Shovel Knight (2014)
Shovel Knight — не простое подражание классике, а настоящий интерактивный музей. Студия Yacht Club собрала гору воспоминаний о золотом веке NES и сделала из них шикарный платформер о рыцаре с лопатой.
Классический платформер с потрясающим геймплеем, запоминающимися персонажами и ретроэстетикой восьмибитных игр. Гремучая смесь нового и старого, которая вызовет у вас в памяти такие игры, как Mega Man, Castlevania и Dark Souls.
Главный герой игры — маленький рыцарь, перед которым стоит огромная задача — победить злую колдунью и спасти свою потерянную возлюбленную. Его оружие — Меч-Лопата — имеет несколько назначений, да вот только техника владения была утеряна много веков назад. Наш рыцарь всегда честен, готов помочь и доблестно отстоять свою честь, безжалостно кромсая врагов или занимаясь неутомимыми раскопками.
Однако на пути к возлюбленной ему предстоит повстречаться с множеством злобных рыцарей. Эти ужасные враги Беспощадного Ордена всячески препятствуют тому, чтобы Рыцарь с лопатой пробился к колдунье!
Если вы любите игры с идеальным платформенным геймплеем, красивой графикой, заразительной музыкой и сумасшедшими боссами, то Shovel Knight как раз для вас!
Ключевые особенности:
- Копайте! Бегите! Прыгайте! Исследуйте! Прокладывайте свой путь через разнообразные уровни, напичанные секретами.
- Повествовательные элементы, полные легкости и юмора
- Потрясающий саундтрек от Джейка «Вирта» Кауфмана
- Большое число рыцарей-боссов, за которых можно играть
- Поддержка локального мультиплеера
Жанр: Indie, RPG, Action
Разработчик: Yacht Club Games
Язык интерфейса: Rus
Язык озвучки: Eng
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
- OS: OS X Mavericks 10.9 or later
- Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 ghz or equivalent
- Graphics: 2 GB RAM
- Hard Drive: 250 MB available space
Скачать игру Shovel Knight (114.77 Mb):
Источник
Shovel Knight for Mac
Softonic review
Can you dig it?
I am long over the novelty of pixel art throwbacks. No longer can a game impress me solely by invoking my nostalgia. But Shovel Knight doesn’t just look like a game from the 80s, it plays like one too. This tight, exacting platformer encapsulates all that was good about this early era of gaming, in an exciting and punishingly difficult new experience.
Mining history
It is all about the 80s. Shovel Knight takes classic elements from games of the era, such as Castlevania 2‘s towns and items, Megaman‘s power-ups and level structure, and Mario Bros. 3‘s world map, to create a brilliant platform adventure.
Taking control of Shovel Knight (who, as the name suggests, uses a shovel as a weapon), you must come out of retirement to battle the evil Enchantress and her minions in your quest to seal away the Tower of Fate and rescue your beloved Shield Knight.
Shovel Knight does not try to expand on what would have been possible in the era it imitates. Bar auto saves and the ability to render more than two sprites without experiencing slow down, the game does nothing an old NES title wouldn’t have been able to do.
Classic controls
The most noticeable mechanical one of these by-design-restrictions, is that it only uses directional inputs and two buttons to control the action (jump and attack). The other face buttons act as you would expect the old start and select buttons to (pausing the game, and opening menus).
Considering the relative lack of inputs, Shovel Knight manages to give you a surprising amount of combat options. Between holding down to perform downwards strikes from the air (allowing you to pogo between enemies), to holding up and attack to unleash your equipped special ability, you will find surprising depth in the controls.
Each new skill or item that is introduced gives you more options in how to face the challenges ahead, but some areas demand a very specific approach. The clearest of these is the Forest of Phasing, an area that teaches you how to use the invincibility ability. By equipping the Phase Locket, a simultaneous tap of the attack and up buttons render Shovel Knight able to run across spikes and other danger unfazed for a short time. This area demands that you master your new skill on the move, activating the power at just the right moment to land on spikes, pass through attacking birds, and make it to safety, before its effect wear off. A true trial by fire, but one that ensures you have the skills you need to progress.
If chiptunes be the food of love play on
From your very first glance Shovel Knight’s designers’ love of their influences are instantly clear. While it may introduce a few extra colors to each individual screens over its 8-bit grandparents, the overall palate and tone of the world is perfectly selected. This joins with stunning sprites and beautifully detailed backgrounds to create a wonderful game world.
The chiptune audio is just as lovingly crafted. Each new level and boss fight introduces a blippy new soundtrack to keep your toes tapping as you play. The music is so good in fact, that I would regularly visit the town to see the bard who would play a tune of my choice from the music sheets I had collected (one of the game’s collectibles).
I dig it
Digging down into the bedrock of gaming history, Shovel Knight pays homage to some of the all-time greats with its beautifully designed platforming and visual style perfectly evoking the target era. Were it made some 30 years ago it would sit alongside these classics comfortably; as it stands it is a reminder of why they were so great.
Источник
Купить Shovel Knight: Treasure Trove
Includes the base game and soundtrack DLC
Контент для этой игры Просмотреть все (1)
Рецензии
“Shovel Knight is one of the best platformers I’ve ever played, period.”
9.5 – Destructoid
“Whether you were weaned on an NES like I was, or don’t yet know what you missed in a time before you were born, Shovel Knight is an absolute must-play.”
9.0 – IGN
“Shovel Knight is so much more than a love letter to the genre — it is, in fact, the kind of game people write love letters about.”
9.0 – Polygon
Об этой игре
Shovel Knight: Treasure Trove — это полное издание Shovel Knight, классическая приключенческая сага с отличным геймплеем, запоминающимися персонажами и 8-битной ретро-эстетикой! Бегайте, прыгайте и сражайтесь в роли Лопатного рыцаря, повелителя лопатного клинка, и помогите ему найти его потерянную возлюбленную. Победите пресловутых рыцарей из Ордена Без Пощады и бросьте вызов его предводительнице, Чародейке.
Но это еще не все! Shovel Knight: Treasure Trove включает в себя четыре дополнительных игры! Играйте за Чумного рыцаря, Призрачного рыцаря и Короля-рыцаря в их собственных приключениях или сражайтесь с друзьями локально в поединках из 4 игроков в режиме Showdown. Вместе они представляют собой великую и масштабную сагу!
With Shovel Knight: Treasure Trove — это настоящее сокровище! Играйте с другом в кооперативную кампанию в Shovel of Hope, проверьте себя в полноценных уровнях-испытаниях, сражайтесь с друзьями в режиме Showdown и измените игру в режиме Смены тела. Добывайте реликвии и богатства и узнайте истинное значение лопатного правосудия!
Источник
[Обзор] Shovel Knight
Что вам приходит в голову, когда вы думаете о 8-битных или пиксельных играх конца 80х начала 90х? Скорее всего Диснеевские игры от Capcom, BattleToads, Castlevania, Contra, Mario и другие игры эпохи NES. А если смотреть среди современных игр, то я уверен на 90% процентов, что вы также добавите к вышеуказанному списку Shovel Knight. Игра была разработана студией Yacht Club Games, состоящая из бывших сотрудников WayForward Technologies, известной по серии игр Shantaе. Основав свою компанию, ребята поставили своей целью сделать игру не только стилистически схожую с играми на NES, но и обладающая такими техническими ограничениями. Хотя полностью им это не удалось, но в плане графики они хорошо справились. Так как недавно объявили, что игру разделят на несколько отдельных игр, то мы будем говорить о каждой из них по отдельности и начнём с Shovel Knight: Shovel of Hope!
SHOVEL KNIGHT: SHOVEL OF HOPE
Сюжет:
В те времена, когда трава была зеленее, а игры, собравшие деньги на Kickstarter, не были сильным разочарованием для фанатов, была эра великих героев. Среди них особо был известен дуэт Рыцаря Лопаты и Рыцаря Щита. Странствия этих двух “легендарных” воинов привели их к Башне Судьбы, где на них напали сумасшедшие теневые самураи и таинственный амулет.
Очнувшись после битвы Рыцарь Лопата обнаруживает, что его любимая Рыцарь Щит пропала. В не себя от горя и после неудачных попыток вернуться в башню, наш герой уходит в изгнание, копать огород. А тем временем, появившаяся из неоткуда Чародейка вербует к себе на службу нескольких рыцарей, назвав это сборище Орденом без Пощады, и захватывает все местные земли.
Обнаружив, что вход в Башню Судьбы снова открыт Рыцарь Лопата отправляется обратно искать потерянную любовь.
Итак, Shovel Knight: Shovel of Hope, является стандартным платформером, пытающийся выглядеть как игра эпохи NES, с чем игра по мнению многих и моему в частности хорошо получается(хотя в плане графики я не могу об этом судить). Вы идёте влево вправо раскапываете небольшие холмики, которые встречаются вам на пути, прыгаете и так далее.
В качестве оружия наш герой использует лопату. Есть два способа применения данного орудия обработки земли и вставших у вас на пути «злодеев»: просто ударить их и прыгнуть, зажать кнопку вниз и смотреть как наш герой приземлится своей лопатой на голову уважаемого врага, при этом отлетев от него на высоту прыжка (что сильно напоминает атаку Скруджа Макдака из Capcom игр по Утиным Историям).
Ещё одной особенностью игрового процесса является то, что вас не ограничивают в смертях. Когда герой умирает из его трупа вылетают мешки с частью накопленного золота. Если cэр с лопатой соизволит по вашей воле умереть ещё раз перед тем, как он подберёт деньги, то появятся новые мешки, а старые видимо уйдут на подкуп Смерти, чтобы она не забирала его в мир иной.
Также интересная ситуация получилась с чекпоинтами. Для любителей усложнить себе жизнь разработчики сделали их разрушаемыми. Если вы уничтожите чекпоинт, то вы будете переигрывать с предыдущего, а если вы уничтожили их все, то позвольте поздравить, после смерти играть вы будете с самого начала уровня.
Локации:
Первое, что я заметил, попав на карту мира игры, так это то, что она очень напоминает мне про Super Bros. Mario 3.
Основные уровни получились довольно разнообразными. Тут вам и кладбище с местами, где вы идёте практически в слепую, лаборатория алхимика, где всё летит и взрывается, Затопленный магмой потерянный город, Подводная лодка, Северный полюс, летучий корабль и так далее. Финал игры же состоит из самых тяжёлых частей каждого уровня (по крайней мере так показалось создателям игры). На самих же уровнях можно встретить торговца, который продаёт артефакты.
Эти артефакты упрощают битву с боссами и некоторые трудные моменты уровня, но для их использования нужна мана. В игре есть 2 небольшие деревни. В одной вы можете купить улучшения для брони, которая, к счастью или сожалению, не уменьшает урон, а просто даёт некое пассивное умение, и лопаты, в другой же увеличить свой максимальный запас маны и здоровья, а также продать Рыцарю Барду нотные листки, которые разбросаны по всем уровням.
Боссы:
Почти в конце каждого основного уровня Рыцарь Лопата должен сразиться с одним из рыцарей Ордена без Пощады. У каждого из них своя уникальная тактика ведения боя. По сложности все они в принципе одинаковые, кроме Рыцаря Короля, который по мне вообще самый беспомощный босс (как он попал в Орден (да и царь он ненастоящий!)?).
Кроме рыцарей Ордена в игре присутствует ещё несколько боссов. К примеру Чёрный Рыцарь. Это персонаж-соперник Рыцаря Лопаты, который по неизвестным причинам защищает Чародейку (точнее по не очевидным для самого героя причинам). Битвы с ним напоминают схватки с Тёмными персонажами из игр, когда босс использует практически те же самые атаки, что и вы (хотя в современных играх всё ограничивается просто игнорированием таких персонажей, кстати напишите в комментариях по вашему мнению лучший босс файт с альтернативной тёмной версией персонажа). В придачу каждая следующая битва с ним будет сложнее предыдущей.
Новая игра +:
После прохождения игры вам предложат пройти её заново, увеличив скорость врагов, получаемый урон примерно в 2 раза и убрав почти все чекпоинты, но сохранив все собранные предметы, да ещё убрав половину лечащих предметов. Режим этот для полухардкорщиков, не сверхсложный, но потрепать немножко нервы может.
Итог первой игры:
Shovel of Hope действительно стала своеобразной данью уважения играм на NES. В большей степени на неё повлияли именно игры от Capcom, что видно во многих её аспектах. Игра полна отсылок и на другие игры, от других разработчиков того времени. Но при этом она не копирует их доскональна, а является самостоятельной игрой, которая могла бы выйти в те времена.
SHOVEL KNIGHT: PLAGUE OF SHADOWS
Сюжет:
Вступив в Орден без Пощады наш главный герой, Чумной Рыцарь, увидел возможность для осуществления своего давнего плана, приготовления Зелья Абсолютной Власти, исполняющее любое желание своего хозяина. Для завершения зелья алхимику нужно добыть сущности Чародейки, Рыцаря Лопаты и своих коллег из Ордена без Пощады. В этом нелёгком испытании ему будут помогать его ассистентка Мона, антропоморфный конь инженер Перси и некая блондинка, умеющая готовить зелья маны, по прозвищу Кудесница (которая тоже самое делает для Рыцаря Лопаты).
Игровой процесс:
Взрывы, Взрывы, Взрывы! Простите увлёкся. Но по сути это именно то слово, которым можно описать игровой процесс за Чумного Рыцаря. Вместо лопаты или трости, которую он держит в своей руке, наш пернатый друг кидает бомбочки, которые спокойно раскапывают те холмики, на которые Рыцарю Лопате ушло бы несколько ударов своего могучего инструмента.
Кроме этого у нашего героя есть двойной прыжок, который позволяет подыматься чуть выше, чем при обычном прыжке со взрывом. При взрыве Чумной Рыцарь подымается примерно где-то на высоту половины экрана. Что-бы использовать эту способность надо удерживать кнопку атаки и, когда наш герой будет моргать, отпустить её.
В придачу всё вышеупомянутое можно настраивать. На уровнях, о которых я поговорю немного позже, разбросаны загадочные зелёные монетки, который мы собираем для Моны. Используя эти монетки, она создаёт для нас новые улучшения как для бомб, так и для взрывного прыжка, только ещё берёт и золото для окончательной разработки. Также в арсенал у алхимика входят зелья жизни, которые увеличивают его максимальное здоровье, пока он не умрёт от падения.
Локации:
Самый неприятный момент Plague of Shadows. Чумной Рыцарь проходит те же самые уровни, с почти теми же самыми препятствиями, что и у Рыцаря Лопаты. Среди изменений можно отметить, что на уровнях появились стены с зелёными камнями. Это вход в части уровней, которые спроектированны специально для него. В конце их алхимик находит артефакты Лопатного Рыцаря, которые он может обменять у торговца на полезный для себя предметы. В отличии от сэра с лопатой, мана Чумного Рыцаря восстанавливается постепенно. Но если он истратит её всю, то не сможет использовать предметы, пока она не восстановится полностью.
Боссы:
И опять тоже самое, что и у Рыцаря Лопаты, кроме финального босса. В принципе всё.
Итоги второй игры:
Назвать то, что сделали разработчики по Чумного Рыцарю полноценной новой игрой серии у меня язык не подымается (а в Апреле её будут продавать как полноценную игру). Фактически у него те же самые уровни, с той же структурой и теми же врагами, что и за Рыцаря Лопаты, только с необязательными дополнениями. Но история у него получилась интереснее, и сама система настраиваемого оружия мне понравилась. Только у меня получилось две комбинации, с которыми я спокойно прошёл игру. Скорее всего авторы не успели до конца продумать за него все детали и решили в итоге, что лучше он будет просто альтернативным персонаж со своей историей.
(Так как две последние части игры ещё не вышли, на момент написания статьи, то мы просто укажем всю имеющуюся информацию о Specter of Torment и не только)
SHOVEL KNIGHT: SPECTER OF TORMENT
Главный герой дополнения Призрачный Рыцарь, то ли вор, то ли ещё кто-то превращённый Чародейкой в своего личного убийцу. По её заданию он должен основать Орден без Пощады. Игра будет приквелом к Shovel of Hope и Plague of Shadows.
Судя из трейлера игровой процесс за Призрачного Рыцаря будет напоминать смесь 3D Соников и Ninja Gaiden с Prince of Persia: Sands of Time (примеры привёл то, что при написании пришло в голову). От Соника наш покойник получил возможность атаковать ближайших врагов в воздухе и разноцветные черепа, с помощью которых он будет перемещаться по локации, а от Ninja Gaiden с Принцем возможность ходить по стене.
Чтобы использовать свои артефакты, призрак должен будет убивать врагов с целью восстановления своей маны.
И, самое интересное, у него будут свои уникальные враги, а схватки с боссами будут переделанными, как и локации.
Судя из трейлера, получение артефактов у него также будет отличаться. На уровнях у Призрачного Рыцаря разбросаны красные черепа, подобно зелёным монеткам у алхимика. Отдавая эти черепа одному из скелетов на своей базе, наш жнец будет получать доступ к специальным уровням с артефактами. Хотя здесь я могу ошибаться.
Так же с этим дополнением разработчики добавят то, чего фанаты игры, у которых нет Wii U, долго ждали. Локальный кооператив для 2 игроков, а позже Battle Mode, где игроки выбирают любых рыцарей из игры и устраивают поединок на 4 игроков. Так что в этом году разработчики могут реализовать всё то, что обещали фанатам 3 года назад. На этом пока всё) Спасибо за внимание!
Источник