- Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
- X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- Re: X2: The Threat
- LXF77:X2:The Threat
- Содержание
- X2:The Threat
- Людный космос
- Командир корабля
- В чем сюжет?
- Космо-конфетка
- Последняя граница
- Самое главное
- Грэм считает…
- Вердикт Linux Format
Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
Похоже, что производители игр начинают уделять больше внимания GNU/Linux. Месяц назад компания Egosoft выпустила Linux-версию одной из наиболее популярных за последние несколько лет игр — X2: The Threat.
Игра несомненно заинтересует тех, кто в свое время месяцами играл в Elite на незабвенном ZX Spectrum. Приличная графика, продуманный AI, возможность в любой момент отклониться от сюжетной линии.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
>Вы знаете сколько мне лет? Сомневаюсь. >А про физику я уже сказал выше.
Биологический возраст твой я не знаю, зато интеллектуальный — весь на виду.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
> Дронами можно любого замочить. Главное, чтобы грузоподъёмности корабля хватило.
Если дронами, то рейтинг не повысят => квестов мало дадут. Плюс самих дронов в игре еще напокупать нужно. Xenon M0 не выносится, генератор слишком мощный.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
>> Вы можете посоветовать, какие игры лучшие в этом жанре? Никогда не играл, хочется попробовать.
>В RPG? ADOM, Mordor 2. В космосимах? Элита.
Не РПГ. В РПГ я и так отлично разбираюсь. Просто целое множество элитоподобных игр. В какую из них стоит поиграть.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
Это очень сложный вопрос 🙂
Вкратце — XBTF и XT понравились новизной по тогдашним меркам, потом без отключения брезгливости по отношению к физике/боям/экономике играть стало трудно, и на новых играх в серии — отношение не изменилось.
Мелкософтовский. этот. трамвай-на-рельсах, короче, кто играл — поймет:) Вообще не впечатлил, а тупая очковая система еще и усугубила дело.
Остальное. из игрушек уже вырос 🙂
Наверное все же стоит поиграть в JJFFE (http://jaj22.org.uk/jjffe), не оригинал, но лично меня сие весьма заинтересовало.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
> Биологический возраст твой я не знаю, зато интеллектуальный — весь на виду.
Вы определили уровень моего интеллекта только по отзывам об игрушке?
Хотите показаться мудрым и серьезным? Фамильярность в этом не поможет.
Удачи в личной жизни. Она вам понадобится.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
>Вы определили уровень моего интеллекта только по отзывам об игрушке?
Не по одной игрушке, а по отношению к жизни.
>Удачи в личной жизни.
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
rougue-like. not rpg
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
А я заказал себе. почти 52 еврика обойдется. 🙂 кста -= ELITE =- был когда-то..
Re: Пополнение армии культовых игр под Linux — X2: The Threat
2Kiwi. Присоединяюсь. Вторая и третья Элиты не понравились именно из-за излишнего реализма. Тому, кто готовится стать космонавтом, оно может быть и полезно. А мне вот лично совсем неинтересно.
На автопилоте летать не прикололо. А на ручном управлении довольно сложно рассчитать, когда нужно начать тормозить. Как следствие — перелет. А на разворот и перезаход горючки уже не хватает. Или лететь на маленькой скорости, но тогда это безумно долго и скучно.
Вот посадка на планету — это да! Тоже вручную, естественно. Процесс захватывающий. Периодика, отражающая реал, тоже порадовала.
А долгие перелеты — ну нафиг. Если бы был быстрый набор/сброс скорости (в нарушение законов физики) — до сих пор играл бы в третью Элиту. Всем остальным она хороша.
Хотя было бы лучше, если бы бои были в стиле первой Элиты. Взял пассажира, за которым гнались двое. Хрен получилось отстреляться. Думал, сделаю как в первой Элите: лазер на корму и к анархистам за прибылью, а от пиратов уходил, маневрируя и отстреливаясь из кормового лазера. В третьей Элите не прокатило: убили сразу, потому что маневрировать на огромной скорости нереально, а сбросить ее быстро невозможно.
X-Tension скорее не понравился. Экономика какая-то ненормальная. Например, вооружение можно купить, но нельзя продать. И до планет не добраться, жалко. Внутри сектора можно лететь долго и упорно в одном направлении, но никуда не прилетишь. Политическая ситуация совершенно дурная: ну что это за раса такая — «пираты»? И почему они запанибрата с ксенонами, если те ненавидят всех? Бои «ниасилил». Игрушка под джойстик только? Мышью+клавой вообще нереально быстро маневрировать в бою. Во всяком случае, не сравнить с descent — вот там действительно удобное управление для боя. Предложения перевезти куда-то чего-то — это, конечно, интересно, и все такое. Но, ребята, не требуйте от меня немедленного да/нет. Мне же надо сначала на карту поглядеть. Или предполагается, что игрок должен зарисовать ее себе на бумажку?
В первой Элите не нравился процесс стыковки со станцией. Бился об нее черт-те сколько раз, пока не выработался навык (совершенно мне неинтересный и в реале ненужный). Первая Элита надоела где-то через полгода — ничего нового, достойных противников нет, все галактики обшарил, везде все одинаково. Заработал элитный рэйтинг, кучу денег и все оборудование. И надоело. Хотя поначалу, конечно, захватывало. Ночи напролет просиживал за спектрумом, и на работу приходил с красными глазами (и немеряным ощущением собственной крутизны :). Ну, кто играл — поймет.
Источник
X2: The Threat
Попытался превратить X2-demo под линукс в полную версию, имея лицензионку от НД, установленную в Windows.
Вендовую версию пропатчил под 1.4, поставил патчи руссифицирующие скрипты IL. В католог, в котором уставлнена X2-demo скопировал 01.cat и 01.dat и soundtrack перекодировав mp3 в ogg.
В игре исчез текст, хотя уже можно играть в сюжетку — т.е. игра стала полной.
Скопированный звук при этом не подхавтывается.
Если скопировать все остальный файлы — ничего не меняется.
Кому удалось получить полную русскую версию из демо, опишите, как вы это сделали.
Re: X2: The Threat
У меня оно не сейвит 🙁 Может какую директорию создать?
Re: X2: The Threat
На какой видяшке запускаешь? у меня вот MESA Indirect пишет 🙁 не видит OpenGL. хотя в системе DRI\GLX работают. как его пнуть, чтобы подхватил?
Re: X2: The Threat
я на ati сначала запустил. было куча артефактов и дикие тормоза (под форточками на порядок шустрее бегает). поначала игруху обматерил, во бля какое глюкало выпустили.
рядом линух на мамке с набортной нвидиа. попросил запустить Х2 — все нештяк. заказал нвидиа видюху. после чего все стало нормально и игрухи под цедегой перестали терять половину текстур.
это на тему драйверов. ну а чего-то окромя етих двух контор с нормальным народным 3д я и не знаю
Re: X2: The Threat
nVidia действительно лучше работает под Linux в играх, что правда, то правда. У супруги запустил, там все летатет, хотя комп послабее. Хех
Re: X2: The Threat
Всё оказалось просто. в mov лежат dat файлы . чнекоторые из них звук причём закодированные в wma, их тоже надо перегнать в ogg и будет вам счастье.
Итого вся процедура. 1) Качаем торрент X2: the threat 2) В торрентах bin и bwi , ставит через wine UltraISO и конвертим их в ISO 3) Из iso уже можно скопировать 01.cat, и извлечь остальные ресурсы с помощью unshield-0.5, ну или поставить на винду игру и вытащиль данные из неё. 4) Сконвертить музыку из папки soundtrack mp3 в ogg, сооствествующе переименовать файлы (я конвертил ffmpeg вот так ffmpeg -i /mnt/win_c/x2/soundtrack/06300.mp3 -ab 160 -f ogg 06300.ogg). 5) В дире mov лежат видео и звуковые файлы, звуковые тоже надо сконверить в ogg, при этом оставив старое имя.
Это как его Enjoy!
Re: X2: The Threat
У меня трабла такая возникла: 1. не сохраняется, а так же после попытки сохранить все надписи превращаются в READTEXT4789 типа того. 2. когда во время полёта начинает бубнить голос за кадром, его уже не остановить, такое ощущение что начинает проигрывать всё подряд)
ставил так: установил в цедеге x2 от нового диска, поставил патч до 1.4 под названием AllINONE тока всё ручками пришлось делать, и вроде как у меня 01.dat получился незапакованным. ненаю как его запаковать. перекодировал соунд треки и глобальное копи в папку с x2_demo. результат описан выше. сообщения на русском, речь на англ(
Re: X2: The Threat
С голосами у меня всё ок после перекодирования dat в ogg .. а вотсообщения тож слетают. видать торрента ждать надо родного диска
Re: X2: The Threat
Сообщения слетают тоже при попытки сохранить? Эх) демку поиграться не успел, там сохранений не было? а то думаю что они не пашут тока потому что бинарник такую функцию как таковую не поддерживает.
Re: X2: The Threat
Нет нету сохранений в демке. Но у меня тест слетает просто при соединении с терминалом станции.
Источник
LXF77:X2:The Threat
Подписка на печатную версию Весь 2015 год (12 номеров) Первое полугодие (6 номеров) Второе полугодие (6 номеров) | Подписка на электронную версию Весь 2015 год (12 номеров) Первое полугодие (6 номеров) Второе полугодие (6 номеров) | Подшивки старых номеров журнала (печатные версии) Весь 2014 год (12 номеров) Первое полугодие (6 номеров) Второе полугодие (6 номеров) |
Содержание
X2:The Threat
Если вы страдаете по дню, когда таргоиды будут гонять вас по всей галактике – присоединяйтесь с Полом Хадсоном (Paul Hudson) к разведке М5.
Прыгнуть в космический корабль и улететь в космос исследовать звезды было мечтой детства многих умников. Большинство были довольны Elite (те, кто постарше) или Frontier (помладше): обе игры были безграничными космическими стратегиями, в которых вы могли взять ваш космический корабль, полететь к добрым 2000 космическим системам и торговать с ними в целях наживы. Более агрессивные игроки прихватывали лазерные установки, уничтожали невинных свидетелей потехи ради и зарабатывали деньги на трофеях. Короче, вы могли делать все, что вам заблагорас- судится – Вселенная была в ваших руках.
Семь лет назад маленькая немецкая фирма Egosoft выпустила игру под названием X: Beyond the Frontier (Вдали от гра- ниц), которая воплотила стиль игры Elite на современной, аппаратно ускоряемой графикой. X завоевала достаточно популярности, чтоб продолжить сериал – вышла X2: The Threat (Угроза). Сперва объемы продаж были невелики, но успех пришел сам собой: тысячи пользователей с удовольствием освежали былые славные дни за игрой. Сейчас X2 перенесена на Linux, благодаря Linux Game Publishing, а значит, мы тоже можем присоединиться к общей массе и вернуться в юность.
Позвольте вам сказать, что Х2 не сумела превзойти Elite или Frontier. Игровая схема во многом осталась прежней: у вас космический корабль, вы в космосе, везете товары и боретесь с пиратами. Но магией Elite или неповторимым ощущением игры, до сих пор завораживающим сердца людей, которые запускают DOSBox и играют во Frontier, Х2 явно не обладает.
Людный космос
Многих привлекает в Х2 сложносочиненная игровая Вселенная. Во Frontier, вы могли облететь тысячи различных галактик в поисках места для торговли и не встретить никаких признаков жизни, кроме собственной. В X2, благодаря массовому прогрессу в аппаратном обеспечении компьютеров, можно встретить тысячи разбросанных по Вселенной космических кораблей и сотни людей и поговорить с ними, и даже функционирует товарная биржа, где цены колеблются по мере продажи или покупки товаров.
В этой вселенной вся информация на английском, кроме почему-то единиц времени, видимо, введенных для оригинальности дизайна. Они довольно остроумно названы, чтобы вас запутать, а именно: сезуры, мизуры, стазуры, тазуры, возуры,мазуры и язуры (sezuras, mizuras, stazuras, tazuras, wozuras, mazuras, jazuras соответственно). Ей-Богу, правда!
Если вы одолеете погрешности номенклатуры, X2 позволит вам создать галактическую мега-корпорацию, владеющую флотилиями космических кораблей, массивными космическими станциями и прибыльными торговыми путями. Чтобы помочь вам править своей миниатюрной империей, предусмотрено программирование ваших кораблей на автоматическое перемещение по маршрутам, и они набирают вам кредиты, пока вы спите. зато, увы, гораздо проще выставить время на вашем видеомагнитофоне, чем использовать интерфейс Х2. Даже самые простые действия требуют хитрых настроек, далеко не всегда очевидных.
Еще более раздражают средства управления, которые не очень-то настроишь, так что приходится уживаться с головоломными параметрами по умолчанию. Чем больше втягиваешься в игру, тем больше осознаешь важность запоминания горячих клавиш для любых действий и нажатий их в строгом порядке для выполнения однообразных задач.
Командир корабля
Если вы вздумали выбрать путь торгаша, то скоро застрянете. можете выкинуть из головы любые воспоминания о тщательно прорисованных дисплеях от Tie Fighter или Privateer: они заменены кое-чем похуже. Гораздо хуже. У каждого корабля свои собственные органы управления, но один практичный принцип господствует во всей игре: забить приборную доску бессмыс ленно мигающими лампочками, затем спохватиться, что нужны и значимые вещи – вроде питания щита управления – и втиснуть их в скудное оставшееся место.
Мало того, большую часть игры вы до ужаса медленно плететесь от звездных ворот (порталов, предназначенных для путешествия от галактики к галактике) к космическим станциям; громадные расстояния в космосе проходятся на невооб разимо низких скоростях. Игра делает разве что две уступки, чтобы игрок избежал суицида: особый движок ускорения временного процесса (Singularity Engine Time Accelerator) – устройство, убыстряю щее течение времени с коэффициентом, кратным 10, то есть вы затрачиваете на путешествия часы, а не дни; и система автопилота, делающая работу за вас, когда вы идете перекусить.
Но даже это послабление хитроумно подпорчено. Во-первых, автопилот может направляться только к тем объектам, которые вы просканировали с помощью датчика, то есть надо сперва самому слетать к порталу, чтобы автопилот обучился его находить. Во-вторых, иногда вместо посадки корабля на станцию автопилот принимается нарезать над ней круги, и приходится корабль сажать самому, а это раздражающе непросто.
В чем сюжет?
Если вам надоело рвать на себе волосы, продираясь по пути торговца, Х2 предлагает другую опцию: следовать сюжету, который заложили в игру разработчики. Он необычайно слаб, и его не спасает тощий выбор занудных диалогов, которые нужно одолеть, ползя по космосу. За одно из 60-километровых путешествий от ворот до ворот мы вытерпели 5 повторов всего четырех сюжетных линий под преследование картонного вида пиратов, охотящихся за грузом у нас на борту.
Другие игры вставили бы захватывающие ролики для оживления, а в Х2 вместо этого скучные последовательности, генерируемые игровым движком, и полеты космических кораблей проходят под скучную музыку вместо сюжета. В Х2 всего130 галактик, куда вы можете полететь, большинство из них принадлежат к одной расе из предусмотренных восьми, но зато имеет уникальные корабли и космические базы. У большинства рас несколько разных кораблей, так что с первого взгляда можно решить, что типы кораблей в игре зависят от вазуры.
Но дизайн снова выдает свое убожество, как только вы осознаете, что каждый корабль принадлежит к одному из девяти классов: например, м5 – разведчик, м4 – легкий истребитель, м3 – тяжелый истребитель, и различия в рамках класса несущественны. На наш вкус, тут опять-таки недостаток воображения; на худой конец, различные модели выглядят действительно по-разному. Поверите ли, каждая раса имеет свой цвет выхлопных газов: у аргонов (Argons) он бледно-голубой, у теладов (Teladi) зеленый, у Хааков (Khaak) пурпурный, и т.д.
Космо-конфетка
Конечно, наиболее заметное отличие Х2 от Elite/Frontier – улучшенная графика Нельзя не признать, что космические эффекты вне корабля красивы. Мимо проносятся частицы, вокруг вздымаются космические облака, а вдали парят недости жимые планеты.
Такой уровень детализации требует довольно мощного компьютера: мы тестировали игру на Athlon 64 3400+ с 256 Mб GeForce 5950 Ultra и 1 ГБ оперативной памяти и добились полноценного качества только ценой замедления (19.395 кадров в секунду при разрешении 1280х1024х32 и отключении сглаживания контурных неровностей и теней на нашей тестовой машине).
Несмотря на юный двухлетний возраст, Х2 смотрится куда дряхлее после приземления на звездную базу, когда ваш персонаж начинает расхаживать вокруг Успев поиграть в такие игры, как Unreal Tournaments, Postal 2, Doom 3 и Quake 4 мы привыкли к высококлассной художественной работе, и хотя Х2 достаточно справляется хорошо с грубоватыми углами и резкими границами космических кораблей, прорисовка людей – это провал.
Последняя граница
Единственное, в чем преуспело Х2, со своим жалким сюжетом, это в возможности построить собственную сложную и бурно развивающуюся экосистему. Беда в том, что ее не с кем разделить – многопользовательский режим в игре отсутствует, и нет ни малейшего подобия онлайновых опций.
Довольно странно, что фирма Linux Game Publishing выбрала Х2: под Windows давно уже вышел Х3, a X2 был перенесен на Mac около шести месяцев назад. Почему Linux плетется в хвосте? Неужели Х3 показался слишком сложным для переноса? мы вовсе не хотим выкинуть Х2 из Linux (мы стараемся заполучить любую игру, честно), но нашим лидером она безусловно не станет. Это не Х2: Угроза, это Х2: Угроза заснуть.
Самое главное
Вылитый Frontier, но графики больше, кайфу меньше. Вариант: купить Frontie играть в него на DOSBox.
- Разработчик: Egosoft
- Поставщик: Linux Game Publishing
- Сайт: www.linuxgamepublishing.com
- Цена: будет объявлена
Грэм считает…
«Я всегда ищу замену Elite. Х2 подошла близко, но не слишком.»
Вердикт Linux Format
- Возможности 6/10
- Производительность 6/10
- Игровая динамика 5/10
- КПД вложения 6/10
По шкале Elite, эта игра добилась бы звания Безобидная.
Источник