- Nesbox Universal Emulator 1.1.3.0 x86 x64 arm AppxBundle
- Breadcrumb
- EmmaWLove
- Attachments
- j00j4nt200
- j00j4nt200
- sensboston
- Prime.2244
- king-a-s
- Nightsteed
- HARRY-MASON
- EP1CNESSHD
- brained1
- EP1CNESSHD
- titi66200
- Attachments
- EP1CNESSHD
- titi66200
- olppaemi
- Скачать Snes8x для Windows 10 Mobile и Windows Phone
- Эмуляция NES, SNES, SEGA и Gameboy на XBOX One
- Найдены дубликаты
- Делаем из любого телевизора смарт + Play station с геймпадами + Sega + Dendy + многое другое за 40$
- Интересные фотографии 90 -х (часть 37)
- Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х
- «Чудеса на виражах». Самолёт Балу
- Microsoft возможно очень скоро заявит о покупке SEGA
- Деревянная игровая приставка!
- Ответ на пост «Ещё один ответ на пост «да уж. «»
- Игровой аппарат Дачный-1, или Когда лень напрягаться
- Игры 8-битных приставок в браузере
- История видеоигр, часть 39. 1992 год
Nesbox Universal Emulator 1.1.3.0 x86 x64 arm AppxBundle
Breadcrumb
EmmaWLove
Senior Member
Universal Emulator is a video console emulators hub. You can play your favorite NES, Super Nintendo, Sega Genesis and GameBoy Color/Advanced games on any device working under Windows 10.
Universal Emulator brings you to the magic world of games of the XX century.
Universal Emulator is UWP app it’s available for all devices with Windows 10 (Desktop, Tablet, Mobile, Hololens).
Features
- File types: NES (.nes), Sega (.gen .smd), Super Nintendo (.smc), GameBoy (.gb .gbc .gba)
- The Library of added games
- Keyboard support(allows to changed key bindings)
- Screen gamepad(touch)
- Xbox 360 Controller support
- Save/Load game state
- Setup screen gamepad buttons
«Microsoft Officially Bans Emulators From Windows Store»
Attachments
j00j4nt200
Member
j00j4nt200
Member
sensboston
Recognized Developer
No, Xbox 360 wired controller can be easily connected to W10M handset; all you need is a short male-to-male USB cable.
BTW, for Xbox One controllers I do have a good item on sale.
Prime.2244
Member
king-a-s
New member
Is it still working?
Is it still working?
My device is Lumia 950 XL
I installed it but nothing happened or show in app list
Nightsteed
Senior Member
Is it still working?
My device is Lumia 950 XL
I installed it but nothing happened or show in app list
HARRY-MASON
New member
hi. thank you very much for the emulator.. please helpme i have a error.
You need to install a new certificate for this application package or you need a new application package with trusted certificates. Request assistance from the system administrator or the application developer. A certificate was processed
thanks for the help.
EP1CNESSHD
Senior Member
hi. thank you very much for the emulator.. please helpme i have a error.
You need to install a new certificate for this application package or you need a new application package with trusted certificates. Request assistance from the system administrator or the application developer. A certificate was processed
thanks for the help.
brained1
New member
I am also trying to install this on a Windows 10 PC and running into same error.
How do I get this PS script or certificate to install manually?
EP1CNESSHD
Senior Member
I am also trying to install this on a Windows 10 PC and running into same error.
How do I get this PS script or certificate to install manually?
There’s no Powershell script so you would need to install the certificate first: Right-Click the appxbundle -> «Digital Signatures» -> Click the signature -> Details -> View Certificate -> Install Certificate -> Store Location should be set to «Local Machine» -> Place certificates in Trusted People certificate store.
Unfortunately, the certificate is expired now and a new one would need to be applied to the appxbundle. After trying the instructions myself, I got this error: «App installation failed with error message: A required certificate is not within its validity period when verifying against the current system clock or the timestamp in the signed file. (0x800b0101)»
titi66200
Senior Member
Attachments
EP1CNESSHD
Senior Member
Hey! This one works!
titi66200
Senior Member
olppaemi
New member
First of all, thank you so much for your work and dedication. The app is amazing!
Can someone please enlighten me about a few things though?
Is there a way I can make the touchscreen controls transparent? Also, is it possible to move the game screen to different parts of the screen (I’m using it on a Lumia)?
Since I can’t seem to find neither of these options, I’m in a situation where the game screen is centered and the buttons are overlaying it and it’s really ruining the experience. When the phone is horizontal it’s a little bit better but still would be tones of help. I’d like to play it with the game in the upper half of the screen and the controls below, like in the fashion of an old school Gameboy.
Also, is there a way to delete the bundled games?
Thank you anyway and have a nice day everyone! xD
Скачать Snes8x для Windows 10 Mobile и Windows Phone
На этой странице вы можете скачать Snes8x для Windows 10 Mobile и Windows Phone бесплатно, программа совместима со всеми смартфонами на этих платформах по системным требованиям, но в некоторых случаях может не работать.
Snes8x это эмулятор Super Nintendo для Windows Phone 8. Код базируется на исходном коде, написанном M.k, который в свою очередь базируется на коде Snes9x — бесплатном и портативном SNES эмуляторе. Эмулятор имеет одну игру, которая полностью доступна.
ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ: скачивать ROM-ы которые вам не принадлежат из сети — это незаконно. Единственный легальный путь получить ROM — это приобрести игру и взломать ее самостоятельно. Потом вы сможете импортировать игру в приложение, загрузив на ваше собственное веб пространство, отправив через ел. почту или же загрузив на Skydrive. Автор не несет ответственности за незаконное использование программы.
Особенности:
- Контроллер MOGA (Pocket, Pro, Hero Power, Pro Power) поддерживается.
- Храните бесконечное число ROM-ов на вашем телефоне.
- Загружайтесь и сохраняйтесь в любой момент геймплея (вы также можете использовать сохранение внутри игры).
- Турбо режим, запускаемый нажиманием кнопки камеры.
- Импортируйте и экспортируйте ваши сохранения, используя Skydrive.
Эмуляция NES, SNES, SEGA и Gameboy на XBOX One
Привет всем! А вы помните девяностые? Все тогда играли в Dendy (как оказалось — тайваньский клон Nintendo Entertainment System), у людей побогаче были Sega Mega Drive, а у мажоров ближе к концу нулевых стали появляться крутые дисковые консоли PlayStation! Многие олдфаги с ностальгией смотрят на те времена. В наше время весьма проблематично найти хорошую консоль, чтоб поиграть в такие шедевры как Super Mario или Comix Zone, так как нынешние т.н. «Новоделы» (Реплики старых консолей выпущенные в наше время) оставляют желать лучшего. Какая-то игра на них работает как на «оригинальной» Денди или Сега, вот эта игра слишком темная, а та вообще не запускается. И это мы еще о качестве самой консоли не говорили! Геймпады, которые хрустят в руках и норовят развалиться от нажатия на кнопку; Корпуса изготовленные из пластика, который пахнет так, что приходится открывать окна. Дабы избегать этих проблем, да и просто играть не покупая аппаратную консоль люди научились использовать некоторые консоли виртуально. То есть эмулировать эти консоли. Вот сегодня мы и поговорим об одном из таких эмуляторов. Но что же в этом самом эмуляторе такого особенного? Ведь ни для кого не секрет, что на сайтах посвященных ретро-геймингу этих самых эмуляторов over 9000. Этот эмулятор для Xbox One, его не нужно скачивать — он работает в браузере. Я уже снимал видео про него и рассказывал, как им пользоваться и был первым на русском YouTube, но ввиду моей непопулярности и непопулярности Xbox One то видео осталось незамеченным.
Не будем ходить вокруг да около, а приступим к вопросу «А как поиграть то?»
Все что нам нужно это Xbox, OneDrive и немного времени.
Для начала идем на ближайший сайт, где обитают любители старых игр — если вы искушенный геймер, то по памяти можете назвать несколько десятков таких сайтов. Если же нет — гугл вам поможет, просто забейте в строку поиска «Ромы NES», например. Скачайте интересующие вас игры на ваш компьютер или непосредственно на сам Xbox. Теперь, если игры запакованы в Rar-архив нужно их распаковать, и закинуть в OneDrive. Создайте заранее папку Games или что-то вроде того. У меня, к примеру выглядит как-то так Games>NES, SEGA, SNES, GBA.
Важен один момент — эмулятор не отображает в списке более 50 игр. Я решил эту проблему простым дедовским методом — раскидал все ромы в папки по буквам.
Как только OneDrive выгрузил ромы игр в облако можно приступать к следующему шагу.
Включаем консоль и открываем браузер Microsoft EDGE. Открываем ссылку «nesbox.com/embed»
Вы увидите на странице лишь черный квадрат. Не пугайтесь. Так и должно быть. С помощью геймпада наводим курсор на наш квадрат Малевича и жмем кнопку «А», после чего вас перебросит на страницу авторизации OneDrive. После того, как разрешите nesbox читать данные из вашего облако снова откроется страница с черным квадратом. Пара секунд и квадрат сменяется на изображение помех, как на старых ЭЛТ-телевизорах и вы услышите шипение, а затем надпись «Loading. «
Все! После загрузки находите папку с вашими игрушками и играете в них. Управление тут правда слегка специфическое. Кнопки «View» и «Menu» на вашем геймпаде не будут работать как «Select» и «Start» — они отвечают за полноэкранное отображение приложения. Посему разработчики поместили кнопки «Select/Start» на левый и правый бампер геймпада «RB/LB».
Вот тут мы играем в одну из хардкорных игр времен NES! Колитесь, с какой попытки вы проходили уровень с ховер-байками?
Одновременное нажатие на RB и LB открывает меню эмулятора. Тут вы можете сохранить прогресс своего прохождения, или же загрузить его. Так-же из этого меню вы можете закрыть текущую игру и запустить другую.
А тут у нас симулятор управления ОБЧРом — BATTLETECH для Sega Megadrive. Вдвоем играть было еще сложнее чем одному. Впрочем, это относится и к Battletoads
А здесь у нас Lost Vikings 2 для Super Nintendo.
Так-же Nesbox может эмулировать и ромы от геймбоя, но лучше вам этого не видеть — работает оно настолько медленно, что играть просто невозможно. А вот с вышеназванными Sega, Nes и Super NES все довольно неплохо. Можно играть вдвоем — просто подключите к консоли Xbox второй геймпад.
Найдены дубликаты
Хз, как насчет ховербайков, но на всю игру у меня ушла приблизительно неделя задротства с утра до вечера. Ебучий шестой уровень с червями, ебучий, кажется восьмой с покатушками на шестеренках. ебучий хз какой с залитыми водой трубами. самолетики, блядь. элеватор. да там все уровни просраться давали.
Неделя? Я три года дрочил на жабах. хорошо что попадались звездочки-порталы. Так бы с ума сошел наверное. Чуть учебу не проебал. С тех пор не задроствовал. Хотя были и сега и соньки первые две. Потом комп..работа. Уже не до игр.
Я читерил) Вверх+старт и пять жизней на халяву. Правда, обоим жабам сразу. приходилось убивать ублюдка, после чего игра начиналась с начала текущего уровня, послав нахер чекпоинт. Проебал пять жизней не пройдя уровень — начинай его сначала)
У меня на 3й плойке, помимо нес,смс,снес,гб,атари и еще нескольких, эмуль нео-гео есть) долго я его искал.
Надо будет попробовать на 360-й коробке)
проходили уровень с ховер-байками?
С любыми фильтрами получается мыло а не картинка, нужен полноценный ремастер игр под новые телевизоры.
Делаем из любого телевизора смарт + Play station с геймпадами + Sega + Dendy + многое другое за 40$
Этот длиннопост является компиляцией знаний и советов для тех, кто собирается покупать новый телевизор или хочет значительно усовершенствовать старый, олдфагам желающим поностальгировать или подросткам, которые хотят увидеть во что играл батя в детстве. Буду упоминать бренды которыми сам пользуюсь, не сочтите за рекламу, можете подобрать любую понравившуюся альтернативу. Правда в этом случае не гарантирую что все будет работать и Вы вложитесь в 40$. Все манипуляции, которые я рассмотрю ниже, не требуют специальных знаний или опыта, ну может совсем немного. С прошивкой через ПК и настройкой справится любой, у кого есть желание и время.
Для начала немного о новых телевизорах и Smart TV. Если у Вас старый телевизор — можете сразу перейти к разделу с необходимыми аксессуарами. Покупая новый телек мой совет — не покупайте со встроенным smart tv. Лучше взять телевизор большей диагонали, с хорошей матрицей и мощным процессором, но без смарта и отдельно докупить tv box. Дело в том, что даже если телек на андроиде, это будет максимально урезанная версия, часто без возможности обновления или простой установки приложений. В итоге через 3-5 лет можно столкнуться с тем, что поддержка операционки завершена и половина приложений (в лучшем случае) просто не запускается. Еще и производитель по своему усмотрению может заблокировать часть или все онлайн-сервисы, если окажется что Ваш телевизор «серый». На tv box как правило можно поставить почти полноценный или минимально урезанный android, а также сменить его без замены телевизора. Не стоит также гнаться за супер известными брендами — все равно в 80% (если не больше) всех телевизоров используются матрицы LG или Samsung. Да, они бывают разного качества и не нужно покупать совсем noname. Но у меня, например, телевизор Hisense, видел также вполне неплохие Kivi и из брендов отличнейшие Xiaomi. Мое мнение, лучше уделить внимание техническим деталям:
1) Цветопередача. Удивительно, но даже в среднем ценовом сегменте попадаются телевизоры с матрицами, которые вместо красного передают малиновый, а вместо черного темно-серый.
2) Процессор. Если он более-менее мощный, то должен обеспечивать стабильность изображения и отсутствие рывков в динамичных сценах, сценах с движением. Как это проверить? Например, запустить с флешки отрывок из фильма Red https://www.youtube.com/watch?v=oSsiIqOYrDk c 3:53.
Тут есть нюанс — иногда в телевизорах со встроенным смарт тв установлены более мощные процессоры, но и цена за такое удовольствие, как правило, значительно выше.
3) Диагональ. Всегда лучше взять чуть больше, чем рассчитываете, особенно если в планах повесить телек на стену. Просто поверьте.
4) Не гонитесь за 4K, 8K и прочими сверхразрешениями. 80% контента в интернете хорошо если доступно в Full HD. Нетрудно догадаться что Full HD видео на 8K телевизоре будет смотреться не очень, а на Full HD вполне нормально. Кроме того, не у всех интернет позволяет передать поток 4K и не каждый tv box справится с такой нагрузкой.
Итак, у нас уже есть телевизор. Я опишу мой комплект аксессуаров, у Вас он может отличаться, смотрите по своему бюджету и желанию.
1) X96 Mini Amlogic S905W,
20$. Опционально в комплекте кроме hdmi может быть крепление на стену или выносной ir-датчик. У меня ни того ни другого не оказалось, поэтому с продавцом сошлись на том, что он сделает 50% скидку на беспроводную клавиатуру.
2) Клавиатура с тачпадом UKC Mini i8,
6$. Заряжается от micro usb, заряда хватает надолго.
3) Геймпады Ergo GP-100 PC Black, 2 шт за
4) USB-хаб SVEN HB-012
7$. Т. к. геймпады у нас проводные, поэтому musthave.
5) Прошивочный кабель — 0$ и 2 старых ненужных кабеля. У меня это 2 нерабочих micro usb кабеля, разрезанных и скрученных нехитрым способом, о нем ниже.
Дополнительно лично я использую мышь Logitech m175, внешнюю акустику, карту памяти на 16 Gb и флешку на 32 Gb для хранения фото, видео и образов, но это не обязательно — тачпад на клавиатуре есть, а встроенной памяти на небольшое количество приложений и игр хватает и так.
Дальше немного магии — из двух старых кабелей нужно сделать один прошивочный, папа-папа. Инструкций в интернете полно, опишу одним предложением: отступаем
10 см от usb-a разъема, разрезаем кабеля и соединяем провода по цветам, изолируем. Всё.
Теперь идем на 4pda, регистрируемся там если еще этого не сделали, и изучаем инструкцию по прошивке, которая максимально подробно описана здесь https://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=848620&view=findpost&p=68441704. Делаем все по инструкции. Первый раз у меня это заняло 30-40 мин, в последующем больше 5-10 мин на прошивку не уходило. Да, я прошивал свою приставку очень много раз, в том числе и после ее окирпичивания. Саму прошивку я для себя выбрал RedPoisonATV S905W STABLE NEW https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=936891&view=findpost&p=82009215.
Её же и рекомендую, т. к. с ней не придется отдельно устанавливать драйверы для геймпадов или настраивать их с помощью левого софта. Все работает «из коробки» вполне стабильно.
Стоит сказать что есть и другие способы прошивки, но через ПК быстрее и проще.
Когда все получилось с прошивкой, подключаем приставку к телевизору. По возможности к интернету ее лучше подключить через сетевой кабель, а не через wifi. Также, для того чтобы управлять телевизором и приставкой с одного пульта, рекомендую настроить HDMI-CEC.
Теперь пора заняться установкой софта. Все приложения в виде apk можно взять на 4pda, думаю проблем с этим не возникнет. Musthave набор: Smart Youtube или Youtube vanced, VLC, Russian keyboard (для удобного ввода на русском), HD Videobox, Ace Stream Media, Панель навигации, 7zipper. Панель навигации лучше настроить в первую очередь — сделать удобным размер и расположение панели, автоскрытие, быстрые и долгие нажатия и т. д. У меня 3 кнопки на панели: назад (при долгом нажатии появляется регулятор громкости), домой и недавние (при долгом нажатии появляется меню включения и презагрузки). Дополнительно рекомендую установить: Viper4android, Total Commander, Night Player (если напрягают резкие перепады звука в фильмах), MX Player, Lazy iptv, HDRezka, TV online, FRY!TV, Chrome (или аналог, например Bromite), эмуляторы NES.emu, MD.emu и ePSXe (о них ниже). Также рекомендую для хранения apk и образов использовать бесплатное облако на 1 Tb от Dubox, установив его на приставку и на комп/телефон с которого все будет скачиваться. Отдельно у меня также установлены олдскульные игры, для которых не нужен эмулятор: Worms, Quake 3 Touch, BombSquad и Badland.
Итак, мы на финишной прямой. Чтобы довести дело до конца, нужно настроить эмуляторы и скачать образы игр. Для этого вернемся на уже знакомы нам 4pda. Для NES.emu (эмулятор Денди) и MD.emu (эмулятор SEGA) все можно настроить и без инструкций (вся настройка по сути заключается в назначении клавиш геймпада и некоторых косметических моментов), для ePSXe (эмулятор Play Station) нужно будет скачать дополнительно биос и open gl плагин, подробнее как это сделать описано здесь https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=374388. Дальше останется только скачать образы игр, найти которые можно где угодно, например на https://www.old-games.ru/.
Что мы в итоге получили? Ультрабюджетный вариант smart tv на андроид, ютуб без рекламы, возможность смотреть фильмы/каналы и играть в олдскульные игры с Dendy, Sega и PS1. При желании, можно геймпады и tv box взять с собой на дачу, в отель или к друзьям, чтобы поиграть в Tekken, Mortal Combat, Battle city, Super Mario или Road Rush. Будьте осторожны, залипнуть в игры можно очень надолго! Я предупредил.
Интересные фотографии 90 -х (часть 37)
Две подружки на отдыхе у моря. Россия, 1991 год.
Бабушка с внучкой играет в приставку Dendy, джойстик у внучки не подключен.
Россия, 1990-е годы.
Певица Земфира со своими поклонниками после концерта. Россия, начало 2000-х.
Призы для победителей в телевизионной игре — Капитал-шоу «Поле чудес», Россия, 1991 год.
Шахтеры после тяжелой смены в угольной шахте. Россия, Кемерово, 1996 год.
Футбольные фанаты Зенита идут на «дружескую» встречу с фанатами московского Динамо.
Россия, Санкт-Петербург, 2000 год.
Певец Григорий Лепс со своими друзьями в ресторане «1.3.7», отеля «Жемчужина», в котором он работал в начале 1990-х в городе Сочи.
Счастливые дети катаются с горки. Россия, 1997 год.
Супермодель Клаудия Шиффер раздаёт автографы.
В декабре 1995 года Шиффер приезжала в Москву по приглашению лидера партии «Наш дом — Россия», премьер-министра Виктора Черномырдина. Визит модели был частью рекламной кампании накануне парламентских выборов, по итогам которых партия «Наш дом — Россия» заняла второе место, уступив лидерство КПРФ.
Мужчина разговаривает по телефону. Россия, 1992 год.
Продавец игровых приставок Dendy и Sega. Россия, Нижний Новгород, 1990-е годы.
Леонид Якубович на съёмках передачи Ералаш. Россия, 1990- е годы.
Парень продаёт Пепси на одном из светофоров Москвы. Россия, 1992 год.
Фото с Бэтменом на память.
Дети во время посещения музея восковых фигур.
Россия, Сахалин, 2000 год.
Сотрудник фотосалона в свой первый рабочий день. Россия, 1990-е годы.
Дама из 1990-х передаёт привет.
Мои предыдущие посты про 90-е годы:
Больше постов про 90-е годы, а также подборки про знаменитостей в моём профиле.
Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х
Приветствую всех любителей ретро игр, ретро мультов, ретро воспоминаний, а также всех тех, у кого всё же хватает денег на новое железо или консоли. Шучу, шуткую.
Игры 90-х навсегда останутся в нашем уже черством, заправленном корвалолом сердечке, поэтому именно о них я и хочу вам рассказать, напомнить, совместно пустить пару ностальгических литров слез. Всё зависит от вашего возраста и любви к играм на приставках тех времен.
Кому лень читать (я вас очень понимаю), расширенная видеоверсия прямо вот она. Снизу. Ага, правильно. Да-да, ты на неё смотришь.
Начать я бы хотел с творений дисней, мультсериалы которого мы так ждали каждые выходные. И зачастую, чтобы их посмотреть нужно было познакомиться с блестящим репертуаром лучших баянистов страны в «Играй гармонь любимая». Выслушать столь нужные наставления от батюшки в «Слово пастыря». И восхищаться нашей армией в «Служу отчизне», кто-то вообще помнит про что она?
С поставкой приставок сега и супер нинтендо, а точней их копий в магазины нашей необъятной, человекодетские умы того времени могли ближе ознакомиться с героями своих любимых мультсериалов не только через показ новой серии, но и с помощью видеоигр, основанных на данных произведениях. А теперь, по порядку.
Когда повествование идет о таком гиганте мультпликации как Дисней, то на ум сразу же приходит главное творение этой компании. Кто сказал «Звездные Войны»?! Сдурел что-ли?! Разумеется речь идет о ком? Правильно, мой друг, о Микки-Маусе.
Сложно переоценить вклад Уолта Диснея, его команды художников и данного персонажа. Впервые появившись в 1928 году, он и по сей день является главной звездой и символом компании. С ужасающей скоростью сменялись года, а за ними сменялся стиль рисовки, вид самого Микки, полнометражные картины сменялись короткими сериями посвященным не только ему, но и другим персонажам, а двухмерное пространство сменялось трехмерным. То же самое происходило и с играми, посвященному этому культовому персонажу.
Первая видеоигра с его участием была выпущена для Atari под названием «Sorcerer’s Apprentice» (Ученик Чародея, если хотите) и была основана на музыкальном диснеевском произведении «Фантазия» 1940 года. И если данное чудо музыкальной и мультипликационной мысли опережала свое время, то игра…то игра как игра, что тут сказать.
Более интересны для нас вспомнить главные ностальгические проекты времен 8ми и 16 бит. И если с таковыми на дэнди было не очень, то сега подарила нам несколько очень качественных и запоминающихся игр.
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Первое появление диснеевского мыша на приставке Сега мега драйв, представляющее из себя красочный платформер, в антураже страшного загадочного замка.
Сюжетом игры того времени не обременялись, и завязка здесь проста, злая колдунья, украла любовь всей жизни нашего главного героя – Минни Маус. А украла она ее потому, что завидовала её красоте и хотела эту самую красоту забрать себе. Действительно, каждая девушка хочет быть похожа на мышь. Чего бы нет.
Игра получилась отличная и любима многими по сей день, несмотря на то, что некоторые уровни отличались излишней сложностью и мрачностью (для диснеевского то произведения), а сам Микки ходил так, будто ему явно что-то мешало при каждом движении (наверное, будущие амбиции компании).
Для любителей классики в новой обертке существует ремейк 2013 года, который на самом деле выглядит как совсем другая игра, лишь сделанная на основе оригинала 90го года.
Продолжением истории про загадочный замок, является World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck, вышедшее спустя два года. Главным героем, помимо чебурашки американского разлива, здесь является и гусь, страдающий нудизмом. Продолжение было куда красочнее, графонистей, анимации были куда плавнее, да и поиграть Дональдом Даком было приятным дополнением, при этом имея возможность побегать вместе с другом в режиме на двоих. Но игра страдала просто непростительно коротким временем прохождения. Эту часть можно было пройти буквально за двадцать пять минут, имея прямые геймерские руки. Но скажите, какой ребенок тогда не умел играть? Мы Battletoads то проходили, Микки Маусом нас не испугать.
И завершая разговор о локатороухом мыше, хотелось бы особенно отметить Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse. Игра являлась, да и сейчас является как прекрасной игрой и примерным плафтормером, так и настоящей находкой для фанатов Микки. Уровни представляют собой эдакое путешествие по наиболее значимым годам для этого персонажа, а окружение, это ничто иное как декорации мультов того времени, начиная с самого первого «Парохода Вилли», вышедшего в 1928 году, заканчивая «Принцем и Нищим» 90 года. И всё это вместе с теми героями и персонажами, что фигурировали в тех самых мультфильмах, что создаёт из просто игры целый мини экскурс в историю этого мультгероя. В общем советую ознакомиться, благо эмуляторы на любом устройстве это позволяют. Прекрасная графика, прекрасная анимация, прекрасные уровни, прекрасное время, прекрасные вы и ниче такой я…но не будем слишком отвлекаться.
А продолжим мы с уже чуть ранее упомянутого любителя пощеголять своей утиной промежностью – Дональдом Даком. Впервые он появился на экранах в 1934 году и был придуман как персонаж с непростым и вспыльчивым характером, который так не свойственен для уже ставшему культовым Микки Мауса.
Для юных геймеров 90-х, дональд дак был представлен главным героем в ряде игровых проектов, но выделю я два.
Quackshot был одной из частей серии диснеевских игр, среди которых были ранее упомянутые «Castle of Illusion Starring Mickey Mouse» и «World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck». И как подобает всем играм этой коллекции, сюжет здесь представлен в виде небольшой зарисовки в начале, которая повествует о том, что Дональд Дак нашел у Скруджа МакДака старинную книгу, рассказывающую о немыслимых сокровищах, а также содержащую в себе карту их местоположения. И отправился он за ними в немыслимое и опасное путешествие, вооружившись вантузом и взяв с собой троих своих малолетних племянников.
И сама игра настолько же проста, как и ее завязка. Не в плане сложности прохождения, а тем, что это чистокровная бродилка без каких-либо излишеств и интересных решений. Вооружитесь попкорном, жевательной резинкой и вантузами разных цветом и способов применения…прямо как по заветам Эстонской армии. Пройдитесь по таким локациям, как Уткобург, Трансильвания, Египет, Южный Полюс и другим не менее красочным местам. И пополняйте здоровье мороженым и жареной курицей (у диснеевцев очень своеобразный юморок).
Но, как ни крути данная игрушка была по своему увлекательной и давала встретить множество персонажей вселенной мультсериалов Дисней. Но почему-то именно эту игру про полуголого селезня легче было раздобыть для своей приставки.
А вот Donald Duck in Maui Mallard была прекрасной по всем фронтам и нестыдно пройти ее даже в наше время. Игра умело жонглирует окружением, механиками и даже поджанрами. Вот вы просто бежите и стреляете, вот вы уже едете на моноцикле, а теперь вы с помощью палки от швабры доказываете чьё кунг фу лучше, а вот вы на самом днище морском в поисках оценок Warcraft Reforged, а теперь и вовсе деретесь с зомби как в заправском хорроре! И всё это упаковано в красочную и приятную графику, плавные анимации, хороший звук. Да что говорить, тут даже анимирована грудь главной гуседевы!
Создается такое ощущение, будто в Диснее были не совсем равнодушны к утиной теме. Мультсериалы с Дональ Даком, Утинные Истории, Черный Плащ, Кряк Бряк. Да такого пернатого разнообразия не было даже в (здесь была околополитическая шутка, но вы можете её додумать сами)
Утиные Истории прожили три года, беря начало с 1987года. За это время вышло ровно сто серий, а также один полнометражный мультфильм. Если не считать тот, что был разбит на 5 частей и был выдан в качестве первых серий мультсериала. И будучи одним из самых популярных, данный мультик открыл свет таким спин оффам, как ранее упомянутые Черный Плащ и Кряк Бряк, а за счет продемонстрированной востребованности формата теле мультсериалов зеленый свет был дан столь любимым и знакомым Чип и Дейл и Чудеса на Виражах (у которых тоже были игроадаптации и до которых мы обязательно дойдем).
В центре сюжетных событий были Гуси-гуси-гагага разных возрастов и достатков. Среди сотни серий затесалось столь много персонажей, что не будем на всех заострять внимание (если всё же интересно, то в видеоверсии я прошелся по самым интересным). Лучше пересмотреть весь сериал и вспомнить их самому. А перейдем сразу к играм.
В этот раз, обладатели Сеги были обделены. И поуправлять пескосыплющим гусём можно было только в 8 битном обрамлении.
Сюжет игры не основан на какой-либо отдельной серии. Проще говоря, его тут нет. То есть всё как любят фанаты Battlefield. Да и зачем он нужен, когда всё красочно, есть знакомые герои и главгады, которые перенесены в 8 битный мир почти в полном составе. Все они встречаются по мере игры. Некоторых нужно спасти, а некоторые выступают вашими помощниками. А некоторый сидит в бонусном уровне, всем своим видом показывая, что его хата с краю.
В целом это уже привычный для диснеевских продуктов жанр – бродилка прыгалка, где уткодеду не сидится на месте на старости лет (именно из-за таких и повышают пенсионный возраст), путешествует по миру и нещадно избивает своей тростью всех, кто встает у него на пути, тем самым понижая численность фауны в тех или иных местах мира.
Игра была отличным развлечением для ребенка, окружение было разнообразным: джунгли, заснеженные Гималаи, странные лаборатории, страшный замок с ожившими трупами уток (и почему во всех играх Дисней такая тяга к чернухе?). Всё это не успевало надоедать, меняя цветовую гаму, противников и способы прохождения. Но присущая для всех подобных игр хардкорность и количество жизней в размере 3 штук заставляло не расслаблять свою мелкожопную мишень для ремня.
Продолжение этой игры, хоть и имеет громкую цифру 2 в названии, да вот только изменений тут (на сегодняшнее представление об играх и их продолжениях) вряд ли накопится даже для скроооомненького аддончика. Это на первый взгляд. Ведь так сразу их и не отличишь, разве что рамочка для интерфейса всем видом показывает, что 4 года разработки это вам не это и разработчики тут делом заняты, а не херней маются (здесь должна быть шутка про DayZ, Beyond Good and Evil 2, TES6, но за несколько лет я её не дописал).
Но плюсы пришли откуда не ждали. В игре появился почти осмысленный сюжет, зачатки прокачки, а также несколько концовок и интересное решение по их получению. Если по порядку: Скрудж Макдак находит обрывок карты и отправляется на поиски сокровищ своего прапрадеда. (Будто денег у него и так мало). И в зависимости от прохождения, будут доступны три варианта развития событий.
Если вы соберете все части карты, 4 из которых раскиданы по уровням, а одна доступна лишь для покупки, то вам откроется секретный уровень, где вы и получите желанный древний артефакт прапрадеда.
Если же какие-то обрывки карты будут упущены, то игра закончится словах о ненайденном сокровище.
Ну а коль, к концу игры у вас будет абсолютный ноль на счету, то тот самый рубин достанется главному противнику Скруджа – Флинтхарду.
Примечательно то, что вторая часть выпускалась гораздо меньшим тиражом, что привело к ценности картриджей с этой игрой, но благодаря пиратам, в неё смогли поиграть гораздо большее количество игроков…эх, святые люди.
Ну и как вы, наверное, знаете, в 2013 году вышел ремастер первой части. С приятнейшим визуалом, дополняющий и расширяющий идеи оригинала это был приятный подарок как для фанатов старых игр, так и для молодых любителей качественных платформеров. Но у нас тут ностальгия и пиксели, так что на всяких там графонистых переосмыслениях останавливаться не будем.
Поэтому продолжая гусячью тему, поговорим об одном черном…плаще.
История про то как Бэтмен переспал с гусыней и на свет появился ужас, летящий на крыльях ночи, называемый себя Черный Плащ.
Создатель Тэд Стоунс долго желал сделать своего супергероя в рамках мульстериала, поэтому, основываясь на вселенной Утиных Историй, взяв за главного героя гуся с именем Кряк Лапчатый, в 1991 году выходит очередная диснеевская утренняя радость для детей под названием Черный Плащ.
Интересно то, что изначально это должна быть история не о супергерое, а о тайном утином агенте, на манер Джеймса Бонда. И называться это великолепие должно было «Ноль Ноль Утка».
Как и в случае с Утиными Историями, игра про Бесштанного героя не добралась до любимой сеги. Но, зато, была игра для TurboGrafx-16. У кого-нибудь вообще была такая? И раз уж мы затронули этот проект, то давайте в двух словах, ибо больше эта игра не заслуживает.
Весь смысл прохождения уровней сводился к собиранию кусочков паззла. Если же какие-то из фрагментов будут пропущены, миссия считается не выполненной. И ладно бы если эти самые уровни и похождения по ним были интересны. Нет. Всё максимально уныло и топорно. Скудные анимации соседствуют с не менее скудным саундтреком. Окружение и проработка уровней навевает тоску. А концовка, где вертолет с главгадами разбивается, оставляет маленькие геймерские умы в недоумении. И только за счет узнаваемых персонажей эта игра будет интересна крайне непритязательным игрокам. В остальном – версия для денди остаётся всё также любимой и ламповой. Может быть потому, что денди было куда у большего количества людей, нежели TurboGrafx 16.
В Darkwing Duck играли если не все, то большинство владельцев 8 битной приставки. И эта игра, в отличии от прошлой, сделана, что называется, с душой. Пусть завязка и геймплей предельно просты, но задорная музыка на ровне с приятным визуалом, заставляют проникнуться этой атмосферой гусячьего супергеройского нуара.
А такие механики, как блок ударов и снарядов своим непробиваемым плащом и бой с многочисленными боссами готовили нас к будущим творениям Хидэтаки Миядзаки.
Кстати боссы в то время — это отдельный вид искусства, данная игра тоже не исключение. В конце каждого уровня, вам предстоит сразиться с одной из городских угроз, в лице знакомых по мультсериалам нехороших личностей: Квага, Вульфдак, Ликвигад, профессор Молиарти, Бушрут, Мегавольт и Петух. Да, последнего зовут Стальной Клюв, но петух он еще тот.
А догадаетесь в каких локациях проходят уровни? Ни за что не угадаете! Джунгли, город и замок с приведениями! Если уж и делаем одну вселенную, то пусть и места будут все те же, чего бы нет…
Но тем не менее, город в Quacshot’e не похож на здешний, а джунгли в Утиных Историях не…такие…зеленые.?
Ну да и фиг с ним. Зато какие умилительные здесь черепашки, которые болеют тяжелой формой туберкулеза и при каждом чихе теряют свой панцирь. А уровень с черными врагами в темной комнате, который заставляет задуматься нужна ли вам черная кошка, ведь бесить она будет примерно также.
И в этом вся игра про Черного Плаща, она бесит в определенные моменты, но заставляет себя любить и пронести эту любовь вместе с ностальгией через года.
Причем любят эту игру в большей части русские геймеры. В Европе и США она не сыскала настолько большой славы, но это не помешала ей стать самым популярным проектом на то время среди всех игр по мотивам творений Дисней.
Жаль, что продолжение не вышло в свет. Ни в то время, ни в наши дни, когда уже готова была концепция второй части. И была она в ретро стиле и с привлечением оригинальных сценаристов мультсериала. Но, издатель в лице Capcom данную идею отверг, заставляя нас лишь ностальгировать и перепроходить оригинальную игру.
Впереди у нас еще множество творений Дисней в виде мультсериалов, мультфильмов и видеоигр по мотивам. Но о них мы поговорим в другой раз, где нас будут ждать семейство медведей разных видов, два бесштанных бурундука и парочка крайне необычных для компании проекта. Интересно? Нет? А он всё равно будет. А если твой ответ — да, то будет он гораздо скорей.
А пока посмотрите свои любимые мультики и неважно сколько вам лет, поиграйте в любимые игры, а потом встречаемся за кружечкой ароматного Юпи здесь же. Так что, до скорых, ностальгических.
«Чудеса на виражах». Самолёт Балу
Не везёт Балу. Несколько раз терял самолёт за долги. «Нырок» цепко держала в своих лапках Ребекка, а Балу приходилось на неё работать.
А что, вообще, это был за самолёт?
Собственница компании «Заплати и лети» эксплуатировала Conwing L-16. Именно так называется эта модель в мультике. В реальности такого самолёта не существовало, а мультипликаторы вдохновлялись несколькими моделями.
Кстати, в одной из серий «Алладина» есть смешная отсылка к «Чудесам на виражах». Джин ненадолго превращается в Балу и летит на «Нырке».
Уверен, многие любят «Чудеса на виражах» ещё и за игры. Игр было сделано несколько.
Первая — для восьми бит. И в ней Балу летает на каком-то смешном самолётике, в котором ему явно тесно.
Вторая для 16 бит.
В ней уже есть и «Нырок».
Ну и ещё одна унылая игра для платформы TurboGrafx-16, которая ещё известна под именем PC Engine. У нас распространения не получила.
Microsoft возможно очень скоро заявит о покупке SEGA
Вслед за новостью о том, что Microsoft приобрела группу компаний ZeniMax(включающую в себя Bethesda, id Software, Arkane Studios и другие видеоигровые студии), в сети появилась информация, что это не последняя покупка гиганта. Инсайдеры из подкаста Xbox Era сообщают, что компания готовит новые анонсы.
По словам ведущих, Microsoft приобрела еще как минимум две компании. Ник Бейкер, один из участников подкаста, известен тем, что знаком с сотрудниками компании и часто располагает достоверной информацией, связанной с брендом Xbox.
О каких именно покупках идет речь, Бейкер не уточнил.
Пользователи твиттера выдвинули предположение, что одной из них может стать SEGA: в пользу этой теории говорит анонс синего геймпада с цветовой схемой и маркетинговыми фразами, используемыми также для ежа Соника — маскота SEGA.
Одновременно с этим, японская компания выложила фото, на котором одна из сотрудниц держит руки крестом, что является логотипом Xbox.
Деревянная игровая приставка!
Ответ на пост «Ещё один ответ на пост «да уж. «»
Ситуация, конечно, другая. Пост будет не об выполненных\невыполненных обещаниях. Просто вспомнилось.
События происходили в 90е. Родителям не платили зарплату + ещё квартиру выплачивали, которую взяли в рассрочку. Не знаю нюансов, но это был эдакий аналог ипотеки. Кормил нас в основном огород на дачном участке. А батя мой по образованию радиотехник-конструктор, поэтому разбирался в электронике. Постоянно ремонтировал бытовую технику на дому, в основном, телевизоры. Но в один прекрасный день его товарищ-коммерсант подогнал ему крупный заказ. Товарищ этот торговал игровыми приставками. Естественно, было много брака: в основном из-за криворукой сборки этих девайсов (плохая пайка, косяки сборки и т.д.). Наша семья не могла себе позволить купить такие вещи, а тут целые коробки с приставками «Денди» и «Sega». Когда успешно был отремонтирован тот или иной девайс, он, естественно, отправлялся ко мне на тест. Моему счастью не было предела. Картриджей и джойстиков у меня не было, поэтому приходилось бегать за этим к соседским пацанам.
Игровой аппарат Дачный-1, или Когда лень напрягаться
По просьбе https://pikabu.ru/@LTPSG и https://pikabu.ru/@Rattlhead — небольшой обзор игрового аппарата, который я собрал для дачных посиделок
Это наиболее выгодный ракурс — сзади вид гораздо хуже. Изначально планировал все провода убрать в коробку, но не подошли болты, поэтому пока что так.
Что нужно для такого аппарата? Прежде всего, попробовать собрать прототип, определиться с хотелками и поиграть. Для этого нужно купить Raspberry Pi (здесь стоит вторая) и простенький геймпад (Dialog из Ашана мне обошёлся в 250 рублей). Если нет телевизора, то монитор — либо новый с HDMI, либо старый с DVI, в том же Ашане купить кабель HDMI на DVI. Карта памяти MicroSd, на 8-32 Гб (карту в 64 Гб вторая малинка почему то не прочитала). Собственно, этого достаточно на первое время. Желательно приобрести радиаторы на машинку, можно — корпус с вентилятором. Я свою купил на Авито за 1200 р, в комплекте шла карта на 16 Гб. Малинка греется слабо, почти не шумит. Ставим на карту операционку Recalbox — самая простая на данный момент игровая оболочка, и одна из самых удобных. Качаем сборки игр — их в сети куча, на любой вкус и цвет. Правда, я так и не смог запустить игры для Atari5200 — но мне оттуда нужна была только Montezuma revenge, которую я в итоге запустил на Commodore64.
Сейчас у меня стоят сборки Nes (денди из детства), Atari 2600 (Rambo, для тех, кто помнит сей клон), Sega (Let the Mortal Combat begins!), SNes (была у моего друга — сына «нового русского»), Mame (куча разных игр из игровых автоматов), и немного игр NeoGeo. Все игры с видео превью, картинкой и описанием — кроме Atari, там картинка даёт исчерпывающее об игре представление. Recalbox удобен тем, что там комбинацией кнопок можно перезагрузить игру, выйти в меню, сохраниться, перемотать игру назад. Последнее, скорее, недостаток — играть становится неинтересно. И в играх NeoGeo тоже интерес быстро пропадает — когда можно кнопкой быстро накидать монеток, сразу чувствуешь себя читером. Перемотку лучше отключить.
Небольшое видео — снимал на мобилу:
После сборки всего вышеперечисленного — можно попробовать поиграть в Марио, танчики, Черепашек ниндзя и прочие ностальгические игры. А потом, если желание поиграть «как в кино, у автомата» не пропало — вперёд на АлиЭкспресс за кнопками и джойстиками. Лично я топлю за проводные (и беспроводные) геймпады — не нужно стоять, уткнувшись в экран, места больше и весь девайс легче. Но это уже дело вкуса. Вот как это выглядит на даче:
Если есть вопросы, задавайте.
Игры 8-битных приставок в браузере
Всем привет! Поскольку в предыдущих постах мы уже поиграли в четвёртое и пятое поколение приставок (Sega Megadrive, Super Nintendo, Playstation One, Nintendo 64, Pansonic 3DO и другие), логически продолжаем и идём дальше. Сегодня поиграем в третье поколение в которое войдут игровые консоли — NES (Famicom, Dendy), Sega Master System, Atari 7800 и Sega SG-1000. По традиции играть будем в браузере.
Nintendo Entertainment System [NES] / Famicom / Dendy
Не буду углубляться в история. О ,без преувеличения, народной приставке Dendy, пиратском клоне японской приставки NES / Famicom (у кого то был Сюбор, Кенга или еще один из множество клонов на волне популярности товара компании Steepler, продававшей и продвигавшей Денди в нашей стране) отснято уже +100500 обзоров и написано столько же статей, а в начале-середине 90х открыл её для нас величайшей человек и любимец всех детей страны — Сергей Супонев, который вел телевизионную программу «Денди — Реальность».
Денди, Денди, мы все любим Денди. В Денди — играют все!
2) Выбираем игру и нажимаем Start Game — Play Now
— можно запустить на мобильных устройствах (проверено в браузере Safari на яблокофоне 7, при запуске на экране появляется тач-управление)
— настройка управления (по мимо клавиатуры можно подключить геймпад)
— настройка изображение с применением различных фильтров
— сохранение и загрузка прогресса игры
— игра ПО СЕТИ (один игрок создает комнату [Create Room] другой присоединяется — проверенно на игре Contra
— настройка региона (PAL, NTSC, Dendy :))
И конечно же небольшой топ лучших игр (переходим по ссылке и сразу играем):
Топчик личный, о своих любимых играх пишите в комментариях.
Sega Master System
Приставка которая была выпущена для прямой конкуренции с Nintendo и ее NES (Famicom, Dendy). В нашей стране не была особо известна, но захватила по популярности, к примеру, Бразилию, Великобританию и большую часть европейских стран. В той же Бразилии приставка под разными марками производится до сих пор, также как и игры к ней.
2) Выбираем игру и нажимаем Start Game — Play Now
— можно запустить на мобильных устройствах (проверено в браузере Safari на яблокофоне 7, при запуске на экране появляется тач-управление)
— настройка управления (по мимо клавиатуры можно подключить геймпад)
— настройка изображение с применением различных фильтров
— сохранение и загрузка прогресса игры
— игра по сети (аналогично с Денди)
И конечно небольшой топчик, у Master System есть свои крутые эксклюзивы, например те же несколько частей Соника, который по сравнению с Sega Megadrive / Genesis абсолютно другие игры. Также стоит обратить внимание на серии Alex Kid и метродиванию Wonder Boy.
Atari 7800 / Sega SG-1000
Решил упомянуть эти консоли для общей истории.
Atari 7800 была выпущена для конкуренции с Nintendo и Sega, дела у компании шли не очень хорошо, она давно потеряла огромную часть игрового рынка, но и эта приставка ей не помогла. Игровая база насчитывала в основном порты с игровых автоматов, таких как Pac-Man, Donkey Kong, Galaga и другие аркадные игры.
— Автор!! Я не чувствую эксклюзивов
— А их и нет!
Точнее есть, но всего три, и те мягко говоря такое себе.
Alien Brigade — довольно посредственный клон Operation Wolf
Midnight Mutants — приключенческий хоррор на любителя (что то похожее на Пятницу 13-е)
Остальные игры можете выбрать и посмотреть здесь
Sega SG-1000 — первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового оборудования. И возможно у нее хоть что да получилось бы, если бы она не вышла на рынок в один день с приставкой NES (Famicom, Dendy) и по качеству игр уступала Nintendo c большим отрывом. За всю историю существования было продано чуть больше 160 тысяч приставок (nintendo к слову реализовало больше 60 миллионов своих восьмибитных консолек только официально без клонов на подобие Денди) a и выпущено всего около 100 игр, которые также как и на Atari 7800 являлись в основном портами или клонами игр с игровых автоматов.
Здесь никакого топа не будет, так как ничего необычного я не увидел. С играми данной приставки можете ознакомиться здесь.
На этом пост о третьем поколение игровых консолей подходит к концу. Стоит ли писать о первом и втором поколение или например об играх с компьютеров БК, пока еще не решил, но можете отписать в комментариях, интересно посмотреть их вообще.
Всем спасибо за внимание. Хороших Вам воспоминаний, времяпровождения, а главное крепкого здоровья!
Четвёртое поколение игровых систем — 16 бит:
Игры 16-битных приставок в браузере (Sega Megadrive/Genesis, Super Nintendo, PC-Engine/TurboGrafx-16)
Пятое поколение игровых систем — 32\64 бит:
Мой единомышленник @Ruslan09104, для удобства, создал мини-сайт (недавно обновлен и переработан) с полным списком игр и платформ по мотивам моих постов в которые можно поиграть в браузере. ПК, приставки и совместные игры по сети — каждый найдет чем себя занять.
Также у нас есть Discord-канал — Pikabu Browser Gaming, если у вас есть какие либо предложения, пожелания и просто жажда общения, присоединяйтесь, нас уже почти 500 человек. Ссылка на канал в моем профиле.
История видеоигр, часть 39. 1992 год
В ноябре 1991 года умер британский медиамагнат Роберт Максвелл, и его бизнес-империя мгновенно развалилась. Компания «Mirrorsoft» начала процедуру банкротства, и вместе с ней закрылось дочернее издательство «Image Works». В то же время американской «Spectrum HoloByte» благодаря помощи инвестора («Kleiner Perkins») удалось не только удержаться на плаву, но и выкупить те свои акции, что раньше принадлежали Максвеллу.
В феврале 1992 года компания «Electronic Arts» выпустила изометрический шутер «Desert Strike: Return to the Gulf» для приставки Sega Genesis. Создавая его, разработчики вдохновлялись культовой «Choplifter». Здесь игрок управлял боевым вертолётом в сеттинге, очень похожем на только что отгремевшую Войну в Персидском заливе.
В отличие от множества скролл-шутеров, однообразных и похожих один на другой, «Desert Strike» был явлением совершенно уникальным. Во-первых, благодаря нелинейному прохождению: игрок сам выбирал, куда ему лететь и какие объекты атаковать (в рамках боевого задания, разумеется). Во-вторых, вертолёт реалистично маневрировал, а собираемые «бонусы» были ограничены топливом и ящиками с боеприпасами и ремонтными комплектами. Это делало игру «серьёзной», похожей на симулятор, благодаря чему в неё не стеснялись играть взрослые люди. «Desert Strike» стал настоящим хитом года и самой продаваемой игрой «Electronic Arts».
На этом счастье обладателей приставки от Sega не заканчивалось: 20 марта вышло продолжение RPG «Shining in the Darkness» — «Shining Force: The Legacy of Great Intention» от компании «Sega» и студии «Climax Entertainment». Новую RPG решено было сделать тактической: игрок не только давал своим персонажам команду атаковать противника, но и с умом перемещал их по полю боя. «Shining Force» считается одной из лучших RPG для приставки Sega Mega Drive/Genesis.
6 апреля компания «Microsoft» выпустила обновлённую версию своей платформы — «Windows 3.1«. Новая система перестала поддерживать реальный режим работы с памятью, который приводил к многочисленным ошибкам в «Windows 3.0», а также имела ряд других преимуществ. Но мы-то знаем: главное — то, что отныне в набор предустановленных игр входил «Сапёр».
16 апреля вышла новая игра классической серии от «Origin» — «Ultima VII: The Black Gate«, которая по праву считается лучшей игрой серии. Здесь разработчики смогли реализовать полное управление мышью и отказаться от лишних команд и элементов интерфейса, частично заменив их всплывающими окнами. В результате действие игры наконец-то происходит на всём экране, а не в жалкой его части, как это было в RPG 80-х, начиная с «The Bard’s Tale». Кроме того, общение с NPC стало строиться в виде диалогового дерева (почти как в квестах от LucasArts).
Создавая игровой мир, разработчики «Origin Systems» не смогли удержаться от очередной порции отсылок, посвящённых компании «Electronic Arts», которую они считали своим злейшим врагом. Так, если корпоративный слоган «Origin» гласил: «Мы создаём миры», то главный антагонист этой части — Страж — представлен как «Разрушитель миров». Три созданных им злых «генератора» имеют форму куба, сферы и тетраэдра, что соответствует логотипу «Electronic Arts», который использовался в то время. А двое ужасных убийц, которые ему помогают, притворяясь добропорядочными людьми, имеют инициалы «E.» и «A.» Это был намёк на то, как Трип Хоукинс, глава «Electronic Arts», ведёт бизнес, избавляясь от конкурентов.
Ирония заключается в том, что компания «Origin» в итоге это противостояние проиграла, продавшись той самой «Electronic Arts», которую так сильно ненавидела. Но как такое стало возможно? Ведь после грандиозного успеха «Wing Commander» компания бурно развивалась!
Это так: для работы над «Wing Commander II» и новой «Ультимой» компания значительно увеличила штат сотрудников; игры были успешными и продажи росли. Но при этом новые игры были уже очень объёмными и поставлялись на 8-10 дискетах по 1,44 Мб каждая. Издавая их, «Origin» вынуждена была закупать огромное количество физических носителей, а это требовало вложения денег. Другой огромной статьёй расходов были зарплаты большого количества сотрудников и лично создателя «Wing Commander» Криса Робертса.
В то же время, несмотря на производство хай-эндовых игр, компания «Origin» одной ногой застряла в прошлом. Она всё ещё присутствовала на рынке продуктов для устаревших платформ «Apple II» и «Commodore 64», и когда этот рынок окончательно посыпался, «Origin» неожиданно потеряла приличную часть своего ежегодного дохода и оказалась вынуждена выплачивать долги обанкротившихся дочерних фирм. Но что ещё хуже, сам Ричард Гэрриот по старинке программировал на Apple, и затем у его сотрудников уходило до полугода времени на то, чтобы адаптировать его творения для современных IBM-совместимых машин.
Казалось бы, всё это лишь временные трудности для такой успешной компании, как «Origin Systems». Нужны деньги на закупку дискет? Можно взять кредит в банке, продажи игры окупят расходы с лихвой! Но к несчастью, всё это происходило в разгар финансовой рецессии конца 80-х/начала 90-х, и банки крайне неохотно вкладывали деньги в такой «рискованный бизнес», как производство видеоигр. Переговоры о кредитовании затягивались, и Гэрриоту уже приходилось оплачивать огромные расходы компании из своего кармана.
В то же время компания «Electronic Arts» наоборот шла в ногу со временем, а то и опережала его на один шаг: они одними из первых взялись за выпуск игр для IBM-совместимых компьютеров (ещё когда это не было мейнстримом), затем взялись за модную приставку Sega и подарили миру такие хиты, как «Road Rash» и «Desert Strike». При таком раскладе принять покровительство «EA» выглядело для «Origin» мудрым решением, благо ненавистный Трип Хоукинс в это время фактически отстранился от руководства «EA», основав новую компанию «3DO». Решение было принято, и в сентябре 1992 года «Electronic Arts» приобрела контрольный пакет акций «Origin Systems» за $35.000.000.
Трудные времена переживали и другие известные компании. Так, руководство «Activision» ещё в конце 80-х решило заниматься не только играми, но и программным обеспечением, и с этой целью даже сменило название компании на «Mediagenic». Но ничего путного из этого не вышло, и теперь компания погрязла в долгах и едва сводила концы с концами.
В 1991 г. группа инвесторов выкупила компанию всего за $500.000. Один из них, Роберт Котик, возглавил компанию и сразу же начал процедуру банкротства. Он уволил 142 из 150 сотрудников и провёл полную реструктуризацию её активов. Среди них была библиотека растерзанной «Infocom» и её инструменты для создания игр, дистрибьюторская сеть «Activision» и лицензии на разработку игр для «Sega» и «Nintendo». Котик погасил часть долгов, предоставив часть акций компании её дистрибьюторам. Это был ловкий ход: принимая участие в развитии компании, дистрибьюторы были заинтересованы в её успехе и не думали менять поставщика.
Усилиями оставшихся сотрудников был выпущен ряд сборников со старыми играми для ПК. Котик по достоинству оценил наследие, оставшееся от «Infocom», и запустил разработку новой игры по вселенной «Zork». Благодаря всем этим мероприятиям «Mediagenic» удалось спасти, и в конце 1992 года Котик вернул ей старое узнаваемое имя «Activision». Отныне под его руководством компания лишь росла и развивалась.
Несмотря на то, что все игры «Zork» были исключительно текстовыми (лишь последние две сопровождались картинками), новая игра должна была обладать красивой графикой. Эра текстовых игр осталась в прошлом. Среди прочих студий, которые делали текстовые игры, в 1992 году закрылась британская «Magnetic Scrolls» (авторы «The Pawn», «The Guild of Thieves», «Corruption»), и вскоре её приобрела «MicroProse».
Ещё одна непростая история связана с появлением французской студии «Cryo». Всё началось ещё в 1990 году, когда Филипп Ульрих и Реми Эрбулё — двое опытных разработчиков, которые недавно покинули принадлежавшую «Infogrames» фирму «ERE Informatique» — познакомились с Жан-Маршалем Лефранком, одним из руководителей французского подразделения «Virgin», а он через целую цепочку деловых встреч познакомил их с президентом «Virgin Games USA» Мартином Альпером.
Эрбулё показал Альперу наработки по трём научно-фантастическим играм, и тогда американец сделал ему встречное предложение: сделать игру по роману Фрэнка Герберта «Дюна». Оказалось, что Альпер очень любил эту книгу и недавно приобрёл права на её интерактивную адаптацию. Французы, которые и сами были ценителями творчества Герберта, с радостью согласились, и работа над созданием игры началась. Свой коллектив французы назвали «Cryo».
Однако уже через несколько месяцев между французскими разработчиками и американским руководством возникли серьёзные трения. Причиной тому была громоздкая структура менеджмента «Virgin Group» и территориальная удалённость участников друг от друга. По пути из Франции через Лондон в США информация проходила через множество рук, и получался своего рода «испорченный телефон».
Американцы были недовольны предложенным интерфейсом будущей игры, её «французской эстетикой», идеей сочетать элементы квеста и стратегии, да и вообще не понимали, какого чёрта «Дюну» делают лягушатники. В конце концов и сам Альпер «дал заднюю» и перепоручил разработку игры американскому коллективу «Westwood Associates».
Это была катастрофа. Однако французы решили продолжить работу над игрой, благо юридические права у них никто не отнимал. Они работали практически в секрете от американцев, и так же тайно получали финансирование из английского офиса «Virgin».
Вся эта тихая кухня обнаружилась, когда в 1991 году европейские отделы «Virgin» приобрела компания «Sega» и провела аудит. Сам проект новому руководству понравился, но у «Sega» не было лицензии на выпуск игры, и финансирование прекратилось.
Тогда разработчики вновь бросились целовать ноги Мартину Альперу. Показав ему свои наработки, они убедили его изменить своё решение. Альпер потребовал, чтобы через пять недель французы представили рабочий прототип игры, который сможет заинтересовать американцев, и с этой задачей «Cryo» справились блестяще. Альпер был впечатлён как самой игрой, так и музыкой к ней. Деньги на завершение разработки были получены.
В январе 1992 года Лефранк, Ульрих и Эрбулё зарегистрировали свой коллектив как независимую студию «Cryo Interactive Entertainment». Вскоре работа над игрой была завершена, и весной «Dune» поступила в продажу. Её ждал коммерческий успех, что неудивительно: визуально игра была очень красива, а её великолепная музыка была даже издана отдельно на CD.
В июне увидел свет седьмой квест от LucasArts: «Indiana Jones and the Fate of Atlantis«. Как и предыдущую игру про Индиану Джонса, пройти новый квест можно было несколькими способами. Игра использовала улучшенный движок SCUMM и требовала как минимум 286-й процессор, хотя и работала с памятью в реальном режиме.
Как можно догадаться из названия, здесь Индиана Джонс отправляется на поиски Атлантиды. Его сопровождает София Хэпгуд, бывший археолог, которая открыла в себе способности медиума. Партнёров преследуют нацисты, которые, конечно, хотят использовать тайны Атлантиды в военных целях.
«Indiana Jones and the Fate of Atlantis» стала лучшим квестом года и сегодня считается классикой жанра.
В том же месяце стартовали продажи «Super Nintendo» в Европе, а фирма «Creative Technology» выпустила звуковую карту третьего поколения — «Sound Blaster 16«, которая позволяла воспроизводить 16-битный цифровой звук CD-качества.
26 июня вышла игра «Lunar: The Silver Star» для Sega Mega-CD, разработанная японской компанией «Game Arts» совместно со студией «Studio Alex». Она изначально задумывалась, как технологически передовая RPG: игра по полной использовала возможности нового CD-формата для воспроизведения высококачественного звука, видео (FMV) и голосовой озвучки, как это было сделано в «Ys I & II» для PC Engine+CD-ROM². Сюжет основан на приключениях Алекса, юноши из небольшой деревушки, и его друзей в мире, полном волшебства.
После выхода игра получила восторженные отзывы от критиков и оказалась коммерчески успешной. Это одна из самых популярных игр для приставки Sega Mega-CD.
Как известно, компания «MicroProse» всегда специализировалась на симуляторах, поэтому может показаться удивительным то, что в августе 1992 года они выпустили RPG «Darklands«. Но если присмотреться, то становится понятно: по сути, «Darklands» это тоже своего рода симулятор. В отличие от многочисленных фэнтези-RPG, сеттинг игры от «MicroProse» — историческая средневековая Европа, а именно — Священная Римская Империя XV в. Ну. почти историческая: место для сверхъестественных существ и явлений здесь тоже нашлось.
Благодаря детальному воссозданию атмосферы Средневековья, «Darklands» считается классикой жанра RPG. В то же время она известна своей забагованностью: время от времени игра «висла» или «вылетала» из-а различных ошибок, что вкупе с невозможностью сохраняться в подземельях становилось причиной возгорания стульев под увлёкшимися геймерами. Чтобы исправить ошибки, разработчики выпустили несколько патчей, но полностью стабильной «Darklands» так и не стала.
«Sega» тем временем явила миру технологически передовой игровой автомат «Model 1» с игрой «Virtua Racing«. Подобно «Winning Run» от Namco и «Hard Drivin'» от Atari, это был трёхмерный гоночный симулятор, но он значительно превосходил все аналоги по таким показателям, как количество полигонов в кадре, фреймрейт и общая сложность 3D-композиции. Движок игры предусматривал разнообразные положения камеры, в пит-стопах машину ждали трёхмерные фигурки механиков. Благодаря всему этому «Virtua Racing» считается одной из важнейших игр, популяризовавших 3D-графику.
Пока «Sega» выступала локомотивом технологического прогресса, её противник «Nintendo» боролся за рынок, делая ставку на жадных детишек, которые будут клянчить у родителей очередную игру, в которой есть Марио.
27 августа в продажу поступила игра «Super Mario Kart» для приставки Super Famicom/SNES. Это тоже были гонки, только не взрослая F-1, а детский картинг, где на машинках катаются узнаваемые персонажи из игр «Nintendo». И надо сказать, разработчик не прогадал: «Super Mario Kart» стала одной из самых продаваемых игр от «Nintendo» и даже вошла в Книгу рекордов Гиннесса как лучшая консольная игра в истории.
Впоследствии другие разработчики стали делать похожие игры в надежде поймать хотя бы бледную тень успеха оригинала, благодаря чему сформировался особый поджанр гоночных игр — картинги.
Третий японский «кит», корпорация «Konami», 11 сентября выпустила научно-фантастический скролл-шутер «Axelay» для Super Famicom/SNES. Из общей массы подобных скролл-шутеров его выделяет сочетание интересных особенностей: возможность выбора разных видов оружия, использование как горизонтальной, так и вертикальной прокрутки экрана, эффект параллакса и использование «Mode 7» для создания эффекта псевдотрёхмерности. Добавить к этому удачную музыку, написанную разработчиком Таро Кудо, и становится понятно, почему «Axelay» считается классикой жанра.
27 сентября тандем «Chunsoft» и «Enix» выпустил продолжение своей серии — «Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride» для Super Famicom/SNES. Помимо перехода на более современную платформу, главным нововведением игры стала возможность присоединять к своей команде случайно повстречавшихся монстров. Такое уже было в «The Bard’s Tale» и «Megami Tensei», но создатели «Dragon Quest V» пошли дальше и сделали «садик монстров» — что-то вроде зоопарка, куда игрок мог собирать монстров разных видов. Идея коллекционирования в видеоигре так понравилась потребителям, что впоследствии её стали использовать самые разные разработчики по всему миру.
Кроме того, «Dragon Quest V» — это первая видеоигра, где можно управлять беременной женщиной. Понравился критикам и продуманный нравоучительный сюжет, аккуратно разделённый на несколько периодов времени.
Американская «Sir-Tech» тоже выпустила продолжение своей серии, а именно седьмую часть под названием «Wizardry: Crusaders of the Dark Savant«. Новая игра была выполнена в 8-битной VGA-палитре и выглядела очень здорово. (Не прошло и десяти лет, как «Sir-Tech» наконец научились делать свои игры красивыми. Хотя, постойте. Вообще-то прошло.)
Сюжет Wizardry VII продолжал сюжет предыдущей части, перенося его в смешанный с фэнтези научно-фантастический сеттинг с межпланетными путешествиями и кибер-андроидами (подобно вселенной «Might & Magic»).
Замечательным нововведением стала механика дипломатии с возможностью вести переговоры с различными фракциями NPC, населяющими мир Wizardry VII. Другое новшество — это соревнование с активным NPC, который может первым добраться до ключевого артефакта, необходимого игроку.
В октябре в продаже появилась новая звуковая карта для IBM PC-совместимых компьютеров — «Gravis Ultrasound«, выпущенная канадской компанией «Advanced Gravis Computer Technology». В ней впервые использовался таблично-волновой синтез с оцифрованной записью звуков реальных музыкальных инструментов. Новая карта была не намного дороже, чем «Sound Blaster», но отвоевать рынок у «Creative Technology» не смогла. Основной причиной стало то, что канадская карта плохо эмулировала «Sound Blaster», ставший стандартом в компьютерных играх, а встроенную поддержку именно «Ultrasound» делали далеко не везде.
12 октября «Sierra» выпустила игру «Caesar«, разработанную британской студией «Impressions Games» для компьютеров Amiga. Это был градостроительный симулятор в сеттинге Древнего Рима. От «SimCity» его отличало наличие военного аспекта и внимание к историческим деталям. «Caesar» положил начало целой серии исторических градостроительных симуляторов.
На следующий день в продаже появилась игра уже от самой «Sierra» — «King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow«. Как всегда, это был технологический хай-энд: вступительный ролик к игре был выполнен в 3D, а главный герой получил голосовую озвучку. Эта игра считается вершиной серии «King’s Quest».
15 октября Sega CD начала продаваться в США по цене $299. Большая ёмкость лазерных дисков позволяла использовать в играх такую ранее немыслимую вещь, как оцифрованное видео, поэтому первая же игра для Sega CD в США — «Night Trap«, разработанная американской студией «Digital Pictures» — была по сути интерактивным фильмом. Игроку предлагалось, используя сеть скрытых камер, следить за молодыми девушками в доме, где на них нападают загадочные злодеи в чёрном.
Несмотря на необычную идею, неплохое исполнение и привлекательный эротический подтекст, эта игра оказалась очень плохой. Во-первых, игрок по сути сидел и нажимал одну кнопку, что было невероятно скучно. Во-вторых, появление в 1992 году таких жестоких игр, как «Mortal Kombat» (о ней я расскажу отдельно) и «Lethal Enforcers», вызвало вспышку общественного возмущения, и «Night Trap» попала, так сказать, под горячую руку. Игру обвинили в пропаганде насилия над женщинами, недовольные родители стали массово звонить в магазины, и дистрибьюторы были вынуждены изъять игру из продажи, чтобы сохранить репутацию.
Очень может быть, что здесь не обошлось без происков «Nintendo», которая жестоко конкурировала с «Sega» за американский рынок. Эта война подчас велась довольно грязными методами. Например, «Nintendo» заявляла, что продала больше консолей, чем это было на самом деле, и рассказывала о своих планах к концу года продать 6 млн. консолей, хотя имела на тот момент только 4 млн. Что же касается дискредитации «Night Trap», то есть мнение, что вся эта кампания с телефонными звонками в магазины была спланированной и организованной искусственно.
Во время общественных слушаний Говард Линкольн, старший вице-президент «Nintendo of America», заявил, что «Night Trap» никогда не появится на консоли «Nintendo». Настоящей причиной, конечно, было отсутствие CD-привода для консоли SNES, но заявление Линкольна звучало как приговор аморальной игре, которую нельзя показывать детям. Это лишь усилило истерию вокруг «Night Trap» и бросило тень на компанию «Sega».
30 октября вышла игра «Shin Megami Tensei» от «Atlus». Эта пост-апокалиптическая RPG задумывалась как римейк для Super Famicom предыдущей игры, «Digital Devil Story: Megami Tensei II». Разработчики значительно переработали её сюжет, и когда игра вышла на современной 16-битной платформе, она быстро стала популярной и вывела компанию «Atlus» на один уровень с другими успешными игроделами.
Сильными сторонами «Shin Megami Tensei» были эпический сюжет, интересный сеттинг и возможность использовать демонов в качестве союзников в своей команде. Слабыми сторонами были типичные для JRPG перегруженность случайными боями и недостаточная информативность сюжетных диалогов, в результате которой игроки часто не знали, куда идти и что делать дальше.
Интересные игры продолжали создавать и французские разработчики. Так компания «Delphine Software» (создатели «Another World») выпустила новый платформер — «Flashback«. Игра отличалась плавной анимацией персонажей, вручную нарисованными задниками, псевдотрёхмерными анимационными роликами и выглядела очень круто для своего времени. Как и в «Another World», движения персонажей здесь были получены с помощью ротоскопирования.
«Flashback» отмечен в Книге рекордов Гиннесса как самая продаваемая французская игра в истории.
Компания «Infogrames», известный европейский издатель, разработала и выпустила «Alone in the Dark» — одну из первых полностью трёхмерных игр для персональных компьютеров.
События игры разворачиваются в Луизиане 1920-х годов. Герой (или героиня, на выбор) оказывается в особняке, полном страшных монстров, ловушек и загадок. Чтобы выбраться, игрок должен собирать различные предметы, решать головоломки и сражаться с монстрами. Именно «Alone in the Dark» считается настоящей родоначальницей жанра «survival horror», которая заложила своеобразный стандарт страшных трёхмерных «бродилок».
Британская фирма «Sensible Software» (разработчики «Wizball» и «Microprose Soccer» для Commodore64) выпустила новый футбольный симулятор — «Sensible Soccer: European Champions» для компьютеров Amiga и Atari ST. Особенностью этой игры было то, что, в отличие от других симуляторов, где использовался вид строго сверху или сбоку, здесь камера смотрела на поле с высоты и под углом.
Игра удобно управлялась и давала возможность редактировать национальные и клубные команды, а также создавать свои. Одним из определяющих элементов игрового процесса была функция «послекасания», которая обеспечивала эффективную, хотя и нереалистичную подкрутку мяча.
«Sensible Soccer» (известный в народе как «Sensi») стал одной из популярных игр для Amiga и считается классикой в жанре футбольных симуляторов.
21 ноября вышел новый платформер про ежа Соника от «Sega» — «Sonic the Hedgehog 2«, особенностью которого стало появление у ежа напарника, лиса по имени Тейлз («Хвостатик») и, соответственно, возможности играть вдвоём. Новая игра, как и первая, быстро стала бестселлером.
Ещё один хит от «Sega» — beat ’em up «Streets of Rage 2» , продолжение «Streets of Rage», вышедшей в 1991 году. В Японии первая и вторая часть известны, соответственно, как «Bare Knuckle: Furious Iron Fist» и «Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle«.
Новая игра появилась на американском рынке 20 декабря 1992 года. Здесь было всё: и возможность играть вдвоём, и выбор разнообразных персонажей со своими уникальными особенностями и приёмами, и разнообразие противников, а также прекрасная графика, звуки и музыка, написанная композитором Юдзо Косиро (это он написал музыку для Ys I и II, а также «The Revenge of Shinobi»).
«Streets of Rage 2» считается одним из лучших представителей жанра «beat ’em up».
Но и это было ещё не всё. 23 декабря «Sega» выпустила в Европе игру «Ecco the Dolphin» от венгерского разработчика Эдварда Аннунциата и студии «Novotrade International». Это был уникальный в своём роде action-adventure, главным героем которого был дельфин-афалина. Ему предстояло отправиться в путешествие во времени и сразиться с враждебными пришельцами, чей корабль погрузился в земной океан.
В целом, несмотря на грязную игру «Nintendo» и огромный успех «Super Mario Kart», можно сказать, что лидерство «по очкам» в 1992 году осталось за компанией «Sega».
Россия в это время переживала трудные времена: распался Советский Союз, наступила эпоха «дикого капитализма». В этих условиях Никита Скрипкин (автор игры «Перестройка») и двое его друзей-однокурсников создали фирму, ориентированную на разработку видеоигр, и назвали её в честь лидера коллектива — «Nikita».
Жизнь в России и бывших советских республиках радикально менялась, экономика была в агонии, инфляция составляла 2400%, и многим людям в это время было не до игрушек. Однако «Nikita» получала прибыль от детских развивающих игр, таких как «Тренировка памяти» или «Изучаем часы». Скрипкину и компании удалось договориться со шведской фирмой «IFTECH Software AB» и наладить продажу этих простеньких игр в Скандинавии.
Другим ранним российским разработчиком стала московская фирма «Gamos» («Геймос»), основанная Олегом Дёминым, сотрудником Всесоюзного института стандартизации и метрологии, и его коллегами Геннадием Денисовым и Игорем Ивкиным. Они тоже писали казуальные игры для DOS — «Филлер», «Домино», «Змеиные бои», но настоящим хитом стала написанная в 1992 году игра «Цветные линии«.
Суть её заключается в том, чтобы двигать цветные шарики, стараясь выстроить их в линию одного цвета. Если это удаётся, линия уничтожается, освобождая место на игровом поле. В то же время компьютерный оппонент всё время ставит на поле новые шарики. Задача игрока — продержаться как можно дольше до того, как на поле не останется места. Почти как в тетрисе.
Ещё один пример раннего российского бизнеса — фирма «Steepler», которая начинала с продажи лазерных принтеров, а затем взялась за русификацию Windows 3.1 и услуги по установке компьютеров в крупных организациях. «Steepler» открыла свой офис на Тайване, что дало ей возможность расширить свой ассортимент и наладить связи с фирмой «TXC Corporation», производителем приставок-клонов Famicom (в Азии они продавались под брендом «Micro Genius»).
Так в декабре 1992 года тайваньские приставки попали в Россию — под торговой маркой «Dendy«. Причём, это был полноценный ребрендинг: у «Денди» был собственный талисман — слоник — и реклама на телевидении с узнаваемым слоганом. И всё-таки, по сути это был Famicom образца 1983 года, морально устаревший во всём цивилизованном мире, причём без встроенного микрофона, который был у оригинальных приставок.
Зато на геймпадах были дополнительные кнопки «турбо», которые позволяли симулировать быстрое многократное нажатие классических кнопок управления. Например, в играх, где с каждым нажатием кнопки геймпада производился одиночный выстрел, нажатие кнопки «турбо» позволяло произвести очередь, и это значительно упрощало геймплей.
Продавалась консоль по цене 39.000 рублей ($94).
Библиотека игр для Famicom/NES тоже по большей части была из 80-х. Картриджи с играми в странах СНГ продавались исключительно пиратские. Естественно, о таких вещах как «Famicom Disk System» речи вообще не шло, как и о картриджах с батарейками и встроенной памятью для сохранений, поэтому о сериях «Zelda», «Dragon Quest», «Final Fantasy» и других японских RPG российские игроки ничего не знали. Зато в «Контру» и «Марио» рубились с удовольствием.
Постсоветский потребитель был неприхотлив. В России уже были старенькие 8-битные «Atari» и «Спектрумы», в зажиточных семьях были и ПК, но именно приставка «Денди», сравнительно дешёвая и с большой библиотекой классических японских игр, в 1990-е приобрела большую популярность и появилась едва ли не в каждом доме.