Рынок windows android ios

Битва между Android, iOS и Windows: раскрыты самые популярные операционные системы 2021 года

Сегодня операционные системы, которые служат мозгом любого технологического устройства, могут быть основным фактором при выборе пользователями при покупке устройства. В то время как операционные системы позволяют компьютерам, планшетам, смартфонам и многим другим устройствам работать, конкуренция в этом секторе накаляется день ото дня.

Statcounter также провел исследование, которое обращает внимание именно на это соперничество и текущую ситуацию. Исследование выявило показатели использования самых популярных операционных систем и других операционных систем, используемых сегодня. Глядя на общую таблицу, неудивительно, что самой популярной операционной системой является операционная система Google Android.

Популярные операционные системы 2021 года:

Согласно приведенной выше диаграмме, которая была создана на основе данных, полученных в 2021 году, операционная система Android имеет доминирующее преимущество на рынке в 40,39%. Система, которая следует за операционной системой с открытым исходным кодом, используемой сегодня во многих интеллектуальных системах, кроме смартфонов и планшетов, — это операционная система Microsoft Windows. Доля рынка Windows составляет 32,34%.

Операционные системы Apple, которые не подходят для такой большой экосистемы, как Windows и Android, занимают третье и четвертое места на рынке. В то время как доля операционной системы iOS в смартфонах iPhone составляет 16,51 %, операционная система OS X в компьютерах Apple была последней среди наиболее доминирующих операционных систем в списке с долей 7,13%.

За 4 основными операционными системами следуют Linux и Chrome OS с долей 0,85% соответственно. Доля других операционных систем на рынке составила 1,93%. Помимо этих данных, Statcounter также объяснил распределение версий, специфичных для операционной системы.

Доли операционных систем Android и iOS за последний год в мире особо не изменились

При этом Windows Mobile умудрилась на двух рынках увеличить свою долю

Аналитики Kantar Worldpanel ComTech оценили рынок смартфонов по итогам первого квартала. В отличие от многих других аналитиков, этот источник приводит подробную статистику касательно распределения мобильных ОС на различных рынках.

Благодаря этому мы можем узнать, что, к примеру, в США за год доли Android и iOS практически не изменились и составляют 59,1% и 39% соответственно. В Китае iOS продолжает наседать. Теперь у этой системы 22,1% против 12,3% годом ранее, а доля Android снизилась с 87,3% до 77,4%. В целом на большинстве основных рынков распределение долей между основными ОС практически не изменилось. В Великобритании, Франции, Италии и Японии Android за год несколько нарастила позиции (на 1-5 процентных пунктов), iOS увеличила долю в Германии Италии, Испании и Австралии. Также можно отметить, что наибольшая доля Windows Mobile сохраняется в США и Италии, где система занимает 1,5% и 1,4% соответственно. Но интереснее то, что в Китае и Австралии доля этой ОС даже выросла! Пусть и всего до 0,5% и 0,8% соответственно.

Аналитики отмечают и компанию Xiaomi, которая, к примеру, заняла 4,4% продаж на пяти крупнейших рынках Европы. Интересно и то, что, согласно данным источника, iPhone 8 в США и пяти крупнейших рынках Европы продавался лучше, чем iPhone X. А вот в Китае флагман Apple является самым продаваемым смартфоном в целом.

Кто популярнее в мире? iOS или Android? Новая детальная инфографика отвечает на извечный вопрос

Издание Bloomberg представило большое исследование, в котором составило рейтинг популярности операционных систем iOS и Android в разных странах мира. Чтобы было нагляднее, источник сделал удобную, понятную и залипательную инфографику.

Мировая ситуация следующая: iOS популярнее Android, но только в 8 регионах мира. Зато это большие страны или даже целый континент. Так, в Японии у 57% жителей iOS, а у 43% Android. Те же цифры и в Австралии. В Макао 65% пользователей предпочитают систему iOS, а 34% Android. В Швеции 54% против 46%, также в Канаде. 53% датчан предпочитают пользоваться iOS, а 47% Android. Так же разделены жители США.

Зато есть места, где люди почти совсем не знают (скорее всего, не могут позволить себе) о существовании iOS и поголовно сидят на Android-гаджетах: Мадагаскар и Бангладеш (1% пользователей iOS), Лесото (2% пользователей iOS), в Эсватини и ЦАР (Центральноафриканской республике) по 4% пользователей iOS, а в Парагвае целых 5%.

В России 73% населения предпочитает Android и только 26% пользуется гаджетами на iOS. В Украине 22% сидят на iOS и 76% предпочитают Android. В Белоруссии только 15% поклонников техники Apple и 84% любителей Android.

Если на инфографике страна обведена белым кольцом, значит там смартфонов меньше, чем жителей. Как видим, в большинстве стран мира все наоборот. Меньше гаджетов, чем людей, в Индии, Северной Корее, Судане, Нигерии, Конго, Кении, Пакистане и ряде других африканских и азиатских стран.

Общий посыл исследования одобряет распространение Android, которое постепенно отбирает лидерство операционной системы Apple. «Зеленый робот» популярен по всему миру и дал возможность купить смартфоны даже жителям самых бедных стран мира.

  • А вот что показывают карты пользователей Android и iOS в России.

Сравнение цен Android, Windows Phone и iOS-устройств

Операционная система Windows Phone хорошо известна тем, что предлагает отличные устройства за доступную цену. Но как это выглядит по сравнению с Android и iOS? Не удивительно, что iOS-смартфоны ориентированы на дорогие смартфоны, а Android в свою очередь на бюджетные. Windows Phone — что-то среднее между ними?

Около 60% всего рынка Windows Phone занимают устройства, цена которых меньше 200 долларов. Приблизительно 25% между 200 и 400 долларов и остальные 15% топовые с ценой больше 400 долларов. Эта статистика не должна удивлять пользователей, знакомых с портфолио Windows Phone-устройств. Самый популярный Windows Phone-смартфон все еще Lumia 520 с ценой около 100 долларов. Второй по популярности — Lumia 625 за 200 долларов без контракта. На третьем месте флагман 2012 года, Lumia 920 с 6.5%.

Читайте также:  Windows 10 под amd ryzen 5 1600

Говоря об Android, ценовое сегментирование почти такое самое, как и в Windows Phone. Подавляющее большинство Android-смартфонов стоит меньше 200 долларов. Флагманские смартфоны на Android занимают немного больше, чем Windows Phone — 20%. Большой разницей между Windows Phone и Android является то, что на рынке нет единого смартфона, занимающего первое место по популярности, как Lumia 520 на Windows Phone. Крупнейшей проблемой Android является сегментирование рынка по различных типах устройств и различных версиях Android.

Совершенно другая картина наблюдается в стане iOS. Доминирует только одно топовое устройство. Бюджетных решений на iOS нет. Когда ходили слухи о iPhone 5C, который должен быть стать бюджетным iPhone, пользователи были в восторге. Но похоже, что Apple не понимают политики «бюджетное устройство», которое должно стоить ниже 200 долларов. iPhone 5C не получился бюджетным, поскольку цена по прежнему высока. Из-за отказа от недорогих смартфонов, доля iOS составляет всего 11.7%.

Поскольку Microsoft продолжает фокусироваться на недорогих устройствах, есть смысл предполагать, что со временем роста магазина Windows Phone, смартфоны Microsoft будут опережать Apple-смартфоны. Как думаете, не слишком ли поздно для Apple выпустить недорогой смартфон?

Мобильные приложения
мировой рынок

В этой статье постоянно добавляются актуальные данные о мировом рынке мобильных приложений (скачивания и продажи). Узнать подробнее о мобильных приложениях и об истории их развития можно здесь.

Содержание

Европейский рынок мобильных приложений

2020: Продажи приложений для iOS и Android выросли на 25%

Продажи приложений для iOS и Android в 2020 года выросли на 25% и достигли $112 млрд. Об этом свидетельствуют данные платформы App Annie.

Согласно обнародованной статистике, $81 млрд в 2020 году было потрачено по всему миру на игры и $31 млрд на остальные приложения. 65% выручки пришлось на App Store, однако расходы в Google Play выросли почти на 30%.

Во всем мире число загрузок в App Store и Google Play по итогам 2020 года превысило 130 млрд, что на 10% больше показателей прошлого года. Обычно подобный рост характерен для развивающихся рынков, но в 2020-м пандемия коронавируса COVID-19 стимулировала спрос на мобильные решения для работы, учебы и развлечений. При этом на игры пришлось 53 млрд скачиваний, на остальные приложения 77 млрд.

В обоих магазинах количество загрузок игр в 2020 году выросло на 40% в сравнении с 2019 годом. По данным App Annie, самыми популярными категориями в мировом масштабе стали категории «Игры» и «Бизнес».

В 2020 году увеличилось как число людей, которые стали новыми пользователями приложений, так и количество проведенного в приложениях времени. Категориями-лидерами по этому показателю стали «Бизнес» и «Образование», которые показали рост на 200%. Больше всего времени пользователи во всем мире потратили в категории «Социальные сети и коммуникации» – 1,5 трлн часов, на «Развлечения и видео» пришлось 879 млрд часов, на «Игры» – 284 млрд, а на «Шопинг» – 80 млрд часов.

Самым популярным в мире мобильным приложением в 2020 году стал TikTok. Он опередил прежнего лидера — Facebook. Приложение Facebook расположилась на второй позиции, WhatsApp — на третьей. Самый большой рост за год среди игр в мире показали Among Us, My Talking Tom Friends, Roblox и Call of Duty: Mobile. [1]

2018: Рост рынка на 20% до $76 млрд

В 2018 году в Apple App Store и Google Play было зафиксировано 113 млрд загрузок приложений и игр на сумму $76 млрд, что соответственно на 10% и 20% больше показателей годичной давности. Такие данные 20 декабря привели в аналитической компании App Annie.

Эксперты не брали в расчет мобильные приложения, скачанные в китайских сторонних магазинах. С учетом этих порталов показатели продаж ПО могут быть гораздо выше.

Самые популярные приложения и игр среди пользователей Android- и iOS-устройств по итогам 2018 года можно видеть на иллюстрации ниже. Стоит отметить, что тройку лидеров по количеству скачиваний заняли продукты Facebook.

Рост рынка мобильных приложений исследователи связывают с увеличением расходов потребителей на игры, которые являются наиболее прибыльным источником доходов для разработчиков.

В 2018 году выстрелили такие игры, как Fortnite, PUBG и Roblox, создатели которых использовали растущую производительность смартфонов и кроссплатформенный подход. Аналитики предсказывают еще больше хитов в 2019 году, поскольку гаджеты начинают поддерживать все более сложные многопользовательские игры, уровень которых соответствует домашним игровым консолям.

Еще одним драйвером рынка мобильных приложений стали подписки, когда пользователи ежемесячно платят за доступ к каким-либо функциям или контенту. Именно эта бизнес-модель, как считают эксперты, будет способствовать росту потребительских расходов в магазинах приложений в 2019 году, в результате чего продажи ПО для смартфонов и планшетов подскочат до $122 млрд.

Из статистики также следует, что в 2018 году среднестатистический пользователь смартфона проводил за приложениями около трех часов в день, что на 10% больше, чем годом ранее, и на 20% превышает результат 2016-го. [2]

Главные прогнозы App Annie на 2018 год

Согласно данным компании App Annie, на конец октября 2017 года в магазинах App Store и Google Play предлагалось более 2 млн приложений и более 3,5 млн приложений соответственно. Кроме того, число новых приложений продолжает расти в геометрической прогрессии. За месяц, закончившийся 31 октября 2017 года, в App Store вышло около 50 тыс. приложений, а в Google Play добавилось свыше 150 тыс.

По оценкам аналитиков компании, в 2017 году совокупный показатель потребительских расходов в App Store и Google Play превысит $100 млн в каждой из более чем 40 стран.

На зрелых рынках пользователи в среднем проводят по два часа в день — то есть месяц в году — в приложениях.

Среди главных трендов рынка приложений 2018 года в App Annie выделили следующие направления:

  • Мировой показатель затрат пользователей во всех магазинах мобильных приложений вырастет примерно на 30% по сравнению с предыдущим годом и к 2018 году перевалит за отметку $110 млрд. При этом самая большая доля затрат по-прежнему придется на игры.
  • По версии App Annie, в 2018 году Китай сохранит ведущую позицию по показателю затрат пользователей в магазинах приложений. По показателю затрат времени на телефоны Android будут лидировать формирующиеся рынки во главе с Индией и Бразилией. С начала 2017 года и до 31 октября 2017 года показатели затрат времени для Индии и Бразилии значительно возросли по сравнению с аналогичным периодом 2016 года — прирост составил почти 50% и почти 30% соответственно. В Индии, со своей стороны, наблюдается резкий скачок числа загрузок в Google Play. Однако при этом в обеих странах остались большие группы людей, у которых еще нет смартфонов. Дальнейшее распространение смартфонов на рынках обеих стран станет движущим фактором будущего роста совокупного показателя затрат времени, что, в свою очередь, приведет к увеличению объемов продаж в мобильной коммерции, прогнозируют в App Annie.
  • Приложения, которые помогают людям проводить свое свободное время и предлагают возможности для развлечений, по всей видимости, будут выбирать пользователи, мимоходом просматривающие магазины приложений. И, наоборот, приложения, предназначенные для удовлетворения неких «потребностей» (например, доставка еды, платежи и т.д.), имеют гораздо больше шансов на загрузку после получения устных рекомендаций от других пользователей или в результате целенаправленного поиска, когда у пользователя возникает определенная необходимость.
  • В 2018 году наибольшее распространение получат «визуальные» сценарии использования, построенные на наслаивании контекстной информации на картинку реального мира — как, например, в Google Translate и MLB.com At Bat. Такие короткие и простые сценарии использования станут отправной точкой для знакомства большинства пользователей с дополненной реальностью в более широком контексте, выходящем за рамки развлечений.
  • Усиление фрагментации в нише потокового видео — по мнению App Annie, увеличение доли пользователей потоковых видеосервисов, у которых есть четыре или больше ведущих приложений в этой категории на iPhone, является признаком усиления фрагментации.
  • Для многих потребителей мобильная платформа станет основным способом совершения покупок, независимо от канала продаж.
  • Ресторанные агрегаторы ведут по коэффициенту конверсии на мобильной платформе по мере роста популярности доставки как услуги на премиум-рынках.
  • В 2018 году будет наблюдаться более широкое распространение домашних подключаемых к сети устройств среди наиболее подкованных в технологиях пользователей, обусловленное попытками найти новое применение для домашних голосовых помощников (например, контроль освещения, термостатов, аудио- и видеотехники и т.д.).
  • В 2018 году ожидается увеличение объемов операций в приложениях для денежных переводов за счет мгновенных банковских переводов и платежей третьим лицам, причем популярность последних еще больше укрепится за счет широкого распространения этих услуг как способа оплаты среди ритейлеров и продавцов, считают в App Annie.
Читайте также:  Как делать переустановка windows

Прогноз App Annie на 2022 год

В 2022 году оборот рынка мобильных приложений достигнет $6,3 трлн. Такие цифры приводит компания App Annie, занимающаяся статистикой этого рынка. В 2016 году этот показатель достиг $1,3 трлн. Драйвером роста станет рост объема покупок товаров и услуг в гипермаркетах, сервисах такси и туристических приложениях, к которым пользователи «привязывают» карты.

Хотя в среднем люди не начали загружать больше приложений, App Annie ожидают, что количество пользователей во всем мире практически удвоится до показателя в 6,3 миллиарда человек в течение следующих 5 лет, а время, потраченное в приложениях, увеличится более чем в два раза. И это увеличит оборот денег на рынке приложений, который включает в себя встроенные покупки, издержки на рекламу и, что важнее всего, электронную коммерцию. Траты в приложениях вырастут от $379 до $1 008 на человека к 2021 году.

Огромное влияние на статистические показатели мобильной коммерции, оцененные App Annie, имеют покупки через таких гигантов как Amazon и Alibaba, а также оплата сервисов такси Uber и путешествий, забронированных через приложения и содержащих вашу кредитную информацию. Предполагаемые цифры также основаны на том, что люди переключатся с покупок в физических магазинах на покупки через приложения. Всё это приведет к тому, что мобильная коммерция (то есть оплаты товаров и услуг в приложениях) будут занимать до 95% всего объема платежей к 2021 году.

Потребители, покупающие сами приложения и совершающие встроенные покупки, вместе с доходом с рекламы, создали 10% оборота ($134 млрд) рынка мобильных приложений в 2016 году, а в 2021 доля этих доходов сократится вдвое — до 5% ($340 млрд).

Мобильная коммерция не только станет самым большой частью рынка приложений, но и покажет самый высокий ежегодный темп роста в 39%. Оплаты в маркетах приложений и реклама в них будут расти с темпами 18% и 23% соответственно.

У среднестатистического пользователя на смартфон установлено примерно 33 приложения. 12-ю из которых он пользуется ежедневно. Однако регулярно, то есть 80% времени, люди проводят всего в трех мобильных сервисах. В США этот набор состоит из соцсети Facebook, браузера Chrome и видеохостинга YouTube. НО во всем мире YouTube из «триады» уже вытесняет мессенджер WhatsApp [3] .

2015: 20 крупнейших разработчиков

3 марта 2016 года американская компания App Annie представила рейтинг самых успешных издателей мобильных приложений 2015 года — Топ-52, в который попали компании с наибольшим уровнем дохода на iOS App Store и Google Play за период с 1 января по 31 декабря 2015 года. Все рейтинги по показателю дохода учитывают только доход, полученный за счет платных загрузок и встроенных в приложение покупок в магазинах iOS App Store и Google Play. Доход от встроенной в приложение рекламы и платной подписки, полученный за пределами магазинов приложений, не учитывается.

Отчет со статистикой за 2013 год скачиваний и продаж мобильных приложений для платформ iOs и Android на мировом рынке и отдельно по некоторым странам (в т.ч. по России) здесь (App Annie Index — 2013, En, PDF).

Согласно данным J’son & Partners Consulting, за 2012 г. объем рынка мобильных приложений в мире составил $7,8 млрд и к 2016 г. достигнет $65,79 млрд.

Число загрузок растет

В 2012 году количество загрузок мобильных приложений во всем мире достигло уровня 60,1 млрд. Это вдвое больше, нежели было по итогам 2011 года (29,5 млрд). Такие данные приводят в своем исследовании эксперты Berg Insight (март 2013 года). Согласно их прогнозу, рост количества загрузок мобильных приложений продолжится и к 2017 году превысит отметку в 108 млрд за год.

Несмотря на то, что некоторые модели обычных телефонов (так называемые featurephones) также способны запускать приложения, именно рост продаж смартфонов будет способствовать увеличению популярности приложений. По прогнозам аналитиков, в 2017 году более 80% от всего объема поставок телефонов будут составлять именно смартфоны. Это соответственно будет способствовать увеличению базы пользователей этих гаджетов, что приведет и к росту числа скачиваний приложений. Объемы загузок мобильных приложений в 2017 году, как ожидается, достигнут 108 млрд.

В исследовании отмечено, что некоторые платформы, такие как iOS, Android и Windows Mobile намного более «завязаны» на мобильные приложения, нежели платформы, которые появились на рынке раньше. «Сетевой эффект», который рождается из взаимодействия пользователей смартфонов и разработчиков мобильных приложений, будет вести к усилению позиций наиболее популярных платформ, что будет привлекать еще большее количество как разработчиков, так и пользователей. Эксперты Berg Insight прогнозируют, что два наиболее популярных «магазина приложений» — Apple App Store и Google Play – совокупно обеспечат более 62% от общего количества загрузок приложений в 2017 году. Операционная система Windows Phone, как ожидается, станет в 2017 году третьей по популярности платформой по количеству приложений.

Читайте также:  Сбросить пароль локального администратора windows server

Объем продаж и доли поставщиков

По оценкам приведенным в исследовании, общие объемы доходов на мировом рынке мобильных приложений (включая так называемые «прямые доходы» и доходы от рекламы в приложениях) превысили в 2012 году отметку в 6,4 млрд евро. В дальнейшем, по прогнозу, рассматриваемый рынок будет демонстрировать среднегодовой рост порядка 17% и к 2017 году общие объемы доходов на рынке мобильных приложений превысят 14,1 млрд евро.

Если рассматривать рынок мобильных приложений по отдельным сегментам и мобильным платформам, то эксперты отмечают, что App Store компании Apple на март 2013 года является лидером в части монетизации своих мобильных приложений и будет сохранять лидирующие позиции в течение рассматриваемого периода. Google Play и Windows Phone Store, как ожидается, будут занимать соответственно второе и третье места к 2017 году.

В сегменте «прямых доходов» (который включает в себя доходы от платных приложений, продажи внутри приложений и доходы от сервисов подписки), по оценке Berg Insight объем рынка мобильных приложений составил в 2012 году 5,1 млрд евро. Для сравнения показатели этого сегмента в 2011 году составляли 3 млрд евро. Аналитики прогнозируют, что рассматриваемый сегмент в дальнейшем будет демонстрировать среднегодовые темпы роста порядка 15,8% и в 2017 году достигнет показателя в 10,6 млрд евро.

Лидером в сегменте «прямых доходов» от монетизации мобильных приложений по итогам 2012 года является Apple App Store. В 2012 году, по данным исследования, объемы доходов у Apple App Store в рассматриваемом сегменте составили 3,45 млрд евро. По прогнозу, лидер будет удерживать свои позиции и в течение прогнозного периода и в 2017 году его объемы доходов в этом сегменте составят порядка 5,2 млрд евро.

Магазин приложений Google Play (для платформы Android) является вторым по величине «апстором» с точки зрения объемов дохода в сегменте «прямых доходов». Результаты Google Play в 2012 году — 900 млн евро в рассматриваемом сегменте. В дальнейшем, как ожидается, объемы доходов увеличатся почти до 2,5 млрд евро в 2017 году.

Реклама в мобильных приложениях

Что касается такого сегмента рынка как реклама в мобильных приложениях, то эксперты Berg Insight отмечают, что в 2012 году общемировые объемы доходов от рекламы в мобильных приложениях составили 1,35 млрд евро. Прогнозируется, что этот сегмент рынка также будет расти и в 2017 году объемы доходов от рекламы в мобильных приложениях достигнут отметки порядка 3,5 млрд евро, что будет составлять около 25% от общего объема доходов на рынке мобильных приложений. Объемы доходов в этом сегменте у Google Play и Apple App Store по итогам 2012 года составили 510 млн евро и 570 млн евро соответственно.

Отмечая наиболее важные тренды на рынке мобильных приложений, эксперты Berg Insight указывают на все возрастающую популярность бесплатных для скачивания приложений, а также стремление к поддержанию приложениями мультиплатформенности. Кроме того, для продвижения своих приложений издатели все активнее используют инструменты, характерные для социальных сетей. В некоторых случаях они стремятся построить собственные сообщества, в других случаях используют существующие социальные сети, с тем чтобы расширить базу пользователей своих приложений и увеличить степень вовлеченности пользователей.

Продажи приложений Apple на $1,7 млрд

Согласно отчету британской IHS, самым популярным магазином мобильных приложений является App Store компании Apple (февраль 2011 года). Его доля на рынке составила 83% среди общих доходов (в 2010 году — 1,7 млрд долл.; в 2009 году — 769 млн долл.).

На втором месте BlackBerry App World, доля которого составила 7,7%, а годовые доходы — 165 млн долл., что на 360% больше по сравнению с 2009 годом.

После идет Nokia Ovi Store с показателем в 105 млн долл. Наибольшего роста за год удалось достичь Android Market компании Google – 861%. Его доходы составили 102 млн долл., а доля на общем рынке – только 1,3%.

Android Market также стал вторым по числу приложений, ассортимент в декабре 2010 г. превысил 200 тыс. позиций. По данным AndroLib, к декабрю 2010 г. пользователями Android Market было выполнено 2,5 млрд загрузок.

Третьим по величине магазином является Ovi Store — в ноябре 2010 г. в Nokia сообщили, что в день из магазина загружается по 3 млн приложений, общее число загрузок в компании не раскрыли.

Бурное развитие рынка приложений

По состоянию на апрель 2010 года рынок мобильных приложений продолжал постоянный рост — приходят новые разработчики, создаются новые операционные системы. Причем многие эксперты связывают данный рост с популярностью Apple iPhone, мобильные приложения для которого, например, в США занимают большую долю рынка подобного ПО.

Как отмечает руководитель департамента по развитию бизнеса компании Nokia Corporation в Европе, на Ближнем Востоке и Африке Жан-Лука Чиолетти (Gian-Luca Cioletti), по состоянию на конец 2008 года в мире было продано более 3 млрд. мобильных телефонов (в том числе смартфонов и коммуникаторов). Уже к 2010 году ожидается, что это количество возрастет до 4 млрд. Около 4% пользователей мобильных телефонов активно скачивают мобильные приложения.

По данным на апрель 2010 года объем рынка мобильных приложений составляет несколько миллиардов долларов. Однако по прогнозам исследования Juniper Research, прямые и косвенные доходы от продаж мобильных приложений достигнут 25 миллиардов долларов к 2014 году, а ежегодная прибыль данного сегмента к этому времени будет составлять около 14 млрд. долларов.

По мнению экспертов Juniper Research, такой рост будет связан, главным образом, с появлением новых магазинов, в которых будут предлагаться приложения, как для высококачественных телефонов, так и для рынка устройств широкого потребления.

Доходы от приложений идут в основном от одноразовых загрузок, но уже к 2011 году услуги с добавленной стоимостью по объему получаемого дохода займут доминирующее положение. При этом многие сотовые операторы будут стремиться открывать собственные магазины приложений для получения дополнительного дохода.

Стоит отметить, что в более отдаленной перспективе площадки по распространению мобильных приложений будут получать самые большие доходы, связанные с их использованием, а не от их розничных продаж.

По прогнозам Juniper Research, игры останутся главными приложениями по части полных загрузок, и именно от них компании будут получать основной доход. Мультимедийные и развлекательные приложения начнут привлекать наибольшую долю доходов, начиная уже с 2009 года.

Оцените статью