Все scripting mac os

Все scripting mac os

Developer

Mac Automation Scripting Guide

About Mac Scripting

Scripting allows you to automate complex, repetitive, and time-consuming tasks by writing scripts that interact with apps, processes, and the operating system. A script consists of a series of statements, each of which performs a specific operation. These statements work together to automate tasks. Through scripting, you can create powerful workflow solutions that enhance productivity, reduce errors, save time, and save money.

There are many different scripting languages. On the Mac, the primary ones used for automation are AppleScript and JavaScript.

OS X also includes Automator, an app for building workflows that run prebuilt, configurable actions to perform tasks in apps and throughout the operating system. Automator doesn’t require you to write any code, but can be extended through scripting. Because Automator uses preconceived actions and operates in a linear manner, it’s more limited in functionality than scripting. Automator is great for performing simple tasks involving a small number of sequential steps or apps. Scripting is a better choice for performing advanced, branching, or complex tasks.

Python and Perl are other examples of scripting languages.

AppleScript

AppleScript is a mature scripting language developed by Apple. It’s relatively easy to learn in relation to other scripting and programming languages, has been around since System 7.1, and has been widely adopted in both enterprise and personal workflows. While the AppleScript scripting language uses an English-like terminology which may appear simple, it is a rich, object-oriented language, capable of performing complicated programming tasks.

The core fundamentals of AppleScript are described in AppleScript Language Guide, as well as in numerous third-party books.

JavaScript

JavaScript is a popular cross-platform scripting language. Historically, it’s been most commonly used to implement features on websites and in web-based apps that are accessed through browsers. However, some apps implement JavaScript-based scripting models for the purpose of automation. In OS X 10.10, JavaScript became a peer to AppleScript in OS X. There are many third-party websites and books that document the JavaScript language.

For fundamentals on JavaScript as a scripting language for automation in OS X, see JavaScript for Automation Release Notes. For information about the JavaScript language, see Mozilla’s official JavaScript documentation.

Источник

Консоль для маководов: Beyond the GUI

Доброго дня, уважаемые хабравчане-маководы!

Сегодня я расскажу как увеличить эффективность работы в Mac OS X за счёт использования консоли.

Лирическое отступление

Думаю, ни для кого не секрет, что Mac OS является Unix-based системой, но переработанной почти до неузнаваемости. Даже консоль засунули куда подальше — не сразу и найдёшь. И вся система нацелена на использование GUI, при дефолтных настройках даже переключение между кнопками по Tab не работает — без мыши никуда. И тем не менее, Мак — это не только окошки, не только док и лаунчер. Мак это ещё и вся мощь shell скриптов и консоли!

Если Вы пришли из мира M$, то для начала неплохо бы поучить общие команды shell’а, например, по вот этому учебному пособию. Как минимум, нужно усвоить команды перехода по каталогам и способы запуска программ и скриптов.

Если Вы пришли в мир Mac OS из мира Linux’а и FreeBSD, то, скорее всего, знаете как минимум основы shell-скриптинга. Но и для вас в статье может оказаться кое-что интересное, ведь в маке есть уникальные консольные команды, которые так же полезно знать.

Читайте также:  Installing nvidia driver linux mint

Вот о некоторых особенностях маковской консоли далее и пойдёт речь.

Начнём работу


Для начала избавимся от стандартного терминала. Ну, точнее, поставим другой — получше. Я лично предпочитаю iTerm2, который подходит для работы куда лучше системного. Хотя, и у него бывают интересные моменты (см. картинку вверху).

Далее нам могут понадобиться дополнительные инструменты, поэтому устанавливаем MacPorts (хотя, конечно, можно и другой менеджер пакетов). Теперь мы можем ставить нужные консольные утилиты с помощью простых команд. Например, ставим Midnight Commander (он в любом случае может пригодиться), набираем в iTerm2:

После ввода пароля и установки зависимостей и самого mc, можем его запустить, как вы уже догадались, командой mc .

О ужас! Нам понадобятся функциональные клавиши, а они нажимаются только через Fn+F15 , что же делать? Ну как что — лезть в системные настройки и выключать это. Иначе сложно будет с mc работать.

Ещё одно важное замечание: кури мануалы если что-то не понятно, набираем в консоли man команда — и получаем подробное описание команды. (Кстати, для выхода из просмотра мануала надо просто нажать Q).

Продолжаем знакомство с консолью. Команда open

Легко можно заметить, что mc показывает куда больше файлов и папок, чем Finder. Конечно, можно поставить хак для него, чтобы он отображал такие файлы, но не все это любят. Так что остаётся лишь пользоваться Cmd+Shift+G и вводить вручную имя папки. Но данный способ не особо удобен: нет автокомплита, нет возможности видеть скрытые файлы. Теперь вернёмся к терминалу. В Mac OS X есть замечательнейшая команда open , которая действует так, как будто пользователь сделал даблклик на файле или папке в Finder — открывает файл, бандл или ссылку в связанной программе, открывает папку в Finder’е. Вот простой пример работы с этой командой: заходим с помощью mc в скрытую папку (например, /etc/) и набираем:

Wuala! Файндер отобразил нам нашу системную папку! Но это ещё не всё, ведь скрытые файлы всё ещё не видны. Для примера, откроем наш .profile :

И — опа! — скрытый файл открылся в TextEdit! Всё предельно просто.

Пара слов о бандлах

Это всем известно, но на всякий случай повторю: обычные программы в Mac OS X на самом деле являются папками с расширением .app и особым образом устроенным содержимым. Убедиться в этом легко: открываем в Finder папку /Applications/ и делаем Ctrl+Click (либо Right-Click , если хотите) на любой программе и выбираем «Показать содержимое пакета».

Из консоли это так же очень хорошо видно: mc отображает эти программы именно как папки. И как же запустить из консоли GUI-программу, спросите вы? Очень просто, есть даже два способа.

Способ первый, простейший:

Программа будет запущена и консоль будет свободна для дальнейших действий.

Способ второй, интересный:

Программа будет запущена, но консоль не освобидится — она будет ждать завершения программы и выводить всё, что программа захочет вывести в неё. То есть, таким образом можно посмотреть рабочий лог некоторых программ.

Ещё одно очень важное различие между этими двумя методами: второй позволяет запустить два экземпляра программы, в то время как первый активирует уже запущенную, буде такая имеется. Так что через консоль можно решить и эту проблему (хотя, скорее фичу) макоси: через Finder, док и лаунчер запустить два экземпляра программы нельзя, а вот из консоли — пожалуйста, хоть двадцать два.

Скрипт?

Расскажу вкратце что из себя представляет shell-скрипт. По сути — это обычный текстовый файл, содержащий серию команд для выполнения. Самый простой скрипт просто запускает последовательно все команды. Скрипты посложнее могут иметь условия, циклы и функции, то есть, скрипт может быть весьма большой и сложной программой. Основной плюс таких скриптов — на их службе вся мощь консольных утилит из мира unix, что с лихвой компенсирует бедность языковых конструкций. Приведу простой пример скрипта, который преобразует все файлы .png в текущей директории, уменьшив их размер до 200 пикселей в ширину или высоту.

Читайте также:  Blocking outgoing programs with windows firewall

Пример простейший, но он демонстрирует главное: в скриптах сокрыта великая сила.

Скрипты AppleScript

В Mac OS X имеется несколько встроенных механизмов по автоматизации действий. Один из очень распространённых — AppleScript, для которого есть и графический редактор-запускатор. Но использовать такие скрипты можно и из консоли, для этого есть особая утилита — osascript . Использовать её можно так:

Не буду углубляться в AppleScript, он заслуживает отдельной статьи, и даже не одной. Так что рекомендую почитать справку или гугл по нему.

Главное: Вы можете комбинировать shell-скрипты со скриптами AppleScript, чтобы добиться максимальной гибкости в работе! К примеру, я использую такие вот смешанные скрипты для автоматической стилизации образа диска: сам диск создаётся с помощью shell (см. ниже), а фон и расположение элементов в образе задаётся с помощью AppleScript.

Есть ещё Automator, но он совсем уж GUI-шный, так что в данной статье его рассматривать бессмысленно. Он, конечно, полезный, но до мощи консоли не дотягивает.

Кратко о других полезных командах Mac OS X

Полный (ну, почти) список уникальных для макоси команд можно найти в одной хорошей статье (хотя сведения там немного устарели), я же вкратце расскажу о наиболее интересных.

Для работы с образами дисков имеется консольная утилита hdiutil . Пара примеров работы с ней:

Более подробно про возможности можно узнать из man hdiutil .

Если Вы — разработчик программ для макоси, то наверняка знаете о такой замечательной вещи, как Info.plist, да и вообще о plist’ах. Так вот, есть очень удобная утилита, позволяющая конвертировать .plist в .bplist, то есть, в более быстрый и лёгкий бинарный формат плиста.

Если хотите позаниматься ерундой, то можно из консоли проговорить любой текст. Для этого есть утилита say .

Так же можно задавать голос, которым мак будет с нами говорить:

Одна беда — по-умолчанию говорит эта штука только по-английски.

Теперь снимем скриншот командой из консоли.

Так же из консоли можно конвертировать текст между различными форматами. Например, можно переконвертировать .doc файл в HTML:

Так же textutil умеет преобразовывать кодировки.

Для изменения системных (и не только) настроек, можно использовать команду defaults . Используем её во благо! Включим наконец отображение скрытых файлов и папок в Finder!

Файндер автоматически перезапустится и теперь будет отображать скрытые файлы и папки! Но опять таки, это не всем нравится, так давайте это выключим, пока родителикто-нибудь не испугался или не удалил нужных файликов. Для сокрытия в уже указанной команде поставьте 0 вместо 1. Ну и для примера, ссылка на статью, где описано много твиков с помощью этой команды.

Что-то типа заключения

Ну что ж, мы разобрали некоторые интересные возможности консоли в Mac OS X. Статья, разумеется, не претендует на полноту и является, скорее, «заманухой» для вовлечения маководов в shell-скриптинг да и вообще в консоль.

Источник

Создание программ для Mac OS X. Часть 3: Apple Script

В этой части я расскажу про еще одно интересное средство разработки приложений для Mac OS X — скриптового языка Apple Script.

Apple Script разрабатывался чтобы применяться конечными пользователями, а не программистами, и позволить им контролировать приложения и документы, с которыми они работают. Например, с помощью Apple Script можно открыть фотографию в редакторе изображений, обрезать до нужного размера, записать ссылку на фото в текстовый файл и т.п.

В отличии от того, как пользователь через GUI взаимодействует с приложением, например впечатывает информацию в текстовые поля приложения для работы с базами данных, AppleScript работает совсем иначе, скрипт использует внутреннюю объектную модель приложения, тем самым внося значения в саму базу данных. Это означает, что во время работы скрипта приложение даже не обязательно показывать. Естественно такая модель работы требует того, чтобы ваше приложение было написано с поддержкой Apple Script.

Читайте также:  Каким должен быть диск системы windows

Каждое приложение, которое понимает Apple Script, публикует поддерживаемые комманды в Apple Event словаре, который используется, чтобы определить допустимые комманды.

Язык, очень похожий на натуральный

в подкасте Радио-Т ведущий bobuk говорил что скрипт, написанный на языке Apple Script читается как обычный английский текст. В принцие он прав, т.к. это и есть одна из основополагающих особеннойстей Apple Script.

Движок Apple Script комбинирует глаголы и существительные, чтобы выполнить действия. Например, чтобы напечатать документ, страницу из документа или опеределенный фрагмент, вместо вызова функций printPage, printDocument, printRange, мы берем глагол print и добавляем нужное существительное:

print page 1
print document 2
print pages 1 thru 5 of document 2

tell application «iTunes»
playpause
end tell

tell application «Microsoft Word» to quit

tell application «QuarkXPress»
tell document 1
tell page 2
tell text box 1
set word 5 to «Apple»
end tell
end tell
end tell
end tell

Использовать иерархичность можно следующим образом:

pixel 7 of row 3 of TIFF image «my bitmap»

set pix to 72
set answer to text returned of (display dialog «Enter in the number of inches» default answer «1»)
display dialog answer & «in = » & (answer * pix) & «px»

при исполнии покажет диалоговое окно с запросом ввода кол-ва дюймов, потом это значение конвертируется в пиксели и результат показывается в следующем окне.

Также скрипт можно сохранить чтобы в дальнейшем использовать как полноценное приложение. Обработчик события запуска должен находиться внутри следующей конструкции:

В принципе, его можно и не писать, тогда при запуске обработка скрипта начнется с первой строки в файле.

Если бросить на файл со скриптом пару других файлов, то при запуске будет использован следующий обработчик:

on open theItems
— что-нибудь делаем с этими самыми theItems
end open

Средстав для написания скриптов лежат в /Applications/AppleScript

В качестве редактора/интерпритатора исаользуется ScriptEditor.app

Чтобы открыть Apple Event словарь надо в меню Script Editor нажать File=> Open Dictionary, откроется окно со списком приложений
выбираем нужное(например iTunes) и клацаем OK. Открылось окно с описанием комманд для нужного нам приложения

А теперь напишем простенькое Cocoa приложение, с помощью которого можно контроллировать iTunes
Открываем XCode, File=>New Project, Cocoa Application => в Project Name пишем iTunes_Controller. Добавляем новый Objective-C class «controller». В файле controller.h пишем

interface controller: NSObject <
>
— (IBAction) nextClick:(id)sender;
— (IBAction) prevClick:(id)sender;
— (IBAction) pauseClick:(id)sender;
— (IBAction) playClick:(id)sender;
— (void) executeAppleScript:(NSString*)sctript;
end

В принципе, в этом коде ничего секретно-военного нету. Просто пишем класс, с помощью которого и будем контролировать iTunes. Функции *Click — это обработчики нажатия по соответствующим кнопочкам на форме. А executeAppleScript:(NSString*)sctript — функция, которая будет исполнять скрипт в параметре script.

А теперь клацаем по MainMenu.nib и попадаем в InterfaceBuilder. Добавляем в окно MainMenu.nib новый NSObject и назначем ему класс controller:

Затем разместим на форме четыре кнопки с надписями «next»,«play»,«pause»,«previous» и соеденим их с соотв. обработчиками из класса controller:

Сохраняем все и возвращаемся в XCode. В файле controller.m пишем следующее:

— (void) executeAppleScript:(NSString*)script <
try <
NSAppleScript *ascript = [[NSAppleScript alloc] initWithSource:script];
[ascript executeAndReturnError:nil];
[ascript release];
>
catch (NSException * e) <
NSLog(@«exception:%@»,e);
>
>
— (void) nextClick:(id)sender <
[self executeAppleScript:@«tell application \»iTunes\» \n next track \n end tell»];
>
— (void) prevClick:(id)sender <
[self executeAppleScript:@«tell application \»iTunes\» \n previous track \n end tell»];
>
— (void) playClick:(id)sender <
[self executeAppleScript:@«tell application \»iTunes\» \n play \n end tell»];
>
— (void) pauseClick:(id)sender <
[self executeAppleScript:@«tell application \»iTunes\» \n pause \n end tell»];
>

В принципе в этом коде ничего сложного тоже нет. Единственная интересная вещь — класс NSAppleScript, с помощью объекта которого и выполняем скрипт. Подробнее про NSAppleScript можно почитать здесь.

В принципе, я думаю, что этого достаточно чтобы получить общее представление о Apple Script и попробавть что-нибудь на нем написать.

Источник

Оцените статью