- Street fighter iv linux
- Ultra Street Fighter 4
- Купить Ultra Street Fighter IV Upgrade
- Купить Ultra Street Fighter IV
- Контент для этой игры Просмотреть все (38)
- Купить USFIV: All-in 2011 Costume Pack
- Купить USFIV: Horror Complete Pack
- Купить USFIV: Wild Costume Pack
- Купить USFIV: Vacation Complete Pack
- Об этой игре
- Ultra Street Fighter 4
- Street Fighter 4
- Возвращение в Брайдсхед
- Генотип бойца
- Мастерство не пропьешь
- Против всех
- Чун Ли
- Далсим
- Зангиев
Street fighter iv linux
My apologies that this isn’t in the Ultra discussions, but when I saw it a couple days ago, I don’t think it let me start a new discussion there.
I really wish someone can answer me without being a jerk; are there any plans for a Linux version, since SteamOS will be coming out in the upcoming months?
I really really really hope this is planned in the future because I plan to drop Windows as soon as SteamOS comes out, and I really don’t want to lose my ability to play USF4
Bleh I’m not asking them for a workaround, I want some native nux 😉
Unlikely to happen. Unless I missed it, there isn’t even one game developped by Capcom that has a native linux build on Steam.
While we can’t rule out that future titles may have one (one day, who knows), it is unlikely to happen on past titles anytime soon.
We don’t even know how much people will actually drop Windows for SteamOS or buy a Steam Machine, so they won’t do it just for the hype.
150 FPS in the Rolento vs Poison benchmark on the Pitstop stage, and from
200 FPS for Elena vs Hugo on the Space-elevator stage). Ubuntu / Mint / etc. users can install this version of WINE from the «winepatched» PPA:
$ sudo add-apt-repository ppa:foresto/winepatched
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install wine1.7
Steam itself can most easily be installed using WineTricks:
$ wget winetricks.org/winetricks
$ chmod +x winetricks
$ ./winetricks steam
Once Steam is installed, login, install USF4. Next, run «regedit» and navigate to «HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D» (you may have to create the «Direct3D» key) and create a string named «CSMT» with a value of «enabled». To do so, you may need to locate the WINE prefix under which Steam was installed, as I am not aware if this location is common across all distros:
$ WINEPREFIX=
/.local/share/wineprefixes/steam wine regedit
If you are using a pad / stick, you may experience that it acts as input for both player 1 and player 2. If so, run the WINE control panel as follow:
$ WINEPREFIX=
/.local/share/wineprefixes/steam wine control
Open «Game Controllers» and you should see two controllers listed, in my case «HJC QanBA Joystick Plus (event)» and «HJC QanBA Joystick Plus (js)». Select one of the two and disable it, then press «OK» and close the control panel. While «(event)» is the more modern API, I found it was acting strange when running SF4 (as if one direction was always pressed untill I wiggled the joystick, and this despite calibration), so I would suggest trying disabling this input first.
I never got the Steam overlay to work, so I would suggest just turning it off preemptively.
Other notes: USF4 must be run under WinXP mode (the default, so don’t change this), or the sound is messed up. Increasing the priority of WINE while running SF4 led to the game freezing on startup with a black screen. Renicing once it has started may work better, but I haven’t experimented with this. As when running under Windows, flickering can be solved by editing
/CAPCOM/SUPERSTREETFIGHTERIV/config.ini and setting «RenderingThread» to «OFF», however, I found that enabling CSMT solved this for me in any case.
150 FPS in the Rolento vs Poison benchmark on the Pitstop stage, and from
200 FPS for Elena vs Hugo on the Space-elevator stage). Ubuntu / Mint / etc. users can install this version of WINE from the «winepatched» PPA:
$ sudo add-apt-repository ppa:foresto/winepatched
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install wine1.7
Steam itself can most easily be installed using WineTricks:
$ wget winetricks.org/winetricks
$ chmod +x winetricks
$ ./winetricks steam
Once Steam is installed, login, install USF4. Next, run «regedit» and navigate to «HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D» (you may have to create the «Direct3D» key) and create a string named «CSMT» with a value of «enabled». To do so, you may need to locate the WINE prefix under which Steam was installed, as I am not aware if this location is common across all distros:
$ WINEPREFIX=
/.local/share/wineprefixes/steam wine regedit
If you are using a pad / stick, you may experience that it acts as input for both player 1 and player 2. If so, run the WINE control panel as follow:
$ WINEPREFIX=
/.local/share/wineprefixes/steam wine control
Open «Game Controllers» and you should see two controllers listed, in my case «HJC QanBA Joystick Plus (event)» and «HJC QanBA Joystick Plus (js)». Select one of the two and disable it, then press «OK» and close the control panel. While «(event)» is the more modern API, I found it was acting strange when running SF4 (as if one direction was always pressed untill I wiggled the joystick, and this despite calibration), so I would suggest trying disabling this input first.
I never got the Steam overlay to work, so I would suggest just turning it off preemptively.
Other notes: USF4 must be run under WinXP mode (the default, so don’t change this), or the sound is messed up. Increasing the priority of WINE while running SF4 led to the game freezing on startup with a black screen. Renicing once it has started may work better, but I haven’t experimented with this. As when running under Windows, flickering can be solved by editing
/CAPCOM/SUPERSTREETFIGHTERIV/config.ini and setting «RenderingThread» to «OFF», however, I found that enabling CSMT solved this for me in any case.
Thanks for this how-to.
Everything run well on my linux mint 17 except the sound.
Источник
Ultra Street Fighter 4
Ultra Street Fighter 4 — продолжение знаменитого файтинга, разработанная компанией Capcom, известной по таким хитам, как Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter.
События игры напрямую продолжают события второй части и являются приквелом к третьему Уличному Бойцу. После возвращения Байонса, считавшийся убитым Акумой, организация по проведению турниров S.I.N. (Shadaloo Intimidation Network — в переводе Сеть запугивания «Шадалу»), решает провести еще один чемпионат, пытаясь заманить самых сильных бойцов с разных точек планеты, которые являются частью плана по созданию оружия массового поражения BLECE (Boiling Liquid Expanding Cell Explosion).
Ростер участников составил список из 17 бойцов, среди которых полюбившиеся герои Рю, Кен, Чунь Ли, Бланка, Зангиев, Гайл и другие, но также представлены совершенно новые персонажи:
- Абель — французский боец самбо;
- Краймсон Вайпер — агент ЦРУ под прикрытием;
- Руфус — байкер из США;
- Эль Фуэрте — шеф-повар из Мексики;
- Сет — директор SIN и главный антагонист игры;
- Гокэн — брат Акумы.
Помимо стандартной формулы файтинга, игра предлагает ряд уникальных механик, среди которых две полоски энергии, позволяющие по их заполнению проводить EX-спецприемы и ультра-комбо. Фокус-атаки, позволяющие поглощать урон и наносить контратаки, стали главной фишкой игры.
Ultra Street Fighter 4 — идеальный баланс между классическим геймплеем и дополнительными улучшенными механиками.
Источник
Купить Ultra Street Fighter IV Upgrade
Current owners of Street Fighter IV Arcade Edition can purchase this package to upgrade from Arcade Edition to Ultra Street Fighter IV.
Купить Ultra Street Fighter IV
Customers who do not yet own Street Fighter IV Arcade Edition can buy this package to acquire Ultra Street Fighter IV (including Arcade Edition content).
Контент для этой игры Просмотреть все (38)
Купить USFIV: All-in 2011 Costume Pack
Включенные товары (8): USFIV: Arcade Challengers Pack (2011), USFIV: Complete Brawler Pack (2011), USFIV: Complete Challengers 1 Pack (2011), USFIV: Complete Challengers 2 Pack (2011), USFIV: Complete Classic Pack (2011), USFIV: Complete Femme Fatale Pack (2011), USFIV: Complete Shadoloo Pack (2011), USFIV: Complete Shoryuken Pack (2011)
Купить USFIV: Horror Complete Pack
Включенные товары (9): USFIV: 2014 Challengers Horror Pack, USFIV: Arcade Challengers Horror Pack, USFIV: Brawler Horror Pack, USFIV: Challengers Horror Pack 1, USFIV: Challengers Horror Pack 2, USFIV: Classic Horror Pack, USFIV: Femme Fatale Horror Pack, USFIV: Shadaloo Horror Pack, USFIV: Shoryuken Horror Pack
Купить USFIV: Wild Costume Pack
Включенные товары (9): USFIV: 2014 Challengers Wild Pack, USFIV: Arcade Challengers Wild Pack, USFIV: Brawler Wild Pack, USFIV: Challengers Wild Pack 1, USFIV: Challengers Wild Pack 2, USFIV: Classic Wild Pack, USFIV: Femme Fatale Wild Pack, USFIV: Shadaloo Wild Pack, USFIV: Shoryuken Wild Pack
Купить USFIV: Vacation Complete Pack
Contains all 9 USFIV Costume Packs
Об этой игре
Величайшая в мире игра о рукопашном бое выходит на новый уровень: встречайте Ultra Street Fighter IV! Новая игра продолжает славные традиции серии и содержит пять новых персонажей и шесть новых уровней для сумасшедших драк. Мы отладили игровой процесс, а ещё игру можно улучшить, установив оригинальные модификации.
В качестве приятного дополнения можно получить все костюмы из предыдущих материалов для загрузки! Спешите сыграть в Ultra!
Источник
Ultra Street Fighter 4
Ultra Street Fighter 4 — продолжение знаменитого файтинга, разработанная компанией Capcom, известной по таким хитам, как Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter.
События игры напрямую продолжают события второй части и являются приквелом к третьему Уличному Бойцу. После возвращения Байонса, считавшийся убитым Акумой, организация по проведению турниров S.I.N. (Shadaloo Intimidation Network — в переводе Сеть запугивания «Шадалу»), решает провести еще один чемпионат, пытаясь заманить самых сильных бойцов с разных точек планеты, которые являются частью плана по созданию оружия массового поражения BLECE (Boiling Liquid Expanding Cell Explosion).
Ростер участников составил список из 17 бойцов, среди которых полюбившиеся герои Рю, Кен, Чунь Ли, Бланка, Зангиев, Гайл и другие, но также представлены совершенно новые персонажи:
- Абель — французский боец самбо;
- Краймсон Вайпер — агент ЦРУ под прикрытием;
- Руфус — байкер из США;
- Эль Фуэрте — шеф-повар из Мексики;
- Сет — директор SIN и главный антагонист игры;
- Гокэн — брат Акумы.
Помимо стандартной формулы файтинга, игра предлагает ряд уникальных механик, среди которых две полоски энергии, позволяющие по их заполнению проводить EX-спецприемы и ультра-комбо. Фокус-атаки, позволяющие поглощать урон и наносить контратаки, стали главной фишкой игры.
Ultra Street Fighter 4 — идеальный баланс между классическим геймплеем и дополнительными улучшенными механиками.
Источник
Street Fighter 4
Для любого нормального человека серия Street Fighter ― это прежде всего вторая часть, вышедшая в 1991 году (или одна из тридцати ее слегка улучшенных версий). Знакомство с жанром у большинства из нас началось именно со Street Fighter 2 ― Mortal Kombat появился годом позже. При слове «файтинг» мы до сих пор представляем себе двух парней с квадратными плечами, мечущих друг в друга файерболы. Street Fighter 2 ― пожалуй, вторая самая узнаваемая в мире игра после оригинального Prince of Persia.
Возвращение в Брайдсхед
За минувшие 18 лет серия развивалась, ветвилась и усложнялась. Объяснить, чем Street Fighter Alpha отличается от Street Fighter 3, могут только толстый гик или занудный нерд, владеющие коллекцией аркадных джойстиков и минимум пятью консолями. Правила становились все более неочевидными (реверсалы, воздушные блоки), а сами бойцы ― невзрачными. Имена Рю, Кен, Чун Ли, Зангиев, Гайл и Далсим что-то да скажут практически каждому. А вот Алекс, Некро или Макото.
Благодаря нерегулярным релизам и странной политике разработчиков серия Street Fighter затерялась среди двухмерных файтингов; даже Guilty Gear в наше время пользуется большей популярностью. Но летом прошлого года случилось чудо: Capcom совместно с компанией Dimps (состоящей из людей, которые собаку съели на файтингах) выпустили на игровых автоматах Street Fighter 4 ― игру с нормальным порядковым номером, максимально приближенную к эстетике SF2 и нагло игнорирующую практически все позднейшие наработки.
SF4 сделала для серии то же самое, что в свое время The Sands of Time сделала для Prince of Persia. Это одновременно и перезагрузка серии, и ремейк лучшей ее части с применением последних технологий. Версия, вышедшая только что на PC, ― крупный творческий успех Capcom, игра, приятная во всех отношениях, и самый лучший файтинг, существующий сегодня на персоналках, Xbox 360 и PlayStation 3.
Генотип бойца
В динамике любое комбо смотрится стократ эффектнее.
Феномен этой игры в том, что на первый взгляд она как две капли воды похожа на тот самый, канонический Street Fighter 2, несмотря на колоссальную разницу в технологиях. Разработчики не просто сделали каждому персонажу десятилитровую клизму с полигонами, а аккуратно, чуть ли не покадрово скопировали стилистику и сумели передать ритм оригинальной игры.
Они сделали это настолько ловко, что поначалу даже не чувствуешь подвоха. Да и в любом случае человеку, который в 1992-м уже умел держать в руках геймпад, будет решительно не до этого. Он будет глупо улыбаться и радостно хлопать в ладоши каждый раз, когда Рю закричит свое непременное «Hadouke-e-e-en!» И только после пары сыгранных боев приходит внезапное осознание: Street Fighter 4 ― трехмерная игра!
До этого на лишнее измерение как-то не обращаешь внимания. Персонажи ― такие же карикатурные и гипертрофированные, как и в Street Fighter 2: это либо квадратные мужики, либо девки с кривыми мускулистыми ногами. Знакомые с детских лет задники (аэродром, гонконгский переулок, джунгли) просто не воспринимаются как трехмерные; глаз (и мозг!) игрока постоянно бомбардируются заставками, да и цветовая гамма практически идентичная. В итоге получается любопытный и трудно передаваемый словами эффект полного игрового безвременья. Именно такими казались нам видеоигры в детстве, в девяносто первом или девяносто втором: громкими, яркими, непостижимо стремительными.
То же самое касается ритма: хотя все без исключения герои выглядят как ряженые с очередного аниме-фестиваля (не подумайте дурного, они всегда были такими, и игре это очень к лицу), но их движения — мягкие, пластичные. Даже если они закручиваются в невероятном тройном сальто, держа голову между пятками, то делают это грациозно, как герои лучших гонконгских боевиков. В их исполнении все эти сумасшедшие трюки уже не кажутся невозможными и выглядят естественно: боям в Street Fighter 4 веришь.
А еще эта игра яркая и смешная. Надо видеть, какие гримасы корчат персонажи, когда побеждают или, наоборот, проигрывают. Получив по лицу, подтянутый качок Гайл жалобно пучит глаза, а Зангиева в припадке боевой ярости лучше и не видеть — страшен! Продолжая сравнение с азиатскими боевиками, эти рожи невольно напоминают нам о ранних комедиях с Джеки Чаном.
Физиономии бойцов анимированы просто и эффектно. Основных выражений два: победное (зверский оскал) и побежденное (глаза из орбит).
Да, Зангиев умеет делать и вот так!
Мастерство не пропьешь
Исходя из сказанного выше, можем поручиться, что вы умеете играть хотя бы одним из героев Street Fighter 4 ― даже если в последний раз это происходило в начале девяностых, вам надо всего лишь освежить в памяти основы. При этом (здесь кроется главный секрет обаяния серии) людей, одинаково хорошо управляющихся в Street Fighter двумя и более персонажами, в мире не больше, чем тех, кто свободно владеет и правой и левой рукой одновременно.
При применении Ultra Combo становится очевидна трехмерность игры: камера срывается с цепи и показывает избиение соперника с самых интересных ракурсов.
Сносно изучить второго бойца так же сложно, как освоить второй язык. Если в девяносто первом вы углубленно занимались Рю ― это на всю жизнь. Причем вы будете очень неуверенно чувствовать себя в шкуре Кена, хотя от Рю он отличается лишь исполнением пары бросков и ударов (и вблизи предпочитает драться ногами). В SF4 этого достаточно, чтобы изменить всю картину боя.
Что уж говорить о людях, играющих Гайлом или Чун Ли! Тут нужен совсем иной образ мышления. Что творится в голове у человека, играющего Далсимом или Бланкой, мы уж и судить не беремся.
В Street Fighter 4 нет развернутого квестового режима, как в последней версии Virtua Fighter или Soul Calibur. Есть честная аркадная кампания с аниме-заставками и шестью уровнями сложности. На первом уровне игру можно пройти, используя один сильный удар ногой, без блоков и прыжков. На самом сложном (Extra Hard) искусственный интеллект практически не оставляет шансов даже очень опытному игроку ― победить можно, но для этого надо разучивать уникальные для SF4 приемы и виды специальных атак. К управляемым AI бойцам разных стилей нужны разные подходы: на Кена или Сагата с их чудовищными апперкотами нельзя напрыгивать без предварительной разведки боем, на Бланку (электрическая атака) вообще запрещается прыгать, а вот сумоиста Хонду, наоборот, реально атаковать только с воздуха.
Вообще, игра раскрывается только в таких, продуманных и рассчитанных до мельчайшего движения боях. Новички, использующие прием «button mashing» (он же «жми на все кнопки разом, авось что получится»), очень быстро разочаруются в Street Fighter 4: в их руках любой герой будет неповоротливым и корявым поленом, лениво толкающим противника и поминутно получающим оплеухи. Чтобы раскрыть потенциал персонажа, придется запастись терпением и провести час-другой в Trial Mode, где нужно последовательно отрабатывать на несопротивляющемся противнике все более сложные приемы, связки и комбинации. Только заучив все основные комбо, вы поймете, ради чего все это затевалось. Каждый бой превратится в кровавый балет: выпад, отскок, апперкот, блок, контратака… А затем один из дерущихся обязательно исполнит какой-нибудь особо мощный прием, экран рассыплется спецэффектами… За этим сюда и пришли!
Эти герои даже от боли корчатся картинно!
Сложность заключается вот в чем: чтобы как следует изучить персонажа, нужно еще сладить с управлением. Раскладка по умолчанию довольно удобна, но с ходу освоить все приемы игры не получится. За короткое время еще можно кое-как научиться сражаться за Рю с его простыми связками «вниз, вперед» или «вперед, вниз-вперед, вперед». Но вот у Чун Ли и Гайла встречаются, пардон, комбинации «вниз, вверх», которые невозможно выполнить на крестовине геймпада. А при игре Зангиевым бывает так, что нужно дергать джойстик в семи разных направлениях (при исполнении суперударов ― вообще в тринадцати). Теоретически можно научиться вертеть аналоговую рукоятку геймпада на 360 и 720 градусов. но тут есть одно серьезное препятствие.
В серии Street Fighter нет отдельной кнопки «блок», защита ставится отклонением рукоятки назад. Чтобы успешно отклонить удар, нужен стик для переключения по восьми направлениям (блок на нем ставится одним движением, с ощутимым щелчком). Соответственно, с обычной клавиатурой за игру лучше вовсе не садиться (мышь, сами понимаете, не поддерживается). Здесь приходится тяжко на любом уровне сложности выше Normal — достаточно уже того, что нет аналогового стика. Впрочем, мы уверены, что найдутся умельцы, которые приноровились играть в файтинги с клавиатуры еще десять-пятнадцать лет назад.
Рю ? простой в освоении боец; это его главное достоинство — и главный недостаток. В онлайне каждый знает, когда ждать от вас Hadouken, а когда ? вертушку или апперкот.
Если понаблюдать за Руфусом, становится понятно: в Street Fighter 4 есть еще и пристойная физика — очень уж натурально трясется его брюхо.
Против всех
На заднем плане все время что-то происходит: толкаются болельщики, суетятся туристы…
Но гений Street Fighter 4 в том, что учиться самым сложным приемам вовсе не обязательно: если у вас во владении достаточно простой боец (вроде все того же Рю), то против живых людей в онлайне можно успешно выступать двумя-тремя своевременными суперударами. Главное ― правильно построить общую тактику боя, найти ритм, научиться ставить блок или уходить в прыжок во время гиператак соперника. А еще ― не раскрываться зря, уметь беспощадно зажимать в угол и делать захват, когда враг ушел в глухую защиту нижним блоком. В боях между двумя живыми соперниками важны не знание комбо и даже не скорость реакции ― все решают выдержка и хладнокровие. Хотя да ― профессионал, доведший все контратаки и ультракомбо до автоматизма, вас без труда поколотит.
Онлайн в SF4 очень оригинально соединен с режимом одиночной игры. Запуская аркаду, можно включить опцию «Принимать вызовы из Live» (речь об Xbox-версии; на РС используется та же система) ― дальше вы будете драться с AI, но вас в любой момент может выдернуть на дуэль человек из США, Великобритании или Японии.
Ну а что касается игрового баланса и «честности» поединков. Классические бойцы в Street Fighter притирались друг к другу многие годы, и в вечном бою между какими-нибудь Чун Ли и Далсимом все зависит от индивидуальных умений игроков. В поединках между бойцами «классической дюжины» всегда присутствуют азарт, баланс и гармония. С новичками сложнее: их стили боя понадерганы из других игр (от файтингов SNK до Virtua Fighter 5), радиус действия атак и суперударов не выверен до миллиметра, скорость движений не оттачивалась десятилетиями и они далеко не всегда удачно сочетаются со старой гвардией. Crimson Viper, на наш взгляд, еще приживется; а вот от остальных придется избавляться в следующей серии.
Если в бою сходятся Эль Фуэрте и Вега — в кадре всегда бывает очень много прыжков и визга.
Японский спальный район. Стоят велосипеды, дети бегут из школы, едут поезда метро… Идеальное место для жестокого мордобоя!
Street Fighter 4 ― не идеальная игра. Она чуточку старомодна, ее концепция не нова, но, однако, глупо упрекать в этом файтинг, притом что именно для этой игры ностальгические чувства ― один из главных козырей. Гораздо важнее другое: Street Fighter 4 ― игра сильная, пружинистая, эффектная, как гимнаст, выполняющий сложнейшую программу. Ее графика уникальна, оформление безупречно, боевая механика прошла проверку временем. Вопрос о том, насколько этот файтинг доступен для начинающих, остается открытым. Но вот вам приятная новость: если вы помните, как делается Shoryuken (он же апперкот) или Hadouken (он же файербол) у Рю в SF2. вы не начинающий! Даже если не видели ни одной другой игры этого жанра.
Классный сюжет — нет
Легко освоить — нет
Оправданность ожиданий: 100%
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 5
Дождались? Street Fighter 4 — идеально выверенный файтинг: одновременно яркий, динамичный, зрелищный, хардкорный и смешной. О том, что на РС это единственная крупная игра в жанре за последние много лет, и упоминать как-то неудобно.
Рейтинг «Мании»: 9.0
Как работает Street Fighter 4
1. Полоска EX заполняется по мере того, как игрок наносит удары. Энергия в этой полоске нужна для исполнения суперкомбо и других мощных атак.
2. Полоска Revenge заполняется по мере того, как игрок удары пропускает. Энергия тратится на исполнение ультракомбо. Шкала опорожняется между раундами.
3. Что лучше ― пропускать удары и копить злость или наносить их и заправляться комбо-энергией? Дэн явно идет по второму пути.
4. Соперник набрал почти полную шкалу Revenge и может в любой момент ответить сокрушительной контратакой.
5. Сбивать сильные суперудары (меняющие цвет картинки и угол зрения) можно с помощью так называемых armor-breaking moves ― «бронебойных» приемов. Заряжать ее нужно, зажав кнопки среднего удара и пинка.
Рю, коренной житель Street Fighter, появился в первой части игры в 1987 году. Это боец для начинающего игрока: его движения легко освоить, но, чтобы овладеть им в совершенстве, нужны годы тренировок. Какими бы ультракомбо и мегаприемами ни обвешивали разработчики игру, Рю всегда может справиться с врагами старой доброй связкой из файербола и апперкота.
Чун Ли
Чун Ли, главный игровой секс-символ девяностых (до Лары Крофт), появилась в Street Fighter 2 в марте 1991-го. Первый играбельный персонаж женского пола в истории компьютерных файтингов, очень эффективный боец, которым, к сожалению, невозможно играть без аркадного стика. Феминистки в онлайне топчут соперников именно Чун Ли.
Далсим
Далсим, еще один ветеран Street Fighter 2, обладающий такими стандартными для плоских файтингов возможностями, как умение повисать в воздухе, телепортироваться, дышать огнем и бить соперника, вытянув руку или ногу на половину экрана. Идеальный боец для оборонительной игры ― но при этом очень медленный персонаж, совершенно не умеющий «держать» удар.
Зангиев
Русский (точнее, советский) борец Зангиев, которого во времена Street Fighter 2 многие пытались освоить из патриотических соображений. Это первый в истории файтингов боец, у которого для исполнения суперудара требовалось повернуть ручку стика на 360 градусов (а потом еще нажать удар). Теперь таких бойцов много. Еще раз напоминаю: исполнять приемы, требующие нажатия вверх, на геймпаде невозможно.
Источник