- Как оформить собственную тему для рабочего стола в ОС Windows 7
- С использованием встроенных средств Windows 7
- Как сделать репак?
- Как создать собственную тему?
- С использованием сторонних приложений
- Заключение
- Общие сведения о проектировании приложений для Windows Introduction to Windows app design
- Эффективные пиксели и масштабирование Effective pixels and scaling
- Кратность 4 Multiples of four
- Макет Layout
- Окна, кадры и страницы Windows, Frames, and Pages
- Макет страницы Page layout
- Элементы управления Controls
- Стиль Style
- Shell Shell
- Входные данные Inputs
- Устройства Devices
- Удобство использования Usability
- Средства и наборы инструментов для проектирования Tools and design toolkits
- Краткий видеообзор Video summary
- Далее: Система Fluent Design Next: Fluent Design System
Как оформить собственную тему для рабочего стола в ОС Windows 7
В Windows 7 специалисты из Майкрософт предоставили пользователям более обширные возможности для изменения оформления интерфейса, чем это было реализовано в ранних модификациях операционных систем Windows.
Если пользователь задался вопросом о том, как самостоятельно сделать свою оригинальную тему для Windows 7, то для этого в ОС предусмотрены встроенные способы, но, кроме того, в интернете доступны утилиты, которые позволяют еще более расширить спектр возможных корректировок во внешнем виде рабочего стола и интерфейса в целом.
Практически все может ограничиваться только собственными фантазиями владельца компьютера и его творческими способностями.
С использованием встроенных средств Windows 7
В «Семерке» специально для решения поставленной задачи предусмотрен многофункциональный инструмент «Персонализация», где не только доступно выполнить изменение обоев, а также скорректировать на свой вкус цветовое решение окон системы или даже выбрать прозрачный режим их отображения, установить оригинальное слайд-шоу и многое другое.
Если наскучил вид рабочего стола, установленная по умолчанию голубая картинка с логотипом Windows, и возникла потребность освежить интерфейс оболочки программного обеспечения компьютера, то с этой целью нужно произвести такие последовательные действия:
- Клацнуть «Пуск»;
- Кликнуть «Панель управления»;
- Перейти в закладку «Персонализация», в отобразившемся меню уже присутствуют готовые пакеты тем;
- Простым вариантом является выбор базовых предложений из шаблонов, в которые производители поместили качественные фотографии, оптимизированные под работу Windows 7.
Необходимо отметить, что их можно перепаковать в соответствии с собственными предпочтениями пользователя, так как предусмотрен инструмент для быстрого создания оригинального набора при смене обоев:
Все, что необходимо сделать владельцу ПК, это просто кликнуть по понравившейся теме;
- В случае, когда пользователю не понравился ни один из имеющихся в памяти гаджета шаблонов, то следует клацнуть «Другие темы в интернете»;
- После перехода по указанной ссылке будут доступны на выбор многочисленные темы на официальном ресурсе «Microsoft», которые можно скачать и использовать в своем домашнем компьютере.
В случае, когда пользователю ни один из многочисленных готовых шаблонов не понравился, то можно создать из них собственный репак. Для этого потребуется изучить небольшую инструкцию, представленную ниже.
Как сделать репак?
Базовые слайд-шоу очень удобно использовать, но все люди разные и каждый имеет личные предпочтения. Как сказал один факир: «У всякого свой вкус», — и проглотил шпагу.
В «Семерке» реализована удобная возможность, чтобы объединить несколько фотографий или картинок из различных шаблонов в единый. В результате получится новый пак из набора обоев.
Также можно задать длительность отображения каждого рисунка на дисплее и звук, сопровождающий сменю позиций.
Необходимо выполнить следующие шаги:
- Исполнить действия, указанные в пунктах с 1-го по 3-ий из предыдущей инструкции этого руководства;
- Клацнуть «Фон рабочего стола»;
- Установить галочки на понравившиеся обои. Указать положение картинок и время периодичности смены. Затем сохранить созданное оформление, щелкнув «Сохранить изменения»;
- Вызвать контекстное меню от созданного пака;
- Клацнуть «Сохранить» и в отобразившемся окне, проявив фантазию, придумать и напечатать наименование;
- Готово.
Как создать собственную тему?
У каждого человека есть набор любимых фотографий и картин, которые можно успешно использовать для создания собственного оригинального слайд-шоу.
Необходимо выполнить следующие манипуляции:
- Исполнить действия, указанные в пунктах с 1-го по 3-ий из первой инструкции этого руководства;
- Открыть вкладку «Фон рабочего стола»;
- Клацнуть «Обзор» и указать месторасположение каталога с личными фото и изображениями;
- Установить отметки на картинках (они будут появляться на мониторе);
- Задать положение изображений и затем период времени смены;
- Клацнуть «Сохранить изменения».
С использованием сторонних приложений
Если встроенных инструментов оказалось недостаточно, то на помощь придут специальные программы, позволяющие выполнять тонкую настройку внешности ОС.
Среди многочисленных утилит, разработанных к сегодняшнему моменту времени, следует отметить «Windows Style Builder», которая способна не только корректировать темы в Windows 7, но и создавать новые.
При этом в максимальной степени проявить творческие порывы поможет приложение «Adobe Photoshop».
Если требуется настройка оформления оболочки детально, то рекомендуется установить программу «UltraUX Theme Patcher».
Когда пользователь освоил нюансы применения встроенных инструментов настройки внешнего вида интерфейса Windows 7, то использование этих двух приложений не вызовет сложностей, так как они имеют встроенные подсказки, а также оснащены интуитивно понятным интерфейсом.
Заключение
Периодично изменяя дизайн рабочего стола, пользователь отвлекается от каждодневной рутины и однообразия при труде за компьютером. А это в результате положительно влияет на работоспособность человека.
Также во время корректировки внешнего вида ОС, люди начинают больше обращать внимание на присутствие устаревших и уже потерявших актуальность утилит и информации, деинсталляция которых позволит оптимизировать работу электронно-вычислительной машины.
Общие сведения о проектировании приложений для Windows Introduction to Windows app design
Руководство по проектированию приложений для Windows — это ресурс, который поможет вам начать разрабатывать и создавать красивые и проработанные приложения. The Windows app design guidance is a resource to help you design and build beautiful, polished apps.
Это не список нормативных правил — это постоянно обновляемый документ, изменения в который вносятся по мере развития нашей системы Fluent Design и с учетом меняющихся потребностей нашего сообщества разработчиков приложений. It’s not a list of prescriptive rules — it’s a living document, designed to adapt to our evolving Fluent Design System as well as the needs of our app-building community.
В этом введении представлен обзор функций проектирования, включенных в каждое приложение UWP, для создания пользовательских интерфейсов, которые превосходно масштабируются для отображения на различных устройствах. This introduction provides an overview of the universal design features that are included in every UWP app, helping you build user interfaces (UI) that scale beautifully across a range of devices.
Эффективные пиксели и масштабирование Effective pixels and scaling
Приложения UWP работают на всех устройствах Windows 10, от телевизора до планшета или ПК. UWP apps run on all Windows 10 devices, from your TV to your tablet or PC. Итак, как спроектировать пользовательский интерфейс, который хорошо выглядит на самых разнообразных устройствах и экранах любого размера? So how do you design a UI that looks good on a wide variety of devices and screen sizes?
UWP помогает автоматически корректировать элементы пользовательского интерфейса, чтобы они были разборчивыми и с ними легко было бы взаимодействовать на всех устройствах и экранах любого размера. UWP helps by automatically adjusting UI elements so that they’re legible and easy to interact with on all devices and screen sizes.
При запуске приложения на устройстве система использует алгоритм, позволяющий оптимизировать отображение элементов пользовательского интерфейса на экране. When your app runs on a device, the system uses an algorithm to normalize the way UI elements display on the screen. Этот алгоритм масштабирования учитывает расстояние, на котором осуществляется просмотр, и растровую плотность (количество пикселей на дюйм) и оптимизирует воспринимаемый (а не физический) размер элементов. This scaling algorithm takes into account viewing distance and screen density (pixels per inch) to optimize for perceived size (rather than physical size). Алгоритм масштабирования гарантирует, что шрифт размером 24 пикселя на Surface Hub, расположенный на расстоянии трех метров от пользователя, будет столь же читаемым, как и шрифт аналогичного размера, отображаемый на телефоне с диагональю экрана 5 дюймов, расположенный на расстоянии нескольких сантиметров от пользователя. The scaling algorithm ensures that a 24 px font on Surface Hub 10 feet away is just as legible to the user as a 24 px font on 5″ phone that’s a few inches away.
В силу особенностей работы системы масштабирования, создавая приложение UWP, вы проектируете в эффективных, а не физических пикселях. Because of how the scaling system works, when you design your UWP app, you’re designing in effective pixels, not actual physical pixels. Эффективные пиксели (epx) — это виртуальные единицы измерения, используемые для обозначения размеров макета и интервалов, независимо от плотности экрана. Effective pixels (epx) are a virtual unit of measurement, and they’re used to express layout dimensions and spacing, independent of screen density. (В наших рекомендациях обозначения epx, ep и px взаимозаменяемы.) (In our guidelines, epx, ep, and px are used interchangeably.)
При разработке вы можете игнорировать плотность пикселей и фактическое разрешение экрана. You can ignore the pixel density and the actual screen resolution when designing. Выполняйте разработку с учетом эффективного разрешения (разрешения в эффективных пикселях) для класса размеров (дополнительные сведения см. в статье Размеры экрана и точки останова). Instead, design for the effective resolution (the resolution in effective pixels) for a size class (for details, see the Screen sizes and breakpoints article).
При создании макетов в графических редакторах установите количество точек на дюйм равным 72 и соотнесите размеры изображения с эффективным разрешением целевого класса размеров. When creating screen mockups in image editing programs, set the DPI to 72 and set the image dimensions to the effective resolution for the size class you’re targeting. Список классов размеров и эффективные разрешения см. в разделе Размеры экрана и точки останова. For a list of size classes and effective resolutions, see the Screen sizes and breakpoints article.
Кратность 4 Multiples of four
В приложениях UWP размеры, поля и положения элементов пользовательского интерфейса должны быть кратны 4 epx. The sizes, margins, and positions of UI elements should always be in multiples of 4 epx in your UWP apps.
UWP можно использовать на разных устройствах. Поддерживаются следующие масштабы: 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %, 225 %, 250 %, 300 %, 350 % и 400 %. UWP scales across a range of devices with scaling plateaus of 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 225%, 250%, 300%, 350%, and 400%. Базовая единица измерения — 4, так как ее можно масштабировать до этих масштабов в виде целого числа (например, 4×125 %=5, 4×150 %=6). The base unit is 4 because it can be scaled to these plateaus as a whole number (for example; 4 x 125% = 5, 4 x 150% = 6). Благодаря этому все элементы пользовательского интерфейса с целыми пикселями выравниваются и имеют четкие и острые края. Using multiples of four aligns all UI elements with whole pixels and ensures UI elements have crisp, sharp edges. Обратите внимание, что это требование не относится к тексту, который может быть любого размера и иметь любое положение. (Note that text doesn’t have this requirement; text can have any size and position.)
Макет Layout
Поскольку приложения UWP автоматически масштабируются на всех устройствах, разработка приложения UWP для любого устройства выполняется по тем же принципам. Since UWP apps automatically scale to all devices, designing a UWP app for any device follows the same structure. Начнем с самого начала пользовательского интерфейса вашего приложения UWP. Let’s start from the very beginning of your UWP app’s UI.
Окна, кадры и страницы Windows, Frames, and Pages
Когда приложение UWP запускается на каком-либо устройстве с Windows 10, оно запускается в окне с кадром, в котором возможна навигация между экземплярами страниц. When a UWP app is launched on any Windows 10 device, it launches in a Window with a Frame, which can navigate between Page instances.
Пользовательский интерфейс приложения можно рассматривать как набор страниц. You can think of your app’s UI as a collection of pages. Вам решать, что появится на каждой странице и как страницы будут связаны между собой. It’s up to you to decide what should go on each page, and the relationships between pages.
Дополнительные сведения см. в статье об основах навигации. To learn how you can organize your pages, see Navigation basics.
Макет страницы Page layout
Как должны выглядеть эти страницы? What should those pages look like? Большинство страниц имеют общую структуру для обеспечения согласованности, поэтому пользователи могут легко перемещаться между страницами вашего приложения и внутри них. Well, most pages follow a common structure to provide consistency, so users can easily navigate between and within pages of your app. Страницы обычно содержат три типа элементов пользовательского интерфейса: Pages typically contain three types of UI elements:
- Элементы навигации помогают пользователям выбрать то содержимое, которое они хотят отобразить. Navigation elements help users choose the content they want to display.
- Командные элементы инициируют действия, такие как управление, сохранение или предоставление общего доступа к содержимому. Command elements initiate actions, such as manipulating, saving, or sharing content.
- Элементы содержимого отображают содержимое приложения. Content elements display the app’s content.
Дополнительные сведения о том, как применять общие шаблоны приложения UWP, см. в разделе Макет страницы. To learn more about how to implement common UWP app patterns, see the Page layout article.
Можно также использовать Windows Template Studio в Visual Studio, чтобы начать работу с макетом приложения. You can also use the Windows Template Studio in Visual Studio to get started with a layout for your app.
Элементы управления Controls
Платформа разработки UWP предоставляет набор стандартных элементов управления, которые гарантировано будут хорошо работать на всех устройствах под управлением Windows, и они соответствуют нашим принципам системы Fluent Design. UWP’s design platform provides a set of common controls that are guaranteed to work well on all Windows-powered devices, and they adhere to our Fluent Design System principles. Эти элементы управления включают в себя как простые элементы управления, такие как кнопки и текстовые элементы, так и сложные элементы управления, которые могут создавать списки на основе набора данных и шаблона. These controls include everything from simple controls, like buttons and text elements, to sophisticated controls that can generate lists from a set of data and a template.
Полный список элементов управления UWP и шаблонов, которые могут быть созданы на их основе, см. в разделе Элементы управления и шаблоны. For a complete list of UWP controls and the patterns you can make from them, see the controls and patterns section.
Стиль Style
К стандартным элементам управления автоматически применяются тема системы и цвет элементов системы, они работают со всеми типами ввода данных и масштабируются на всех устройствах. Common controls automatically reflect the system theme and accent color, work with all input types, and scale to all devices. Таким образом они отражают принципы системы Fluent Design — они адаптивны, приятны и красивы. In that way, they reflect the Fluent Design System — they’re adaptive, empathetic, and beautiful. Стандартные элементы управления используют свет, движение и глубину в своих стилях по умолчанию, поэтому с их помощью вы внедряете нашу систему Fluent Design в свое приложение. Common controls use light, motion, and depth in their default styles, so by using them, you’re incorporating our Fluent Design System in your app.
Стандартные элементы управления обладают широкими возможностями настройки — можно настроить основной цвет элемента управления или полностью изменить его внешний вид. Common controls are highly customizable, too—you can change the foreground color of a control or completely customize it’s appearance. Чтобы переопределить стили по умолчанию в элементах управления, используйте облегченное определение стиля или создайте пользовательские элементы управления в XAML. To override the default styles in controls, use lightweight styling or create custom controls in XAML.
Shell Shell
Ваше приложение UWP будет взаимодействовать с общим интерфейсом Windows с помощью плиток и уведомлений в оболочке Windows. Your UWP app will interact with the broader Windows experience with tiles and notifications in the Windows Shell.
Плитки отображаются в меню «Пуск» и при запуске приложения. Они позволяют узнать о содержимом приложения. Tiles are displayed in the Start menu and when your app launches, and they provide a glimpse of what’s going on in your app. Их ценность — это содержимое, а также то, насколько искусно и умело они были созданы. Their power comes from the content behind them, and the intelligence and craft with which they’re offered up.
Приложения UWP поддерживают плитки четырех размеров (маленькие, средние, широкие и крупные), которые можно настроить, используя значок приложения и его свойства. UWP apps have four tile sizes (small, medium, wide, and large) that can be customized with the app’s icon and identity. Узнайте больше о проектировании плиток для приложений UWP в разделе Руководство по работе с ресурсами плиток и значков. For guidance on designing tiles for your UWP app, see Guidelines for tile and icon assets.
Входные данные Inputs
В основе приложений UWP лежит интеллектуальное взаимодействие с пользователем. UWP apps rely on smart interactions. Вы можете выполнять обработку нажатия и при этом вам будет все равно, осуществляется ли это нажатие с помощью щелчка мыши, пера или прикосновения пальца. You can design around a click interaction without having to know or define whether the click comes from a mouse, a stylus, or a tap of a finger. Но вы также можете разработать приложения для определенных режимов ввода. However, you can also design your apps for specific input modes.
Устройства Devices
Аналогичным образом, хотя UWP автоматически масштабирует приложение для различных устройств, вы также можете оптимизировать приложение UWP для конкретных устройств. Similarly, while UWP automatically scales your app to different devices, you can also optimize your UWP app for specific devices.
Удобство использования Usability
Последнее, но не менее важное, удобство использования – это то, что позволяет сделать приложение доступным для всех пользователей. Last but not least, usability is about making your app’s experience open to all users. Любой пользователь может воспользоваться преимуществами по-настоящему инклюзивных возможностей. См. раздел Удобство использования приложений UWP чтобы узнать, как сделать приложение удобным для всех пользователей. Everyone can benefit from truly inclusive user experiences — see usability for UWP apps to see how to make your app easy to use for everyone.
Если вы разрабатываете продукт для международной аудитории, вам может пригодиться раздел Глобализация и локализация. If you’re designing for international audiences, you might want to check out Globalization and localization.
Вы также можете добавить в приложение специальные возможности для слабослышащих и слабовидящих пользователей, а также пользователей с трудностями в передвижении. You might also want to consider accessibility features for users with limited sight, hearing, and mobility. Если специальные возможности встроены в проект вашего приложения с самого начала, реализация полной доступности вашего приложения займет немного дополнительного времени и усилий. If accessibility is built into your design from the start, then making your app accessible should take very little extra time and effort.
Средства и наборы инструментов для проектирования Tools and design toolkits
Теперь, когда вы знакомы с основными особенностями проектирования, как насчет того, чтобы начать разработку собственного приложения UWP? Now that you know about the basic design features, how about getting started with designing your UWP app?
Мы предоставляем разнообразные инструменты для проектирования: We provide a variety of tools to help your design process:
Смотрите нашу страницу наборов инструментов для проектирования, где представлены XD, Illustrator, Photoshop, Framer, Sketch, а также дополнительные инструменты для дизайна и загрузки шрифтов. See our Design toolkits page for XD, Illustrator, Photoshop, Framer, and Sketch toolkits, as well as additional design tools and font downloads.
Чтобы подготовить компьютер к написанию кода для приложений UWP, изучите статью Начало работы >Настройка. To get your machine set up to write code for UWP apps, see our Get started > Get set up article.
Идеи по использованию пользовательского интерфейса для UWP можно найти в разделе с готовыми примерами приложений UWP. For inspiration on how to implement UI for UWP, take a look at our end-to-end sample UWP apps.
Краткий видеообзор Video summary
Далее: Система Fluent Design Next: Fluent Design System
Если вы хотите узнать о принципах проектирования с помощью Fluent Design (системы проектирования корпорации Майкрософт) и ознакомиться с дополнительными компонентами, которые можно добавить в собственное приложение UWP, см. раздел Система Fluent Design. If you’d like to learn about the principles behind Fluent Design (Microsoft’s design system) and see more features you can incorporate into your UWP app, continue on to Fluent Design System.