- C Урок 20. MAKE. Наш первый Makefile. Часть 1
- Что такое Makefile и как начать его использовать
- Введение
- Что такое make и Makefile
- Синтаксис Makefile
- Продвинутое использование
- Фальшивая цель
- Последовательный запуск команд и игнорирование ошибок
- Переменные
- Заключение
- Дополнительные материалы
- Make files not war: что такое утилита GNU make, зачем ее использовать и как это делать правильно
- Почему стоит использовать утилиту make
- Пишем make-файлы
- Вызываем make
- Специальные цели
- Переменные и функции
- Основные операции
- Передача аргументов встроенным шаблонным правилам
- Программные переменные
- Функции нескольких переменных
- Продвинутое использование переменных
- Замена суффиксов
- Целезависимые переменные
- Интеграция с внешними процессами
- Определение шаблонных правил
- Динамические переменные
- Итоги
C Урок 20. MAKE. Наш первый Makefile. Часть 1
До сих пор мы для сборки нашей программы пользовались командным файлом, объединяющим в себе команды для препроцессинга, компиляции, ассемблирования, компоновки файлов в исполняемый файл. Так тоже делать можно и зачастую так и делается, если дело касается проектов, которые содержат в себе малое количество модулей, а также не требующих какой-то автоматизации процесса сборки.
Но для более грамотной работы с проектом существуют сценарии, работа с которыми осуществляется в утилите Make.
Make – это утилита, предназначенная для сборки проектов, автоматически определяющая, какие части большой программы должны быть перекомпилированы, и выполняет необходимые для этого действия.
Утилита Make работает с файлами сценариев, в которых описывается, какие цели мы перед собой ставим при сборке нашего проекта, а также то, каким путём мы этих целей будем добиваться. Также в файлах сценариев поддерживается очень много всего, что описать в рамках одного занятия невозможно. Поэтому в данном уроке мы проведём только очень краткое знакомство с написанием данных сценариев, создадим такой сценарий, который поможет нам собрать наш проект и увидим, что изменилось по сравнению с использованием командных файлов для сборки проектов, какие у нас появились новые возможности благодаря использованию утилиты Make.
Так как мы работаем с системой сборки MinGW, основанной на системе GNU, соответственно, и утилита Make будет также из этой системы.
Авторами GNU make являются Richard Stallman и Roland McGrath. Начиная с версии 3.76, разработкой программы руководит Paul D. Smith.
Чтобы использовать Make, мы даём одноимённую команду в командной строке, либо добавляем её в среду разработки. Так как данная команда расположена в комплекте MinGW в виде исполняемого файла mingw32-make.exe, то мы будем использовать одноимённую команду «mingw32-make». Можно конечно сделать дубликат в папке с данной утилитой и назвать её make.exe для упрощения ввода команды, только мы этого делать не будем во избежание конфликтов имён с другими подобными утилитами, которые вполне могут быть использованы в наших операционных системах. В качестве параметра к данной команде используется обычно имя файла сценария и при этом перед именем данного файла используется ключ -f. Но если назвать файл сценария Makefile или makefile, то никаких ключей и параметров не потребуется, так как это имя файла сценария по умолчанию для make.
В файле сценария обязательно должно присутствовать хотя бы одно правило.
Правило состоит из цели, зависимостей или пререквизитов, обязательных для достижения цели, а также одной или нескольких команд, которые для достижения данной цели будут выполняться.
Команды перечисляются каждая с новой строки. Перед каждой такой командой мы используем табуляцию. Без этого сценарий работать не будет.
В качестве команд используются обычные команды оболочки Shell. Все используемые команды будут выводиться в командной строке. Если же мы ходим, чтобы тексты команд не выводились в консоли, то мы используем перед командой символ ‘@‘.
Когда мы запускаем утилиту make с командной строки, то помимо имени файла с ключом мы можем указать имя цели, которую мы хотим выполнить в сценарии. Если не ввести имя цели, то выполнится либо цель с именем all либо самая первая в файле сценария цель.
В качестве пререквизитов (зависимостей) как правило используются другие цели, представляющие собой, как правило, имена файлов. Также могут использоваться и фиктивные цели. Но об этом не в данном уроке.
Чтобы было немного понятнее, давайте поработаем всё-таки с утилитой Make на практике.
Создадим проект, как и прежде, из проекта прошлого занятия с именем MYPROG19 и присвоим ему имя MYPROG20.
Файл build.cmd можно будет теперь удалить. clean.cmd пока оставим.
Тексты исходников не трогаем. Задача наше сегодня – не писать новый код, а использовать существующий, но собрать его мы должны уже с помощью утилиты Make.
Все лишние файлы из папки с нашей программой должны быть удалены, должны остаться только файлы с исходными текстами. Если это не так, то дадим команду clean.
Что такое Makefile и как начать его использовать
Гайд по основам make и Makefile для использования в собственных проектах.
Содержание
Введение
В жизни многих разработчиков найдётся история про первый рабочий день с новым проектом. После клонирования основного репозитория проекта наступает этап, когда приходится вводить множество команд с определёнными флагами и в заданной последовательности. Без описания команд, в большинстве случаев, невозможно понять что происходит, например:
Эти команды являются лишь частью того, что необходимо выполнить при разворачивании проекта. В приведённом примере видно, что команды сами по себе длинные, содержат много флагов, а значит, их трудно не только запомнить, но и вводить вручную. Постоянно вести документацию становится сложнее с ростом проекта, она неизбежно устаревает, а порог входа для новичков становится выше, ведь уже никто не в состоянии вспомнить всех деталей проекта. Некоторые такие команды необходимо использовать каждый день, и даже не один раз в день.
Со временем становится понятно, что нужен инструмент, способный объединить в себе подобные команды, предоставить к ним удобные шорткаты (более короткие и простые команды) и обеспечить самодокументацию проекта. Именно таким инструментом стал Makefile и утилита make . Этот гайд расскажет, как использование этих инструментов позволит свести процесс разворачивания проекта к нескольким коротким и понятным командам:
Что такое make и Makefile
Makefile — это файл, который хранится вместе с кодом в репозитории. Его обычно помещают в корень проекта. Он выступает и как документация, и как исполняемый код. Мейкфайл скрывает за собой детали реализации и раскладывает “по полочкам” команды, а утилита make запускает их из того мейкфайла, который находится в текущей директории.
Изначально make предназначалась для автоматизации сборки исполняемых программ и библиотек из исходного кода. Она поставлялась по умолчанию в большинство *nix дистрибутивов, что и привело к её широкому распространению и повсеместному использованию. Позже оказалось что данный инструмент удобно использовать и при разработке любых других проектов, потому что процесс в большинстве своём сводится к тем же задачам — автоматизация и сборка приложений.
Применение мейка в проектах стало стандартом для многих разработчиков, включая крупные проекты. Примеры мейкфайла можно найти у таких проектов, как Kubernetes, Babel, Ansible и, конечно же, повсеместно на Хекслете.
Синтаксис Makefile
make запускает цели из Makefile, которые состоят из команд:
Но недостаточно просто начать использовать мейкфайл в проекте. Чтобы получить эффект от его внедрения, понадобится поработать над разделением команд на цели, а целям дать семантически подходящие имена. Поначалу, перенос команд в Makefile может привести к свалке всех команд в одну цель с «размытым» названием:
Здесь происходит сразу несколько действий: создание файла с переменными окружения, подготовка базы данных, генерация ключей, установка зависимостей и запуск проекта. Это невозможно понять из комментариев и названия цели, поэтому будет правильно разделить эти независимые команды на разные цели:
Теперь, когда команды разбиты на цели, можно отдельно установить зависимости командой make install или запустить приложение через make start . Но остальные цели нужны только при первом разворачивании проекта и выполнять их нужно в определённой последовательности. Говоря языком мейкфайла, цель имеет пререквизиты:
Задачи будут выполняться только в указанной последовательности и только в случае успеха предыдущей задачи. Значит, можно добавить цель setup , чтобы объединить в себе все необходимые действия:
Теперь развернуть и запустить проект достаточно двумя командами:
Благодаря проделанной работе Makefile, команды проекта вместе с флагами сведены в Makefile. Он обеспечивает правильный порядок выполнения и не важно, какие при этом задействованы языки и технологии.
Продвинутое использование
Фальшивая цель
Использование make в проекте однажды может привести к появлению ошибки make: is up to date. , хотя всё написано правильно. Зачастую, её появление связано с наличием каталога или файла, совпадающего с именем цели. Например:
Как уже говорилось ранее, изначально make предназначалась для сборок из исходного кода. Поэтому она ищет каталог или файл с указанным именем, и пытается собрать из него проект. Чтобы изменить это поведение, необходимо в конце мейкфайла добавить .PHONY указатель на цель:
Последовательный запуск команд и игнорирование ошибок
Запуск команд можно производить по одной: make setup , make start , make test или указывать цепочкой через пробел: make setup start test . Последний способ работает как зависимость между задачами, но без описания её в мейкфайле. Сложности могут возникнуть, если одна из команд возвращает ошибку, которую нужно игнорировать. В примерах ранее такой командой было создание .env-файла при разворачивании проекта:
Самый простой (но не единственный) способ «заглушить» ошибку — это сделать логическое ИЛИ прямо в мейкфайле:
Добавлять такие хаки стоит с осторожностью, чтобы не «выстрелить себе в ногу» в более сложных случаях.
Переменные
Зачастую в команды подставляют параметры для конфигурации, указания путей, переменные окружения и make тоже позволяет этим управлять. Переменные можно прописать прямо в команде внутри мейкфайла и передавать их при вызове:
Переменные могут быть необязательными и содержать значение по умолчанию. Обычно их объявляют в начале мейкфайла.
Некоторые переменные в Makefile имеют названия отличные от системных. Например, $PWD называется $CURDIR в мейкфайле:
Заключение
В рамках данного гайда было рассказано об основных возможностях Makefile и утилиты make . Более плотное знакомство с данным инструментом откроет множество других его полезных возможностей: условия, циклы, подключение файлов. В компаниях, где имеется множество проектов, написанных разными командами в разное время, мейкфайл станет отличным подспорьем в стандартизации типовых команд: setup start test deploy . .
Возможность описывать в мейкфале последовательно многострочные команды позволяет использовать его как «универсальный клей» между менеджерами языков и другими утилитами. Широкая распространённость этого инструмента и общая простота позволяют внедрить его в свой проект достаточно легко, без необходимости доработок. Но мейкфайл может быть по-настоящему большим и сложным, это можно увидеть на примере реальных проектов:
Дополнительные материалы
- Руководство по современному Make — «выжимка» из документации на русском языке;
- Утилита make: полезный универсальный инструмент программиста — видео-версия данного гайда.
Мейкфайлы, использованные при составлении гайда:
Make files not war: что такое утилита GNU make, зачем ее использовать и как это делать правильно
В этой статье мы поговорим о некоторых тонкостях работы с утилитой GNU make , а также научимся писать простые и аккуратные make-файлы. Последнее особенно важно — make-файлы выглядят сложно и нечитабельно, если им не уделить должного внимания. Это обеспечивает make плохую репутацию, хотя на самом деле инструмент крайне удобный, особенно для автоматизации сборки.
В большинстве проектов, будь то разработка ПО, написание книги или публикация записи в блоге, в какой-то момент приходится генерировать «конечные продукты» из вручную написанных исходных файлов, то есть осуществлять сборку.
Суть автоматической сборки состоит в том, чтобы взять за основу генерацию какого-то одного элемента, вычленить правила, по которым она происходит, и применить их к большему количеству элементов такого же типа, обновляя только изменяемые параметры.
Это может быть сделано (и часто делается) под определенную задачу с помощью кастомных скриптов, но мы в данной статье рассмотрим, как можно удобно автоматизировать сборку, используя утилиту make и её встроенные правила.
Почему стоит использовать утилиту make
- она работает;
- легко настраивается как для новых, так и для существующих проектов;
- в большинстве ОС она предустановлена, если нет — её легко скачать;
- она крошечная и содержит мало зависимостей;
- make-файлы всё-таки могут быть короткими, ёмкими и красивыми;
- она не использует загадочные папки типа working или resource ;
- да и вообще темной магией не занимается — всё на виду.
Пишем make-файлы
Создадим файл и назовем его makefile или Makefile . Содержание стандартного make-файла можно описать так: «если любой из файлов-пререквизитов был изменен, то целевой файл должен быть обновлен». Суть make в том, что нам нужно по определенным правилам произвести какие-то действия с пререквизитами, чтобы получить некую цель.
СберЗдоровье , Удалённо , По итогам собеседования
Правила, которые и составляют основу make-файла, по сути являются командами и могут быть сколь угодно сложными, а также могут содержать в себе вызов других инструментов, таких как компиляторы и парсеры.
Базовый синтаксис для определения цели (в файле makefile ):
Важно Индентация производится с помощью табуляции, а не пробелов.
В командах описывается, что make должна сделать, чтобы создать целевой файл. Они исполняются, когда мы делаем запрос на создание или обновление целевого файла и make заключает, что пререквизиты изменились или целевой файл еще не существует.
Часто нам нужно обрабатывать несколько файлов одного вида по одним и тем же правилам. Например, при создании страниц HTML на основе размеченного текста. Это делается с помощью шаблонных правил, наличие которых является отличительной чертой make в сравнении с обычной сборкой через командную строку.
Шаблонные правила работают на основе сопоставления расширений файлов. Например, make знает, как создавать объектные файлы *.o из исходных C-файлов *.c , компилируя их и передавая компилятору флаг -c . В make есть несколько встроенных шаблонных правил, самые известные из которых используются для компиляции кода на C и C++.
Теперь мы можем упростить make-файл, избегая написания команд в случаях, когда make сама знает, что делать. Главное, не забывать ставить пустую строку после цели — make это нужно, чтобы определять, где кончается одна цель и начинается другая.
В большинстве случаев мы можем даже опустить пререквизиты: внутренние правила make подразумевают, что для того, чтобы, например, собрать somefile.o по принципу Исходник на C → Объектный файл, нам нужен somefile.c .
Будьте аккуратны: когда вы предлагаете make свой список команд, она будет ориентироваться только на ваш код и в данном случае не будет искать шаблонные правила для сборки цели.
Вызываем make
Запустим make в текущей директории:
Если make-файл в ней уже есть, будет создана (собрана) первая цель, которую make сможет найти. Если make-файла нет (или он есть, но в нем нет целей), make об этом сообщит.
Чтобы обратиться к конкретной цели, запустите:
Здесь цель — это название цели (без квадратных скобок).
make может догадаться, что делать, используя встроенные правила, без дополнительной информации от пользователя. Попробуйте создать файл test.c в пустой папке и запустить make . test.make скомпилирует test.c , используя встроенное шаблонное правило, и соберет цель с названием test . Это сработает даже через несколько шагов генерации промежуточных файлов.
Специальные цели
В большинстве make-файлов можно найти цели, называемые специальными. Вот самые распространенные:
- all — собрать весь проект целиком;
- clean — удалить все сгенерированные артефакты;
- install — установить сгенерированные файлы в систему;
- release или dist — для подготовки дистрибутивов (модули и тарболы).
Они не обязательно должны присутствовать в make-файле, но большинство сборочных процессов странно представить без хотя бы первых трех.
При сборке этих целей не будут созданы файлы с именами, например, all или clean . make обычно решает, запускать ли какие-либо процессы, основываясь на данных о том, нужно ли изменять целевой файл. Создание файлов с подобными именами не даст make произвести никаких изменений с целями.
Для предотвращения этого GNU make позволяет помечать такие цели как «фиктивные» (phony), чтобы запускать их в любом случае. Сделать это можно, добавив необходимые цели в качестве пререквизитов во внутреннюю цель .PHONY следующим образом:
Цель all обычно просто содержит главный исполняемый файл в пререквизите — иногда с дополнительными командами для пост-обработки генерируемых файлов. Так как мы в большинстве случаев хотим, чтобы цель all исполнялась по умолчанию, она должна стоять первой в файле.
Для цели clean стоит добавить список команд, удаляющих все генерируемые файлы. Это может быть легко сделано с использованием переменных, о которых мы поговорим в следующем разделе.
Переменные и функции
Как и в большинстве языков программирования, make-файлы можно сделать более читабельными, используя переменные. make импортирует свою среду, позволяя нам определять переменные внутри файла через внешние источники.
Основные операции
Определять переменные и ссылаться на них можно следующим образом:
Ссылаться на переменные можно через $(NAME) или $
Наконец, большинство реализаций make позволяют нам задать выходную переменную с помощью оператора != при порождении одного подпроцесса за операцию.
Передача аргументов встроенным шаблонным правилам
Ранее мы видели некоторые шаблонные правила в действии, правда, во всех случаях они запускали одни и те же базовые команды. Конечно, требования к сборке не всегда одинаковы, и инструменты могут запрашивать разные флаги для разных задач.
Например, какому-то ПО нужно обеспечить соединение с разными библиотеками, или заданные оптимизации различаются для сборки отладки и итоговой сборки.
Поэтому встроенные правила в make включают в себя несколько распространённых переменных в важных местах команд. Мы можем установить их по желанию из make-файла или внешней среды.
Это позволяет, например, запускать один и тот же make-файл с разными компиляторами, снабдив make необходимым именем бинарного файла для выполнения. Так задаётся переменная среды компилятора C:
Вот некоторые из самых известных переменных, которые вы могли видеть, если когда-нибудь заглядывали в make-файл:
- $(CC) / $(CXX) — бинарные файлы для компиляторов C и C++, которые make использует для сборки;
- $(CFLAGS) / $(CXXFLAGS) — флаги, передаваемые компиляторам;
- $(LDLIBS) — присоединяемые библиотеки.
Программные переменные
make хранит некоторые распространённые программы в переменных. В основном это делается для того, чтобы при необходимости их можно было перезаписать.
Самая важная из них — $(MAKE) , которая должна использоваться при рекурсивном вызове make из make-файла. Она принимает во внимание аргументы командной строки из исходного вызова.
В цели clean , главная задача которой — удаление файлов, безопаснее использовать переменную $(RM) вместо прямого вызова rm .
Функции нескольких переменных
GNU make определяет некоторые очень полезные методы, большинство которых работает со словами, то есть с разделенными пробелами строками символов. Это облегчает работу с переменными, содержащими в себе списки файлов.
Функции вызываются таким же образом, как вызывалась бы переменная с таким же именем, но с добавлением аргументов перед закрывающей скобкой.
Вот некоторые наиболее интересные методы:
- $(wildcard шаблон) возвращает список с названиями файлов, соответствующих шаблону, которые в том числе могут представлять собой относительный путь. Список внутри разделен с помощью пробелов, что проблематично для работы с файлами, содержащими пробелы в названии. Лучше всего избегать таких файлов при работе с make . Шаблон может содержать универсальный символ * ;
- $(patsubst шаблон поиска, шаблон замены, список слов) заменяет все слова в списке, которые соответствуют шаблону поиска в соответствии с шаблоном замены. Оба шаблона используют % в качестве символа;
- $(filter-out шаблон поиска, список слов) возвращает список всех слов, отфильтрованных по шаблону поиска;
- $(notdir список слов) возвращает список слов, где имя каждой записи сокращается до основного (то есть если имя содержит название директории, то оно отфильтровывается);
- $(shell команда) запускает команду в подпроцессоре и перехватывает стандартный вывод подобно оператору != . Оболочка для выполнения команды определяется переменной $(SHELL) .
Подробное описание функций можно найти в официальной документации.
Продвинутое использование переменных
Отсылки к переменным можно делать в любом контексте внутри make-файла. Можно даже соорудить имя исполняемого файла внутри списка команд с помощью соединения нескольких переменных. Это позволяет использовать переменные в качестве целей или пререквизитов и создавать простые конструкции типа:
Данный make-файл создает список всех исходных C-файлов в директории, заменяет суффикс .c на .o , используя функцию $(patsubst . ) , и потом использует этот список файлов в качестве пререквизитов к цели all . При запуске make станет собирать цель all , потому что она определена первой. Так как цель зависит от нескольких объектных файлов, которые могут ещё не существовать или должны быть обновлены, а make знает, как их сделать из исходных C-файлов, все запрашиваемые файлы также будут собраны.
Это становится мощным инструментом в сочетании с шаблонными правилами — мы можем автоматически собирать пререквизиты, которые косвенно используются в качестве новых целей.
Замена суффиксов
Для совместимости с другими реализациями make обеспечивает альтернативный синтаксис при вызове функции $(patsubst . ) , называемый «ссылка с заменой» и позволяющий заменить некоторые суффиксы в списке слов на другие.
Make-файл из предыдущего примера можно преобразовать следующим образом:
Важно Вместо функции $(wildcard . ) используется оператор != .
Целезависимые переменные
Это ещё одна интересная особенность, использование которой ведёт к сокращению кода: она позволяет устанавливать переменным разные значения в зависимости от текущей цели.
В этом примере мы бы установили $(FOO) значение bar глобально, значение frob для цели один и значение bar baz для цели два.
Можно использовать любые необходимые операторы присваивания, что позволяет, например, создавать цели с разными наборами флагов для компилятора, просто присвоив переменной $(CFLAGS) разные значения.
Интеграция с внешними процессами
В связи с тем, что дистрибутивы Linux в большинстве случаев поставляются с системой управления пакетами и многие пакеты создаются из проектов, использующих make для сборки, были приняты некоторые общие правила использования переменных.
В основном они касаются установки целей проекта, так как бинарные пакеты часто состоят из результатов запуска make install , упакованных в распространённом формате. Важно запомнить следующие переменные:
- $(DESTDIR) должна быть пустой по умолчанию и никогда не должна задаваться из make-файла (режим чтения). Используется составителями пакета для вставки пути доступа перед устанавливаемыми файлами;
- $(PREFIX) — значение этой переменной в вашем make-файле должно соответствовать /usr/local или другому заданному вами пути. Она позволяет пользователю пакета задать желаемую директорию для установки. Задавайте значение этой переменной, только если оно не было передано окружением (используя оператор ?= ).
Определение шаблонных правил
Синтаксис для написания шаблонных правил во многом похож на обычный синтаксис целей. Основное отличие состоит в использовании шаблонного символа % в основе цели (её имени до расширения), который и будет применяться для поиска соответствий.
Шаблон также может быть использован в списке пререквизитов, где он будет заменён на основу для формирования неявно определённых пререквизитов. (Список пререквизитов в случае чего можно расширить и явно определёнными.)
Также можно перезаписать любое из встроенных правил с помощью определения правила с такой же целью и пререквизитами.
Так как шаблонное правило должно быть написано таким образом, чтобы отличаться от реальных имён файлов, с которыми оно вызывается, make предоставляет специальные переменные для определения шаблонных правил.
Динамические переменные
Все имена динамических переменных состоят из одного знака, поэтому скобки для ссылки на них не нужны. Таких переменных довольно много, рассмотрим наиболее необходимые:
- $@ — полное название цели;
- $ — имя первого пререквизита (в том числе косвенно сгенерированного поиском по шаблону);
- $^ — разделенный пробелами список всех пререквизитов (версия GNU).
Шаблонное правило, конвертирующее размеченные файлы в HTML с использованием markdown , получает такой вид:
Итоги
Ранее мы разобрали некоторые из наиболее трудных аспектов в контексте make-файлов. Перед вами относительно сложный, но тем не менее полезный make-файл, использующийся для статей на сайте автора:
Скрипт generate_article.py реализует минималистичный шаблонизатор, используя index.htm в качестве базы для вставки HTML, сгенерированного из входных файлов. Присутствие шаблонизатора в пререквизитах шаблонного правила обеспечивает, что изменения в шаблонизаторе вызовут изменения всех файлов, относящихся к статье.
Для дальнейшего изучения make рекомендуем ознакомиться с официальным руководством.