- Уходит эпоха. Apple прекратит поддержку всех Mac на Intel через 3 года, если верить новой macOS
- Всем Mac на Intel, кажется, осталось 3 года обновлений
- iOS и macOS станут одной системой. Теперь это очевидно
- 1. У компьютеров, смартфонов и планшетов Apple почти одинаковая начинка
- 2. В Xcode легко создавать кроссплатформенные приложения
- 3. Handoff давно намекает на единую систему
- 4. В macOS, iOS и iPadOS с каждым годом все больше общего
- 5. macOS становится более закрытой, а iOS – более открытой
- 6. Проблем с адаптацией софта не будет
- Какие проблемы нужно решить перед объединением систем
- Когда ждать единую OS
- Как Mac OS стала Mac OS X, потом OS X, а потом вновь macOS. Вспоминаем историю системы.
Уходит эпоха. Apple прекратит поддержку всех Mac на Intel через 3 года, если верить новой macOS
Очень много вчера представили нового, но один момент зацепил меня особенно сильно.
Кто пропустил, новая macOS 12 по сравнению с macOS 11 Big Sur лишилась поддержки внушительного списка Mac с процессорами Intel. Настолько внушительного, что лично у меня очень много сомнений в обоснованности решения исключительно с технической точки зрения.
Судите сами. В одном списке с MacBook Air 2013 года, действительно устаревшим, затесались iMac 2014 года – в том числе топовые конфигурации, способные на очень многое модели с Intel Core i7 и 32 ГБ оперативной памяти. Им ещё работать и работать на таком железе…
Но нет. Как и все MacBook Pro 2014 года, все эти ноутбуки и моноблоки Apple официально удалены из цикла апдейтов macOS. Досталось даже 12-дюймовому MacBook 2015 года, хоть у того есть объективная причина: процессор банально слишком слаб.
Вполне возможно, что у этого есть какие-то глубинные причины. Например, особенности модулей Wi-Fi и Bluetooth, которые не способны поддерживать что-нибудь из новых фишек экосистемы.
Я же вижу пока совсем другое.
Всем Mac на Intel, кажется, осталось 3 года обновлений
Мне кажется, Apple начинает ускорять ликвидацию Mac на процессорах Intel программным способом, так как они тормозят инновации в macOS и углубление функционального эквилибриума. Тим Кук сразу сказал, что поддерживать Mac на Intel они собираются не бесконечно, но долго. И он однозначно говорит правду. Несколько лет – это долго по меркам мира технологий.
Но если распространить текущий темп исключения Intel-Маков из цикла (и предположить, что новых Mac на Intel мы больше не увидим никогда), то получаем следующую картину:
▪ 2022 год, macOS 13: модели 2015 и 2016 годов
▪ 2023 год, macOS 14: модели 2017 и 2018 годов
▪ 2024 год, macOS 15: модели 2019 и 2020 годов
Получается, что у всех Mac на Intel в запасе осталось 3 года обновлений до новых версий macOS . В 2024 году, вместе с macOS 15 и её красивой цифрой, Apple может прекратить поддержку и Intel, и обратной совместимости старого ПО через транслятор Rosetta.
А дальше, учитывая цикл сближения macOS и iOS, продолжающийся много лет подряд, именно в этой точке может произойти финальное преображение обоих систем во что-то единое – с окончательным сбросом рудиментов эпохи x86-64. Если, конечно, сама Apple этого захочет. Она, как минимум, не против: вон, древнейший Automator уже фактически ликвидирован в пользу Команд.
macOS 12 чертит вполне осязаемый финал истории Intel в компьютерах компании. На месте их владельцев, желающих пользоваться самой актуальной версией ОС, я бы уже сейчас морально был готов к расставанию с устройством до 2024 года.
Вроде бы грустно. Но если поработать на MacBook с M1 недельку-другую, то как-то и не грустно совсем. Тихо, быстро, прохладно.
Источник
iOS и macOS станут одной системой. Теперь это очевидно
Многие поклонники технологий помнят слова старшего вице-президент Apple по разработке программного обеспечения на WWDC 2018. Тогда Крейг Федериги положил конец слухам о возможном слиянии iOS и macOS прямо во время презентации.
Присутствующие в зале и телезрители увидели красноречивый слайд, который заставил замолчать сторонников теории единой яблочной ОС на время.
Нечто подобное ранее сообщал и глава компании Тим Кук в многочисленных интервью.
Тем не менее, купертиновцы явно ведут активную работу по слиянию трех операционных систем в одну. На это намекает сразу ряд факторов, которые просто не могут быть случайностью.
1. У компьютеров, смартфонов и планшетов Apple почти одинаковая начинка
Одним из главных прорывов от Apple в нынешнем году стала презентация собственного процессора M1 и сразу трех моделей компьютеров под его управлением.
Новый чип разработан на базе кристалла SoC и объединяет в себе большую часть компонентов, которые ранее располагались на материнской плате. Это максимально роднит новые компьютеры Apple со смартфонами и планшетами компании.
Единая архитектура мобильных и настольных гаджетов – верный признак того, что устройства скоро станут работать на одной общей ОС.
Разработчикам из Купертино было бы легче запустить на новых Mac с M1 операционную систему iOS или iPadOS, чем адаптировать код полноценной macOS под новую архитектуру.
В любом случае у Apple есть две операционные системы, которые могут работать практически на одинаковом железе. Развивать и поддерживать обе будет крайне нецелесообразно в будущем.
2. В Xcode легко создавать кроссплатформенные приложения
Практически всю необходимую работу по адаптации софта под ARM-чипы “яблочные” специалисты уже проделали. Сторонние создатели программ для операционных систем Apple могут запросто переносить свои решения с одной платформы на другую.
Делается это минимальными изменениями в среде Xcode, а простые проекты и вовсе пересобираются в автоматическом режиме. Нужно лишь отметить соответствующие галочки в собственном проекте.
Это максимально сближает программы из мобильного App Store и настольного Mac App Store. Примерно через год-два практически все приложения в магазине могут стать кроссплатформенными (разумеется, кроме WhatsApp и Instagram).
3. Handoff давно намекает на единую систему
Хоть ранее Кук и компания всячески опровергали слухи о скором слиянии macOS и iOS, но некоторые фишки экосистемы буквально намекают на такой ход событий.
Handoff и Continuity предполагают работу в одном приложении на разных устройствах. Начали читать статью в Safari на iPhone, а продолжили чтение на Mac. Создали документ в Pages на компьютере, а потом с легкостью продолжили его редактирования на планшете.
Это не банальное сохранение изменений в облаке, а буквально продолжение работы в одном и том же приложении, которое отличается лишь интерфейсом под определенную версию ОС.
Купертиновцы внедрили это в большинство стандартных программ и всячески поощряли сторонних разработчиков добавлять подобные изменения в свои кроссплатформенные приложения.
В идеале именно одинаковые приложения на Mac, iPhone и iPad должны были привести пользователя к одной общей операционной системе.
4. В macOS, iOS и iPadOS с каждым годом все больше общего
Практически каждое ключевое обновление операционных систем переносит фишки с мобильной версии в настольную и обратно.
Курс на сближение был взят еще в 2014 году, когда в Mac OS X 10.10 Yosemite вслед за iOS отказались от скевоморфизма, а для удобства пользователей появился тот самый набор возможностей Handoff.
Через два года macOS и iOS имели практически одинаковый набор стандартных приложений, на компьютерах Mac появился ассистент Siri из iOS и поддержка Apple Pay.
Обновление систем в нынешнем году практически объединило устройства единым дизайном и оформлением, на Mac появился аналог Пункта управления, а в iPadOS поиск Spotlight с расширенными возможностями.
За последние годы планшеты и смартфоны Apple обзавелись полноценной поддержкой клавиатур, научились работать с внешними манипуляторами, а с одним из апдейтов iOS 13 даже получили собственный экранный курсор.
В Apple не скрывают, что многие стандартные приложения давно разрабатываются в кроссплатформенном режиме.
5. macOS становится более закрытой, а iOS – более открытой
Главным принципиальным отличием двух систем являются различия в правах доступа. Настольная ОС дает пользователю максимальные возможности по настройке, кастомизации и управлению данными, в то время, как iOS не позволяет практически ничего.
Такое четкое разграничение существовало еще несколько лет назад, но в последние годы ситуация меняется.
В мобильной ОС появился хоть и урезанный, но вполне годный файловый менеджер, система научилась работать с внешними накопителями, а подключить флешку или карту памяти гораздо проще и легче. С каждым годом в iOS добавляется все больше настроек и опций для кастомизации. Те же команды Siri хоть и выглядят адскими костылями, но крайне похожи на Автоматор из macOS.
Настольную систему все больше защищают, при этом помещая приложения в “песочницу”. Права пользователя с каждым годом урезаются, а для выполнения привычных ранее действий, вроде загрузки с внешнего накопителя, приходится немного потанцевать с бубном.
Как иначе можно объяснить планомерное закрытие возможностей в настольной системе и расширение прав в мобильной, как не их скорым слиянием?
6. Проблем с адаптацией софта не будет
Уже сейчас есть все инструменты для того, чтобы разработанные под процессоры Intel программы без проблем запускались на процессорах Apple. Для этого купертиновцы внедрили свой набор команд и инструкций под названием Rosetta 2.
Среда позволяет запускать любое совместимое с macOS ПО, которое было написано для старых версий Mac, на новых ARM-процессорных компьютерах. Работает среда без проблем и нареканий, ощущается небольшое падение производительности и повышенный расход аккумулятора на ноутбуках.
Никто не мешает Apple сделать аналогичную среду эмуляции Rosetta 3 во время объединения систем и подождать, когда разработчики сами допилят приложения под новую систему.
Представленная на WWDC 2020 система Universal 2 позволяет создателем программ и игр сразу компилировать код в совместимый с процессорами M1 и Intel.
Такую же систему можно запустить во время перехода на единую ОС, чтобы облегчить создание кроссплатформенных приложений.
Набор средств для портирования приложений Mac Catalyst (ранее известный как Project Catalyst) позволяет быстро адаптировать написанные для iPad приложения под увеличенные экраны компьютеров Apple.
Все эти программные инструменты делают максимально комфортным для разработчиков переход на новую архитектуру процессоров Apple. Так же купертиновцы позаботятся о создателях ПО во время объединения своих систем.
Какие проблемы нужно решить перед объединением систем
У Apple есть две основных проблемы, которые следует обязательно устранить перед слиянием iOS и macOS.
Первая – нужно объединить iPad и MacBook. Сейчас планшет не позволяет полноценно работать даже в офисных приложениях из-за урезанной клавиатуры и скудных возможностей подключаемой мыши или трекпада.
Ноутбук в свою очередь не получает поддержку сенсорного дисплея, как это происходит в мире Windows.
В линейке гаджетов должен обязательно появиться условный “MacPad”, который обладал бы преимуществами портативного планшета с сенсорным дисплеем и мог бы превращаться в полноценную стационарную машину для работы.
Вторая проблема – набор доступных приложений для объединённой ОС. Сейчас в iOS и iPadOS программы проходят жесткую модерацию для попадания на прилавки App Store, а в macOS можно установить любое стороннее ПО, которое по каким-то причинам не удовлетворяет политике Apple.
При слиянии систем будет невозможном загнать всех разработчиков полноценных программ в Mac App Store, но и открыть доступ к любому софту на iPhone тоже рисковано.
Придется сделать определенный выбор и пойти на компромисс в сторону одной из линеек устройств.
Когда ждать единую OS
Единая операционная система Apple хоть и выглядит логичным витком эволюции, но ждать ее в ближайшие пару лет точно не стоит. Сейчас все силы купертиновцев брошены на перевод разных линеек компьютеров на чипы собственного производства.
На одном из слайдов летней WWDC 2020 Кук пообещал закончить переход с Intel на чипы линейке Apple M в ближайшие два года. Это значит, что все актуальные модели 2023 года точно будут оснащаться ARM чипами Apple.
Не стоит забывать и о долгом сроке поддержки старых яблочных компьютеров. Вряд ли в компании пойдут на выпуск единой ОС, когда в линейке будет большое количество поддерживаемых Intel-моделей.
Это потребует адаптацию операционки под не самую энергоэффективную платформу, а еще откроет дверь в мир новой системы для армии хакинтошников.
Цикл поддержки старых Mac составляет около 6-7 лет. С наступающим переходим на ARM-чипы его могут немного сократить, но не очень сильно. В любом случае придется дождаться, когда самому свежему Mac с процессором Intel исполнится минимум 5 лет.
Думаю, что ждать единую ОС на iPhone, iPad и Mac следует в 2027-29 годах , а следуя логике системы поддержки мобильных гаджетов, обновиться на неё смогут владельцы iPhone 13s или iPhone 14.
Источник
Как Mac OS стала Mac OS X, потом OS X, а потом вновь macOS. Вспоминаем историю системы.
На фоне остальных удивительных новостей мы чуть было не пропустили ещё одну. С одной стороны, это совсем мелочь, с другой – поменялось то, что было незыблемым аж с 2001 года. Речь о нумерации версий macOS. Вероятно, вы уже слышали, что в честь перехода на ARM в Apple решили выпустить не macOS 10.16, а macOS 11.0.
Но первая бета-версия следующего релиза пролила свет на то, как в дальнейшем будут нумероваться версии macOS. Через несколько недель выйдет macOS 11.1, а в следующем году наверняка можно ждать и macOS 12.
По этому случаю предлагаем вспомнить славную историю macOS, насчитывающую уже почти четыре десятилетия.
История Mac OS началась вместе с первым компьютером Macintosh, представленным Стивом Джобсом в далеком 1984 году. Презентация 24 января произвела фурор, вошла в историю, а рекламный ролик для самого первого Мака пародировался несчётное количество раз. Если не помните о чём речь, просто взгляните на кадр оттуда:
Но, как это часто бывает, в 1984-м году операционную систему еще не называли Mac OS – это название официально закрепилось за ОС лишь в 1996 году. До этого Маки работали под управлением Macintosh System Software. Самая первая версия выглядела так:
Знакомо, не правда ли?) Очень многие концептуальные элементы интерфейса не изменились за прошедшие с тех пор 36 (!) лет.
Дальнейшая история релизов была тесно связана с моделями компьютеров Apple:
- версия 2.0 вышла в 1985 году получила поддержку нескольких папок, полноценного выключения, скриншотов системы и быстрого запуска. Позже в этом поколении дебютировала файловая система HFS, ставшая стандартом Apple почти на 30 лет.
- версия 3.0 – в 1986 году, в ней появилась поддержка интерфейса SCSI и технологии AppleShare, заложившей основы для серверных версий Mac OS, появившихся позже
- версия 4.0 в 1987 году получила поддержку слотов расширения в компьютерах Apple
- версия 5.0 в конце 1987 года стала важнейшей вехой в развитии Mac OS. Впервые появилась поддержка многозадачности – возможности одновременно работать с несколькими приложениями через технологию MultiFinder:
В те годы царила страшная путаница в нумерации. Например, Mac OS 5.0 имела маркетинговый номер версии 4.2, при этом версия Finder была 6.0. Позже все три нумерации были приведены к единому стилю.
- версия 6.0 вышла в 1988 году, она предназначалась для первых Mac с Floppy Drive – привычными для многих из нас дискет. После этой версии крупные обновления Mac OS стали выпускаться существенно реже.
- версия 7.0 появилась спустя три года. Начиная с этой версии, Mac OS стала полноценной 32-битной системой. В этом же поколении появился язык скриптов AppleScript, здравствующий и поныне, поддержка шрифтов TrueType. Начиная с версии 7.1.2 в 1994 году Apple затеяла первый переход Mac на другую архитектуру: на смену Motorola 68000 пришли процессоры IBM PowerPC.
- версия 8.0 вышла вместе с возвращением Стива Джобса в Apple в 1997 году. К этому времени macOS 7 лицензировалась для сторонних производителей, и её можно было ставить не только на Маки. Джобс первым делом решил покончить с этим, поэтому Mac OS 7.7 быстренько переименовали в 8.0, чтобы больше не иметь обязательств перед лицензиатами. Ничего принципиально нового в Mac OS 8 не было, разве что поддержка тем оформления и утилита Sherlock – дедушка современного Spotlight.
Начиная с версии 8.5 была убрана поддержка старых процессоров, Mac OS стала работать только на PowerPC.
- версия 9.0 была выпущена в 1999 году. В этой версии Маки получили поддержку Wi-Fi (технология брендировалась Apple как AirPort), технологии централизованного обновления компонентов системы через Apple Software Update. Появилось системное приложение «Связка ключей», функция записи CD, поддержка крупных файлов (больше 2 ГБ) и еще множество изменений.
Но история «классической» Mac OS на этом закончилась. Новое тысячелетие ознаменовало переход Apple на совсем другую операционную систему – хоть внешне она и унаследовала концепцию старой доброй Mac OS, внутри это была совершенно другая ОС, относящаяся к семейству Unix-систем (а точнее, той ветки, которая вышла из подсемейства BSD, созданной Университетом Беркли).
Именно поэтому в Apple решили вместо названия Mac OS 10.0 использовать Mac OS X – подчеркивая, что это не простое обновление, а фактически новая система. Правда, новизна принесла много боли и негатива разработчикам софта, драйверов, да и пользователям. Первые релизы Mac OS X были шероховатыми, хоть система и была самой красивой на тот момент (сравните скриншот ниже, к примеру, с Windows 2000 или Windows ME), её производительность была далека от идеала.
Ещё в начале нулевых Джобс анонсировал, что Mac OS X – это надолго. И с тех пор принципы нумерации ОС в Apple поменялись. Десятка (X) осталась с пользователями на целых 19 лет, за которые все к ней настолько привыкли, что стали вместо ten произносить её как ex, будто это не римская цифра, а буква.
С 2001 года каждый новый релиз менял лишь вторую цифру в номере Mac OS. Тогда же началась эпоха «кошачьих» кодовых имён, по которым легко было запоминать поколения Mac OS X:
- 10.0 Cheetah добавила Dock, почтовый клиент, TextEdit, адресную книгу, терминал и еще несколько приложений, без которых нельзя представить современную Mac OS
- 10.1 Puma, вышедшая в том же 2001-м, научилась проигрывать DVD и записывать их. Появилось приложение «Захват изображений».
- 10.2 Jaguar в 2002 году – поддержка видео MP4, драйверов печати CUPS, журналирования HFS.
- В 10.3 Panther в 2003 году появилось быстрое переключение пользователей, Expose, шифрование FileVault, а также браузер Safari, сменивший Internet Explorer от Microsoft (интересные были времена).
- В 10.4 Tiger в 2005 году дебютировал Spotlight, виджеты Dashboard, автоматизации через Automator, встроенный словарь, поддержка RSS в Safari. Версия 10.4.4 стала первой поддерживаемой на Intel-Маках, переход на которые начался в 2006 году.
Знаковым релизом Mac OS X стал Leopard (версия 10.5), вышедший в 2007 году. По количеству новых функций этот релиз обогнал все прошлые, да и все следующие версии Mac OS. Было заявлено более 300 функций и улучшений, главными из которых стали резервное копирование Time Machine, поддержка запуска Windows на специальном разделе Boot Camp, улучшенный домашний кинотеатр Front Row, управление рабочими столами Spaces. Сильно был пересмотрен дизайн системы:
Следующие релизы были заметно скучнее:
- В 10.6 (Snow Leopard) в 2009 году не было почти никаких заметных новых функций, лишь оптимизация под 64-битность. Уже в этом поколении была окончательно убрана поддержка PowerPC и много-много лишнего кода. В 2011 году, в версии 10.6.6 дебютировал магазин приложений Mac App Store
- 10.7 Lion в 2011 году обзавёлся более плоским и светлым дизайном, «невидимыми» скроллбарами, поддержкой Push-уведомлений, полноэкранным режимом приложений, AirDrop, FaceTime и множеством мелких функций и заимствований дизайна из iOS. Начиная с этого релиза, Apple стала работать преимущественно в направлении выравнивания возможностей iOS и Mac OS X. А еще это был первый релиз, выпущенный в цифровом виде, через Mac App Store.
- 10.8 Mountain Lion в 2012 году продолжил череду ежегодных релизов Mac OS X, которые отныне стали выпускаться по календарному графику, а не тогда, когда накапливалось достаточное количество изменений. В Mountain Lion было ещё больше заимствований из iOS: Центр уведомлений, Заметки, Сообщения, AirPlay-мирроринг, Game Center и прочее. Саму Mac OS X в 2012 году переименовали в OS X, породив массу спекуляций о том, что скоро у Apple появится единая ОС для всех платформ.
На Mountain Lion у Apple закончились достойные представители семейства кошачьих, чтобы называть ими операционные системы. Мелочь вроде каракалов, рысей и оцелотов решили не использовать, а вместо этого поменяли принцип выбора кодовых имён. Начиная с 10.9 для этого стали использоваться разные интересные места и объекты в родном для Apple штате Калифорния.
А еще этот момент стал важным, потому что все последующие обновления Mac OS X отныне стали бесплатными. Нынче это кажется обычным, само собой разумеющимся, но, к примеру, тот же Leopard продавался за 129 долларов. Постепенно обновления дешевели, дойдя до отметки в $20 долларов за Mountain Lion.
- 10.9 Mavericks в 2013 году был похож на Snow Leopard отсутствием чего-либо заметного. Все силы Apple в тот год ушли на масштабнейший редизайн iOS 7. Из новшеств можно вспомнить разве что технологию App Nap для приглушения ресурсоёмких приложений в фоне.
- 10.10 Yosemite в 2014-м существенно поменял дизайн OS X – команда дизайнеров iOS явно приложила к этому руку. Из OS X был убран весь скевоморфизм, цвета стали ярче, градиенты – заметнее. Появилась технология Continuity, позволявшая продолжить в OS X работу, начатую в iOS (и наоборот). iPhoto и Aperture были заменены системным приложением «Фото» (что вызвало бурю негодования).
- 10.11 El Capitan в 2015 году отличился технологией System Integrity Protection, блокировавшей доступ к системным файлам. В полноэкранном режиме стало возможным делить экран между 2 разными приложениями (аналогично iOS).
- 10.12 Sierra в 2016-м вновь пережила переименование. Вместо OS X её стали называть macOS (так Apple привела к единому неймингу все свои ОС – iOS, macOS, watchOS и tvOS). Система получила поддержку: Siri, синхронизации буфера обмена между iOS и Маком, вкладок во всех приложениях и разблокировки Маков с Apple Watch.
- 10.13 High Sierra в 2017-м не отличилась важными функциями (уже по названию понятно, что это улучшенная версия Sierra). Из важных новшеств стоит вспомнить разве что файловую систему APFS, пришедшую на смену HFS+, и поддержку кодеков HEVC и HEIF.
- 10.14 Mojave в 2018-м – это прежде всего долгожданный тёмный режим интерфейса. Переработанный App Store и портированные с iOS приложения Новости, Акции, Диктофон и Дом – вот и все остальные новшества.
- 10.15 Catalina в 2019-м стала последним релизом Mac OS X, завершив эту долгую линейку апдейтов. Официально дебютировала технология Catalyst, позволяющая портировать iPad-версии приложений на Мак. Появилась защита Маков от кражи Activation Lock (тоже позаимствованная с iOS). Ну а сами iPad стало возможно использовать в качестве дополнительного дисплея для Mac.
Вот мы и подошли к настоящему времени. В Big Sur поменялся не только интерфейс, но и правила нумерации. Apple решила вновь вернуться к стратегии, которая была до 2001 года – просто потому что это удобнее. Сейчас Apple обычно выпускает апдейты всех своих ОС одновременно. И для всех, кроме macOS, действовали привычные принципы: раз в год мажорное обновление с новыми функциями, 3-5 раз в год мелкие обновления, остальное – мелкие багфиксы.
Раньше было так: когда у iOS менялась первая цифра (iOS 12 -> iOS 13), у macOS менялась вторая (macOS 10.14 -> macOS 10.15). Когда у iOS менялась вторая (iOS 13.2), у macOS – третья (macOS 10.15.1). А когда у iOS менялась третья цифра (iOS 13.2.1), к macOS приходилось выпускать дополнительные обновления со странными номерами.
Сейчас всё стало намного понятнее и для Apple, и для пользователей. Будем ждать новых апдейтов, интересных функций и дальнейшего развития macOS, благо что новые сверхмощные собственные процессоры Apple Silicon этому очень способствуют.
Источник