все аргументы переданыне скрипту(выводятся в строку)
$@ — тоже самое, что и предыдущий, но параметры выводятся в столбик
$! — PID последнего запущенного в фоне процесса
$$ — PID самого скрипта

Условные операторы, думаю, знакомы практически каждому, кто хоть раз пытался на чем-то писать программы. В bash условия пишутся след. образом (как обычно на примере):

#!/bin/bash
#в переменную source засовываем первый параметр скрипта
source=$1
#в переменную dest засовываем второй параметр скрипта
dest=$2

# в ковычках указываем имена переменных для сравнения. -eq — логическое сравнение обозначающие «равны»
if [[ «$source» -eq «$dest» ]]
# если они действительно равны, то
then
#выводим сообщение об ошибке, т.к. $source и $dest у нас равны
echo «Применик $dest и источник $source один и тот же файл!»
# выходим с ошибкой (1 — код ошибки)
exit 1
# если же они не равны
else
# то выполняем команду cp: копируем источник в приемник
cp $source $dest
echo «Удачное копирование!»
fi #обозначаем окончание условия.

Читайте также:  Не подключается vpn windows 10 pro

Результат выполнения скрипта:

$ ./primer2.sh 1 1
Применик 1 и источник 1 один и тот же файл!

$ ./primer2.sh 1 2
Удачное копирование!

Структура if-then-else используется следующим образом:

В качестве команд возвращающих код возврата могут выступать структуры [[ , [ , test, (( )) или любая другая(или несколько) linux-команда.

test — используется для логического сравнения. после выражения, неоьбходима закрывающая скобка «]»
[ — синоним команды test
[[ — расширенная версия «[» (начиная с версии 2.02)(как в примере), внутри которой могут быть использованы || (или), & (и). Долна иметь закрывающуб скобку «]]»
(( )) — математическое сравнение.

для построения многоярусных условий вида:

для краткости и читаемости кода, можно использовать структуру:

Условия. Множественный выбор

Если необходимо сравнивать какоую-то одну переменную с большим количеством параметров, то целесообразней использовать оператор case.

#!/bin/bash
echo «Выберите редатор для запуска:»
echo «1 Запуск программы nano»
echo «2 Запуск программы vi»
echo «3 Запуск программы emacs»
echo «4 Выход»
#здесь мы читаем в переменную $doing со стандартного ввода
read doing

case $doing in
1)
/usr/bin/nano # если $doing содержит 1, то запустить nano
;;
2)
/usr/bin/vi # если $doing содержит 2, то запустить vi
;;
3)
/usr/bin/emacs # если $doing содержит 3, то запустить emacs
;;
4)
exit 0
;;
*) #если введено с клавиатуры то, что в case не описывается, выполнять следующее:
echo «Введено неправильное действие»

esac #окончание оператора case.

$ ./menu2.sh
Выберите редатор для запуска:
1 Запуск программы nano
2 Запуск программы vi
3 Запуск программы emacs
4 Выход

После выбор цифры и нажатия Enter запуститься тот редактор, который вы выбрали(если конечно все пути указаны правильно, и у вас установлены эти редакторы 🙂 )

Прведу список логических операторв, которые используются для конструкции if-then-else-fi:

-z # строка пуста
-n # строка не пуста
=, (==) # строки равны
!= # строки неравны
-eq # равно
-ne # неравно
-lt,( # меньше
-le,( # меньше или равно
-gt,(>) #больше
-ge,(>=) #больше или равно
! #отрицание логического выражения
-a,(&&) #логическое «И»
-o,(||) # логическое «ИЛИ»

С основами языка и условиями мы разобрались, чтобы не перегружать статью, разобью её на несколько частей(допустим на 3). Во второй части разберем операторы цикла и выполнение математических операций.

Циклы. Цикл for-in.

Оператор for-in предназначен для поочередного обращения к значениям перечисленным в списке. Каждое значение поочередно в списке присваивается переменной.
Синтаксис следующий:

Рассмотрим небольшой пример:

После выполнения примера в первых 5 виртуальных консолях(терминалах) появится строка с её номером. В переменную $i поочередно подставляются значения из списка и в цикле идет работа со значением этой переменной

Циклы. Цикл while.

Цикл while сложнее цикла for-in и используется для повторения команд, пока какое-то выражение истинно( код возврата = 0).
Синтаксис оператора следующий:

Пример работы цикла рассмотрим на следующем примере:

А теперь результат работы скрипта:

Как видим цикл выполняется до тех пор, пока мы не введем что-то отличное от «yes». Между do и done можно описывать любые структуры, операторы и т.п., все они будут выполнятся в цикле.Но следует быть осторожным с этим циклом, если вы запустите на выполнение в нём какую-либо команду, без изменения переменной выражения, вы можете попасть в бесконечный цикл.

Теперь об условии истинности. После while , как и в условном операторе if-then-else можно вставлять любое выражение или команду, которая возвращает код возврата, и цикл будет исполнятся до тех пор, пока код возврата = 0! Оператор [ аналог команды test , которая проверяет истинность условия, которое ей передали.

Рассмотрим еще один пример, я взял его из книги Advanced Bash Scripting. Уж очень он мне понравился :), но я его немного упростил. В этом примере мы познакомимся с еще одним типом циклов UNTIL-DO. Эта практически полный аналог цикла WHILE-DO, только выполняется пока какое-то выражение ложно.
Вот пример:

Результат выполнения скрипта:

Команда let .
Команда let производит арифметические операции над числами и переменными.
Рассмотрим небольшой пример, в котором мы производим некоторые вычисления над введенными числами:

Ну вот, как видите ничего сложного, список математических операций стандартный:

+ — сложение
— — вычитание
* — умножение
/ — деление
** — возведение в степень
% — модуль(деление по модулю), остаток от деления
let позволяет использовать сокращения арифметических команд, тем самым сокращая кол-во используемых переменных. Например: a = a+b эквивалентно a +=b и т.д

Работа с внешними программами при написании shell-скриптов

Читайте также:  Аналоги хамачи для linux

Для начала немного полезной теории.

В bash (как и многих других оболочках) есть встроенные файловые дескрипторы: 0 (stdin) , 1 (stdout) , 2 (stderr) .
stdout — Стандартный вывод. Сюда попадает все что выводят программы
stdin — Стандартный ввод. Это все что набирает юзер в консоли
stderr — Стандартный вывод ошибок.
Для операций с этими дескрипторами, существуют специальные символы: > (перенаправление вывода), (перенаправление ввода). Оперировать ими не сложно. Например:

Если есть необходимость дописывать в файл(при использовании » > » он заменятеся), необходимо вместо » > » использовать » >> «

после просьбы sudo ввести пароль, он возьмется из файла my_password, как будто вы его ввели с клавиатуры.
Если необходимо записать в файл только ошибки, которые могли возникнуть при работе программы, то можно использовать:

цифра 2 перед » > » означает что нужно перенаправлять все что попадет в дескриптор 2(stderr).
Если необходимо заставить stderr писать в stdout , то это можно след. образом:

символ » & » означает указатель на дескриптор 1(stdout)
(Поумолчанию stderr пишет на ту консоль, в котрой работает пользователь(вренее пишет на дисплей)).

Конвеер — очень мощный инструмент для работы с консолью Bash. Синтаксис простой:
команда1 | команда 2 — означает, что вывод команды 1 передастся на ввод команде 2
Конвееры можно группировать в цепочки и выводить с помощью перенаправления в файл, например:

вывод команды ls -la передается команде grep , которая отбирает все строки, в которых встретится слово hash, и передает команде сортировке sort , которая пишет результат в файл sorting_list. Все довольно понятно и просто.

Чаще всего скрипты на Bash используются в качестве автоматизации каких-то рутинных операций в консоли, отсюда иногда возникает необходимость в обработке stdout одной команды и передача на stdin другой команде, при этом результат выполнения одной команды должен быть неким образом обработан. В этом разделе я постораюсь объяснить основные принципы работы с внешними командами внутри скрипта. Думаю что примеров я привел достаточно и можно теперь писать только основные моменты.

1. Передача вывода в переменную.

Для того чтобы записать в переменную вывод какой-либо команды, достаточно заключить команду в « ковычки, например

Результат работы: qwerty

Однако если вы захотите записать в переменную список директорий, то необходимо, должным образом обработать результат для помещения данных в переменную. Рассмотрим небольшой, пример:

Здесь мы используем цикл for-do-done для архивирование всех директорий в папке /svn/ с помощью команды svnadmin hotcopy (что в нашем случае не имеет никого значения, просто как пример). Наибольшй интерес вызывает строка: LIST= find /svn/ -type d 2>/dev/null| awk ‘ ‘| sort|uniq | tr ‘\n’ ‘ ‘ В ней переменной LIST присваивается выполнение команды find, обработанной командами awk, sort, uniq,tr(все эти команды мы рассматривать не будем, ибо это отдельная статья). В переменной LIST будут имена всех каталогов в папке /svn/ пгомещенных в одну строку(для того чтобы её стравить циклу.

Источник

Переменные и параметры

Переменная — это один из основных элементов любого языка программирования. Переменные участвуют практически в любых операциях, будь то арифметические действия или анализ строк. По сути, любая переменная, это ячейка памяти, содержащая в себе определенные данные.

Подстановка переменных

Важно понимать разницу между именем переменной и значением этой переменной, и не забывать о ней. Например: variable — это символическое имя переменной
в то время как $variable — это уже ссылка на значение переменной ( на область памяти, содержащую значение переменной с именем variable ). Имена переменных, без префикса $, могут использоваться в процессе объявления переменной, то есть когда переменной присваивается определенное значение, при удалении значения переменной, при экспорте и в случаях — когда переменная является названием сигнала.
Присвоить значение переменной можно с помощью оператора =:

различными вариантами с использованием оператора read:

или в заголовке цикла:

Если ссылка на переменную, заключена в двойные кавычки, это никак не повлияет на работу подстановки переменной, то есть:

если-же строка с переменной заключается в одинарные кавычки, в них экранируются любые служебные символы, то строка будет выведена в том виде, в котором она записана в тесте сценария, без подстановки значения переменной:

Форма записи $var, является упрощенным вариантом $ . Запись с фигурными скобками $ , является более строгим вариантом, ее можно применять там, где обычный вариант вызывает синтаксическую ошибку.

Примеры назначения и подстановки переменных

# Использование пробелов, перед, или после, знака =, не допустимо
# При записи VAR =value, интерпретатор попытается выполнить команду VAR с параметром =value.
# Если попробовать присвоить значение переменной таким образом VAR= value, будет произведена попытка назначить переменной окружения VAR пустое
# значение, после чего, выполнить команду value.

Обратите внимание на разницу выводимых результатов в примере ниже. Если переменная заключена в двойные кавычки, пробельные символы будут сохранены а при заключении переменной в одинарные кавычки, значение переменной не подставляется, символ $ интерпретируется как обычный символ.

Объявление неинициализированной переменной, фактически то-же самое что и сброс переменной

Неинициализированная переменная содержит пустое значение, в арифметических операциях пустое значение интерпретируется как 0. Использование пустых переменных потенциально может вызывать различного рода ошибки в процессе работы сценария, однако в арифметических операциях их использование вполне допустимо.

Допускается присвоение значений нескольким переменным в одной строке.

Со старыми версиями «sh» могут возникнуть проблемы .

Присваивание значений переменным

Операцией присвоения значения переменной в bash является символ равно, «=», в зависимости от контекста использования так-же является оператором сравнения «равно».

Простое присваивание

Простое и замаскированное присваивание

# Подстановка команд, немного более сложный вариант.

Обратите внимание на восклицательный знак (!) в подстанавливаемой команде, из командной строки такой вариант работать не будет, поскольку здесь используется механизм истории команд bash. Но в сценариях использование истории команд запрещено

Переменные Bash не имеют определенного типа

В отличие от большинства других языков программирования, Bash не разделяет переменные по типам. По сути, переменные Bash являются строковыми переменными, но, в зависимости от контекста, Bash допускает целочисленную арифметику с переменными. Определяющим фактором здесь служит содержимое переменных.

Целое число или строка

Переменные не имеющие типов, палка о двух концах, с одной стороны они делают сценарии более гибкими и упрощают чтение кода, с другой могут приводить к неожиданным ошибкам и развивают в человеке «неряшливость» в программировании, кроме того вся ответственность за отслеживание типов переменных полностью ложится на программиста.

Специальные типы переменных

локальные переменные

Локальными переменными являются переменные область видимости которых ограничена вложенным блоком кода или функцией, однако переменные объявленные во вложенном блоке, доступны и за его пределами, в отличии от переменных, объявленных в теле функции.

переменные окружения

Переменные окружения затрагивают командную оболочку в целом и влияют на порядок взаимодействия с пользователем.

В общем контексте, каждый процесс имеет свое среду исполнения ( окружение ), т.е. некоторый набор переменных, которые процесс может использовать во время своей работы. Системная оболочка так-же представляет из себя процесс, со всеми вытекающими последствиями.

При запуске командного интерпретатора, для него создаются переменные, соответствующие переменным окружения. Любое изменение переменных окружения заставляет оболочку обновить свои переменные, и все дочерние процессы ( команды, запускаемые из системной оболочки) наследуют это окружение.

Пространство, выделяемое переменным окружения, ограничено. Создание слишком большого количества переменных окружения или одной переменной, которая занимает слишком большое пространство, может привести к возникновению определенных проблем.

Если сценарий меняет переменные окружения, они должны быть экспортированы, т.е передаться окружению, локальному по отношению к сценарию. Делается это с помощью команды export.

Любой сценарий может экспортировать переменные только дочернему, по отношению к себе, процессу, т.е. командам и процессам запускаемым из данного сценария. Дочерний процесс не может экспортировать переменные родительскому процессу.

Позиционные параметры

Позиционные параметры, это аргументы, получаемые сценарием при запуске из командной строки — $0, $1, $2, $3. где $0 — это название файла сценария, $1 — первый аргумент, $2 — второй, $3 — третий и так далее. Аргументы, следующие за $9, должны быть заключены в фигурные скобки, например: $ , $ , $ .

Специальные переменные $* и $@ содержат все поступившие в сценарий позиционные параметры.

Использование скобок для позиционных параметров дает простой способ обращения к последнему аргументу, переданному в сценарий из командной строки. Такой способ подразумевает использование косвенной адресации.

Сценарий может вести себя по разному в зависимости от имени сценария. Для этого сценарий должен проанализировать аргумент $0 — имя файла сценария. Это могут быть и имена символических ссылок на файл сценария.

Если сценарий ожидает передачи аргументов из командной строке, при их отсутствии он получит пустые переменные, что может вызвать нежелательный побочный эффект. Один из способов борьбы с подобными ошибками — добавить дополнительный символ в обеих частях операции присваивания, где используются аргументы командной строки.

Сценарий использующий программу whois для определения имени домена

Команда shift сдвигает позиционные параметры удаляя первый из них.

Источник

Оцените статью