- TEXTURECRAFT
- Как создать свой текстур пак для Minecraft?
- Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]
- Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт
- Создаём простой ресурпак для Minecraft Java Edition
- Немного истории
- Создание простого ресурспака
- Как мне посмотреть на файлы в самом Майнкрафте?
- Файл с примером
- Создание текстур паков для minecraft windows 10 edition
- Как создать текстуры для IndustrialCraft 2?
- Скачать текстуры (текстур паки) для Майнкрафт
- AlyxPack — ресурспак по Half-Life: Alyx [1.16.5] [512x] [128x]
- AlyxPack — ресурспак по Half-Life: Alyx
- Ooocraft: a Fan-made AT Resource pack — ресурспак по Время приключений [1.16.5] [32x]
- Ooocraft: a Fan-made AT Resource pack — ресурспак по Время приключений
- Luna HD — текстуры высокого разрешения с поддержкой RTX [1.16.5] [512-32x]
- Haku 32x — ПВП текстурпак хаку [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.8.9] [32x]
- Kitchen — печь, холодильник и другие предметы декора [1.16.5] [16x]
- Kitchen — печь, холодильник и другие предметы декора
- MS Painted — текстуры нарисованные в Пейнт [1.16.5] [1.15.2] [128x]
- HodiltoN Realistic Textures — супер реалистичные текстуры [1.16.5] [1024x] [512x]
- Ghoulcraft — невероятный декоративный, строительный текстурпак [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [16x]
- Hera Ultra Photo Realism — реалистичный ресурспак [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [256x]
- Hera Ultra Photo Realism — реалистичный ресурспак
TEXTURECRAFT
TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.
Как создать свой текстур пак для Minecraft?
Для начала вам необходимо скачать программу TEXTURECRAFT
Далее распакуйте программу для создания своих текстур в minecraft и запустите ее.
Как видите интерфейс программы достаточно понятный и не загруженный.
Вам необходимо выбрать, что вы хотите:
Открыть существующий текстур пак для редактирования (Load)
Или же создать совершенно новый
Как видите при создании нового текстур пака для Minecraft вы можете выбрать их разрешение, от 16×16 до 256×256.
После вы увидите что левый блок с раскрывающимися списками стал активным:
Тут вы можете выбирать какую текстуру редактировать — отдельных мобов, предметов, скины или общие текстуры.
После того как вы решили что будете изменять — нажмите Edit и вам предложат выбрать графическую программу для редактирования. В ней то вы и будете изменять/создавать текстуру.
После того как вы закончите — можете нажать Compile и ваш созданный текстур пак для Minecraft сохраниться в .zip файл, который вы уже можете использовать в игре!
Как видите все очень просто, от вас требуется только рисовать, все остальное программа сделает за вас!
Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]
1. Что требуется для создания текстур пака
— Архиватор, например, WinRAR
— Редактор изображений, поддерживающий прозрачность. (Стандартный paint не подойдет, нужен Photoshop, Paint.net или GIMP)
— Базовое знание этого редактора
— Другой пак текстур, который вы хотите взять за основу.
2. Для начала скачиваем ‘чистый’ текстурпак здесь — Faitful 32×32
Я вам советую для своего пака скачать стандартный пак и взять его за основу. Хотя вы можете взять любой пак.
Скачайте (желательно разархивировать), поместите его в удобное место и смотрите изображение ниже:
Первая папка (assets) – это то, что вы скачали. В дальнейшим я скажу что делать с остальными файлами (пока не трогайте их). Извлекаем папку assets в папку с таким же названием. Это и есть третья папка, с ней мы и будем работать. Вот ее содержимое:
blocks – все текстуры блоков.
effect – лучше не трогайте.
entity — там хранятся текстуры всех мобов и порталов и некоторых предметов (вроде стенда с броней).
environment — хранятся текстуры дождя, солнца и луны.
font — там хранятся важные файлы для игры (их нельзя трогать)
gui – важная папка, здесь много важных изображений. Разные внутри-игровые файлы игры. Текстуры наковальни фон ачивок и тд. и тп (в принципе, я думаю вы с этой папкой разберитесь)
items – текстуры всех предметов.
map — текстура карты (в самой игре), не мира.
misc — там находятся текстура барьера и текстура под водой.
models – текстуры брони всех видов (алмазной, железной и т.п)
painting — текстуры всех картин в майнкрафт.
particle — текстуры частиц (как выглядеть шкала голода, здоровья и т.п)
3. Изменение тексткур
Открываем папку, в которую мы извлекали содержимое пака.
Для начала открываем нужную вам папку. Например вы хотите изменить текстуру алмазного блока, значит заходим в папку blocks, потом находим diamond_block и кидаем файл в программу для редактирования (желательно PhotoShop)
Пример я буду показывать именно на этой программе. Например я хочу чтоб на алмазном блоке было лицо крипера:
дальше сохраняем в папку assets (перед сохранением проверьте что вы точно загрузили свою текстуру), чтоб все работало надо с начало кинуть вашу текстуру, а потом запустить Майнкрафт.
Теперь меняем обложку нашего текстурпака. Находим pack.png кидаем файл в PhotoShop и редактируем. Я например сделал так:
Теперь заменяем pack.png на ваш pack.png, который вы сделали. Теперь когда заходишь в игру и в настройках выбираеш нужный текстурпак, будет видна наша обложка:
Давайте уже закончим пак и проверим его. Добавляем содержимое нашей папки в новый zip-архив, название которого и будет названием пака. На моем примере название будет dsa1.zip.
Я добавил все папки и все изображения. А вообще добавлять все не обязательно, надо добавлять только то, что вы изменили. Поймите, если вы удалите изображение из вашего пака, то на его месте будет использовано стандартное изображение. А если ваше изображение от стандартного не отличается, то зачем его добавлять, он только прибавит «весу» вашему паку.
Копируем наш пак в папку texturepacks, которая находится в директории игры. Теперь включаем игру и заходим в меню текстур паков и вот наш пак:
Загружаем мир. Ну теперь давайте поставим наш алмазный блок и все проверим. Как видите все работает (наша периресованая текстурка отображается) !
Вот и все. Ваш самый простенький пак готов Вы можете, конечно, уже сейчас делать свой пак, и настраивать его лично под себя!
Идеи для следующих статей можете писать в комментариях, а если есть вопросы то пишите их также в комментариях или тут. Всем спасибо за внимание.
Также можете посмотреть мое видео:
Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт
Создаём простой ресурпак для Minecraft Java Edition
Эта статья — первая в цикле статей, посвященном созданию наборов ресурсов (ресурспаков) для Minecraft. Автор статей — Денис (также известный как Cool_boy или prettydude).
Все статьи будут в первую очередь касаться Minecraft Java Edition; в будущем, возможно, будет затронута и тема создания наборов ресурсов для Minecraft Bedrock.
Немного истории
Текстурпаки (пакеты текстур) были добавлены в игру в версии Alpha 1.2.2 (уже 7 лет прошло!). Тогда все текстуры в игре хранились в одном файле, что не разрешало игрокам использовать расширение больше 16х16 или создавать анимации. В версии 1.5 текстуры разбили по файлам, добавили возможность создания HD текстур и анимации. В 1.6 текстурпаки заменены на ресурспаки (пакеты ресурсов), появилась возможность добавлять свои звуки, изменять перевод, титры и многое другое. С версии 1.7 мод Optifine объединился с MCPatcher, добавил этим ещё больше возможностей для создателей ресурспаков. Именно их мы будем рассматривать в будущем.
Создание простого ресурспака
Все файлы ресурспака должны находится в папке resourcepacks в корне игры. Чтобы игра увидела ваш ресурспак, он должен быть папкой, или архивом в формате .zip с файлом pack.mcmeta внутри. Редактировать его можно даже простым блокнотом, но надо помнить что это формат JSON (проверить правильность написания можно на сайте yaml-online-parser.appspot.com). Пример файла pack.mcmeta:
pack_format — версия ресурспака, обязательно должно быть указано, иначе Minecraft пожалуется что у вас несовместимая версия. 1 для версии ниже 1.9. 2 для версии 1.9 и 1.10. 3 для версии 1.11 и 1.12. 4 для версии 1.13 (на момент написания статьи).
description — описание ресурспака в меню выбора пакетов ресурсов. Можно использовать знак параграфа
§ для добавления цветов.
Чтобы добавить миниатюру которую видно в меню, добавьте в папку к файлу pack.mcmeta картинку с названием pack.png (советую использовать размер пропорциональный 64х64).
Ваш ресурспак теперь будет видеть игра, но в нём пусто! Чтобы добавить в него файлы, создайте папку assets/minecraft и используйте название папок/файлов из игры чтобы заменить их. Также можно изменять файлы модов. Для этого надо использовать папку assets/ИМЯ_МОДА . Помните, все файлы должны быть в нижнем регистре, иначе игра их не увидит.
Как мне посмотреть на файлы в самом Майнкрафте?
На англоязычной вики есть готовый список файлов в игре, жмяк.
Откройте файл versions/ваша_версия/ваша_версия.jar (например versions/1.12/1.12.jar ) обычным архиватором. Внутри лежит папка assets, в которой и есть все текстуры игры.
Звуки находятся в папке assets в переименованном виде, чтобы найти нужный файл со звуком, надо открыть файл indexes/ВЕРСИЯ.json , найти название звука, и запомнить его хэш (именно он и будет название файла).
На этом всё! В следующий раз мы рассмотрим добавление анимированных текстур в игру.
Файл с примером
В итоге у нас получился файл с ресурспаком, который можно скачать здесь.
Создание текстур паков для minecraft windows 10 edition
Наверняка ты уже хорошо разбираешься в МайнКрафте и тебе захотелось сделать его еще краше и еще лучше, но вот беда, с чего же начать? Что нужно сделать, чтобы оформить свой текстур пак?
Все просто! Тебе для этого понадобится всего 4 вещи:
1. Любой графический редактор, рекомендую фотошоп
2. Любой текстур-пак (на примерах учится намного проще!)
3. Много-много идей, куда же без них то?
4. Прямые руки
Итак, у тебя на харде уже лежит скаченный архив с текстур-паком, на базе которого ты будешь делать свой. Если его нету, можешь найти его здесь (не забывай об авторских правах, никогда не присваивай себе чужое!).
Открыв его, первое, что попадается на глаза, это ряд папок и ряд картинок в формате .png
Ключевой элемент, это terrain.png, выглядет он примерно так:
terrain.png из текстур пака LAST DAYS от Doku
Текстурки бывают разных размеров, от 16 до 256, но на мой взгляд — 32х32 золотая середина, многие используют именно такой формат, да и я тоже. МайнКрафт грузит не сильно, да и глаз радует.
Открыв terrain.png в фотошопе остается просто заменить базовые текстурки на свои.
terrain.png отвечает исключительно за базовые блоки, это и стоун, и булыжник, и ящики, это и всевозможная растительность, начиная листвой деревьев и заканчивая тростником.
pack.png — отвечает за картинку, которая будет выводится уже непосредственно в МайнКрафте при выборе текстур-паков.
custom_lava & custom_water — движение воды.
Папка art — картины. Чтобы заменить их, редактируете kz.png, не обязательно делать сплошные изображения, можно использовать «рельефные» варианты, чтобы сделать свои постройки еще круче, к пример:
Картины из Arcane Pack v2.9
Папка armor — внешний вид брони
Папка environment — текстурки облоков, дождя и снега
Папка font — шрифт
Папка gui — внешний вид интерфейса. Файл items.png, который лежит внутри данной папки, отвечает за внешний вид инструментов и разных блоков, когда они находятся в вашем инвентаре.
Папка item — внешний вид табличек, стрел, лодок, вагонеток
Папка misc — пока сложно сказать, за что конкретно отвечают все файлы, но тесты показали, что файл grasscolor.png отвечает за цвет травы (как блока с зеленью, так и высокой травы). Если делать разные переливы — цвет травы будет разный.
Папка mob — текстурки мобов.
И папка terrain — текстурка луны и солнца
Некоторые изменения в особенностях создания текстур-паков под 1.8 — 1.9 версии MineCraft
— Как заменить текстуры открывающимся сундукам?
+ Папка item, и непосредственно сами файлы:
chest.png
largechest.png
chest.png — отвечает за малый сундук
largechest.png — отвечает за большой, двойной сундук.
Как видно из представленного, теперь сундуки «настраиваются» более детально.
Как создать текстуры для IndustrialCraft 2?
Чтобы заменить текстуры приборов, вам нужно создать внутри вашего пака папку ic2 далее в ней создать еще одну папку sprites и уже в нее забрасываете спрайты всех приборов.
Приятная новость: теперь процесс создания текстур-паков для IC2 стал намного проще. Суть в том, больше нет такого бардака, который был в первой части — когда все текстурки лежали по отдельности. Теперь же они объединены по смыслу в единые спрайты, собственно их редактировать и придется, для того, чтобы заменить текстуры для конкретных блоков или приборов.
Скачать текстуры (текстур паки) для Майнкрафт
AlyxPack — ресурспак по Half-Life: Alyx [1.16.5] [512x] [128x]
- Автор: testzbs
- Дата: 12-04-2021, 06:58
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / 128x / 512x
AlyxPack — ресурспак по Half-Life: Alyx
- Просмотров: 2 384
- Комментариев: 1
Ooocraft: a Fan-made AT Resource pack — ресурспак по Время приключений [1.16.5] [32x]
- Автор: testzbs
- Дата: 11-04-2021, 09:31
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / 32x
Ooocraft: a Fan-made AT Resource pack — ресурспак по Время приключений
- Просмотров: 572
- Комментариев: 0
Luna HD — текстуры высокого разрешения с поддержкой RTX [1.16.5] [512-32x]
- Автор: south_park
- Дата: 10-04-2021, 15:38
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / 32x / 128x / 256x / 512x
- Просмотров: 4 569
- Комментариев: 0
Haku 32x — ПВП текстурпак хаку [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.8.9] [32x]
- Автор: south_park
- Дата: 10-04-2021, 15:38
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / Текстуры 1.15.2 / Текстуры 1.14.4 / Текстуры 1.12.2 / Текстуры 1.11.2 / Текстуры 1.10.2 / Текстуры 1.9.4 / Текстуры 1.8.9 / 32x / Текстуры для ПВП
- Просмотров: 4 317
- Комментариев: 1
Kitchen — печь, холодильник и другие предметы декора [1.16.5] [16x]
- Автор: testzbs
- Дата: 10-04-2021, 15:37
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / 16x
Kitchen — печь, холодильник и другие предметы декора
- Просмотров: 667
- Комментариев: 0
MS Painted — текстуры нарисованные в Пейнт [1.16.5] [1.15.2] [128x]
- Автор: south_park
- Дата: 9-04-2021, 19:44
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / Текстуры 1.15.2 / 128x
- Просмотров: 1 314
- Комментариев: 0
HodiltoN Realistic Textures — супер реалистичные текстуры [1.16.5] [1024x] [512x]
- Автор: south_park
- Дата: 9-04-2021, 14:35
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / 512x / 1024x
- Просмотров: 4 156
- Комментариев: 3
Ghoulcraft — невероятный декоративный, строительный текстурпак [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [16x]
- Автор: south_park
- Дата: 9-04-2021, 01:39
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / Текстуры 1.15.2 / Текстуры 1.14.4 / Текстуры 1.13.2 / 16x
- Просмотров: 1 288
- Комментариев: 1
Hera Ultra Photo Realism — реалистичный ресурспак [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [256x]
- Автор: testzbs
- Дата: 8-04-2021, 18:03
- Категория: Текстуры Майнкрафт / Текстуры 1.16.5 / Текстуры 1.15.2 / Текстуры 1.14.4 / Текстуры 1.13.2 / Текстуры 1.12.2 / 256x
Hera Ultra Photo Realism — реалистичный ресурспак
Реалистичный ресурспак в высоком разрешении 256 на 256 пикселей, за основу взяты фотографии, которые как нельзя лучше передают реалистичность .
Перерисованы текстуры мира, некоторые вещей, мобов и менюшек. Выглядит действительно довольно реалистично, мир получился ярким и контрастным, особенно с шейдерами по типу Seus, но качество пака оставляет желать лучшего.