Source filmmaker mac os

Source Filmmaker on Mac

About Source Filmmaker

The Source Filmmaker (SFM) is the movie-making tool built and used by us here at Valve to make movies inside the Source game engine. Because the SFM uses the same assets as the game, anything that exists in the game can be used in the movie, and vice versa. By utilizing the hardware rendering power of a modern gaming PC, the SFM allows storytellers to work in a what-you-see-is-what-you-get environment so they can iterate in the context of what it will feel like for the final audience.
To get started, just click the button above to install. The SFM includes all the base game assets from Team Fortress 2 along with assets from some of the first “Meet the Team” short films.
ResourcesOnce you’re up and running, here are some general resources for finding help and learning how to get the most out of the Source Filmmaker.
Official Wiki Documentation
Frequently Asked Questions
Video Tutorials
Community Discussions
How to file bug reports

Release Date: 10-Jul-12

How to Run Source Filmmaker on Mac

Option 1: Use Parallels

Parallels is the fastest, easiest, and most powerful option to run Windows on your Mac. Data can be shared between Mac and Windows and switching between the two is as simple as switching screens. Run it On Mac recommends Parallels as the #1 best way to run Source Filmmaker on your Mac desktop or laptop.

Pros: Very Cost-Effective; Easily transfer files; Easily switch between Windows & Mac.

Cons: May see a slight decrease in performance; Cost varies from $50-80 for a personal license.

Option 2: Use Bootcamp

Boot Camp is a boot utility included with most Apple desktop and laptop products that allows users to install a Windows operating system alongside the native macOS/OS X operating system. Using Bootcamp is a relatively technical process and should probably only be undertaken by someone who understands the process.

Pros: Free; Good option if you need high performance or are using an older machine.

Cons: Switching between operating systems requires a restart; difficult, technical installation process.

Источник

Source Filmmaker

This game is available on Steam, for free. Launch it now or view its store page .

The Source Filmmaker Beta (2012) is a powerful tool that works with the Source engine to create a flexible, modifiable 3D recording that can be exported as a movie or as a still image. The 3D recording you create in SFM can contain recorded gameplay, objects, cameras, lights, particles, animations, effects, and sounds—and the motion information for how each element changes over time.

With Source Filmmaker, you can essentially film «on location» in your favorite TF2 map—whether it’s one that Valve released or one that you modded yourself. You can use the SFM’s large library of maps, models, animations, objects, sounds, and effects, or you can import your own. Because you’re working with a virtual world, and your recording stores all the 3D motion data about every element, you can modify any aspect of the recording at any time, which makes it easy to make the kinds of last-minute changes that would be extremely expensive in a live-action studio.

The Source Filmmaker Workshop is bigger than ever with over 6000 items to download! So now, even if you aren’t a professional when it comes to 3D modeling or just 3D in general, you can make animated shorts of many other games with the graph or motion editor.

Source Filmmaker is the movie-making tool built and used by Valve to make movies inside the Source game engine. It’s how we’ve been making all of our animated short movies. By using the hardware rendering of a modern PC gaming machine, SFM allows storytellers to work in a «what you see is what you get» environment so that they can iterate in the context of what it will feel like for the final audience.

There is a caveat, though: despite the deceptively simple UI, this is a very powerful and complex tool without a lot of safeguards. Think of it like a tractor: it doesn’t have railings or a lot of padding like you might find in a normal app or game. We recommend that you watch the video tutorials first and then read the documentation to familiarize yourself with the tool as much as possible before you dive in.

Источник

Source filmmaker mac os

1,450 уникальных посетителей
107 добавили в избранное

The first thing you should try is putting your map in SFM and seeing if it loads properly. Take the map file (.bsp) and place it into » \common\SourceFilmmaker\game\usermod\maps»

Open sfm, and try to load the map, and if you already have it open click «rescan». Make sure you’re either searching under usermod or all mods.

You might get an error that looks like this:

If you click OK, the map will look like it has no lighting. That’s because, like the error said, the map doesn’t have proper HDR lightmaps built for it.

To fix this we need to recompile the map, so we need BSPSource [github.com] (more info here.)

Now run the .bat (if it doesn’t work, you need Java) and decompile the map that needs fixing. Now we need Hammer.

Usually the proper version of hammer is located in a bin folder in the game it’s for (ex. common\Half-Life 2\bin). Open it up (it should be called hammer.exe) and open up the decompiled map that BSPSource created (it will be in a .vmf file).

To avoid problems while compiling, we want to get rid of anything that SFM doesn’t use. (NPCs, Triggers, certain entities, etc.)
On the right you should see a panel titled «visgroups»:

NOTE: The visgroups avaliable will vary depending on the game and map. Also, all of these are in the «auto» tab.
Keep «World Geometry» checked. You can safely uncheck «Tool Brushes» (Unless under it you find «Block Light», check that so that lighting is normal). For «Entities», uncheck point entities, but check lights after. Under «World Data» you can check everything. (If the map is having issues when you compile it, try unchecking «props» under world data)

Читайте также:  Если нет дисковода установка windows

Now we can compile. Go to «FIle-> Run map» and set BSP to normal, VIS to Fast (you can also do normal, but it doesn’t matter too much with SFM and it just makes it take longer to compile), and RAD to Normal. MAKE SURE THAT HDR IS CHECKED. Also uncheck «don’t run the game after compiling.»

Now hit OK and wait for it to compile. You should find the file under the game’s maps directory (ex. \common\Half-Life 2\hl2\maps). If you don’t know how to put it into SFM refer to the first section.

If the map has issues when you load it in SFM, sometimes it’s because you just have to play around with the visgroups a bit to find what works. The visgroups avaliable will vary from game to game and map to map, so just play around with them and use your common sense.

Generally point entities should be disabled except for lights. Point entites can mess with things and make stuff like this happen:

Otherwise, the issue may have to do with hammer. In any case, google is your friend, and if you have any issues that you can’t find a solution to, feel free to ask in the comments.

Источник

Source Filmmaker в 2021 году

Приветствую, я хочу поговорить о программе для создании анимации как Source Filmmaker, обсудить ее плюсы и минусы и стоит ли начать ей пользоваться, если у вас появилось желание покреативить.

Заметка не является руководством, а лишь показывает базовые возможности программы, его сообщества, а так же мой личный опыт.

Source Filmmaker (далее SFM) — это бесплатная программа для создания анимации на основе сцен на движке Source, созданная компанией Valve. SFM является программой, с которой можно записывать и редактировать видео напрямую. Пользователи могут записать несколько дублей одного и того же события, создавая тем самым эффект записи с нескольких камер. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамическое освещение и управление глубиной прорисовки.

Этот инструмент был официально выпущен компанией Valve (10 Июля 2012 начало ОБТ), но первая его версия была случайно найдена в файлах бета-версии Team Fortress 2 2007 года. Путем исследования файлов бета-версии Team Fortress 2 фанатам удалось создать (довольно-таки) стабильную версию, и одно из первых видео, которое было создано в этой сборке, было nope.avi.

nope.avi — один из популярных мемов сообщества Team Fortress 2

SFM официально анонсировали после выхода последнего видео из серии «Знакомьтесь, Команда» о поджигателе. Valve использует Source Filmmaker для создания трейлеров и короткометражных фильмов о играх. Наиболее выделяется упомянутую серию роликов о наёмниках и вступительные видео Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Обычно SFM используется, когда нужны возможности, которых внутренний движок не поддерживает, например нестандартные выражения лица и кинематографические анимации. В целом, Valve использовали Source Filmmaker для Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source и Half-Life 2.

Официальный короткометражный фильм о наёмниках из Team Fortress 2 сделанный в SFM

Сейчас эта программа используется авторами из YouTube, DeviantArt и Twitter, где воссоздаются анимационные видео с персонажами из различных игр, фильмов, мультфильмов, аниме и даже собственно созданных в сторонних 3D редакторах как 3DS Max или Blender. Это могут быть ремейки, пародии, так и анимации со собственным сюжетом.

SFM имеет множество способов анимации таких как sequence, pose to pose и захват движения.

Sequence — заранее подготовленная анимация, которая «вшита» в саму модель персонажа или предмета. Sequence можно использовать для экономии времени создания проекта.

Покадровая анимация (Pose to Pose) — традиционный и основной способ анимации, в котором каждый кадр персонажа анимируется по кадру. Для неё используется Timeline в режиме Motion Editor, но после этого метода придётся сглаживать кадры анимации вручную, по этому многие аниматоры рекомендуют использовать Graph Editor, здесь кадры могут автоматически сглаживаться. Для упрощение анимации персонажей в этих способах используется IK риги, они позволяют удерживать конкретную часть тела в одном положении, когда остальные части фиксировано следуют за ней.

Пример создании анимации с IK ригом в Graph Editor

Захват движения (англ. Motion capture) — технология цифровой записи движений используемый в развлекательном, медицинском, спортивном, анимационном и кинематографическом программном обеспечении.

Чтобы использовать этот метод для SFM, нужно использовать (желательно несколько) кинектов от xbox 360 (или Kinect 2.0) и программы iPi Recorder и iPiMocap. Важная информация — Microsoft в 2017 году остановила производство кинектов по причине его неактуальности для обычных игроков, но существуют аналогичные камеры такого типа, а так же можно приобрести БУ.

Полезная Информация

Если вы решите изучать эту программу, и помимо поиска нужной информации в Google и тематических форумов существуют множества сообществ по самому SFMу, так и его направлениях по той или иной франшизе. В ВК есть большая группа посвященной этой программе — SFM Russian Community, где вы можете найти полезную информацию на русском языке в меню группы, модели, спросить о помощи в участников группы, а так же найти старые архивные журналы, выпускавшей этой группой, где вы найдете еще больше информации.

Мастерская Source Filmmaker — здесь можно подписываться на пользовательский контент и использовать его в своих видео. После подписки контент автоматически установится в SFM. Будьте внимательны, иногда авторы могут удалить свои загрузки и после второго запуска программы у вас появится предупреждение что модель из мастерской удалена и она потребует вас чтобы вы подтвердили ее удаление, но вы можете это отменить.

SFMlab — сайт аналогичный к мастерской SFM из Steam, последователь закрытого SFMBox, но требуется ручная установка и распаковка контента.

Мастерская Garry’s Mod — так как SFM и Gmod имеют один и тот же движок, поэтому, в большинство случаев, можно легко перенести контент из этой игры в программу, но иногда нужно сделать некоторые манипуляции чтобы модели заработали корректно. Вам не обязательно покупать игру чтобы скачивать из нее нужный контент, для этого есть сайт Steam Workshop Downloader, который позволяет скачивать аддоны из Мастерских Steam.

Читайте также:  Как стать владельцем папки линукс

Фандомы внутри сообщества SFM

У каждого интернет сообщества формулируются фанбазы (они же фандомы), и SFM идеально подходит для реализации творчества фанатов той или иной франшизы, так как программа легка в усвоении и в мастерскую периодически появляются модели персонажей из актуальных фильмов, игр и аниме. По моим наблюдениям я выделил самые известные фандомы в сообщества SFM:

Конкурсы, в которых можно принять участие используя SFM и правила

Ежегодно крупные игровые компании проводят творческие конкурсы, на которых разыгрывают крупные денежные призы, а так же работы победителей будут показаны широкой публике на большом экране.

Трейлер Dota 2 Short film Contest 2021

Dota 2 Short film Contest — ежегодный конкурс от Valve, который организуется накануне турнира The International по Dota 2, работы должны быть с длиной от минуты до полутора. Для этого конкурса можно использовать весь контент с игр этой компании, но Dota должна быть в приоритете. Видео победителей первых 3 мест будут показано перед финалом турнира. Шансы выиграть в нём крайне малы, в нём могут участвовать профессиональные анимационные студии, новичкам выиграть почти нереально, здесь всё решают зрительские голоса, которые приобрели Компендиум.

Blizzcon — Это игровая выставка которая проводится компанией Blizzard, где показывают будущие обновления к играм и анонсируют новые релизы, где так же проводятся киберспортивные турниры и творческие конкурсы (талантов, рисунков и видеороликов). Обычно Blizzcon проводится в ноябре. Видео должно быть сделано по мотивам игр компании Blizzard, максимальная длина ролика — 3 минуты.

Именно в этом конкурсе я принял участие и занял первое место со своим видео The Upgraded Vikings в 2016 году. Почему я решил сделать видео по Викингам, потому что я люблю ретро игры. Кроме того никто ранее до меня не делал видео по старым играм этой компании.

Победитель конкурса Blizzcon Movie Contest 2016

Saxxy Awards — ежегодный конкурс от Valve, который проводился в конце осени (последний конкурс проводился в 2017–2018 годах и с этого времени его не проводили), для этого конкурса можно использовать весь контент с игр Valve, если получится, можно попросить разрешение использовать сторонний контент от других игр этих разработчиков как это сделал FranckyFox2468 в Mean Green Menace from Space (Featuring Serious Sam), но в основном делают видео по Team Fortress 2. Ранее Saxxy Awards был конкурсом фрагмуви по Team Fortress 2, но потом его переквалифицировали под конкурс машиним сделанных в SFM.

Победитель лучшей короткометражки 2015 года

Демонстрация оружия Saxxу

Да, все верно, кроме скина на оружие ближнего боя ничего больше не дадут, так что если Saxxy Awards возобновлять, и вы захотите в нём поучаствовать, то вы должны решить стоить ли таких усилий ради скина, тем более с такой конкуренцией.

Коллабы

На YouTube распространено такое явление как коллабы, когда множество разных авторов делают совместное видео на одну тему, это может быть ремейк одной серии какого-нибудь мультфильма, аниме, или катсцены из игры на свой стиль анимации, так же может быть отдельные скетчи со своим сюжетом. Обычно коллабы организовывают когда у конкретной медиа наступает годовщина. Организатор коллаба не платит участникам, суть здесь в другом: познакомится с людьми имеющийся общие интересы, повеселиться и «пропиарить» себя.

Коллаб по годовщине игр Zelda CDI, в некоторых работах использован SFM

Коллаб в котором Марио нужно разрушить не разрушаемый форт

Коллаб который был посвящён выходу экранизации JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind. Я кстати в нем участие принимал:)

Токсичная сторона SFM сообщества

Помимо русскоговорящего комьюнити по SFM есть и другие иностранные группы, в основном англоговорящие пользователи. Но вы можете столкнуться с проблемами при общении. «Оценить» ваши работы может так называемая «илита», которая из-за большого опыта или отсутствия оного будут принижать вас и вашу работу, конструктивно или исходя из своих тараканов в голове. Ваша работа не повторяет в сотый раз шутку про Г-мена из Халф Лайф Аликс? В ней нет Сталкера, RWBY или других фандомов, которые нравятся той группе людей с которыми вы общаетесь? Или вы не поддерживаете современную политическую агенду западного общества и не одобряете ее обсуждение на канале, который смотрят из-за смешных SFM видео (известный случай, когда сфмер HoovyTube решил что для подписчиков будет интересно услышать мнение о выборах США и единственно верной позиции)? Ловите порцию «критики» в свой адрес. И повезет если в ней будет конструктив и не будет переходов на личности. Подробнее о «токсиках» пойдет речь в этих видео.

Tac Son устроил расследование, в котором показывает тёмную сторону SFM сообщества, а именно о «токсичных» личностей, скамеров, которые обещают портировать модели на заказ, но вместо этого они забирают деньги и покупают фигурки гандамов и хвастаются ими в твиттере, тролинговые модели загруженные в мастерскую, то есть на превью показана одна модель, а после скачивание — трешовая пародия, и даже сталкингом на пользователей с угрозами.

Тёмная сторона SFM сообщества часть 1

Дополнение к основному видео

Технические проблемы SFM

Релиз программы состоялся в 2012 году, но она до сих пор находится в бете, и в ней еще остаются множество количество багов. Об этом кошмаре для СФМщика поведает LazyPurple.

Хоть эти проблемы могут бывалым пользователям программы показаться легкорешаемыми, видео отлично показывает то ощущение от столкновения с проблемами программы. И если не эти проблемы, но с другими может столкнуться каждый

В 2013 году был уволен главный программист Source Filmmaker Бей Рейтт, который так же снял первые 10 официальных руководств по этой программе на YouTube. В своей странице на Facebook он написал:

После его увольнение Source Filmmaker получал обновление до 13 января 2015, но после этой даты Валв забыли о этой программе, и с того времени само сообщество начало его поддерживать в виде собственно созданных утилит таких как Autorigger для создание IK ригов на модели, Puppet Script и его вариаций для ретаргетинга анимации одной модели на другую, Color Script для смены текстур в альфа канале и тд. Но как бы ни старалось сообщество пофиксить эту программу, она все равно будет крашится и даже ломать проекты. Вот список основных проблем:

Альтернативы Source Filmmaker

Так как SFM давно уже не обновлялась, и его возможности не удовлетворяет продвинутых пользователей, которые ранее пользовались этой программой, по этому они начали искать альтернативные программы с аналогичными функциями.

Blender — самая наилучшая замена по мнению бывших пользователей SFM, она так же бесплатная, имеет большое дружественное комьюнити, интерфейс в последних версиях стал более дружественным к новичкам, можно сказать что это уже другая программа, и разработчики продолжают ее обновлять добавляя новые функции. Но по сравнении с SFM Блендер не имеет встроенной мастерской, по этому модели и аддоны нужно искать на тематических сайтах или доставать из игр, но так как это мульти-комплексная программа, то можно создать и свои собственные.

Читайте также:  Broken windows in new house

Демонстрация возможностей Блендера 2.83

Miku Miku Dance — грубо говоря это Source Filmmaker для отаку. В основном ее используют для создание музыкальных клипов, но так же можно делать обычные анимации. Поддержка одного кинекта работает напрямую, по этому не придётся использовать сторонние софты чтобы импортировать моушен. В нём так же есть физический движок для движение одежды и волос. Модели и анимации нужно будет искать на тематических сайтов и форумов.

XNALara — программа для позинга моделей, в которой нельзя делать анимации и предназначена только для создание постеров. Изначально она создавалась как утилита для просмотра моделей из Tomb Rider: Legend, но она переросла в самостоятельную программу. Поиск контента происходит аналогично — на тематических сайтах и форумах, но большинство людей пользуются библиотекой моделей из Xnalarа для того, чтобы портировать их в SFM, MMD и другие 3Д программы (хотя другие сообщества делают тоже самое).

Базовый урок по XNALara

Source 2 Filmmaker — этот практически тот же SFM, созданным на движке Source 2. Его преимущество по сравнением с оригиналом — работает только на 64 битной разрядности, имеет наличие превью для партиклей, большей вместительности оперативной памяти в проект и поддержкой моделей больше чем 256 костей. Но она так же не доработана и слабо изучена обычными пользователями (на момент написание этого блога). Существует три варианта этой программы, первый встроен в SDK Доты 2, второй — SDK Half-Life Alyx (многие пользователи первого SFM начали покупать игру только ради этой программы) и третий — SDK Steam VR, не особо популярный метод, потому что здесь вовсе отсутствует какой-либо контент. SFMы, которые встроены в эти играх имеют только контент из этих игр, они не поддерживают отдельные мастерские, что затруднит добавлять пользовательские модели. И пока неизвестно будет ли standalone версия, или она будет бонусом для игр на движке Source 2 как редактор карт Hammer.

Сравнение SFM с S2FM

Есть и другие программы для создание анимации такие как 3Ds Max, Maya и Cinema 4D, но о них я почти ничего не знаю, но только знаю то, что эти программы будут слишком дорогие в плане их приобретение или подписок.

Мнение авторов

Source Filmmaker — фантастическая программа для новичков в анимационной индустрии. Она экономит время на интенсивную настройку и полностью поддерживается сообществом. Хотя со временем вы определенно захотите перейти к более совершенным программам, чтобы получить от анимации больше.

Хм, это хорошая программа в качестве отправной точки, если вы хотите погрузиться в анимацию благодаря простому пользовательскому интерфейсу, но в нем отсутствуют некоторые функции, которые использует blender и maya, а тот факт, что он не обновлялся в последнее время, означает, что есть много проблем, которые может случиться, что использование программы будет очень непостоянным.

SFM — устаревшая программа, но, к сожалению, она сдерживается своими ограничениями из-за своего возраста. Она постоянно крашится и в значительной степени полагается на практические эффекты, настраиваемое освещение и углы, чтобы скрыть много уродства. Однако это одна из самых быстрых анимационных программ, доступных с бонусом в виде бесплатности и наличия обширной библиотеки ресурсов в Steam. Освоить программу также просто по сравнению с другими программами.

Blender требует некоторого обучения, НО это отличное программное обеспечение для 3D-ресурсов, которое в большинстве случаев было бы лучшей альтернативой SFM, оно также бесплатное и может использоваться для проектов рендеринга / скульптинга / диорамы… но я не рекомендую это совсем не для анимации

(По крайней мере, не комплексные или длинные). По моему опыту, частота кадров — огромная проблема, даже с оптимизацией, и у меня высококлассная сборка. Я чувствую, что Blender страдает от огромной проблемы, пытаясь быть мастером на все руки, и из-за этого он страдает в некоторых категориях, включая анимацию. (По крайней мере, на момент написания этой статьи, есть ли надежда на что-то более быстрое?)

Лучшей альтернативой для аниматоров, которые сейчас хотят работать над сложными и более длинными 3D-проектами, «очевидно» будет промышленный стандарт Maya. Лол

ИЛИ Unreal Engine 5, который на самом деле лучше всего, что есть сейчас. Unreal также имеет новейшие функции освещения. Ознакомьтесь с функцией светового потока для UE5 и тем, как анимация в реальном времени работает в UE5, теперь, когда она имеет полную поддержку анимации. Другие варианты анимации также могут включать Cinema 4D, но у меня не было большого опыта работы с C4D.

Так вот, моя общая претензия к ней. Она отлична для того, чтобы начать привыкать к программным «стандартным» элементам управления в кое-каком смысле, в основном все сделано для вас — модели, карты, пропы, что угодно. Кое-что нужно сделать самому, что немного затруднительно. Однако, если вы хотите сделать что-то, относящееся к PBR, аниме, мультяшный шейдинг, это возможно, но для этого потребуется много работы, в то время как в Блендере это не займет много времени. Так что в целом вот так вот. SFM часто дает сбой, когда вы пытаетесь сделать что-то экспериментальное или сделали что-то не так. По большей части в Блендере действительно не о чем беспокоиться.

Я думаю, что SFM — хороший инструмент для обучения анимации, здесь легко загружать ассеты, которые уже включены по умолчанию, поэтому вам не нужно беспокоиться о многих вещах и можно сразу приступить к анимации, а также потому, что принципы анимации универсальны для любого инструмента, они легко применимы в других программных обеспечениях. Однако чем больше вы его используете, тем больше вы будете замечать его ограничения, и в конечном итоге вы попадете в то, что я называю «стеной SFM», где вы захотите что-то сделать или иметь больший контроль над тем, как что-то выглядит, но из-за ограничений SFM я либо не смогу это сделать, либо сделаю, но в очень дрянной манере, тогда вы переходите к более продвинутым программам, таким как Blender, которые поначалу могут быть затруднительным, но если вы потратите достаточно времени, чтобы изучить каждую вещь, чтобы реализовать то, чего вы никогда не реализуете в SFM, не чувствуя себя сдерживаемым отсутствием глубины и ужасным управлением камерой.

Источник

Оцените статью