Opengl для windows 10 x64 amd

OpenGL 4.5

Информация о программе

Описание

OpenGL — это, своего рода, интерфейс для создания приложений, использующих 2D и 3D графику. Это спецификация с набором API, которую используют разработчики программ, а инженеры реализуют данные функции при производстве видеокарт.

Аббревиатура OpenGL расшифровывается как Open Graphics Library или открытая графическая библиотека. Программное обеспечение позволяет создавать кроссплатформенные визуальные эффекты, которые одинаково отображаются на Windows, MacOS, Unix и PS3.

Набор библиотек OpenGL 4.5 насчитывает более 300 функций, которые позволяют создавать 3D сцены с помощью примитивов. Также спецификации содержат инструменты для оптимизации моделей в трехмерном пространстве, стирания невидимых поверхностей, работы с цветами и оттенками, текстурирования и сглаживания. Программное обеспечение помогает реалистично настраивать свет, применять эффекты дыма, тумана и др.

Функции и особенности OpenGL 4.5:

  • Спецификации для 2D и 3D графики;
  • Отображение моделей и сцен на Windows, MacOS, Unix и PS3;
  • Работа с окнами посредством библиотеки GLUT;
  • Локальный и сетевой рендеринг (GLX);
  • Настройка освещения и детальная проработка цвета;
  • Инструменты для оптимизации и просмотра трехмерных моделей;
  • Отсутствие русской локализации.

Поддерживаемые системы (x64/x32):

OpenGL для Windows 10

  • Категория:Драйвера
  • Операционная система: Windows 10
  • Ключ: Не требуется
  • Русский язык: Есть
  • Лицензия: Бесплатно
  • Загрузок: 42 956

Скачать OpenGL бесплатно

OpenGL представляет собой один из драйверов видеокарты, разработчиком которой является NVidia. Данная библиотека отвечает за работу графической системы вашего компьютера. Если данный файл отсутствует на ПК, то велика вероятность того, что на вашем устройстве не запустятся такие популярные игры, как Minecraft, Terraria, StarCraft и многие другие. Поэтому, если при запуске подобных развлечений вы столкнулись с ошибкой, то пришла пора скачать OpenGL, а затем установить библиотеку на компьютере с платформой Windows 10.

Если у вас есть трудности с другими драйверами, например, их нужно обновить в срочном порядке, а искать по всему Интернету нет времени, то мы рекомендуем воспользоваться приложением Driver Booster 2017. Данная программа обновит драйвера NVidia после того, как пользователь ПК нажмет на определенную кнопку, чтобы активировать процесс. Будьте уверены, что положительный результат вы получите в любом случае, потому что утилита проверена.

Возможности OpenGL

Если у вас тоже накрылся драйвер видеокарты NVidia, то перед тем, как устранять появившуюся ошибку, посмотрите обучающее видео. Автор столкнулся с аналогичной проблемой. Он записал видеоролик, чтобы показать пользователям, как ему удалось избавиться от ошибки и наладить работу своего компьютера.

OpenGL

Скачать

Разработчик: Khronos Group

Для Windows: 32/64-bit XP, Vista, 7, 8, 10

Языки: Русский, Українська, English и др.

Цена: Бесплатно

Версия: 4.6

Оценка от Netprog.net: 8.1 / 10

О программе

Утилита представляет собой программную оболочку, включающую мощный движок для оптимизации работы с 2D и 3D графикой. Встроенный набор инструментов используется для масштабирования векторной графики и обладает интерфейсом прикладного программирования. В состав библиотеки включено более 100 разнообразных команд, посредством использования которых программист может определять необходимые объекты и производить рендеринг.

Возможности

Программная оболочка обладает хорошо проработанной внутренней структурой и имеет простой процедурно выстраиваемый интерфейс. Благодаря встроенным возможностям движка, разрешается создавать технически сложные программные комплексы, затрачивая на это гораздо меньше времени и сил, по сравнению с использованием других графических библиотек. Программа пользуется большой популярностью среди программистов, которые задействуют весь функционал встроенного инструментария:

  • построение объектов на основе геометрических и растровых примитивов, среди них присутствуют линии, полигоны, точки, образы и битовые массивы;
  • использование B-сплайнов для прорисовки кривых линий по опорным точкам;
  • модельные преобразования позволяют располагать объекты в пространстве по своему усмотрению, меняя их форму и положение камеры;
  • интересное решение с цветом, допускается взаимодействие с RGBA-режимом или самостоятельным подбором из доступной палитры;
  • наложение текстур в любом разрешении способно придать любым объектам максимальную реалистичность на экране;
  • сглаживание полностью скрывает эффект лесенки на растровых дисплеях, меняя интенсивность и цвет пикселей в непосредственной близости от линии.

Режим работы двойной буферизации используется для устранения неприятного мерцания в мультипликации. Таким образом, удается достичь плавной смены кадров, благодаря предварительному рисованию изображения в невидимом буфере.

Особенности

Программное обеспечение стало стандартом в отрасли компьютерной графики и стало одним из самых популярных среди разработчиков благодаря ряду определенных преимуществ:

  • разрешается использовать встроенные списки изображений;
  • прозрачность всех отображаемых объектов, что существенно упрощает взаимодействие с ними;
  • большой выбор атмосферных эффектов, способных придать большей реалистичности движимому объекту или сцене;
  • поддержка установки вспомогательных библиотек для расширения базового функционала;
  • автоматический режим по удалению невидимых линий и поверхностей.

Графическая библиотека позволяет использовать все имеющиеся мощности аппаратной графической части на устройстве. При разработке определенных сцен, программ или мультипликации можно не беспокоиться о конкретных компонентах рабочего оборудования, этим займется встроенный драйвер. Программа выступает отличным решением для программистов, занимающихся компьютерной графикой.

Ссылки на загрузку

Нажимая кнопку «Скачать» вы принимаете условия Лицензионного соглашения

Официальные версии установочных файлов проверены антивирусом и представлены к загрузке без изменений.

Полезные ссылки и другая информация:

Скачать похожие программы для Windows:

Поделись программой «OpenGL» в соц.сетях!

Оказался полезным сайт? Напиши ниже комментарий или отзыв. Спасибо! 🙂

AMD Catalyst OpenGL 4.3 Graphics Driver, 7 new OpenGL Extensions

Nope, AMD is not publishing an OpenGL 4.4 driver like NVIDIA did it, but rather a new beta driver with full support of OpenGL 4.3.

You can download this beta driver from these links:

Compared to latest Catalyst 13.4, this new version of Catalyst 13.4 adds the following new extensions:

  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_ARB_copy_image (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_internalformat_query2 (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_texture_view (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding (OpenGL 4.3)
  • GL_KHR_debug (OpenGL 4.3)

More information on this driver can be found HERE.

With 266 OpenGL extensions, this new driver supports all OpenGL 4.3 features. Here is the complete list of all OpenGL extensions exposed for a Radeon HD 7970 under Win8 64-bit:

  • GL_AMDX_debug_output
  • GL_AMD_blend_minmax_factor
  • GL_AMD_conservative_depth
  • GL_AMD_debug_output
  • GL_AMD_depth_clamp_separate
  • GL_AMD_draw_buffers_blend
  • GL_AMD_interleaved_elements
  • GL_AMD_multi_draw_indirect
  • GL_AMD_name_gen_delete
  • GL_AMD_performance_monitor
  • GL_AMD_pinned_memory
  • GL_AMD_query_buffer_object
  • GL_AMD_sample_positions
  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_AMD_shader_stencil_export
  • GL_AMD_shader_stencil_value_export
  • GL_AMD_shader_trace
  • GL_AMD_shader_trinary_minmax
  • GL_AMD_sparse_texture
  • GL_AMD_stencil_operation_extended
  • GL_AMD_texture_cube_map_array
  • GL_AMD_texture_texture4
  • GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
  • GL_AMD_transform_feedback4
  • GL_AMD_vertex_shader_layer
  • GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
  • GL_ARB_ES2_compatibility
  • GL_ARB_ES3_compatibility
  • GL_ARB_arrays_of_arrays
  • GL_ARB_base_instance
  • GL_ARB_blend_func_extended
  • GL_ARB_clear_buffer_object
  • GL_ARB_color_buffer_float
  • GL_ARB_compatibility
  • GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_conservative_depth
  • GL_ARB_copy_buffer
  • GL_ARB_copy_image
  • GL_ARB_debug_output
  • GL_ARB_depth_buffer_float
  • GL_ARB_depth_clamp
  • GL_ARB_depth_texture
  • GL_ARB_draw_buffers
  • GL_ARB_draw_buffers_blend
  • GL_ARB_draw_elements_base_vertex
  • GL_ARB_draw_indirect
  • GL_ARB_draw_instanced
  • GL_ARB_explicit_attrib_location
  • GL_ARB_explicit_uniform_location
  • GL_ARB_fragment_coord_conventions
  • GL_ARB_fragment_layer_viewport
  • GL_ARB_fragment_program
  • GL_ARB_fragment_program_shadow
  • GL_ARB_fragment_shader
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments
  • GL_ARB_framebuffer_object
  • GL_ARB_framebuffer_sRGB
  • GL_ARB_geometry_shader4
  • GL_ARB_get_program_binary
  • GL_ARB_gpu_shader5
  • GL_ARB_gpu_shader_fp64
  • GL_ARB_half_float_pixel
  • GL_ARB_half_float_vertex
  • GL_ARB_imaging
  • GL_ARB_instanced_arrays
  • GL_ARB_internalformat_query
  • GL_ARB_internalformat_query2
  • GL_ARB_invalidate_subdata
  • GL_ARB_map_buffer_alignment
  • GL_ARB_map_buffer_range
  • GL_ARB_multi_draw_indirect
  • GL_ARB_multisample
  • GL_ARB_multitexture
  • GL_ARB_occlusion_query
  • GL_ARB_occlusion_query2
  • GL_ARB_pixel_buffer_object
  • GL_ARB_point_parameters
  • GL_ARB_point_sprite
  • GL_ARB_program_interface_query
  • GL_ARB_provoking_vertex
  • GL_ARB_sample_shading
  • GL_ARB_sampler_objects
  • GL_ARB_seamless_cube_map
  • GL_ARB_separate_shader_objects
  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_bit_encoding
  • GL_ARB_shader_image_load_store
  • GL_ARB_shader_image_size
  • GL_ARB_shader_objects
  • GL_ARB_shader_precision
  • GL_ARB_shader_stencil_export
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object
  • GL_ARB_shader_subroutine
  • GL_ARB_shader_texture_lod
  • GL_ARB_shading_language_100
  • GL_ARB_shading_language_420pack
  • GL_ARB_shading_language_packing
  • GL_ARB_shadow
  • GL_ARB_shadow_ambient
  • GL_ARB_stencil_texturing
  • GL_ARB_sync
  • GL_ARB_tessellation_shader
  • GL_ARB_texture_border_clamp
  • GL_ARB_texture_buffer_object
  • GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
  • GL_ARB_texture_buffer_range
  • GL_ARB_texture_compression
  • GL_ARB_texture_compression_bptc
  • GL_ARB_texture_compression_rgtc
  • GL_ARB_texture_cube_map
  • GL_ARB_texture_cube_map_array
  • GL_ARB_texture_env_add
  • GL_ARB_texture_env_combine
  • GL_ARB_texture_env_crossbar
  • GL_ARB_texture_env_dot3
  • GL_ARB_texture_float
  • GL_ARB_texture_gather
  • GL_ARB_texture_mirrored_repeat
  • GL_ARB_texture_multisample
  • GL_ARB_texture_non_power_of_two
  • GL_ARB_texture_query_levels
  • GL_ARB_texture_query_lod
  • GL_ARB_texture_rectangle
  • GL_ARB_texture_rg
  • GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
  • GL_ARB_texture_snorm
  • GL_ARB_texture_storage
  • GL_ARB_texture_storage_multisample
  • GL_ARB_texture_view
  • GL_ARB_timer_query
  • GL_ARB_transform_feedback2
  • GL_ARB_transform_feedback3
  • GL_ARB_transform_feedback_instanced
  • GL_ARB_transpose_matrix
  • GL_ARB_uniform_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_array_bgra
  • GL_ARB_vertex_array_object
  • GL_ARB_vertex_attrib_64bit
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding
  • GL_ARB_vertex_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_program
  • GL_ARB_vertex_shader
  • GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
  • GL_ARB_viewport_array
  • GL_ARB_window_pos
  • GL_ATI_draw_buffers
  • GL_ATI_envmap_bumpmap
  • GL_ATI_fragment_shader
  • GL_ATI_separate_stencil
  • GL_ATI_texture_compression_3dc
  • GL_ATI_texture_env_combine3
  • GL_ATI_texture_float
  • GL_ATI_texture_mirror_once
  • GL_EXT_abgr
  • GL_EXT_bgra
  • GL_EXT_bindable_uniform
  • GL_EXT_blend_color
  • GL_EXT_blend_equation_separate
  • GL_EXT_blend_func_separate
  • GL_EXT_blend_minmax
  • GL_EXT_blend_subtract
  • GL_EXT_compiled_vertex_array
  • GL_EXT_copy_buffer
  • GL_EXT_copy_texture
  • GL_EXT_depth_bounds_test
  • GL_EXT_direct_state_access
  • GL_EXT_draw_buffers2
  • GL_EXT_draw_instanced
  • GL_EXT_draw_range_elements
  • GL_EXT_fog_coord
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample
  • GL_EXT_framebuffer_object
  • GL_EXT_framebuffer_sRGB
  • GL_EXT_geometry_shader4
  • GL_EXT_gpu_program_parameters
  • GL_EXT_gpu_shader4
  • GL_EXT_histogram
  • GL_EXT_multi_draw_arrays
  • GL_EXT_packed_depth_stencil
  • GL_EXT_packed_float
  • GL_EXT_packed_pixels
  • GL_EXT_pixel_buffer_object
  • GL_EXT_point_parameters
  • GL_EXT_provoking_vertex
  • GL_EXT_rescale_normal
  • GL_EXT_secondary_color
  • GL_EXT_separate_specular_color
  • GL_EXT_shader_image_load_store
  • GL_EXT_shadow_funcs
  • GL_EXT_stencil_wrap
  • GL_EXT_subtexture
  • GL_EXT_texgen_reflection
  • GL_EXT_texture3D
  • GL_EXT_texture_array
  • GL_EXT_texture_buffer_object
  • GL_EXT_texture_compression_bptc
  • GL_EXT_texture_compression_latc
  • GL_EXT_texture_compression_rgtc
  • GL_EXT_texture_compression_s3tc
  • GL_EXT_texture_cube_map
  • GL_EXT_texture_edge_clamp
  • GL_EXT_texture_env_add
  • GL_EXT_texture_env_combine
  • GL_EXT_texture_env_dot3
  • GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  • GL_EXT_texture_integer
  • GL_EXT_texture_lod
  • GL_EXT_texture_lod_bias
  • GL_EXT_texture_mirror_clamp
  • GL_EXT_texture_object
  • GL_EXT_texture_rectangle
  • GL_EXT_texture_sRGB
  • GL_EXT_texture_sRGB_decode
  • GL_EXT_texture_shared_exponent
  • GL_EXT_texture_snorm
  • GL_EXT_texture_storage
  • GL_EXT_texture_swizzle
  • GL_EXT_timer_query
  • GL_EXT_transform_feedback
  • GL_EXT_vertex_array
  • GL_EXT_vertex_array_bgra
  • GL_EXT_vertex_attrib_64bit
  • GL_IBM_texture_mirrored_repeat
  • GL_KHR_debug
  • GL_KTX_buffer_region
  • GL_NV_blend_square
  • GL_NV_conditional_render
  • GL_NV_copy_depth_to_color
  • GL_NV_copy_image
  • GL_NV_explicit_multisample
  • GL_NV_float_buffer
  • GL_NV_half_float
  • GL_NV_primitive_restart
  • GL_NV_texgen_reflection
  • GL_NV_texture_barrier
  • GL_SGIS_generate_mipmap
  • GL_SGIS_texture_edge_clamp
  • GL_SGIS_texture_lod
  • GL_SUN_multi_draw_arrays
  • GL_WIN_swap_hint
  • WGL_EXT_swap_control
  • WGL_ARB_extensions_string
  • WGL_ARB_pixel_format
  • WGL_ATI_pixel_format_float
  • WGL_ARB_pixel_format_float
  • WGL_ARB_multisample
  • WGL_EXT_swap_control_tear
  • WGL_ARB_pbuffer
  • WGL_ARB_render_texture
  • WGL_ARB_make_current_read
  • WGL_EXT_extensions_string
  • WGL_ARB_buffer_region
  • WGL_EXT_framebuffer_sRGB
  • WGL_ATI_render_texture_rectangle
  • WGL_EXT_pixel_format_packed_float
  • WGL_I3D_genlock
  • WGL_NV_swap_group
  • WGL_ARB_create_context
  • WGL_AMD_gpu_association
  • WGL_AMDX_gpu_association
  • WGL_ARB_create_context_profile
  • WGL_NV_DX_interop
  • WGL_NV_DX_interop2
Читайте также:  Драйвер vas5054 windows 10
Оцените статью