Easy Button Menu Maker Easy Button & Menu Maker Personal v 5.3 (2007 — 2020 гг.). Интерфейс и справка — на англ. языке. Вес 28,5 Мб. Работает в Windows 7, 8, 10. Цены: Easy Button & Menu Maker Personal — 22,46 — в 2013 г, 30 долл. в 2020 г. Easy Button & Menu Maker Pro — 39.85 долл. (49,95 долл. — в 2013 г.) — для коммерческого использования, с дополнительными функциями. Цена в России, через СМС — 106,2 руб. (с 2012 г. — за 175,82 руб, с 2013 г. — за 200 руб). Программа Easy Button & Menu Maker предназначена для создания навигационных панелей (меню) и кнопок (клавиш). Программа простая в освоении и использовании. Позволяет создавать динамические меню, с применением различных эффектов. Подробнее Рекомендуем попробовать
Button Maker Button Maker V 7.2.0 (2010 — 2011 гг.). Интерфейс и справка на англ. языке. Вес 1 Мб. Цена 12,95 долл. Button Maker позволяет в визуальном режиме создавать кнопки различной конфигурации и цвета. Цена 13 долл. Подробнее
Sothink Logo Maker Sothink Logo Maker версия 3.3 Интерфейс и справка — на англ. языке. Вес 30,9 Мб. Цена 47,95 долл. Программа предназначена для создания эмблем, но у нее есть и дополнительная функция — создание кнопок и клавиш различной формы, размеров и цвета. Подробнее
Selteco Web Button Maker Selteco Web Button Maker v 5.1 (2006 — 2009 гг.). Интерфейс и справка — на англ. языке. Вес 1,53 Мб. Цена 29 долл. Программа предназначена для создания кнопок и клавиш различной формы, размера и цвета. Созданные кнопки сохраняются в формате файла PNG или GIF. Программа проста в использовании. Подробнее
Crystal Button v 3.2 (2001 — 2008 гг.). Интерфейс и справка — на англ. языке. Вес Цена 39 долл. Если Вы хотите украсить свою страницу кнопками самых разных цветов, размеров и формы, сделанных под стекло или пластмассу — программа Crystal Button окажется очень полезной. Кнопку можно создать как с использованием прилагаемых к программе образцов, так и самостоятельно. Подробнее
Web-Buttons v 2.0 (2003 — 2009 гг.). Назначение программы — создание кнопок для веб-страниц. ОС — XP, Win7, Mac, iPhone. Имеется бесплатная и платная версия программы. Редактор кнопок Web-Buttons прост в работе, не требует никаких навыков кодирования — кнопки создаются в визуальном режиме. Подробнее
TechnoRiver Graphics v 1 (2009 — 2013 гг.). Интерфейс и справка — на англ. языке. Вес 6 Мб. Бесплатная программа. Назначание TechnoRiver Graphics — создание кнопок и эмблем. Кнопки создаются путем редактирования шаблонов — заранее созданных кнопок (более чем 200 кнопок). Шаблон кнопки можно изменить — имеется большое количество настроек шаблона. Подробнее Рекомендуем попробовать
Программы для Windows
Система
Архиваторы
Восстановление данных
Оптимизация
Резервное копирование
Диагностика ПК
Безопасность
Антивирусы
Брандмауэры
Удаленное управление
Офис и Медиа
Офисные программы
Мультимедиа
Запись дисков
Графика
Интернет
Браузеры
Загрузка
Общение
Разное
ИТ Новости
Активация Windows 7
Приложения
Андроид
Игры
Программы
Мы Вконтакте
Button Shop создание кнопок
Button Shop пригодится всем желающим создать собственный сайт. Согласитесь, что львиная доля успеха любого веб-приложения зависит от его графики и дизайна. Если меню и кнопки страницы радуют глаз, то велики шансы, что интернет-серфер задержится на вашем ресурсе и изучит его более предметно, используя при этом стильные меню.
Button Shop как раз является тем самым инструментом, при помощи которого любой пользователь может создать яркие, эффектные и привлекательные 3Д кнопки для сайта. Причем, для этого вам совсем не обязательно владеть глубокими познаниями javascript или HTML. В программе уже предусмотрены готовые шаблоны на любой вкус, так что вы можете выбирать любой из двухсот вариантов и дополнять его различными цветами, иконками, эффектами, текстом, в зависимости от желаемого результата.
Затем приложение автоматически сгенерирует код HTML, который вы сможете применить на своей интернет-странице. Интегрировать кнопки можно в разделы меню, вставив соответствующие значения в пункты специальной формы. Несмотря на то, что Button Shop не имеет русской поддержки, ее функционал без труда можно понять и опробовать после запуска программы.
Благо, интерфейс незамысловатый и удобный: справа — панели инструментов и меню опций, а по центру – рабочая область, где, собственно говоря, и «рождается» чудо-кнопка. Там вы сможете наблюдать результат применения того или иного эффекта и видоизменять кнопку по своему усмотрению. Программа для создания кнопок для сайта поддерживает большинство самых распространенных графических форматов файлов, абсолютно не притязательна к ресурсам ПК и занимает минимум дискового пространства. Скачать Button Shop удобный инструмент конструирования кнопок можно под новостью по бесплатной ссылке.
Выключение компьютера одним щелчком 🚫, умная перезагрузка, и ещё пять самых нужных ярлыков на рабочем столе
Создать значок выключения на рабочем столе Windows 10
Чтобы создать кнопку отключения компьютера, щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте рабочего стола, наведите курсор мыши на «Создать» и выберите «Ярлык»
Появится меню «Создать ярлык». В текстовом поле «Укажите местоположение элемента» введите необходимую команду для выключения и нажмите «Далее»:
В следующем окне введите имя для нового ярлыка, если хотите. «Выключить компьютер» — мы оставим это для примера.
Нажмите «Готово», чтобы завершить процесс создания ярлыка отключения компьютера.
Ваш новый значок выключения появится на рабочем столе.
Теперь, когда вы дважды щелкаете по значку, ваш компьютер мгновенно выключается. Чтобы получить еще больше наглядности, щелкните правой кнопкой мыши на значке завершить работу. Выберите Свойства, ярлык и найдите для себя более подходящий значок. Рекомендую красный с кнопкой в середине.
Мы обещали выключение компьютера одним кликом. Для этого, закрепите вновь созданный значок на панели задач простым перетаскиванием.
С панели задач, выключение компьютера происходит после единственного нажатия на эту кнопку.
Теперь, когда вы знаете, как создать кнопку выключения и изменить ее значок, почему бы не сделать то же самое для «перезагрузки».- Это так же просто!
Как вы поняли, помимо выключения, можно создать много других ярлыков, вам не нужно жертвовать одним ярлыком, чтобы получить другой — вы можете создать столько, сколько захотите.
Делаем всё точно также как мы рассмотрели выше, за исключением того, что надо вводить разные команды для каждого ярлыка.
Как установить Windows 10
Просмотров: 66 552
Автор: admin
Дата: 29-01-2015
Как создать кнопки выключения и перезагрузки компьютера в операционной системе Windows 8.1
Далее жмём кнопку Выключение – Завершение работы.
Как создать кнопки выключения и перезагрузки компьютера в операционной системе Windows 8.1
Копируем в поле Shutdown.exe -s -t 00 и жмём Далее
На рабочем столе появляется вот такой Ярлык.
Если по нему щёлкнуть два раза левой мышью, компьютер тут же выключится.
Понимаю, что кнопка в виде простого ярлыка получилась у нас некрасивая, так давайте изменим ей внешний вид на более приятный.
Щёлкаем на ярлыке правой мышью и выбираем Сменить значок
В появившемся окне выбираем какую угодно кнопку, я выберу вот эту, она больше всего смахивает на кнопку выключения. Выделяем её левой мышью и жмём ОК.
Вот такая симпатичная кнопка выключения компьютера появилась у нас на рабочем столе. Щёлкаем на ярлыке двойным щелчком левой мыши и происходит выключение компьютера.
2 . Создаём кнопку перезагрузки компьютера в Windows 8.1
Щёлкаем на ярлыке двойным щелчком левой мыши и происходит перезагрузка.
Если есть желание можно изменить внешний вид кнопки, как это сделать Вы уже знаете.
Пошаговое руководство. Создание кнопки с помощью XAML Walkthrough: Create a Button by Using XAML
Цель этого пошагового руководства — научиться создавать анимированную кнопку для использования в приложении Windows Presentation Foundation (WPF). The objective of this walkthrough is to learn how to create an animated button for use in a Windows Presentation Foundation (WPF) application. В этом пошаговом руководстве используются стили и шаблон для создания настраиваемого ресурса кнопки, который позволяет повторно использовать код и разделение логики кнопки из объявления кнопки. This walkthrough uses styles and a template to create a customized button resource that allows reuse of code and separation of button logic from the button declaration. Это пошаговое руководство написано полностью в Язык XAML Extensible Application Markup Language (XAML) . This walkthrough is written entirely in Язык XAML Extensible Application Markup Language (XAML) .
В этом пошаговом руководстве описано, как создать приложение, введя или скопировав и вставляя Язык XAML Extensible Application Markup Language (XAML) в Visual Studio. This walkthrough guides you through the steps for creating the application by typing or copying and pasting Язык XAML Extensible Application Markup Language (XAML) into Visual Studio. Если вы предпочитаете использовать конструктор для создания того же приложения, см. раздел Создание кнопки с помощью Microsoft Expression Blend. If you would prefer to learn how to use a designer to create the same application, see Create a Button by Using Microsoft Expression Blend.
На следующем рисунке показаны готовые кнопки. The following figure shows the finished buttons.
Создание основных кнопок Create Basic Buttons
Начнем с создания нового проекта и добавления нескольких кнопок в окно. Let’s start by creating a new project and adding a few buttons to the window.
Создание нового проекта WPF и добавление в него кнопок To create a new WPF project and add buttons to the window
Запустите Visual Studio. Start Visual Studio.
Создайте новый проект WPF: В меню файл наведите указатель мыши на пункт создать и выберите пункт проект. Create a new WPF project: On the File menu, point to New, and then click Project. Найдите шаблон Windows Application (WPF) и назовите проект «аниматедбуттон». Find the Windows Application (WPF) template and name the project «AnimatedButton». Это приведет к созданию каркаса для приложения. This will create the skeleton for the application.
Добавить основные кнопки по умолчанию: Все файлы, необходимые для этого пошагового руководства, предоставляются шаблоном. Add basic default buttons: All the files you need for this walkthrough are provided by the template. Откройте файл Window1. XAML, дважды щелкнув его в обозреватель решений. Open the Window1.xaml file by double clicking it in Solution Explorer. По умолчанию Grid в Window1. XAML присутствует элемент. By default, there is a Grid element in Window1.xaml. Удалите Grid элемент и добавьте на страницу несколько кнопок Язык XAML Extensible Application Markup Language (XAML) , введя или скопировав и вставляя следующий выделенный код в Window1. XAML: Remove the Grid element and add a few buttons to the Язык XAML Extensible Application Markup Language (XAML) page by typing or copy and pasting the following highlighted code to Window1.xaml:
Нажмите клавишу F5, чтобы запустить приложение. Вы увидите набор кнопок, которые выглядят как на следующем рисунке. Press F5 to run the application; you should see a set of buttons that looks like the following figure.
Теперь, когда основные кнопки созданы, вы завершили работу в файле Window1. XAML. Now that you have created the basic buttons, you are finished working in the Window1.xaml file. Остальная часть пошагового руководства посвящена файлу app. XAML, определяющему стили и шаблон для кнопок. The rest of the walkthrough focuses on the app.xaml file, defining styles and a template for the buttons.
Задание основных свойств Set Basic Properties
Теперь давайте настроим некоторые свойства на этих кнопках, чтобы управлять внешним видом и макетом кнопки. Next, let’s set some properties on these buttons to control the button appearance and layout. Вместо того чтобы устанавливать свойства на кнопки по отдельности, вы будете использовать ресурсы для определения свойств кнопки для всего приложения. Rather than setting properties on the buttons individually, you will use resources to define button properties for the entire application. Ресурсы приложения концептуально похожи на внешние каскадные таблицы стилей (CSS) для веб-страниц. Тем не менее ресурсы являются гораздо более мощными, чем каскадные таблицы стилей (CSS), как вы увидите в конце этого пошагового руководства. Application resources are conceptually similar to external Cascading Style Sheets (CSS) for Web pages; however, resources are much more powerful than Cascading Style Sheets (CSS), as you will see by the end of this walkthrough. Дополнительные сведения о ресурсах см. в разделе ресурсы XAML. To learn more about resources, see XAML Resources.
Использование стилей для задания основных свойств кнопок To use styles to set basic properties on the buttons
Определите блок Application. Resources: Откройте App. XAML и добавьте следующую выделенную разметку, если она еще не существует: Define an Application.Resources block: Open app.xaml and add the following highlighted markup if it is not already there:
Область ресурсов определяется местом, где определяется ресурс. Resource scope is determined by where you define the resource. Определение ресурсов в Application.Resources файле App. XAML позволяет использовать ресурс из любого места в приложении. Defining resources in Application.Resources in the app.xaml file enables the resource to be used from anywhere in the application. Дополнительные сведения об определении области ресурсов см. в разделе ресурсы XAML. To learn more about defining the scope of your resources, see XAML Resources.
Создайте стиль и определите в нем основные значения свойств: Добавьте в блок следующую разметку Application.Resources . Create a style and define basic property values with it: Add the following markup to the Application.Resources block. Эта разметка создает объект Style , который применяется ко всем кнопкам в приложении, присвоив параметрам для Width кнопок значение 90 и значение Margin 10. This markup creates a Style that applies to all buttons in the application, setting the Width of the buttons to 90 and the Margin to 10:
TargetTypeСвойство указывает, что стиль применяется ко всем объектам типа Button . The TargetType property specifies that the style applies to all objects of type Button. Каждый Setter из них задает другое значение свойства для Style . Each Setter sets a different property value for the Style. Таким образом, на этом этапе каждая кнопка в приложении имеет ширину 90 и поле, равное 10. Therefore, at this point every button in the application has a width of 90 and a margin of 10. Если нажать клавишу F5 для запуска приложения, появится следующее окно. If you press F5 to run the application, you see the following window.
С помощью стилей можно выполнять множество других задач, в том числе различные способы точной настройки объектов, указания сложных значений свойств и даже использования стилей в качестве входных данных для других стилей. There is much more you can do with styles, including a variety of ways to fine-tune what objects are targeted, specifying complex property values, and even using styles as input for other styles. Более подробную информацию см. в разделе Стилизация и использование шаблонов. For more information, see Styling and Templating.
Задайте ресурсу значение свойства Style: Ресурсы обеспечивают простой способ повторного использования часто заданных объектов и значений. Set a style property value to a resource: Resources enable a simple way to reuse commonly defined objects and values. Особенно полезно определить сложные значения с помощью ресурсов, чтобы сделать код более модульным. It is especially useful to define complex values using resources to make your code more modular. Добавьте следующую выделенную разметку в App. XAML. Add the following highlighted markup to app.xaml.
Непосредственно под Application.Resources блоком вы создали ресурс с именем «грайблуеградиентбруш». Directly under the Application.Resources block, you created a resource called «GrayBlueGradientBrush». Этот ресурс определяет горизонтальный градиент. This resource defines a horizontal gradient. Этот ресурс можно использовать как значение свойства из любого места в приложении, включая внутри метода задания стиля кнопки для Background Свойства. This resource can be used as a property value from anywhere in the application, including inside the button style setter for the Background property. Теперь все кнопки имеют Background значение свойства этого градиента. Now, all the buttons have a Background property value of this gradient.
Нажмите клавишу F5 для запуска приложения. Press F5 to run the application. Это должно выглядеть примерно так. It should look like the following.
Создание шаблона, определяющего вид кнопки Create a Template That Defines the Look of the Button
В этом разделе вы создадите шаблон, который настраивает внешний вид (представление) кнопки. In this section, you create a template that customizes the appearance (presentation) of the button. Кнопка презентации состоит из нескольких объектов, включая прямоугольники и другие компоненты, чтобы дать кнопке уникальный вид. The button presentation is made up of several objects including rectangles and other components to give the button a unique look.
До сих пор Управление тем, как выглядят кнопки в приложении, было ограничено изменением свойств кнопки. So far, the control of how buttons look in the application has been confined to changing properties of the button. Что делать, если вы хотите внести более коренные изменения в внешний вид кнопки? What if you want to make more radical changes to the button’s appearance? Шаблоны обеспечивают мощный контроль над представлением объекта. Templates enable powerful control over the presentation of an object. Поскольку шаблоны можно использовать в стилях, можно применить шаблон ко всем объектам, к которым применяется стиль (в этом пошаговом руководстве это кнопка). Because templates can be used within styles, you can apply a template to all objects that the style applies to (in this walkthrough, the button).
Использование шаблона для определения вида кнопки To use the template to define the look of the button
Настройте шаблон: Так как элементы управления, такие как Button Template , имеют свойство, можно определить значение свойства шаблона так же, как и другие значения свойств, заданные в Style с помощью Setter . Set up the template: Because controls like Button have a Template property, you can define the template property value just like the other property values we have set in a Style using a Setter. Добавьте следующую выделенную разметку в стиль кнопки. Add the following highlighted markup to your button style.
Изменить представление кнопки: На этом этапе необходимо определить шаблон. Alter button presentation: At this point, you need to define the template. Добавьте следующую выделенную разметку. Add the following highlighted markup. Эта разметка определяет два Rectangle элемента с закругленными краями, за которыми следует DockPanel . This markup specifies two Rectangle elements with rounded edges, followed by a DockPanel. DockPanelИспользуется для размещения ContentPresenter кнопки. The DockPanel is used to host the ContentPresenter of the button. ContentPresenterОтображает содержимое кнопки. A ContentPresenter displays the content of the button. В этом пошаговом руководстве содержимое является текстом («Кнопка 1», «Кнопка 2», «Кнопка 3»). In this walkthrough, the content is text («Button 1», «Button 2», «Button 3»). Все компоненты шаблона (прямоугольники и DockPanel ) размещаются внутри Grid . All of the template components (the rectangles and the DockPanel) are laid out inside of a Grid.
Нажмите клавишу F5 для запуска приложения. Press F5 to run the application. Это должно выглядеть примерно так. It should look like the following.
Добавьте глассеффект в шаблон: Далее вы добавите стекло. Add a glasseffect to the template: Next you will add the glass. Сначала необходимо создать ресурсы, которые создают эффект прозрачного градиента. First you create some resources that create a glass gradient effect. Добавьте эти ресурсы градиента в любом месте Application.Resources блока: Add these gradient resources anywhere within the Application.Resources block:
Эти ресурсы используются в качестве Fill для прямоугольника, который мы вставляем в Grid шаблон кнопки. These resources are used as the Fill for a rectangle that we insert into the Grid of the button template. Добавьте в шаблон следующую выделенную разметку. Add the following highlighted markup to the template.
Обратите внимание, что Opacity прямоугольник со x:Name свойством «гласскубе» имеет значение 0, поэтому при запуске образца прямоугольник с эффектом стекла не отображается сверху. Notice that the Opacity of the rectangle with the x:Name property of «glassCube» is 0, so when you run the sample, you do not see the glass rectangle overlaid on top. Это связано с тем, что позже мы добавим триггеры к шаблону, когда пользователь взаимодействует с кнопкой. This is because we will later add triggers to the template for when the user interacts with the button. Тем не менее можно увидеть, как выглядит кнопка сейчас, изменив Opacity значение на 1 и запустив приложение. However, you can see what the button looks like now by changing the Opacity value to 1 and running the application. См. следующий рисунок. See the following figure. Прежде чем перейти к следующему шагу, измените Opacity обратно на 0. Before proceeding to the next step, change the Opacity back to 0.
В этом разделе вы создадите триггеры свойств и триггеры событий для изменения значений свойств и запуска анимации в ответ на действия пользователя, такие как перемещение указателя мыши над кнопкой и нажатие кнопки. In this section, you will create property triggers and event triggers to change property values and run animations in response to user actions such as moving the mouse pointer over the button and clicking.
Простой способ добавления интерактивности (нажатие кнопки мыши, выхода из мыши, щелчка и т. д.) заключается в определении триггеров в шаблоне или стиле. An easy way to add interactivity (mouse-over, mouse-leave, click, and so on) is to define triggers within your template or style. Чтобы создать объект Trigger , определите свойство «Condition», например: IsMouseOver значение свойства кнопки равно true . To create a Trigger, you define a property «condition» such as: The button IsMouseOver property value is equal to true . Затем определяются методы задания (Actions), которые выполняются, когда условие триггера имеет значение true. You then define setters (actions) that take place when the trigger condition is true.
Создание интерактивной активности кнопки To create button interactivity
Добавить триггеры шаблона: Добавьте выделенную разметку в шаблон. Add template triggers: Add the highlighted markup to your template.
Добавить триггеры свойств: Добавьте выделенную разметку в ControlTemplate.Triggers блок: Add property triggers: Add the highlighted markup to the ControlTemplate.Triggers block:
Нажмите клавишу F5, чтобы запустить приложение и увидеть результат при выполнении указателя мыши над кнопками. Press F5 to run the application and see the effect as you run the mouse pointer over the buttons.
Добавить триггер фокуса: Далее мы добавим несколько аналогичных методов задания, которые будут обработаны, когда кнопка будет иметь фокус (например, после того, как пользователь щелкнет его). Add a focus trigger: Next, we’ll add some similar setters to handle the case when the button has focus (for example, after the user clicks it).
Нажмите клавишу F5, чтобы запустить приложение, и нажмите одну из кнопок. Press F5 to run the application and click on one of the buttons. Обратите внимание, что кнопка остается выделенной после ее нажатия, так как она по-прежнему имеет фокус. Notice that the button stays highlighted after you click it because it still has focus. Если щелкнуть другую кнопку, кнопка Создать получит фокус, а последний теряет ее. If you click another button, the new button gains focus while the last one loses it.
Добавить анимацию для MouseEnter и MouseLeave : Далее мы добавим несколько анимаций к триггерам. Add animations for MouseEnter and MouseLeave : Next we add some animations to the triggers. Добавьте следующую разметку в любое место внутри ControlTemplate.Triggers блока. Add the following markup anywhere inside of the ControlTemplate.Triggers block.
Прозрачный прямоугольник сжимается при наведении указателя мыши на кнопку и возвращается к нормальному размеру, когда указатель покидает. The glass rectangle shrinks when the mouse pointer moves over the button and returns back to normal size when the pointer leaves.
Существует две анимации, которые запускаются при наведении указателя мыши на кнопку ( MouseEnter событие вызывается). There are two animations that are triggered when the pointer goes over the button (MouseEnter event is raised). Эти анимации сжимают стеклянный прямоугольник вдоль осей X и Y. These animations shrink the glass rectangle along the X and Y axis. Обратите внимание на свойства DoubleAnimation элементов — Duration и By . Notice the properties on the DoubleAnimation elements — Duration and By. DurationУказывает, что анимация выполняется в течение половины секунды и By указывает, что стекло сжимается на 10%. The Duration specifies that the animation occurs over half a second, and By specifies that the glass shrinks by 10%.
Второй триггер события ( MouseLeave ) просто останавливает первый из них. The second event trigger (MouseLeave) simply stops the first one. Когда вы останавливаете Storyboard , все анимированные свойства возвращают значения по умолчанию. When you stop a Storyboard, all the animated properties return to their default values. Таким образом, когда пользователь перемещает указатель мыши за пределы кнопки, кнопка возвращается к способу, который находился перед перемещением курсора по кнопке. Therefore, when the user moves the pointer off the button, the button goes back to the way it was before the mouse pointer moved over the button. Дополнительные сведения о анимациях см. в разделе Общие сведения об анимации. For more information about animations, see Animation Overview.
Добавить анимацию при нажатии кнопки: Последним шагом является добавление триггера для, когда пользователь нажимает кнопку. Add an animation for when the button is clicked: The final step is to add a trigger for when the user clicks the button. Добавьте следующую разметку в любом месте ControlTemplate.Triggers блока: Add the following markup anywhere inside of the ControlTemplate.Triggers block:
Нажмите клавишу F5, чтобы запустить приложение, и нажмите одну из кнопок. Press F5 to run the application, and click one of the buttons. При нажатии кнопки прозрачный прямоугольник вращается вокруг. When you click a button, the glass rectangle spins around.
Итоги Summary
В этом пошаговом руководстве вы выполнили следующие упражнения: In this walkthrough, you performed the following exercises:
Нацелен на Style тип объекта ( Button ). Targeted a Style to an object type (Button).
Контролируемые основные свойства кнопок во всем приложении, использующих Style . Controlled basic properties of the buttons in the entire application using the Style.
Созданные ресурсы, такие как градиенты, используемые для значений свойств Style методов задания. Created resources like gradients to use for property values of the Style setters.
Настройка вида кнопок во всем приложении путем применения шаблона к кнопкам. Customized the look of buttons in the entire application by applying a template to the buttons.
Настраиваемое поведение кнопок в ответ на действия пользователя (например,, MouseEnter MouseLeave и Click ), которые включают эффекты анимации. Customized behavior for the buttons in response to user actions (such as MouseEnter, MouseLeave, and Click) that included animation effects.