Load object file linux

Nick Desaulniers

The enemy’s gate is down

Object Files and Symbols

Aug 13 th , 2016 | Comments

What was supposed to be one blog post about memory segmentation turned into what will be a series of posts. As the first in the series, we cover the extreme basics of object files and symbols. In follow up posts, I plan to talk about static libraries, dynamic libraries, dynamic linkage, memory segments, and finally memory usage accounting. I also cover command line tools for working with these notions, both in Linux and OSX.

A quick review of the compilation+execution pipeline (for terminology):

  1. Lexing produces tokens
  2. Parsing produces an abstract syntax tree
  3. Analysis produces a code flow graph
  4. Optimization produces a reduced code flow graph
  5. Code gen produces object code
  6. Linkage produces a complete executable
  7. Loader instructs the OS how to start running the executable

This series will focus on part #6.

Let’s say you have some amazing C/C++ code, but for separations of concerns, you want to start moving it out into separate source files. Whereas previously in one file you had:

You now have two source files and maybe a header:

In the single source version, we would have compiled and linked that with clang main.c and had an executable file. In the multiple source version, we first compile our source files to object files, then link them altogether. That can be done separately:

We can also do the compilation and linkage in one step:

Nothing special thus far; C/C++ 101. In the first case of separate compilation and linkage steps, we were left with intermediate object files (.o). What exactly are these?

Object files are almost full executables. They contain machine code, but that code still requires a relocation step. It also contains metadata about the addresses of its variables and functions (called symbols) in an associative data structure called a symbol table. The addresses may not be the final address of the symbol in the final executable. They also contain some information for the loader and probably some other stuff.

Remember that if we fail to specify the helper object file, we’ll get an undefined symbol error.

The problem is main.o refers to some symbol called helper , but on it’s own doesn’t contain any more information about it. Let’s say we want to know what symbols an object file contains, or expects to find elsewhere. Let’s introduce our first tool, nm . nm will print the name list or symbol table for a given object or executable file. On OSX, these are prefixed with an underscore.

Let’s dissect what’s going on here. The output (as understood by man 1 nm ) is a space separated list of address, type, and symbol name. We can see that the addresses are placeholders in object files, and final in executables. The name should make sense; it’s the name of the function or variable. While I’d love to get in depth on the various symbol types and talk about sections, I don’t think I could do as great a job as Peter Van Der Linden in his book “Expert C Programming: Deep C Secrets.”

For our case, we just care about whether the symbol in a given object file is defined or not. The type U (undefined) means that this symbol is referenced or used in this object code/executable, but it’s value wasn’t defined here. When we compiled main.c alone and got the undefined symbol error, it should now make sense why we got the undefined symbol error for helper. main.o contains a symbol for main, and references helper. helper.o contains a symbol for helper, and references to puts. The final executable contains symbols for main and helper and references to puts.

You might be wondering where puts comes from then, and why didn’t we get an undefined symbol error for puts like we did earlier for helper. The answer is the C runtime. libc is implicitly dynamically linked to all executables created by the C compiler. We’ll cover dynamic linkage in a later post in this series.

When the linker performs relocation on the object files, combining them into a final executable, it goes through placeholders of addresses and fills them in. We did this manually in our post on JIT compilers.

While nm gave us a look into our symbol table, two other tools I use frequently are objdump on Linux and otool on OSX. Both of these provide disassembled assembly instructions and their addresses. Note how the symbols for functions get translated into labels of the disassembled functions, and that their address points to the first instruction in that label. Since I’ve shown objdump numerous times in previous posts, here’s otool .

readelf -s will give us a list of symbols on Linux. ELF is the file format used by the loader on Linux, while OSX uses Mach-O. Thus readelf and otool , respectively.

Читайте также:  Productkey при установке windows

Also note that for static linkage, symbols need to be unique*, as they refer to memory locations to either read/write to in the case of variables or locations to jump to in the case of functions.

*: there’s a notion of weak symbols, and some special things for dynamic libraries we’ll see in a follow up post.

Languages like C++ that support function overloading (functions with the same name but different arguments, return types, namespaces, or class) must mangle their function names to make them unique.

Will produce symbols like:

Note: GNU nm on Linux distros will have a —demangle option:

On OSX, we can pipe nm into c++filt :

Finally, if you don’t have an object file, but instead a backtrace that needs demangling, you can either invoke c++filt manually or use demangler.com.

Rust also mangles its function names. For FFI or interface with C functions, other languages usually have to look for or expose symbols in a manner suited to C, the lowest common denominator. C++ has extern «C» blocks and Rust has extern blocks.

We can use strip to remove symbols from a binary. This can slim down a binary at the cost of making stack traces unreadable. If you’re following along at home, try comparing the output from your disassembler and nm before and after running strip on the executable. Luckily, you can’t strip the symbols out of object files, otherwise they’d be useless as you’d no longer be able to link them.

If we compile with the -g flag, we can create a different kind of symbol; debug symbols. Depending on your compiler+host OS, you’ll get another file you can run through nm to see an entry per symbol. You’ll get more info by using dwarfdump on this file. Debug symbols will retain source information such as filename and line number for all symbols.

This post should have been a simple refresher of some of the basics of working with C code. Finding symbols to be placed into a final executable and relocating addresses are the main job of the linker, and will be the main theme of the posts in this series. Keep your eyes out for more in this series on memory segmentation.

Источник

Введение в ELF-файлы в Linux: понимание и анализ

Есть в мире вещи, которые мы принимаем как нечто само собой разумеющееся, хотя они являются истинными шедеврами. Одними из таких вещей являются утилиты Linux, такие, как ls и ps. Хотя они обычно воспринимаются как простые, это оказывается далеко не так, если мы заглянем внутрь. И таким же оказывается ELF, Executable and Linkable Format. Формат файлов, который используется повсеместно, но мало кто его понимает. Это краткое руководство поможет вам достичь понимания.

Прочтя это руководство, вы изучите:

  • Зачем нужен формат ELF и для каких типов файлов он используется
  • Структуру файла ELF и детали его формата
  • Как читать и анализировать бинарное содержимое файла ELF
  • Какие инструменты используются для анализа бинарных файлов

Что представляет собой файл ELF?

ELF — это сокращение от Executable and Linkable Format (формат исполняемых и связываемых файлов) и определяет структуру бинарных файлов, библиотек, и файлов ядра (core files). Спецификация формата позволяет операционной системе корректно интерпретировать содержащиеся в файле машинные команды. Файл ELF, как правило, является выходным файлом компилятора или линкера и имеет двоичный формат. С помощью подходящих инструментов он может быть проанализирован и изучен.

Зачем изучать ELF в подробностях?

Перед тем, как погрузиться в технические детали, будет не лишним объяснить, почему понимание формата ELF полезно. Во-первых, это позволяет изучить внутреннюю работу операционной системы. Когда что-то пошло не так, эти знания помогут лучше понять, что именно случилось, и по какой причине. Также возможность изучения ELF-файлов может быть ценна для поиска дыр в безопасности и обнаружения подозрительных файлов. И наконец, для лучшего понимания процесса разработки. Даже если вы программируете на высокоуровневом языке типа Go, вы всё равно будет лучше знать, что происходит за сценой.

Итак, зачем изучать ELF?

  • Для общего понимания работы операционной системы
  • Для разработки ПО
  • Цифровая криминалистика и реагирование на инциденты (DFIR)
  • Исследование вредоносных программ (анализ бинарных файлов)

От исходника к процессу

Какую бы операционную систему мы не использовали, необходимо каким-то образом транслировать функции исходного кода на язык CPU — машинный код. Функции могут быть самыми базовыми, например, открыть файл на диске или вывести что-то на экран. Вместо того, чтобы напрямую использовать язык CPU, мы используем язык программирования, имеющий стандартные функции. Компилятор затем транслирует эти функции в объектный код. Этот объектный код затем линкуется в полную программу, путём использования линкера. Результатом является двоичный файл, который может быть выполнен на конкретной платформе и конкретном типе CPU.

Прежде, чем начать

Этот пост содержит множество команд. Лучше запускать их на тестовой машине. Скопируйте существующие двоичные файлы, перед тем, как запускать на них эти команды. Также мы напишем маленькую программу на С, которую вы можете скомпилировать. В конечном итоге, практика — лучший способ чему-либо научиться.

Анатомия ELF-файла

Распространённым заблуждением является то, что файлы ELF предназначены только для бинарных или исполняемых файлов. Мы уже сказали, что они могут быть использованы для частей исполняемых файлов (объектного кода). Другим примером являются файлы библиотек и дампы ядра (core-файлы и a.out файлы). Спецификация ELF также используется в Linux для ядра и модулей ядра.

Структура

В силу расширяемости ELF-файлов, структура может различаться для разных файлов. ELF-файл состоит из:

  1. заголовка ELF
  2. данных

Командой readelf мы можем посмотреть структуру файла, и она будет выглядеть примерно так:

Читайте также:  Безопасный режим windows 10 если забыл пароль

заголовок ELF

Как видно на скриншоте, заголовок ELF начинается с «магического числа». Это «магическое число» даёт информацию о файле. Первые 4 байта определяют, что это ELF-файл (45=E,4c=L,46=F, перед ними стоит значение 7f).

Заголовок ELF является обязательным. Он нужен для того, чтобы данные корректно интерпретировались при линковке и исполнении. Для лучшего понимания внутренней работы ELF-файла, полезно знать, для чего используется эта информация.

Класс

После объявления типа ELF, следует поле класса. Это значение означает архитектуру, для которой предназначен файл. Оно может равняться 01 (32-битная архитектура) или 02 (64-битная). Здесь мы видим 02, что переводится командой readelf как файл ELF64, то есть, другими словами, этот файл использует 64-битную архитектуру. Это неудивительно, в моей машине установлен современный процессор.

Данные

Далее идёт поле «данные», имеющее два варианта: 01 — LSB (Least Significant Bit), также известное как little-endian, либо 02 — MSB (Most Significant Bit, big-endian). Эти значения помогают интерпретировать остальные объекты в файле. Это важно, так как разные типы процессоров по разному обрабатывают структуры данных. В нашем случае используется LSB, так как процессор имеет архитектуру AMD64.

Эффект LSB становится видимым при использовании утилиты hexdump на бинарном файле. Давайте посмотрим заголовок ELF для /bin/ps.

Мы видим, что пары значений другие, из-за интерпретации порядка данных.

Версия

Затем следует ещё одно магической значение «01», представляющее собой номер версии. В настоящее время имеется только версия 01, поэтому это число не означает ничего интересного.

OS/ABI

Каждая операционная система имеет свой способ вызова функций, они имеют много общего, но, вдобавок, каждая система, имеет небольшие различия. Порядок вызова функции определяется «двоичным интерфейсом приложения» Application Binary Interface (ABI). Поля OS/ABI описывают, какой ABI используется, и его версию. В нашем случае, значение равно 00, это означает, что специфические расширения не используются. В выходных данных это показано как System V.

Версия ABI

При необходимости, может быть указана версия ABI.

Машина

Также в заголовке указывается ожидаемый тип машины (AMD64).

Поле типа указывает, для чего предназначен файл. Вот несколько часто встречающихся типов файлов.

CORE (значение 4)
DYN (Shared object file), библиотека (значение 3)
EXEC (Executable file), исполняемый файл (значение 2)
REL (Relocatable file), файл до линковки (значение 1)

Смотрим полный заголовок

Хотя некоторые поля могут быть просмотрены через readelf, их на самом деле больше. Например, можно узнать, для какого процессора предназначен файл. Используем hexdump, чтобы увидеть полный заголовок ELF и все значения.

(вывод hexdump -C -n 64 /bin/ps)

Выделенное поле определяет тип машины. Значение 3e — это десятичное 62, что соответствует AMD64. Чтобы получить представление обо всех типах файлов, посмотрите этот заголовочный файл.

Хотя вы можете делать всё это в шестнадцатиричном дампе, имеет смысл использовать инструмент, который сделает работу за вас. Утилита dumpelf может быть полезна. Она показывает форматированный вывод, соответствующий заголовку ELF. Хорошо будет изучить, какие поля используются, и каковы их типичные значения.

Теперь, кгда мы объяснили значения этих полей, время посмотреть на то, какая реальная магия за ними стоит, и перейти к следующим заголовкам!

Данные файла

Помимо заголовка, файлы ELF состоят из трёх частей.

  • Программные заголовки или сегменты
  • Заголовки секций или секции
  • Данные

Перед тем, как мы погрузимся в эти заголовки, будет нелишним узнать, что файл ELF имеет два различных «вида». Один из них предназначен для линкера и разрешает исполнение кода (сегменты). Другой предназначен для команд и данных (секции). В зависимости от цели, используется соответствующий тип заголовка. Начнём с заголовка программы, который находится в исполняемых файлах ELF.

Заголовки программы

Файл ELF состоит из нуля или более сегментов, и описывает, как создать процесс, образ памяти для исполнения в рантайме. Когда ядро видит эти сегменты, оно размещает их в виртуальном адресном пространстве, используя системный вызов mmap(2). Другими словами, конвертирует заранее подготовленные инструкции в образ в памяти. Если ELF-файл является обычным бинарником, он требует эти программные заголовки, иначе он просто не будет работать. Эти заголовки используются, вместе с соответствующими структурами данных, для формирования процесса. Для разделяемых библиотек (shared libraries) процесс похож.


Программный заголовок в бинарном ELF-файле

Мы видим в этом примере 9 программных заголовков. Сначала трудно понять, что они означают. Давайте погрузимся в подробности.

GNU_EH_FRAME

Это сортированная очередь, используемая компилятором GCC. В ней хранятся обработчики исключений. Если что-то пошло не так, они используются для того, чтобы корректно обработать ситуацию.

GNU_STACK

Этот заголовок используется для сохранения информации о стеке. Интересная особенность состоит в том, что стек не должен быть исполняемым, так как это может повлечь за собой уязвимости безопасности.

Если сегмент GNU_STACK отсутствует, используется исполняемый стек. Утилиты scanelf и execstack показывают детали устройства стека.

Команды для просмотра программного заголовка:

  • dumpelf (pax-utils)
  • elfls -S /bin/ps
  • eu-readelf –program-headers /bin/ps

Секции ELF

Заголовки секции

Заголовки секции определяют все секции файла. Как уже было сказано, эта информация используется для линковки и релокации.

Секции появляются в ELF-файле после того, как компилятор GNU C преобразует код С в ассемблер, и ассемблер GNU создаёт объекты.

Как показано на рисунке вверху, сегмент может иметь 0 или более секций. Для исполняемых файлов существует четыре главных секций: .text, .data, .rodata, и .bss. Каждая из этих секций загружается с различными правами доступа, которые можно посмотреть с помощью readelf -S.

Содержит исполняемый код. Он будет упакован в сегмент с правами на чтение и на исполнение. Он загружается один раз, и его содержание не изменяется. Это можно увидеть с помощью утилиты objdump.

Инициализированные данные, с правами на чтение и запись.

.rodata

Инициализированные данные, с правами только на чтение. (=A).

Неинициализированные данные, с правами на чтение/запись. (=WA)

Команды для просмотра секций и заголовков.

  • dumpelf
  • elfls -p /bin/ps
  • eu-readelf –section-headers /bin/ps
  • readelf -S /bin/ps
  • objdump -h /bin/ps
Читайте также:  Пакет обновления для windows ultimate

Группы секций

Некоторые секции могут быть сгруппированы, как если бы они формировали единое целое. Новые линкеры поддерживают такую функциональность. Но пока такое встречается не часто.

Хотя это может показаться не слишком интересным, большие преимущества даёт знание инструментов анализа ELF-файлов. По этой причине, обзор этих инструментов и их назначения приведён в конце статьи.

Статические и динамические бинарные файлы

Когда мы имеем дело с бинарными файлами ELF, полезно будет знать, как линкуются эти два типа файлов. Они могут быть статическими и динамическими, и это относится к библиотекам, которые они используют. Если бинарник «динамический», это означает, что он использует внешние библиотеки, содержащие какие-либо общие функции, типа открытия файла или создания сетевого сокета. Статические бинарники, напротив, включают в себя все необходимые библиотеки.

Если вы хотите проверить, является ли файл статическим или динамическим, используйте команду file. Она покажет что-то вроде этого:

Чтобы определить, какие внешние библиотеки использованы, просто используйте ldd на том же бинарнике:

Совет: Чтобы посмотреть дальнейшие зависимости, лучше использовать утилиту lddtree.

Инструменты анализа двоичных файлов

Если вы хотите анализировать ELF-файлы, определённо будет полезно сначала посмотреть на существующие инструменты. Существуют тулкиты для обратной разработки бинарников и исполняемого кода. Если вы новичок в анализе ELF-файлов, начните со статического анализа. Статический анализ подразумевает, что мы исследуем файлы без их запуска. Когда вы начнёте лучше понимать их работу, переходите к динамическому анализу. Запускайте примеры и смотрите на их реальное поведение.

Популярные инструменты

Radare2

Тулкит Radare2 создан Серджи Альваресом (Sergi Alvarez). Число 2 подразумевает, что код был полностью переписан по сравнению с первой версией. Сейчас он используется многими исследователями, для изучения работы кода.

Программные пакеты

Большинство Linux-систем имеют установленный пакет binutils. Другие пакеты могут помочь вам увидеть больше информации. Правильный тулкит упростит вашу работу, особенно если вы занимаетесь анализом ELF-файлов. Я собрал здесь список пакетов и утилит для анализа ELF-файлов.

elfutils
/usr/bin/eu-addr2line
/usr/bin/eu-ar – альтернатива ar, для создания и обработки архивных файлов
/usr/bin/eu-elfcmp
/usr/bin/eu-elflint – проверка на соответствие спецификациям gABI и psABI
/usr/bin/eu-findtextrel – поиск релокаций текста
/usr/bin/eu-ld – комбинирует объектный и архивные файлы
/usr/bin/eu-make-debug-archive
/usr/bin/eu-nm – показывает символы объектного и исполняемого файлов
/usr/bin/eu-objdump – показывает информацию из объектного файла
/usr/bin/eu-ranlib – создаёт индекс архивных файлов
/usr/bin/eu-readelf – показывает ELF-файл в читаемой форме
/usr/bin/eu-size – показывает размер каждой секции (text, data, bss, etc)
/usr/bin/eu-stack – показывает стек текущего процесса или дампа ядра
/usr/bin/eu-strings – показывает текстовые строки (как утилита strings)
/usr/bin/eu-strip – удаляет таблицу символов из файла ELF
/usr/bin/eu-unstrip – добавляет символы и отладочную информацию в бинарник
Примечание: пакет elfutils будет хорошим началом, он содержит большинство утилит для анализа

elfkickers
/usr/bin/ebfc – компилятор языка Brainfuck
/usr/bin/elfls – показывает программные заголовки и заголовки секций с флагами
/usr/bin/elftoc – преобразует бинарник в программу на С
/usr/bin/infect – утилита, инжектирующая дроппер, создаёт файл setuid в /tmp
/usr/bin/objres – создаёт объект из обычных или бинарных данных
/usr/bin/rebind – изменяет связывание и видимость символов в ELF-файлах
/usr/bin/sstrip – удаляет ненужные компоненты из ELF-файла
Примечание: автор пакета ELFKickers сфокусирован на манипулировании ELF-файлами, что позволяет вам получить больше информации при работе с «неправильными» ELF-бинарниками

pax-utils
/usr/bin/dumpelf – дамп внутренней структуры ELF
/usr/bin/lddtree – как ldd, с установкой уровня показываемых зависимостей
/usr/bin/pspax – выводит ELF/PaX информацию о запущенных процессах
/usr/bin/scanelf – широкий диапазон информации, включая подробности PaX
/usr/bin/scanmacho – показывает подробности бинарников Mach-O (Mac OS X)
/usr/bin/symtree – показывает символы в виде дерева
Примечание: некоторые утилиты в этом пакете могут рекурсивно сканировать директории, и идеальны для анализа всего содержимого директории. Фокус сделан на инструментах для исследования подробностей PaX. Помимо поддержки ELF, можно извлекать информацию из Mach-O-бинарников.

prelink
/usr/bin/execstack – можно посмотреть или изменить информацию о том, является ли стек исполняемым
/usr/bin/prelink – релоцирует вызовы в ELF файлах, для ускорения процесса

Часто задаваемые вопросы

Что такое ABI?

ABI — это Бинарный Интерфейс Приложения (Application Binary Interface) и определяет, низкоуровневый интерфейс между операционной системой и исполняемым кодом.

Что такое ELF?

ELF — это Исполняемый и Связываемый Формат (Executable and Linkable Format). Это спецификация формата, определяющая, как инструкции записаны в исполняемом коде.

Как я могу увидеть тип файла?

Используйте команду file для первой стадии анализа. Эта команда способна показать подробности, извлечённые из «магических» чисел и заголовков.

Заключение

Файлы ELF предназначены для исполнения и линковки. В зависимости от назначения, они содержат необходимые сегменты и секции. Ядро ОС просматривает сегменты и отображает их в память (используя mmap). Секции просматриваются линкером, который создаёт исполняемый файл или разделяемый объект.

Файлы ELF очень гибкие и поддерживаются различные типы CPU, машинные архитектуры, и операционные системы. Также он расширяемый, каждый файл сконструирован по-разному, в зависимости от требуемых частей. Путём использования правильных инструментов, вы сможете разобраться с назначением файла, и изучать содержимое бинарных файлов. Можно просмотреть функции и строки, содержащиеся в файле. Хорошее начало для тех, кто исследует вредоносные программы, или понять, почему процесс ведёт себя (или не ведёт) определённым образом.

Ресурсы для дальнейшего изучения

Если вы хотите больше знать про ELF и обратную разработку, вы можете посмотреть работу, которую мы выполняем в Linux Security Expert. Как часть учебной программы, мы имеем модуль обратной разработки с практическими лабораторными работами.

Для тех из вас, кто любит читать, хороший и глубокий документ: ELF Format и документ за авторством Брайана Рейтера (Brian Raiter), также известного как ELFkickers. Для тех, кто любит разбираться в исходниках, посмотрите на документированный заголовок ELF от Apple.

Совет:
если вы хотите стать лучше в анализе файлов, начните использовать популярные инструменты анализа, которые доступны в настоящее время.

Источник

Оцените статью