Lol linux системные требования

League of Legends Linux

09.10.2020 – обновлен PortLoL до версии 4.7

PortLoL– это порт для клиента League of Legends под Linux на основе WINE. С удобным и простым графическим установщиком и максимальной производительностью.

League of Legends — динамичная соревновательная сетевая игра, сочетающая скорость и глубину стратегий в реальном времени с элементами ролевой игры. Две команды могучих чемпионов, у каждого из которых уникальная внешность и стиль игры, сражаются на разнообразных аренах и в разных игровых режимах. Постоянно растущий список чемпионов, регулярные обновления, чемпионаты мирового уровня – все это League of Legends! В эту игру можно играть бесконечно.

Изменения версии PortLoL-47:

  • Полностью рабочий клиент на 09.10.2020
  • Обновлены скрипты до актуальной версии

ПОМОГИ ПРОЕКТУ, СТАНЬ ПЛАТНЫМ ПОДПИСЧИКОМ НА BOOSTY (Русский аналог Patreon).

Download PortLoL-47

– Скачать скрипт установки

– Открыть терминал и ввести:

sudo apt-get install zenity wget curl (Проверяем установлен ли zenity – это графическое окружение установщика)
cd

/Загрузки/ (переходим в директорию с загруженным скриптом)
sh PortLoL-47 (создаются ярлыки, прописывается реестр порта, копируются необходимые файлы)

– Запускаем лаунчер в меню -> игры: League_of_Legends

При проявлении каких либо проблем с портом, при его запуске выбираем создать PortLoL.log и дальше видим запуск порта как обычно. Когда вы снова увидели проблему, заходим в каталог с портом и скидываем файл PortLoL.log в комментарии сюда! Так же напишите на каком месте у вас возникает проблема и как она себя проявляет!

Изменения версии PortLoL-46:

  • Добавлен фикс античита League of Legends для Linux
  • Игра работает как и в OpenGL режиме, так и в DXVK
  • режим debug перенесён в корень порта и теперь работает без проблем, а его информативность стала исчерпывающей. Используется тот режим, который был выбран последним (OpenGL, или DXVK)
  • start_settings удален (вместо него теперь скрипт restart в корне каталога порта). Использовать его можно для принудительной остановки порта и изменения режима запуска.
  • снова работают скрипты winereg и winecmd (требовалась модификация из за перехода с обычного вайн на протон.)
  • обновлен и модифицирован сам файл proton до актуальной версии
  • добавлена проверка на самые главные пакеты необходимые для установки портов. Если во время запуска скрипта установки у вас не будет необходимого пакета, то в терминале это будет написано, а сама установка прервется
  • вернул переменную DRI_PRIME=1 для ноутбуков с гибридной графикой от AMD
  • во время установки, если выбрать свой каталог, порт при распаковке создаст подкаталог со своим названием.
  • Большая часть зависимостей перекочевала внутрь порта, из за чего запуск возможен на большем разнообразии ОС Linux
  • порт основан на версии wine от lutris-lol-5.5
  • добавлено автоматическое отключение winedevice

Изменения в версии PortLoL-44:

  • Не требует glibc версии 2.27 как обязательную зависимость.

Изменения в версии PortLoL-43:

  • Wine 3.13.1 + staging (без ntdll-futex-condition-var patch) + 2 патча для LoL (первый и второй)
  • Пересоздан 32-х битный префикс порта, что решило проблемы с анимацией при логине и зависаниями при наведении на кнопку “ИГРАТЬ

Изменения в версии PortLoL-42:

  • Wine 3.13.1 + staging (без ntdll-futex-condition-var patch) + patchs for LoL
  • Обновлен префикс порта

Изменения в версии PortLoL-41:

  • добавлен фикс бага с новым античитом (ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК​_ ПОРТА ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ КЛИЕНТА!). —Ссылка на источник фикса—

Изменения в версии PortLoL-40:

  • порт теперь 64-х разрядный
  • используется wine 3.12 x86_64 + staging+ pba (firerat)
  • обновлены скрипты установки и запуска и префикс
  • добавлены патчи pba увеличивающие производительность клиента

Изменения в версии PortLoL-39:

  • Основан на 38 версии PortLoL
  • Удален ucrtbase из реестра

Изменения в версии PortLoL-38:

  • Обновлен wine 2.19 + staging patch
  • Заново собран префикс
  • Обновлены скрипты установки и запуска

Изменения в версии PortLoL-37:

  • Не публичная (тестовая) версия

Изменения в версии PortLoL-36:

  • Обновлен wine staging 2.15
  • Заново собран префикс
  • Обновлены скрипты установки, запуска и д

Изменения в версии PortLoL-35:

  • Тестовая не публичная версия.

Изменения в версии PortLoL-34:

  • Уменьшена вероятность зависаний во время первого логина (обновлен скрипт start)

Изменения в версии PortLoL-33:

  • Используется wine 2.0.2 + библиотеки из crossover 16.2.5-1
  • Обновлены скрипты и префикс порта
  • Ошибок BugSplat больше нет
  • Улучшена общая производительность клиента игры

Изменения в версии PortLoL-32:

  • Используется wine 2.0.1 + библиотеки из нового crossover 16.2.5
  • CSMT включен по умолчанию
  • Изменена технология первичного обновления клиента (при первом запуске работает как исправления)
  • Обновлены скрипты и префикс порта

Изменения в версии PortLoL-31:

  • Предустановлены: vcrun2015 + d3dx9_36 + d3dx9_39 + d3dx9_42
  • По умолчанию включен XP вместо Vista

Изменения в версии PortLoL-30:

  • Полностью пересоздан префикс и реестр порта
  • Убран параметр запуска –no-sandbox

Изменения в версии PortLoL-29:

  • Обновлен wine до wine 2.0 + crosslibs (библиотеки от кроссовера)
  • Обновлен префикс порта
  • Улучшен скрипт дебага
  • Исправлены проблемы запуска на Arch Linux и Gentoo (ТЕСТ)

Изменения в версии PortLoL-27:

  • Пересобран префикс порта
  • Обновлены скрипты установки и запуска
  • Во время установки больше не надо выбирать видеокарту и количество её памяти.

Изменения в версии PortLoL-25:

  • Обновлен wine 1.8.3 до 1.8.4 + crossover libs
  • Обновлены скрипты установки и запуска

Изменения в версии PortLoL-6x-23:

  • Добавлен выбор языка установки
  • В зависимости от выбранного языка, меняется язык и сервер клиента
  • Уменьшена вероятность возникновения ошибок при обновлении клиента
  • Скрипты vars и setup объедены со скриптом runlib
  • Проделана большая работа по добавлении английского языка. (На основе данного мультиязычного порта, будут опираться все последующие обновления в других проектах PortWINE)

Изменения в версии PortLoL-6x-22:

  • Fidelwine_v1.1 (wine 1.8.3 stable + crosslibs + LoL patch + libs from staging 1.9.13)
  • Уменьшена вероятность появления черного экрана вместо логина
  • Значительно увеличена общая производительность

Новые важные исправления и улучшения в версии PortLoL-6x-20:

  • Wine 1.9.13 + staging + LoL patch с рабочим CSMT (выключен по умолчанию)
  • Улучшен режим debug (теперь не будет длинных логов с бессмысленно повторяющимися ошибками)
  • Пересобран префикс
  • Переписаны скрипты запуска
  • Исправлены проблемы с обновлением клиента и магазином
  • Исправлена ошибка: ProgramW6432Dir
  • Встроены доп. зависимости
  • Улучшена общая производительность
  • Добавлена поддержка bumblebee
  • Добавлен скрипт полного удаления порта (каталог settings –> REMOVE)
  • Добавлена проверка актуальности версии порта при запуске клиента

Источник

Lol linux системные требования

Мы обновляем минимальные и рекомендуемые системные требования для игры в Лигу и TFT на ПК и Mac.

Скопировано в буфер обмена

Всем привет! В обновлении 11.17 мы изменим минимальные и рекомендуемые системные требования для игры в League of Legends и Teamfight Tactics. Новые системные требования указаны в таблице ниже.

Минимальные системные требования

Рекомендованные системные требования

Процессор

Intel: Core i3-530

ARM: не поддерживается

Intel: Core i5-3300

AMD: Ryzen 3 1200

ARM: не поддерживается

Набор инструкций для процессора

Графический процессор

NVidia: GeForce 9600GT

Intel: Intel HD 4600 (встроенный видеоадаптер)

NVidia: GeForce 560

AMD: Radeon HD 6950

Intel: Intel UHD 630 (встроенный видеоадаптер)

Особенности графического процессора

Видеопамять (VRAM)

Свободное место

16 ГБ на жестком диске (HDD)

16 ГБ на твердотельном накопителе (SSD)

Версия операционной системы

Архитектура операционной системы

86-разрядная (32-битная), 64-разрядная

Память (RAM)

Рекомендованные настройки графики

Рекомендованное разрешение

Минимальные системные требования

Рекомендованные системные требования

Процессор

Intel — Core i5-750

ARM: не поддерживается

Intel: Core i5-3300

ARM: не поддерживается

Набор инструкций для процессора

Графический процессор

Intel: Intel HD 4600 (встроенный видеоадаптер)

AMD: Radeon HD 6950

Intel: Intel UHD 630 (встроенный видеоадаптер)

Видеопамять (VRAM)

Свободное место

12 ГБ на жестком диске (HDD)

16 ГБ на твердотельном накопителе (SSD)

Версия операционной системы

Архитектура операционной системы

Память (RAM)

Рекомендованные настройки графики

Рекомендованное разрешение

Зачем Riot это делает?

В прошлом мы уже приняли сложное решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Однако создание нового контента при текущих системных требованиях требует значительных вложений со стороны как разработки, так и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым особенностям, лучшему техническому состоянию и стабильности.

Как это повлияет на меня?

Если ваше нынешнее игровое оборудование отвечает всем системным требованиям или превышается их – это замечательно! Если же нет, вы все еще сможете играть в League of Legends и Teamfight Tactics, но на ваш страх и риск. С серьезным ограничением встретятся пользователи Mac из-за минимальной поддерживаемой версии операционной системы – клиент Лиги больше не будет запускаться на версиях, ниже OSX 10.12.

Источник

Игры и Linux в 2021. Комфорт или выживание?

Windows 11 поразила многих своими системными требованиями. Может, проще поставить Linux и играть там, особенно если ПК давно не обновлялся? Тестируем на себе!

Осенью 2021 года компания Microsoft выпустит свою новейшую операционную систему Windows 11, с большим числом визуальных обновлений и улучшениями для поклонников видеоигр. Однако насладиться новинкой удастся далеко не всем, ведь системные требования свежей ОС требуют от пользователей наличия современных комплектующих. При подобном раскладе остается лишь одна альтернатива вне семейства Windows.

Ради чистоты эксперимента мы взяли устаревшую конфигурацию ПК с 4х-ядерным процессором, 8 гигабайтами памяти DDR3 и видеокартой RX550 на 2 Гб, вдруг ставшей актуальной в условиях тотального майнинга криптовалют. В роли операционной системы мы выбрали самую последнюю версию дистрибутива Ubuntu, которая привлекла нас лаконичным интерфейсом, большим количеством софта и быстродействием.

Официальный гейминг на Linux

Для начала игры в Ubuntu достаточно лишь перейти на официальный сайт Steam и загрузить лаунчер. Запустив магазин, мы обнаружим множество официально поддерживаемых игр, например, все игры от Valve, а также россыпь популярных игр. И это не какие-либо безвестные инди-проекты, а самые настоящие хиты – XCOM 2, Sid Meier’s Civilization VI, Valheim, Dying Light, Overcooked! 2, ARK: Survival Evolved и куча популярных игр с одиночной сюжетной кампанией, например, Cyberpunk 2077.

Установка и запуск игр проходит так же, как и в Windows, без использования различных эмуляторов. Предварительно обновив драйвера видеокарты, мы поиграли в Left 4 Dead 2, Payday 2 и в свежую Death Trash, не обнаружив каких-либо неудобств или падения производительности. По ощущениям, игры запустились быстрее, нежели в Windows, что может иметь большое значение для старых компьютеров, с трудом справляющихся с игровыми задачами.

Наша скромная конфигурация обеспечила комфортный игровой процесс на средне-высоких настройках при разрешении экрана 1920×1080 – лишь изредка частота кадров опускалась ниже значения 50 FPS.

Неподдерживаемые игры и Steam Play

А что делать, если любимая игра официально не поддерживает Linux? На помощь спешит фирменная технология Steam Play, способная запустить теоретически любую игру из вашей библиотеки. В основе технологии лежит смесь эмуляторов под названием Proton, позволяющая запустить любой exe-файл без необходимости возни с терминалом и установкой дополнительных пакетов.

Мы решили поиграть в неподдерживаемые игры – для этого необходимо перейти в настройки клиента Steam и активировать функцию Steam Play, выбрав из списка самую последнюю версию Proton (не рекомендуем использовать Proton Experimental). После этого остается лишь запустить выбранную игру – Steam выдаст предупреждение о запуске через эмулятор и загрузит дополнительные пакеты для работы Proton. В некоторых случаях стоит перейти в свойства игры в библиотеке Steam и принудительно активировать функцию эмулятора, если по каким-то причинам запуск не происходит.

В качестве испытуемых мы запустили свежий квест Big Farm Story, старичка F.E.A.R. 3, зомби-выживание State of Decay 2, стратегию Iron Harvest, кооперативный экшен Strange Brigade и раллийный симулятор DiRT Rally. Во всех случаях игры запустились корректно, работал подбор игроков для совместной игры, а вылетов не наблюдалось. Единственная проблема наблюдалась в F.E.A.R. 3, которая запустилась лишь с третьего раза.

Для оценки производительности игр на Proton мы использовали встроенный в Steam счетчик кадров в секунду и обнаружили неприятную особенность – количество кадров в секунду падало до значений 20-25, заставляя нас понижать качество графики до минимальных настроек. В Windows эти же игры без проблем выдавали 35-40 кадров на средних настройках графики. И это только нетребовательные к «железу» игры, ведь мы даже и не пытались запустить проекты типа GTA 5, Far Cry New Dawn и Hunt: Showdown. И даже при наличии хороших комплектующих могут возникнуть проблемы, в основном из-за сторонних античитов и конфликтов совместимости.

Запуск игр через Lutris

Альтернативный способ запуска игр из Steam и GOG заключается в открытой игровой платформе Lutris, позволяющей импортировать библиотеку игр и обеспечить их автоматическую настройку. Сервис использует эмулятор Wine, который необходимо установить с помощью официальной инструкции, выполнив ряд простых действий. Затем нам предстоит добавить репозиторий Lutris с помощью команд в терминале.

Вторым пунктом заходим на официальный сайт и выбираем понравившуюся игру, имеющуюся в вашей библиотеке – сервис поддерживает 13476 наименований! Для теста мы выбрали Dead Island Definitive Edition, Saints Row IV и веселый рогалик For The King. В качестве вишенки на торте мы запустили программу Wallpaper Engine и добавили в Ubuntu функционал анимированных картинок для рабочего стола. Во всех случаях установка прошла в автоматическом режиме, без каких-либо проблем, причем на выбор дается четыре варианта установки, под различные архитектуры.

В процессе игры через Lutris производительность игр показала почти одинаковые показатели со Steam Play, выжав из нашей бюджетной конфигурации лишь 20-25 кадров в секунду. Мы склонны винить в падении производительности эмулятор Winе, на базе которых построены все имеющиеся решения для запуска игр на Linux. При наличии производительных комплектующих данная проблема не будет влиять на игровой процесс, но тогда исчезнет смысл поиска альтернативы для операционок семейства Windows.

Так можно ли играть на Linux в 2021 году?

Если говорить о выборе игр, то да. Библиотека Steam насчитывает порядка 2000 официально адаптированных игр. Оценить количество игр, которые можно запустить через эмулятор Steam Play, сложно, на помощь спешит фанатская база данных ProtonDB – по ее данным, Proton поддерживает 15,636 игр, из которых нативно работают 20-30% из общего числа.

Если мы говорим о полностью адаптированных под Linux играх, то никаких проблем не предвидится – игровой процесс будет комфортным, а производительность даже немного подрастет из-за менее прожорливой системы. Но как только мы запустим неподдерживаемую игру через эмулятор, так производительность просядет на 30-50% или потребуются твики, да и вылеты в условиях эмуляции вполне возможны.

Кроме того, мы не советуем запускать через эмуляторы игры со сторонними античитами, это в теории может повлечь блокировку аккаунта. Либо игра вовсе откажется запускаться (прощай PUBG, Apex, Siege, Destiny 2 и т.д.)

Так что комфортно поиграть вполне можно, но не во все, и точно не в соревновательные игры с жесткими античитами. Ждем официального релиза Steam OS 3.0 на основе Linux, она должна быть еще дружелюбнее к геймерам.

Источник

Читайте также:  Windows mobile connect internet
Оцените статью