Видеокарты nvidia geforce directx 11 для windows

Скачать DirectX 11

Скачайте DirectX 11 и установите его на Windows 7 32/64 bit. Получите возможность играть в качественные проекты с максимально реальной графикой, 3D-объектами, звуковыми эффектами, которые так ценятся в современных компьютерных играх.

DirectX 11 для Windows 7

Microsoft DirectX (Директ Икс) — это набор API (интерфейсов программирования), предназначенный для работы с программами, играми и приложениями под управлением Windows. Простыми словами, DirectX является списком инструкций для операционной системы, которые регламентирую работу с какой-либо игрой или программой.

DirectX 11 позволит достичь полной реализации всех возможностей в самых крутых играх с 3D-графикой. Задействуйте все современные технологии, качественные текстуры, визуальные эффекты и отличное звуковое сопровождение, установив актуальную версию, совместимую с Windows 7. Подходит для 32 и 64 bit версий ОС.

Особенности 11 версии

  • Шейдерная модель 5.0;
  • Новые вычислительные шейдеры;
  • Поддержка многопоточной визуализации;
  • Дополнительные форматы сжатых текстур;
  • Поддержка блоков с несколькими цветовыми линиями;
  • Улучшенная четкость прорисовки текстур;
  • Поддержка чисел с плавающей точкой двойной точности;
  • Внедрена непрямая отрисовка (Draw Indirect);
  • Доработан алгоритм тесселяции поверхностей.

Видео

Скачать бесплатно

Скачайте DirectX 11 с нашего сайта бесплатно.

Или загрузите универсальный установщик с официального сайта Microsoft.

Какие видеокарты поддерживают DirectX 11

При обновлении компьютерного «железа» или при попытке установки соответствующей библиотеки стоит знать видеокарты с поддержкой DirectX 11. Разумеется, совместимых графических адаптеров огромное количество. Так что мы выделим несколько рекомендаций по обеим ситуациям.

Вопросы совместимости

Если вы планируете приобрести новую видеокарту для своего ПК, то над данным вопросом вообще не стоит раздумывать. Все современные модели, доступные для покупки, поддерживают соответствующий набор инструкций. Если же вы планируете взять подержаную карточку, то следует зайти на сайт производителя и проверить информацию по ней. Просто воспользуйтесь поиском, чтобы перейти к нужному разделу.

  • Страница Нвидиа — http://www.nvidia.ru/page/home.html/.
  • Страница АМД — https://www.amd.com/ru/.

Теперь перейдем ко второй ситуации. Нужно проверить, поддерживает ли видеокарта DirectX 11, установленная в вашем компьютере. В этом случае порядок действий следующий:

Рекомендуем! InstallPack Стандартный
установщик
Официальный дистрибутив DirectX
Тихая установка без диалоговых окон
Рекомендации по установке необходимых программ
Пакетная установка нескольких программ

DirectX-for-pc.ru рекомендует InstallPack, с его помощью вы сможете быстро установить программы на компьютер, подробнее на сайте.

  1. Узнать модель карточки.
  2. Перейти на сайт производителя.
  3. Найти ее в списке продуктов.
  4. Ознакомиться с техническими характеристиками.

Отдельно остановимся на определении модели графического адаптера. Делается это так:

  1. Нажмите на клавиатуре Win + R.
  2. В приложении «Выполнить» введите команду msinfo32.
  3. Раскройте раздел «Компоненты» и выберите пункт «Дисплей».
  4. Просмотрите графу «Описание адаптера».

Здесь вы и сможете найти нужные сведения. Если это не сработало, то воспользуйтесь альтернативным вариантом:

  1. Нажмите на клавиатуре Win + R.
  2. Впишите в текстовое поле запрос devmgmt.msc.
  3. Дважды щелкните ЛКМ по пункту «Видеоадаптеры».
  4. Всплывший элемент и будет моделью адаптера.

Нюансы

Не стоит забывать, что ДиректХ 11 получится установить только на ПК с ОС Windows Vista SP2 и старшими версиями системы. Если у вас Виста без нужного пакета обновлений, то набор библиотек не будет поддерживаться на программном уровне. Единственный в этом случае выход — обновление Виндовс.

Nvidia DirectX 11 Convert Desings Update (19.05.2010) скачать торрент бесплатно

Год выпуска: 2010
Платформа: x86/x64
ОС: Windows XP/Vista/7
Разработчик: Microsoft
Активация/рег код: не нужно
Формат файла: *.dll, *.api, *.ref, *.exe
Дата выхода: 19.05.10
Размер: 80 Mb

Установка:
х64: Установка проста запускаем Инсталлер и устанавливаем
х86: Проходим по пути. C:\windows\System32 и добавляем файлы с архива DirectX11 x86

О программе
DirectX 11 — Второй Шаг на встречу новому ядру и системе Графики!

Базoвая кодировка и проработка DirectX 11 для Nvidia 9xxx / 2xx/3xx
Nvidia DirectX Convert 11 (от Desings)
Набор базовой информации о DirectX 11 для Vista и XP Service Pack 3
Разработка конвертора для ОС Vista, XP SP-3, Windows 7 build 7100 и 7600.
Максимально эффективно снизит нагрузку Видео системы ОС Vista/XP/Win7
Но максимально использует CPU ПК при этом снизив нагрузку GPU (только Серии GeForce 2xx/98xx)
Так как конвертация разработана для этих Видео-Карт.
Позволяет увидеть все красоты Crysis Warhead, и других игр.

Добавлено/Исправлено
+ Мягкая и гибкая физика обэктов и строений в игре
+ Баланс белого и серого ( V-Ray DX11 Soft Autodesk 3DS MAX 2010)
+ Реализм ростений (Цвета, баланс, контраст)
+ Исправлен Глюк з зависанием в играх на XP Service Pack 3
+ Добавлено Будующею поддержку Драйвера Nvidia GeForce 200.api
+ Добавлена поддержка GTA 4 Quality MOD 6.0 ( 5.0 Уже есть)
+ Полная Совместимость с Windows 7 x64 и (x86 розрядностю ОС)

Обновление
+ Добавлена Поддержка Assassin’s Creed, Halo, Bionic, Lost, Crysis Warhead
+ Добавлена Поддержка API DirectX 11 Low Pro ( + FPS and Quality Desktop)
+ Добавлено Конвеер API DX_10 Convert to DX_11
+ Исправлено Автоопределение кодировки API Shaders Pack 5
+ Исправлено Зависание при не поддерживающих игр.
+ Теперь если нет Пакета Баз Даных DX_11 Игры будут работать стабильно.
+ Подготовка до полного Релиза 01.01.2010 (Обновление Полная Версия с многими изменениями СКОРО), Auto Generator DeXcode (для авто подбора Шайдеров под любые Игры.)

Возможности
Более мягкая Физика объектов.
Включая компоненты Windows 7, баланс тонов, цвета, эффективности видео системы на прорисовку 1-Степени Текстур.
Включая V-Ray DX11 от Desings, блеск объектов, отражения в зеркалах и прочие..
Скорость миграции с пакета текстур к CPU и к DDR, а уже потом к GPU. Стандартная схема была такова (GPU — CPU — DDR)
Совместимость с последними драйверами для Nvidia GeForce 9 (185.xx) и ATI (ATI Display Driver 8.612 и выше)
Рекомендуется процессор с 2 и 4 ядрами для оптимальной и быстрой работы.
Насчет видео карты ATI пока серию неизвестно. Так что извините..Очень хорошая работа на Интегрированом Intel Graphic Video Card

Дополнительные возможности
DirectX 11 содержит в себя гораздо больше интересных нововведений, чем мы можем рассмотреть в этом обзоре, но не хочется заканчивать статью, не упомянув еще о двух функциях нового API.
Conservative oDepth

Обычно разработчикам приходится отключать Z-структуры и алгоритмы, когда происходит запись шейдера в буфер глубины через регистр oDepth. Функция Conservative oDepth в DirectX 11 позволяет шейдерам производить запись в буфер глубины в переделах указанной зарезервированной области. Это позволяет аппаратным средствам избежать существенной потери в производительности, разрешая использование ускорения за пределами указанной области.
Ограничение для текстур в 16K и привязка текстур

DirectX 11 поднимает ограничение на максимальный размер текстур с 4K до 16K, а также предоставляет контрольные привязки MIP-LOD для ограничения числа mipmap-уровней, загруженных в GPU

Скриншоты:


nvidia-directx-11-convert-desings-update-19.05.2010.torrent
На этой странице вы сможете скачать Nvidia DirectX 11 Convert Desings Update (19.05.2010) последняя версия, без регистрации

DX11 Samples

These older DX11 samples are still available for download here although we suggest you check out the new NVIDIA GameWorks Samples instead.

Tessellation

The first major DirectX 11 feature that the SDK covers is hardware-accellerated tessellation. For those not familiar, DirectX 11 adds several stages to the geometry pipeline, which allow new classes of shaders to determine if and how each polygon produced by the Vertex Shader should be subdivided; the GPU generates the desired mesh accordingly, and then then, a second shader runs on the resulting geometry so that it can be manipulated as the programmer sees fit.

The first sample pictured above, Tessellation Pattern Viewer, provides a simple visual explanation of how the subdivision is controlled, as well as examples of the various modes that DirectX 11 tessellation can run in.

Tessellation is a natural solution for geometry that is largely data-derived and where the players view may vary widely within a scene. The Island sample demonstrates how tessllation can be used for objects like terrain and water, deriving the desired tessellation level from the camera position and using texture data to generate geometry at the desired detail level on the fly. Meanwhile, the Terrain Tessellation sample takes this a step further, demonstrating how this can be applied to a massive streaming dataset, dynamically loading new terrain sections and showing how to adjust tessellation factors so that T-junctions aren’t visible at the seams.

The last two samples demonstrate everything you need to know to extend tessellation technology to artist-generated content. The PN-Triangles and Gregory ACC samples each show how to determine scaling factors, offset tessellated vertices using interpolated positions and normals, and avoid gaps at seams.

DirectCompute and Simulation

The second major addition to DirectX 11 is DirectCompute — an extension of the API that allows DirectX programs direct access to the tremendous parallel processing performance Nvidia’s GPUs can provide. Applications can use this power for a variety of purposes, from Physical Simulation to AI to advanced rendering techniques that might not fit perfectly into the traditional graphics pipeline. SDK 11 includes a few samples that show the basics of how such systems could be written, as well as some techniques which are useful on their own.

N-Body Interaction demonstrates how to efficiently access memory and run calculations on a large number of independant objects, like you might find in a physical simulation. Constant Time Gaussian Blur takes some of those same techniques and applies them to 2D image processing, showing how to quickly blur an image efficiently and independant of kernel width. Horizon-Based Ambient Occlusion using Compute shaders provides an example of a Screen-Space Ambient Occlusion effect done using Direct Compute. Finally, Hair takes advantage of both DirectCompute and tessellation to render convincing, physically interactive hair, while FFT Ocean shows how you can perform complex data transforms efficiently on the GPU to generate realistic ocean waves.

Shadows and Lighting

The new SDK is not restricted to just new features like Tessellation and Compute — we’ve included several samples that focus on more conventional rendering problems like particles, shadows, and lighting as well.

Opacity Mapping is a technique for rendering dense particle volumes with plausible self-shadowing from multiple light source. The sample provides a set of techniques to make this otherwise expensive process efficient, including rendering to off-screen targets at varying resolutions and a creative use of DirectX 11 tessellation. Multi-View Soft Shadows demonstrates an efficient method for rendering contact-hardening soft shadows, providing important scale and depth cues to 3D scenes. Last, Diffuse Global Illumination is an implementation of the «Cascaded Light Propogation Volumes for Real-Time Indirect Illumination» first described by Crytek in 2010, and shows one way of approximating indirect illumination effects in a dynamic scene.

Other

Last but not least, the SDK includes a few samples that demonstrate technology that is not dependant on DirectX 11 features, but which may nonetheless very interesting to developers. The first such sample is Image-Based Anti-Aliasing, which provides a reference implementation of the FXAA anti-aliasing algorithm. FXAA provides much better performance than traditional MSAA, and better quality than many other image-based anti-aliasing methods, and has versions for both DirectX 11 and DirectX 9 pipelines. Next, Stochastic Transparency implements an innovative approach to solving the order-independant transparency problem in an efficient manner. Finally, 3D Vision Sample provides a reference for applications aiming for compatibility with Nvidia’s 3D Vision automated support. The sample demonstrates several of the most common issues developers run into, and the best ways to resolve them.

Читайте также:  Создать msr windows 10
Оцените статью